草剃京

草剃京

草薙京(くさなぎ きょう、Kyo Kusanagi),遊戲裡面的一個角色。早年SNK以及如今的SNKPLAYMORE旗下著名對戰型格鬥遊戲《The King Of Fighters》系列中登場的架空人物,是守護三神器之中“草薙劍”的草薙一族後裔,OROCHI篇的主角之一。OROCHI篇終了後雖然不再是主角,但仍然是KOF整個系列的重心角色,在其後的NESTS篇和遙遠的彼方篇也有相當戲份,可謂貫徹了整個系列的主要角色,是拳皇不變的主角。拳皇94~98的主角,到99以後成了傳說中的前輩高手。是最熱門的角色之一,在任何一代都可以選用,而且都很好用。94、95都是一等一的強勁,96招式稍有弱化,之後一路強到底。總的看來,草薙京是當之無愧的拳皇第一人。他的強大,體現在靈活的身手和蠻橫的招式判定。

人物資料

草剃京草剃京

出自:格鬥遊戲《拳皇》

姓名:草薙京

聲優:野中政宏

自稱:京

綽號:炎之貴公子、火炎祓濯

格鬥流派:草薙流古武術+我流格鬥+反射神經

星座:射手座

年齡:34(遊戲中永遠定格在20歲)

身高:181CM

體重:75KG

血型:B(RH-)型

興趣:與徒弟練功夫

喜歡的食物:烤魚(特別是燒秋刀魚)

擅長的運動:冰上曲棍球

重要的東西:小雪、草薙神劍(天從雲劍)、機車

討厭的東西:家族的使命和宿命、努力

想要戰勝的人:八神庵(這傢伙可真難纏啊)

想和誰組合:當然是最令人安心的大門和紅丸

大會抱負:與前來對手對戰

如何理解KOF:得要忍受寂寞

參加拳皇大賽的原因:希望借這比賽來證明自己的實力

對FANS的話:整個比賽會在短時間內結束,我都沒睡覺時間

父親:草薙柴舟

徒弟:矢吹真吾

宿敵:八神庵

登場作品:所有的拳皇系列遊戲、港漫、CAPCOM vs SNK系列、NBC、拳皇-京[1-2]

人物介紹

草薙京日本異種格鬥技冠軍。KOF系列的歷代主角,是傳授操縱火炎格鬥術的名門,守護草薙之拳的草薙家的後人,最明顯的標誌是太陽。

7歲時便已經超乎常人地完成了對傳說中唯一能與八稚女對抗的超必殺技“大蛇薙”的修煉。15歲時就已經有傳言說他的實力更勝其父柴舟,而18歲時更是獲得了全日本異種格鬥技冠軍。到了20歲,穿著學生制服是「留級的原因,只是由於為了修行而導致缺課太多,並非頭腦不好」(KOF13中鎮元齋有提到草薙京留級的對白)。

個人經歷

草薙京三歲時就會自然發出火炎,到了七歲時便已經超乎常人的完成了對傳說中唯一能與八稚女對抗的超必殺技“大蛇薙”的修煉。十五歲時就已經有傳言說他的實力更勝其父柴舟(參加第一次KOF94格鬥大會時是16歲),而十八歲時更獲得了全日本異種格鬥技冠軍。草薙京為了修行導致缺課太多而留級,因此一直身著學生制服。草薙京的格鬥歷史,可以說常常都與大蛇有關。早在一千八百年前,草薙與八咫瓊兩家都是為了封印大蛇而存在的,而在六百六十年前,在兩家的招式完成之時,八咫瓊受到大蛇的誘惑而達成了血之契約,改姓八神,從此兩家便世世代代成為宿敵。

1997年與三神器家族的其餘兩人——八神庵及神樂千鶴共同封印了復活的大蛇。之後,草薙京依然在歷屆格鬥之王大賽上活躍著,幫助眾人解決著一次又一次的危機。

草薙神劍的由來

草薙一族是操縱火炎格鬥術的名門,他們代代相傳的古武術,是融合了依靠反射神經在內的終極格鬥術,他們以與生俱來的赤色火焰為傲,常年擔任著守護草薙神劍的重任和封印妖魔大蛇的職責。

按照古事記記載的故事:建速須佐之男命(敬稱“命”免除,下稱須佐之男[Susanoo])來到凡間之後到了出雲國肥河上游的鳥發地方,得知此處有一個八頭的蛇形妖怪即八岐大蛇(Yamatanoorochi)。在以前的七年中每年要吃當地的村落奉上一名少女為祭品。今年(第八年)被選為祭品的是奇稻田家(一說為大山津見家;又有說奇稻田家有八名少女,已有七名被食)的女孩子。於是須佐之男決定為民除害。他先在村落里的祭台處準備了八壇美酒,當八岐大蛇來到後,被美酒的滋味吸引,就把八個頭分別伸進酒罈痛飲。當八岐大蛇的八個頭全部喝醉後。須佐之男用“十握劍”斬下了它的八個頭才消滅它的。此後據古事記的說法落雷(原文作:稻妻)引起大火點燃了草地。須佐之男被困在燃燒的草叢中,此時他以“十握劍”切開大蛇的屍體,從大蛇腹(一說尾部)中取出了天叢雲神劍並以這把劍割開了周遭的草免於被燒死。草薙一詞的來歷就是這樣。

與八咫瓊一族的關係

傳說中,大地上有著被稱為“三神器”的三件物品,守護這三件物品的家族中有兩個分支,那便是草薙一族與八神一族。很久以前,他們的祖先本是一對好友,但因八神一族祖先對草薙的嫉妒而相邀比武,勝負結果令八神一族的聲譽衰落,這是一場殘酷的選擇,八神與草薙家族的恩怨就此展開來,後繼的傳人京好勝的個性也不甘敗於庵,而兩人在常年的鬥爭較量之下,逐漸發展出了超越仇恨的亦敵亦友的複雜關係。

