二線性過濾/插補

二線性過濾/插補(Bi-linear Filtering/Interpolation):是一個最基本的3D技術,現在幾乎所有的3D加速卡和遊戲都支持這種過濾效果。

簡介

二線性過濾/插補Bi-linear Filtering/Interpolation):是一個最基本的3D技術,現在幾乎所有的3D加速卡和遊戲都支持這種過濾效果。當一個紋理由小變大時就會不可避免的出現"馬賽克"現象,而過濾能有效的解決這一問題,它是通過在原材質中對不同像素間利用差值算法的柔化處理來平滑圖像的。其工作是以目標紋理的像素點為中心,它會找出該點最近像素附近的4個圖素(texel),然後在它們之間作差補效果,然後再將這個平均顏色值貼至目標圖像素的位置上。

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