格鬥名詞
解釋
是日文格鬥攻略中常見的名詞。某一招數打中或對手防住之後對方都有一定的硬直時間(這種硬直往往也和擊中對手時的狀態有關,比如各種COUNTER),而自己收招也需要一定的時間(收招硬直),對方的硬直時間和自己的收招時間之差就是此招的有利時間(為負數就表示自己不利),如果有某招的判定發生時間小於有利時間,那么這兩招之間就能構成目押,反之,如果是不利就表示反擊確認。
來源
目押最早的目押源自StreetFighter2(街頭霸王2),其中的一個蘇聯大漢(桑吉爾夫)的幾個經典技巧便是,這是普通技之間所構成的目押,也是大家最能接受的目押。而事實上在後來的作品中,由於遊戲系統的不斷豐富,目押又發展了很多種類,最常見的就是普通技/特殊技/必殺技目押超殺/必殺技,如街霸3中KEN的蹲中P目押SA3。而其中有沒有用到CANCEL也是和取消區分開來的唯一標準。
現在的很多遊戲都可以找到FRAME表,通過這個就能知道哪些招數之間可以構成目押:比較招式間的發生frame數即出招時間,小於有利時間的招數之間就能構成目押了!