八神庵作為草薙京唯一被認可的強敵,有著相反於京的性格,他狂放而不羈,冷酷而無情,而無情背後的月亮標誌證明這顆外表冰卻下來的心蘊涵著豐富的熱情,太陽是月亮的相對,也是相襯,這兩個人就如此碰面,火紅與冰藍的顏色強烈又鮮明地照耀出兩個彼此熟悉卻陌生的人。

關於草薙京的複製人

在1997年那場封印大蛇的戰鬥, 草薙京因為用盡全力而消失在了大蛇空間中;三神器守護者分別回至現實世界裡,暴走後一度昏迷的八神庵被神樂千鶴救走並進行體質恢復;而草薙京卻被神秘組織NESTS趁無力反抗之際捉去進行基因研究,99年底才因為事故從組織基地內醒來,並逃出。

草薙京雖然於NESTS魔爪中逃脫,但是因為之前被NESTS克隆抽出大量的血液,所以體質弱化了許多,此後至少三年的時間無法使用三神技,最終決戰奧義-無式;而隨著力量漸漸的恢復,無式雖然可以打出,但是身體卻仍不如從前,且狀況不穩定;在有些時候,無法順利打出無式的草薙京顯得有些力不從心,不過他通過修煉另一草薙家族絕招“神塵”從而減輕了昔日抓走抽血的負面影響,

在KOF99中,KYO-1號和KYO-2號是一開始為了紀念94版草薙京和97版草薙京設立出來的人物,而在這幾年裡才被SNK官方設定為是草薙京複製體的兩種量產型號,並和幻象KUSANAGI一起成為克隆京隊;因為KUSANAGI是幻象所以也可以稱為是特殊意義上的“克隆”。

(KOF99-01里的白衣京就是真-草薙京,為了區別於自己的複製人而換上的新服飾,也更加顯得草薙京已經告別了自己的學生時代,正式進入了成年人階段。所以不是港漫中所說里-草薙京、KYO-0號)

背景故事

草薙京是1800年前封印八歧大蛇的古日本三大家族之一草薙家族的後裔,三神器之一草薙神劍的持有者。自小就在格鬥方面展現出驚人的才華,15歲時擊敗父親柴舟,成為草薙家族史上最年輕的繼承人。

拳皇94和95的冠軍都被草薙京的隊伍獲得,讓京對自己的實力極為自信,對於自己肩負的家族使命以及和八神家的宿命感到很麻煩,不想去理會。KOF96前夕被八傑集之一的高尼茲襲擊,對方僅用單手就接住了京的大蛇薙,把草薙京打敗後還認為草薙京沒有被殺死的價值。人生第一次慘敗的京終於意識到自己實力不夠,前往日本的深山中修煉。之後實力大增,繼而和友人紅丸、大門一起參賽;決賽中再度遇到高尼茲,最終與神樂千鶴、八神庵一起合作擊敗了強大的高尼茲。

拳皇97草薙京習得三神技,最終決戰奧義-無式,在末尾和神樂千鶴、八神庵於暗黑空間內同大蛇展開宿命對決,依靠頑強的意志抑制住暴走的八神掐住了大蛇的脖子,這時,在京的腦海中響起了一陣聲音:草薙家族的後人啊,拯救這個男人吧!弄至如斯田地,全因數百年前我們一族被大蛇之力吸引,才結下那血之契約,那時犯的錯誤,非但沒有糾正過,更不斷重複至今,這是我們全族的罪,不應完全由他一人承擔的!所以,請完成他的使命,與八神庵一同打倒大蛇,並以此將我們一族從罪孽中拯救過來吧!京握緊了拳頭,決定了斷這一切,大喊著八神庵的名字,將無式的力量打進八神的體內,隨著大蛇的慘叫聲,暗黑空間崩裂,三人被強大的力量震飛了出去...

拳皇99中昏迷的京被神秘組織NESTS抓走,並以京為原始材料進行一系列的改造和複製計畫。之後因故甦醒的京逃離了NESTS的實驗室,發覺自己的一部分力量被抽走,不僅實力大為減弱,也無法再使用無式,憤怒的京發誓要讓NESTS為他們對自己的所作所為付出慘重的代價

拳皇2000結束後,趕到現場的草薙京從躺在地上等死的複製ZERO口中得知自己被取走的部分力量被NESTS注入到了秘密武器Zero Cannon中,京罵了複製ZERO幾句後準備離開時,發現身後有個人正在等他,那人不是別人,正是八神庵,2人話不投機打了起來...

拳皇2001在NESTS主腦伊格尼斯的死亡下宣告結束,草薙京與NESTS的恩怨就此末了。

拳皇2003前夕,神樂感到一股和大蛇一族極為相似的邪惡氣息,徵召草薙京和八神庵組成三神器隊參賽,打敗無界後,就在草薙京等人以為事情結束時,阿修突然出現襲擊神樂,還取走了神樂的八咫之鏡,憤怒的草薙京抱住昏迷的神樂,一拳深深的砸向地面,同時感到自己體內的草薙之血沸騰了起來...。

拳皇Ⅺ 京再次和八神組隊參賽,賽後京被突然暴走的八神打昏了過去,阿修乘機偷襲了八神並取走了八神的神器和大蛇之力,臨走前阿修對著昏迷的草薙京說:草薙京,下一位就會輪到你了喔~

拳皇ⅫI草薙京和K‘打敗了黑暗阿修後,拳皇格鬥史也就告一段落。

服裝的變遷

大蛇篇、NESTS篇、Ash篇服裝都有變化...唯一不變的是背後的太陽徽章標記。

94&OROCHI篇(94-98)

服裝為自己改造的學生裝,頭上戴著的實際上是頭巾狀的白色大手帕……手套和上衣的背上,都嵌上了草薙流古武術繼承者的證據——金色的太陽徽章。這個服裝造型成為之後MI系列中2P的模型,在MI2中性能不同的經典版“草薙京CLASSIC”就是以這個服裝登場,在MIA中還和另一高中萬年留級生溝口對掐。

NESTS篇(99-02、NEOWAVE)

