紅2

比如一張3 1×3×2底分 1×3×4底分

基本玩法

1、遊戲人數:4人
2、遊戲牌數:二副撲克牌去掉大小鬼總計104張牌
3、組隊:有紅二的玩家為一隊,其餘玩家為另一隊;當玩家同時有兩張紅二,則自己一隊,其餘3個玩家為另一隊;
4、發牌順序:當所有玩家都準備好後,遊戲開始,從上一局的第一名開始逆時針發牌。如果是第一局、新局則隨機選擇一個玩家開始逆時針發牌;
5、發牌動作:一張一張顯示,【每秒處理10幀,每兩幀顯示一張牌,總共發26張牌,在5.1秒內完成】(發完牌等待5秒後開始遊戲)
6、出牌順序:每次第一次開局由系統任意選擇一個玩家先出牌,第二局以後都由第一個勝出的玩家先出牌。後一家打出的牌必須比前一家打出的牌大,如沒有可以不出; 如果其他遊戲者都不出,則最後出牌的一方可以出新的牌型; 直到某個遊戲者手中牌全部出完。
7、朋友:擁有紅桃2的為朋友,如果紅桃2都在一家手上,則是獨打,也就是1打3(紅桃2沒有打出來,誰都不知誰是誰的朋友)
8、明打:遊戲開始後,輪到有紅桃二的玩家出牌遇到要出二時必須先出紅二,亮出自己的紅桃二表明身份,稱為明打。朋友已經亮出紅2,輪到自己要出2時還是必須要先出紅2。
9、獨打:如果當玩家同時有兩張紅二(稱為獨打),玩家出2牌時可選擇不出紅二。獨打可以混水摸魚。
10、接風:當某個人最後一手牌出了後,一圈內如果沒有人要,則下一手的出牌權力是他的下家
11、出牌:只要符合規則的牌型點擊或者拖起來,右擊就可以把牌打出去;當沒點起牌或者拖起牌時,點右擊為不出;

遊戲規則

1、牌型
序號 牌型名稱
牌型說明
牌例
1
單張
單張
比如一張3
2
對子
兩張牌點相同的牌
比如55
3
連對
兩對或兩對以上相連的牌
比如3344
4
三同張
三張點數相同的牌
比如333
5
連三同張
兩個或者兩個相連的三張相同的牌
比如333444
6
炸彈
四張或四張以上牌點相同的牌
比如444444
2、牌型的大小
牌點數比較的大小次序:2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不區分花色,炸彈大於任何牌型,除炸彈外各種牌型間不能相互比較大小,炸彈如果牌張數相同,則按牌點數確定大小,否則牌張數越多越大;
3、投降
獨打(一家拿到2個紅桃2)允許在出第一張牌前可以選擇是否投降,投降罰分由其他三家比炸彈大小,最大的那個可以得到此投降分(投降罰分=底分×2),如果最大的炸彈一樣,那么比較下一個炸彈,沒有炸彈比三張,直到比出結果;
投降也可以選擇參與或不參與比炸彈大小,參與比炸彈如果比其他3家大則不用扣分,如果比輸了則再翻倍扣分(罰分=底分×4),罰的分也是給炸彈最大那個;
4、炸彈翻倍
當贏的一方才統計炸彈翻倍;炸彈翻倍從4個2起翻,小於此牌型的不考慮,4個2至5個A為一翻,5個2到6個A為2翻,6個2至7個A為三翻,7個2到8個2為4翻,比如分數為20,一翻為40,二翻為80,三翻為160,四翻為320;
5、炸彈獎勵
只要出現以下情況,將及時給予獎勵(獎勵的分數從其他三家扣,每個人扣一份);
特殊炸彈 獎勵分數
6個3到6個2
1×3×底分
7個3到7個2
1×3×2底分
8個3到8個2
1×3×4底分
獎勵分數里的3代表另外3家(含自己朋友的一家)都要給出特殊炸彈的獎勵
6、輸贏判斷
玩家2隊:出現下列情況來判定輸贏
第1+第4名 為和局
第1+第3名 勝局抓一家 扣輸方每人底分一分(正常不含特殊炸彈的)
第1+第2名 勝局抓二家 扣輸方每人底分二分(正常不含特殊炸彈的)
獨打輸贏判斷:
獨打方第1名則為勝局。則贏另外3家每人底分3倍。(正常不含特殊炸彈的)
獨打方2 、3名則為和局。
獨打方第4名則為敗局。則輸另外3家每人底分2倍。(正常不含特殊炸彈的)

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