取消頭巾狀的白色大手帕(遊戲中作為第一個出場角色可以看到燒掉這玩意的op),上身著白色夾克衫和十字架帶花紋的黑色長袖襯衫,下身穿著牛仔褲。並且在腰上戴著鏈子(開發人員稱,穿的衣服是從NESTS秘密基地中逃脫的時候,從那裡來弄來的山寨的東西。MI系列中京CLASSIC的2P模型、PS2版XI中追加的隱藏EX京以及NBC鬥技場中都是用的這個服裝造型,另外,在XIII家用機版中,NESTS風格京也有登場。

ASH篇(2003,XI,XII,XIII)

上身著嵌入金色太陽徽章的黑色皮革茄克,與OROCHI篇同樣的手套和白色無袖衫,下身著顏色深的牛仔褲2003~XI為皮革茄克,XII開始變為加厚皮夾克。另外在XII中腰部的鏈子也被追加。

MAXIMUM IMPACT 2、Regulation "A"

上身著白色和黑色作為基調的時尚外套,外套後背不再是太陽徽章,而是龍紋(2裡面隱藏服裝背後好像還有火鳳等..)。另外,在卡通片《AnotherDay》也以這套服裝登場。

KOF'99EVOLUTION(草薙京SP)

黑色的夾克以及牛仔褲等,總體上與ASH篇的服裝很相近。不同之處,‘頭巾’和手套,茄克拉鏈拉上與否,夾克背上有無太陽徽章等等...

角色招式

範圍(94-2K)

94時期,屬於活用飛行道具和對空技特性的角色。氣絕值最高的暗拂,無敵時間的鬼燒、反擊和對空迎擊常用的朧車,必殺技都能帶入連續技(超必殺技大蛇薙除外)。通常技都是使用方便,在所有狀況都能應付。

95時期,新增了中近距離強踢“七拾五式·改”這一必殺技,這一招能對對方身體的殘留判定進行追打。在95中的草薙京可以利用這個強大的必技造成對手不落地的空中連續技(無限754改、一套死),是95中擁有強大性能的角色。

在96中,全形色的技能招式被重新製作,京的招式以及性能與94、95相比被大幅變更。飛行道具被刪除,成為以及追加輸入技(毒咬-罪詠-罰詠)等引起的進展技能為主體的角色。整體性能比95大幅降低……

雖然在96中整體性能被弱化,但是在之後的作品(至2K)中,草薙京一直在沒被削弱.....靈活的身手、強橫的中下段無敵技、對空技以及蠻橫的招式判定造就了京的強大。

下C具有極強的防空性,而他的跳B,又具有極強的對地性,許多超強的對空技包括下c,都容易被他的空中輕腳點掉。可以肆無忌憚地跳,跳B踩中後還可以繼續連招。5C超快的站立重拳,可以用來搶招。譬如突然靠近對手,在對手急於出招的時候,一拳搶攻再接七五式改接大蛇薙等招數。特殊技方面,外式·奈落落是相當好用的一招,出招快,可以將空中的對手確實擊倒,對地性質又強,又容易打逆向,是最讓人頭疼的空中招數之一。另一特殊技“八拾八式”,也是一個不錯的招,做為下盤招數有持續時間長,攻擊距離遠等特點,可以連在下B下A後做常用連招使用,也可以用來偷襲對手。在必殺技方面,荒咬、毒咬起手的可追加必殺技放入連續技中能造成相當恐怖的傷害(造成對手氣絕後再追加連段OR超必殺技),鬼燒具有相當強的破招性質,另外,R.E.D.KICK”是一個經常能收奇效的招,可以跳過飛行道具以最快速度攻擊對手,也經常可以將跳到一半的敵人打下來。754改一如95時期的強大,是京不可或缺的招數,用來壓制對手的利器。超必殺技方面,大蛇薙因為缺乏機動性,通常只在連招中使用,但是也可以看準對手起跳施展。最終決戰奧義無式在9798中實用性很高,出手速度相當快,既可以看準直接發,又可以用來賭招,還也可以放在下B下A等連招中。到了99和2000,無式被取消,變成了百八十二式,但是仍然有著無敵時間,讓對手正面進攻時顧忌三分(另:蓄力完成傷害非常可觀...但是蓄力完成的成功率0.01%..除非對面放水相讓)。

八神庵

和八神庵是相互競爭的對手,始於660年前開始的家族因緣,但是八神庵對草薙京確是因個人關係敵對。但是,只要和orochi有關的話,在神樂千鶴這個後見人的請求下會和八神聯手(暫時停戰)。基本上是極其險惡的關係,97三神器隊的結局中,與同為三神器’封印者‘的八咫瓊一族的先祖進行神識的溝通,接受了造成八咫瓊一族悲劇的先祖帶著悔恨請求,將八神庵和八咫瓊一族從血之契約中解救出來,這也是草薙京與八神庵極少的友情迸發。另外京対庵的稱呼是直接稱呼姓氏’八神‘,相反庵對京的稱呼卻是“京”。但是在CVS系列,京対庵稱呼則是“庵”。

相關人物

二階堂紅丸:好友,對手,隊友

大門五郎:朋友,隊友,修行指導

草薙柴舟:父親

草薙靜:母親

草薙蒼司:表哥

草薙葵:表姐(従姉..表姐...)

八神庵:三神器一族後裔其一·封印者,三神器隊的隊友,對手

神樂千鶴:三神器一族後裔其一·守護者,三神器隊的隊友,三神器後見人(監護人)

矢吹真吾:草薙京一號弟子(自稱),高中的後輩,小弟,XI時神樂千鶴的代理隊友,2001的隊友

雪:戀人

盧卡爾·伯恩斯坦:敵對關係

GOENITZ:三神器一族的宿敵

OROCHI:三神器一族的宿敵

K':NESTS移植自己的炎之力到身體中的被移植改造人,對手?(或許)

Kusanagi:2002UM中自己的克隆體,2003中神樂千鶴用八咫鏡創造出的幻影

K9999:自身9999號身體的克隆體

NAMELESS:自己的克隆體

ASH:狙擊三神器伺機而動的男人,敵對關係?

霧島翔:草薙京的草案人物

特瑞·博加德:餓狼傳說系列的初代主人公,同樣獲得包括手機移植版和衍生作品在內的KOF系列全勤獎之一的男人,關係不錯的朋友?

坂崎獠:龍虎拳系列的主人公,同樣獲得KOF系列全勤獎之一的男人,關係不錯的朋友?

麻宮雅典娜:超能力戰士的主角,同樣獲得包括手機移植版和衍生作品在內的KOF系列全勤獎之一的女人,同時是萬年的留 級 生!

登場作品

所有的拳皇系列遊戲、CAPCOM vs SNK系列、NBC、SVC、餓狼傳說3(背景人物)、Days of Memories、

LORD of VERMILION Re:2、頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM

其他作品

KOF小說版強調了主人公(英雄)任性的一面,和草薙京不太像。特別是喜劇篇的 98(最大多數の最大幸福)和2000的(STRIKERSSTRIKEBACK)..真是旁若無人。

夏元雅人的漫畫版【KOF京】,在與比利·凱恩戰鬥的時候突然沒有了炎,甚至和八神一樣使用了蒼炎,性格也更加暴力了,之後在柴舟的勸說下正常化。

另外,在中平正彥的漫畫《さくらがんばる! 特別編》中作為嘉賓登場

歷代聲優

草薙京(オリジナル)

野中政宏(全系列、京1.2)

アンドリュー・ロス(『KOF MAXIMUM IMPACT』系列美版)

置鮎龍太郎(原聲CD・電撃CD文庫『KOF'94』)

杉田智和(電影『拳皇』日本語版)

KUSANAGI

岩田光央 野中政宏(『KOF SKY STAGE』)

主題曲

ESAKA(94日本隊)

FUNKY ESAKA(95主人公隊)

ESAKA䲁(96主人公隊)

ESAKA FOREVER(97)

ESAKA(98)

ESAKA䲁(98主人公隊)

ESAKA FOREVER(98VS八神庵)

Tears(99)

Good Bye ESAKA(2000)

無敵の炎(2001日本隊)

Tears(2002)

Blaze(2003)

New Order(XI京&庵隊)

Esaka䲁 XI (PS2版XI、NESTS風格的京)

ESAKA!!(2002 UNLIMITED MATCH日本隊)

Esaka Continues...(XIII日本隊)

Good Bye Esaka(PS2版XIII、NESTS風格的京)

ESAKA䲁(Acid Mix)(99、京-1&京-2)

ESAKA(02、KUSANAGI)

ESAKA䲁 03(03、KUSANAGI)

二律背反〜Mutually Exclusive Dichotomy〜(2002 UNLIMITED MATCH、クローンチーム)

出招表

KOF94

拳皇94人設拳皇94人設

普通投 一剎背負投 近敵←/→+C/D

特殊技 外式·奈奈落 空中↓+C

特殊技 外式·轟斧陽 →+D

必殺技 百八式·闇払↓↘→+A/C

必殺技 百式·鬼燒 →↓↘+A/C

必殺技 百一式·朧車 ←↓↙+B/D

超必殺技 里百八式·大蛇薙↓↙←↙↓↘→+A/C

KOF95

拳皇95 人設拳皇95 人設

普通投 一剎背負投 近敵←/→+C/D

特殊技 外式·奈奈落 空中↓+C

特殊技 八十八式 ↘+D

特殊技 外式·轟斧陽 →+D

必殺技 百八式·闇払 ↓↘→+A/C

必殺技 百式·鬼燒 →↓↘+A/C

必殺技 百一式·朧車 ←↓↙+B/D

必殺技 七十五式·改 ↓↘→+BB·DD

必殺技 二百十二式·琴月陽 →↘↓↙←+B/D

超必殺技 里百八式·大蛇薙↓↙←↙↓↘→+A/C

KOF96

普通投 扒鐵 近敵←/→+C

拳皇96英雄隊拳皇96英雄隊

普通投 一剎背負投 近敵←/→+D

必殺技 百二十四式·荒咬 ↓↘→+A

┣百二十八式·九傷 ↓↘→+A/C

┃ ┣百二十七式·八錆 A/C

┃ ┗百二十五式·七瀨 B/D

┗百二十七式·八錆 →↘↓↙←+A/C

┣外式·砌穿 A/C

┗百二十五式·七瀨 B/D

必殺技 百十五式·毒咬 ↓↘→+C

┗四百一式·罪詠 →↘↓↙←+A/C

┗四百二式·罰詠 →+A/C

必殺技 百式·鬼燒 →↓↘+A/C

必殺技 七十五式·改 ↓↘→+BB·DD

必殺技 二百十二式·琴月陽 →↘↓↙←+B/D

必殺技 R.E.D.KICK ←↓↙+B/D

必殺技 九百十式·鵺摘 ↓↙←+A/C

┣外式·龍射 (格擋對手中上段攻擊後出現)

┗外式·虎伏 (格擋對手下段攻擊後出現)

超必殺技 里百八式·大蛇薙 ↓↙←↙↓↘→+A/C(紅血時觸發MAX超殺)

KOF97

拳皇97 人設拳皇97 人設

普通投 扒鐵 近敵←/→+C

普通投 一剎背負投 近敵←/→D

特殊技 外式·轟斧陽 →+B

特殊技 外式·奈奈落 空中↓+C

特殊技 八十八式 ↘+D

必殺技 百二十四式·荒咬 ↓↘→+A

┣百二十八式·九傷 ↓↘→+A/C

┃ ┣百二十七式·八錆 A/C

┃┗百二十五式·七瀨 B/D

┗百二十七式·八錆 →↘↓↙←+A/C

┣外式·砌穿 A/C

┗百二十五式·七瀨 B/D

必殺技 百十五式·毒咬 ↓↘→+C

┗四百一式·罪詠 →↘↓↙←+A/C

┗四百二式·罰詠 →+A/C

必殺技 百式·鬼燒 →↓↘+A/C

必殺技 七十五式·改 ↓↘→+BB·DD

必殺技 二百十二式·琴月陽 →↘↓↙←+B/D

必殺技 R.E.D.KICK ←↓↙+B/D

必殺技 九百十式·鵺摘 ↓↙←+A/C

┣外式龍射 (格擋對手中上段攻擊後出現)

┗外式虎伏 (格擋對手下段攻擊後出現)

超必殺技 里百八式·大蛇薙 ↓↙←↙↓↘→+A/C

超必殺技 最終決戰奧義“無式” ↓↘→↓↘→+A/C

KOF98

拳皇98 人設拳皇98 人設

普通投 扒鐵 近敵←/→+C

普通投 一剎背負投 近敵←/→D

特殊技 外式·轟斧陽 →+B

特殊技 外式·奈奈落 空中↓+C

特殊技 八十八式 ↘+D

必殺技 百二十四式·荒咬 ↓↘→+A

┣百二十八式·九傷 ↓↘→+A/C

┃ ┣百二十七式·八錆 A/C

┃ ┗百二十五式·七瀨 B/D

┗百二十七式·八錆 →↘↓↙←+A/C

┣外式·砌穿 A/C

┗百二十五式·七瀨 B/D

必殺技 百十五式·毒咬↓↘→+C

┗四百一式·罪詠 →↘↓↙←+A/C

┗四百二式·罰詠 →+A/C

必殺技 百式·鬼燒 →↓↘+A/C

必殺技 七十五式·改 ↓↘→+BB·DD

必殺技 二百十二式·琴月陽 →↘↓↙←+B/D

必殺技 R.E.D.KICK ←↓↙+B/D

必殺技 九百十式·鵺摘 ↓↙←+A/C

┣外式·龍射 (格擋對手中上段攻擊後出現)

┗外式·虎伏 (格擋對手下段攻擊後出現)

超必殺技 里百八式·大蛇薙 ↓↙←↙↓↘→+A/C

超必殺技 最終決戰奧義“無式” ↓↘→x2+A/C

KOF99

拳皇99 人設拳皇99 人設

普通投 扒鐵 近敵←/→+C

普通投 一剎背負投 近敵←/→D

特殊技 外式·轟斧陽 →+B

特殊技 外式·奈奈落 空中↓+C

特殊技 八十八式 ↘+D

必殺技 百二十四式·荒咬 ↓↘→+A

┣百二十八式·九傷 ↓↘→+A/C

┃ ┣百二十五式·七瀨 B/D

┃ ┗百二十七式·八錆 A/C

┗百二十七式·八錆 →↘↓↙←+A/C

┣外式·砌穿 A/C

┗百二十五式·七瀨 B/D

必殺技 百十五式·毒咬 ↓↘→+C

┗四百一式·罪詠 →↘↓↙←+A/C

┗四百二式·罰詠 →+A/C

必殺技 百式·鬼燒 →↓↘+A/C

必殺技 七十五式·改 ↓↘→+BB·DD

必殺技 四百二十七式·轢鐵 →↘↓↙←+B/D

必殺技 九百十式·鵺摘 ↓↙←+A/C

┣外式龍射 (格擋對手中上段攻擊後出現)

┗外式虎伏 (格擋對手下段攻擊後出現)

超必殺技 里百八式·大蛇薙 ↓↙←↙↓↘→+A/C

超必殺技 百八十二式 ↓↘→x2+A/C

援護名:里百八式·大蛇薙

KOF2000

拳皇2000 人設拳皇2000 人設

普通投 扒鐵 近敵←/→+C

普通投 一剎背負投 近敵←/→D

特殊技 外式 轟斧陽 →+B

特殊技 外式·奈奈落 空中↓+C

特殊技 八十八式 ↘+D

必殺技 百二十四式·荒咬 ↓↘→+A

┣百二十八式·九傷 ↓↘→+A/C

┃ ┣百二十七式·八錆 A/C

┃ ┗百二十五式·七瀨 B/D

┗百二十七式·八錆 →↘↓↙←+A/C

┣外式·砌穿 A/C

┗百二十五式·七瀨 B/D

必殺技 百十五式·毒咬 ↓↘→+C

┗四百一式·罪詠 →↘↓↙←+A/C

┗四百二式·罰詠 →+A/C

必殺技 百式·鬼燒 →↓↘+A/C

必殺技 七十五式·改 ↓↘→+BB·DD

必殺技 四百二十七式·轢鐵 →↘↓↙←+B/D

必殺技 R.E.D.KICK ←↓↙+B/D

必殺技 九百十式·鵺摘 ↓↙←+A/C

┣外式·龍射 (格擋對手中上段攻擊後出現)

┗外式·虎伏 (格擋對手下段攻擊後出現)

超必殺技 里百八式·大蛇薙 ↓↙←↙↓↘→+A/C

超必殺技 百八十二式↓↘→x2+A/C

MAX超必殺技 里百八式·大蛇薙 ↓↙←↙↓↘→+AC

特殊援護:霧島翔[未通過KOF主角]:浪漫霧島組合

KOF2001

拳皇2001 人設1拳皇2001 人設1

普通投 扒鐵 近敵←/→+C

普通投 一剎背負投 近敵←/→D

特殊技 外式·轟斧陽 →+B

特殊技 外式·奈奈落 空中↓+C

特殊技 八十八式 ↘+D

必殺技 百二十四式·荒咬 ↓↘→+A

┣百二十八式·九傷 ↓↘→+A/C

┃ ┣百二十七式·八錆 A/C

┃ ┗百二十五式·七瀨 B/D

┗百二十七式·八錆 →↘↓↙←+A/C

┣外式·砌穿 A/C

┣百二十五式·七瀨 B/D

┗二百十二式·琴月陽 →↘↓↙←+B/D

必殺技 百十五式·毒咬 ↓↘→+C

┗四百一式·罪詠 →↘↓↙←+A/C

┗四百二式·罰詠 →+A/C

┗百式·鬼燒 →↓↘+A/C

必殺技 百式·鬼燒 →↓↘+A/C

必殺技 七十五式·改 ↓↘→+BB·DD

必殺技 四百二十七式·轢鐵 →↘↓↙←+B/D

必殺技 R.E.D.KICK ←↓↙+B/D

超必殺技 里百八式·大蛇薙 ↓↙←↙↓↘→+A/C

MAX超必殺技 里百八式·大蛇薙 ↓↙←↙↓↘→+AC

MAX超必殺技 五百二十四式·神塵 →↘↓↙←x2+AC

拳皇新浪潮

拳皇新浪潮人設拳皇新浪潮人設

普通投 扒鐵 近敵←/→+C

普通投 一剎背負投 近敵←/→D

特殊技 外式·轟斧陽 →+B

特殊技 外式·奈落落 空中↓+C

特殊技 八十八式 ↘+D

必殺技 百二十四式·荒咬 ↓↘→+A

┣百二十八式·九傷 ↓↘→+A/C

┃ ┣百二十七式·八錆 A/C

┃ ┗百二十五式·七瀨 B/D

┗百二十七式·八錆 →↘↓↙←+A/C

┣外式·砌穿 A/C

┣百二十五式·七瀨 B/D

┗二百十二式·琴月陽 →↘↓↙←+B/D

必殺技 百十五式·毒咬 ↓↘→+C

┗四百一式·罪詠 →↘↓↙←+A/C

┗四百二式·罰詠 →+A/C

┗百式·鬼燒 →↓↘+A/C

必殺技 百式·鬼燒 →↓↘+A/C

必殺技 七十五式·改 ↓↘→+BB·DD

必殺技 四百二十七式·轢鐵 →↘↓↙←+B/D

必殺技 R.E.D.KICK ←↓↙+B/D

超必殺技 里百八式·大蛇薙 ↓↙←↙↓↘→+A/C

MAX超必殺技 里百八式·大蛇薙 ↓↙←↙↓↘→+AC

MAX2超必殺技 五百二十四式 神塵 →↘↓↙← x2+AC

KOF2002

拳皇2002 人設拳皇2002 人設

普通投 扒鐵 近敵←/→+C

普通投 一剎背負投 近敵←/→D

特殊技 外式·轟斧陽 →+B

特殊技 外式·奈奈落 空中↓+C

特殊技 八十八式 ↘+D

必殺技 百二十四式·荒咬 ↓↘→+A

┣百二十八式·九傷 ↓↘→+A/C

┃ ┣百二十七式·八錆 A/C

┃ ┗百二十五式·七瀨 B/D

┗百二十七式·八錆 →↘↓↙←+A/C

┣外式·砌穿 A/C

┣百二十五式·七瀨 B/D

┗二百十二式·琴月陽 →↘↓↙←+B/D

必殺技 百十五式·毒咬 ↓↘→+C

┗四百一式·罪詠 →↘↓↙←+A/C

┗四百二式·罰詠 →+A/C

┗百式·鬼燒 →↓↘+A/C

必殺技 百式·鬼燒 →↓↘+A/C

必殺技 七十五式·改 ↓↘→+BB·DD

必殺技 四百二十七式·轢鐵 →↘↓↙←+B/D

必殺技 R.E.D.KICK ←↓↙+B/D

超必殺技 里百八式·大蛇薙 ↓↙←↙↓↘→+A/C

MAX超必殺技 里百八式·大蛇薙 ↓↙←↙↓↘→+AC

MAX2超必殺技 五百二十四式·神塵 →↘↓↙←x2+AC

KOF2003

拳皇2003 人設拳皇2003 人設

普通投 一剎背負投 近敵←/→C/D

特殊技 外式·轟斧陽 →+B

特殊技 外式·奈奈落 空中↓+C

特殊技 八十八式 ↘+D

必殺技 百二十四式·荒咬 ↓↘→+A

┣百二十八式·九傷 ↓↘→+A/C

┃ ┣百二十七式·八錆 A/C

┃ ┗百二十五式·七瀨 B/D

┗百二十七式·八錆 →↘↓↙←+A/C

┣外式·砌穿 A/C

┗百二十五式·七瀨 B/D

必殺技 百十五式·毒咬 ↓↘→+C

┗四百一式·罪詠 →↘↓↙←+A/C

┗四百二式·罰詠 →+A/C

┗百式·鬼燒 →↓↘+A/C

必殺技 百式·鬼燒 →↓↘+A/C

必殺技 七十五式·改 ↓↘→+BB·DD

必殺技 四百二十七式·轢鐵 →↘↓↙←+B/D

必殺技 R.E.D.KICK ←↓↙+B/D

超必殺技 里百八式·大蛇薙 ↓↙←↙↓↘→+A/C

超必殺技 百八十二式 ↓↘→x2+A/C

隊長超必殺技 三神技之一(無式) ↓↘→x2+AC

KOFXI

拳皇XI 人設拳皇XI 人設

普通投 一剎背負投 近敵←/→C/D

特殊技 外式·轟斧陽 →+B

特殊技 外式·奈奈落 空中↓+C

特殊技 八十八式 ↘+D

必殺技 百二十四式·荒咬 ↓↘→+A

┣百二十八式·九傷 ↓↘→+A/C

┃ ┣百二十七式·八錆 A/C

┃ ┣四百二十七式·轢鐵 →↘↓↙←+B/D

┃ ┗百二十五式·七瀨 B/D

┣四百二十七式·轢鐵 →↘↓↙←+B/D

┣百二十七式·八錆 →↘↓↙←+A/C

┣外式·砌穿 A/C

┣外式·轟斧陽 B

┗八十八式 D

必殺技 百十五式·毒咬 ↓↘→+C

┗四百一式·罪詠 →↘↓↙←+A/C

┗四百二式·罰詠 →+A/C

┗百式·鬼燒 →↓↘+A/C

必殺技 百式·鬼燒 →↓↘+A/C

必殺技 百八式·闇払 ←↙↓+A/C

必殺技 七十五式·改 ↓↘→+BB·DD

必殺技 R.E.D.KICK ←↓↙+B/D

超必殺技 里百八式·大蛇薙 ↓↙←↙↓↘→+A/C

超必殺技 百八十二式 ↓↘→x2+A/C

隊長超必殺技 五百二十四式·神塵 →↘↓↙←x2+E

KOFXIEX

拳皇XI PS2 EX版勝利圖拳皇XI PS2 EX版勝利圖

普通投 一剎背負投 近敵←/→+C/D

特殊技 外式·奈奈落 空中↓+C

特殊技 八十八式 ↘+D

特殊技 外式·轟斧陽 →+B

必殺技 百二十四式·荒咬 ↓↘→+A

┣百二十八式·九傷 ↓↘→+A/C

┃ ┣百二十七式·八錆 A/C

┃ ┗百二十五式·七瀨 B/D

┗百二十七式·八錆 →↘↓↙←+A/C

┣外式·砌穿 A/C

┣百二十五式·七瀨 B/D

┗二百十二式·琴月陽 →↘↓↙←+B/D

必殺技 百十五式·毒咬 ↓↘→+C

┣四百一式·罪詠 →↘↓↙←+A/C

┃┗四百二式·罰詠 →+A/C

┃┗百式·鬼燒 →↓↘+A/C

┣百二十四式·荒咬 ↓↘→+C

┗百二十八式·九傷 ↓↘→+A

┗百二十五式·七瀨 ↓↘→+B/D

必殺技 百式鬼燒 →↓↘+A/C

必殺技 七十五式·改 ↓↘→+BB·DD

必殺技 四百二十七式·轢鐵 →↘↓↙←+B/D

必殺技 R.E.D.KICK ←↓↙+B/D

必殺技 空中R.E.D.KICK ↓↙←+B/D(空中)

超必殺技 里百八式·大蛇薙 ↓↙←↙↓↘→+A/C

超必殺技 百八十二式 ↓↘→x2+A/C

超必殺技 百二十三式·灼焉 →↘↓↙←+C(毒咬-荒咬-九傷-七瀨之後派生超必殺技,不能單獨發出)

隊長超必殺技 無式·一之段 ↓↘→x2+E

KOFXII

拳皇XII人設拳皇XII人設

普通投 一剎背負投 近敵←/→C/D

特殊技 外式·轟斧陽 →+B

特殊技 外式·奈奈落 空中↓+C

特殊技 八十八式 ↘+D

必殺技 百八式·闇払 ↓↘→+A/C

必殺技 百式·鬼燒 →↓↘+A/C

必殺技 百一式·朧車 ←↓↙+B/D

必殺技 七十五式·改 ↓↘→+BB·DD

必殺技 二百十二式·琴月陽 →↘↓↙←+B/D

超必殺技 里百八式·大蛇薙 ↓↙←↙↓↘→+A/C (空中可)

KOFXIII

拳皇XIII 人設拳皇XIII 人設

普通投 一剎背負投 近敵←/→C/D

特殊技 外式·轟斧陽 →+B

特殊技 外式·奈奈落 空中↓+C

特殊技 八十八式 ↘+D

必殺技 百八式·闇払 ↓↘→+A/C

必殺技 百式·鬼燒 →↓↘+A/C

必殺技 百一式·朧車 ←↓↙+B/D

必殺技 七十五式·改 ↓↘→+B/D

必殺技 二百十二式·琴月陽 →↘↓↙←+B/D

超必殺技 里百八式·大蛇薙 ↓↙←↙↓↘→+A/C(空中可)

NEOMAX超必殺技 里百二十一式·天叢雲 ↓↘→x2+AC

KOFXIII NESTS

拳皇XIII NESTS風格人設拳皇XIII NESTS風格人設

普通投 一剎背負投 近敵←/→+C/D

特殊技 外式·奈奈落 空中↓+C

特殊技 八十八式 ↘+D

特殊技 外式·轟斧陽 →+B

必殺技 百二十四式·荒咬 ↓↘→+A

┣百二十八式·九傷 ↓↘→+A/C

┃ ┣百二十七式·八錆 A/C

┃ ┗百二十五式·七瀨 B/D

┗百二十七式·八錆 →↘↓↙←+A/C

┣外式·砌穿 A/C

┣百二十五式·七瀨 B/D

必殺技 百十五式·毒咬 ↓↘→+C

┗四百一式·罪詠 →↘↓↙←+A/C

┗四百二式·罰詠 →+A/C

┗百式·鬼燒 →↓↘+A/C

必殺技 百式·鬼燒 →↓↘+A/C

必殺技 七十五式改 ↓↘→+BB·DD

必殺技 二百十二式·琴月陽→↘↓↙←+B/D

必殺技 R.E.D.KICK ←↓↙+B/D

超必殺技 里百八式·大蛇薙 ↓↙←↙↓↘→+A/C

超必殺技 最終決戰奧義“無式” ↓↘→x2+A/C

NEOMAX超必殺技 最終決戰秘奧義·十拳 ↓↘→x2+BD

KOF極限衝擊2

必殺技

百式·鬼燒→↓↘ + A or C

草剃京草剃京

四百貳拾七式·轢鐵→↘↓↙← + B or D

R.E.D.KICK←↓↙ + B or D

七拾五式·改↓↘→ + B·B or D·D

百拾四式·荒咬↓↘→ + A

百貳拾八式·九傷荒咬中↓↘→ + A or C

百貳拾七式·八錆荒咬中→↘↓↙← + A or C或九傷中A or C

百貳拾五式·七瀨荒咬中 B or D

貳百拾貳式·琴月陽八錆中→↘↓↙← + B or D

外式·砌穿八錆中 A or C

百拾五式·毒咬↓↘→ + C

四百壹式·罪詠毒咬中 C

四百貳式·罰詠罪詠中 C

(追加攻擊)百式·鬼燒罰詠中→↓↘ + C

超必殺技

里百八式·大蛇薙↓↙←↙↓↘→ + A(可按鍵蓄住)

MAX版 里百八式·大蛇薙↓↙←↙↓↘→ + C(可按鍵蓄住)

極限衝擊規則A

投技

釟鉄 ① (近敵時)→/← A+C

草剃京草剃京

一剎背負い投げ (近敵時)→/← B+D

必殺技

百拾四式·荒咬み S.C. ↓↘→ A

┣百弐拾八式·九傷 S.C. ┣↓↘→ A/C

┃┣百弐拾七式·八錆 S.C. ┃┣A/C

┃┗百弐拾五式·七瀬 S.C. ┃┗B/D

┗百弐拾七式·八錆 S.C. ┗→↘↓↙← A/C

┣外式·砌穿ち S.C. ┣A/C

┗弐百拾弐式·琴月 陽 S.C. ┗→↘↓↙← B/D

百拾五式·毒咬み S.C. ↓↘→ C

┗四百壱式·罪詠み S.C. ┗C

┗四百弐式·罰詠み S.C. ┗C

┗百式·鬼焼き ┗→↓↘ C

百式·鬼焼き →↓↘ A/C

七拾五式·改 S.C. ↓↘→ B/D

┗七百七式·獨楽屠り S.C. ┗←↓↙ D(強)

┗外式·砌穿ち S.C. ┗↓ C

百壱式·鉈車 S.C. →↓↘ B/D

七百七式·獨楽屠り S.C. ←↓↙ B/D

┗外式·砌穿ち S.C. ┗↓ C(強)

四百弐拾七式·轢鉄 S.C. →↘↓↙← B/D

超必殺技

里百八式·大蛇薙(★☆☆) ↓↙←↙↓↘→ A(可蓄勁)

┗取消 ┗蓄勁中 C

里百八式·大蛇薙(MAX)(★★☆) ↓↙←↙↓↘→ C(可蓄勁)

┗取消 ┗蓄勁中 A

伍百弐拾四式·神塵(★★★) (近敵時)→↘↓↙←→↘↓↙← C

┗任意必殺技

伍百伍拾伍式·神威(★★★) ↓↙←↙↓↘→ B/D(可蓄勁)

┗取消 蓄勁中 A/C

STYLISH ART

STYLISH ART 1 → A·A·A·→ B

STYLISH ART 2 → A·A·A·↘ D

STYLISH ART 3 ↓ A·↓ B·↘ D

STYLISH ART 4 ↓ A·↓ C·C+D

STYLISH ART 5 ↘ A·C·C

STYLISH ART 6 ↘ A·C·→ C·→ D

STYLISH ART 7 B·C·D

STYLISH ART 8 B·← C

STYLISH ART 9 B·D

STYLISH ART 10 B·↘ D

STYLISH ART 11 → B·D·C·C

STYLISH ART 12 → B·← D

STYLISH ART 13 ↓ B·↓ A

STYLISH ART 14 C·C·→ B

STYLISH ART 15 C·C·↘ D

STYLISH ART 16 ↓ D·→ B

STYLISH ART 17 ↓ D·↓ B

STYLISH ART 18 ↓ D·↓ C·C+D

STYLISH ART 19 跳躍中 B·↓ C

STYLISH ART 20 ① 中 C+D

基本連續技

⑴、→A·A·A·→B

⑵、→A·A·A·↘B

⑶、↘A·C·C

⑷、↓A·↓B·↘D

⑸、↓A·↓C·CD

⑹、B·D

⑺、B·↘D

⑻、B·C·D

⑼、↓B·↓A

⑽、→B·D·C·C

⑾、C·C·→B

⑿、C·C·↘D

⒀、↓D·→B

⒁、↓D·↓B

⒂、↓D·↓C·CD

⒃、空中B·↓C

⒄、近身← or →C·CD

KOF 極限衝擊規則A(草薙京CLASSIC)

投技

釟鉄 (近敵時)→/← A+C

草剃京草剃京

一剎背負い投げ (近敵時)→/← B+D

特殊技

避け ← A+B

┗外式·霞里肘 ┗A/C

気合溜め A+B+C 蓄勁至MAX

必殺技

百八式·闇払い S.C. ↓↘→ A/C

九百拾式·鵺摘み S.C. (對任意攻擊時)↓↙← A/C

百式·鬼焼き →↓↘ A/C

七拾五式·改 S.C. ↓↘→ B/D·B/D(相同鍵)

百壱式·朧車 ←↓↙ B/D

弐百拾弐式·琴月 陽 S.C. →↘↓↙← B/D

超必殺技

里百八式·大蛇薙(★☆☆) ↓↙←↙↓↘→ A(可蓄勁)

┗取消 ┗蓄勁中 C

MAX里百八式·大蛇薙(★★☆) ↓↙←↙↓↘→ C(可蓄勁)

┗取消 ┗蓄勁中 A

百八拾弐式(★★☆) ↓↘→↓↘→ B/D(可蓄勁)

最終決戦奧義·無式(★★★) ↓↘→↓↘→ A/C

STYLISH ART

STYLISH ART 1 → A·A·A·→ B

STYLISH ART 2 → A·A·A·↘ D

STYLISH ART 3 ↓ A·↓ B·↘ D

STYLISH ART 4 ↓ A·↓ C·C+D

STYLISH ART 5 ↘ A·C·C

STYLISH ART 6 ↘ A·C·→ C·→ D

STYLISH ART 7 ↘ A·C·← C

STYLISH ART 8 B·C·D

STYLISH ART 9 B·D

STYLISH ART 10 B·↘ D

STYLISH ART 11 → B·D·C·C

STYLISH ART 12 → B·D·← C

STYLISH ART 13 ↓ B·↓ A

STYLISH ART 14 C·C·→ B

STYLISH ART 15 C·C·↘ D

STYLISH ART 16 D·D

STYLISH ART 17 ↓ D·→ B

STYLISH ART 18 ↓ D·↓ B

STYLISH ART 19 ↓ D·← B

STYLISH ART 20 ↓ D·↓ C·C+D

STYLISH ART 21 跳躍中 B·↓ C

STYLISH ART 22 釟鉄中 C+D

連技指令

(註:草薙京的百二十四式·荒咬和百十五式·毒咬均可格擋一次敵方攻擊,如八神的百八式·暗勾手,效果等同於站立防禦)

拳皇97

跳躍D+C+94闇払(下前+重拳)3連擊

近身B、B、B+鬼燒(前下+輕拳)4連擊

近身B、B、B+94朧車(後下+輕腿)4連擊

跳躍C+下蹲B+站立C+94朧車(後下+重腿)6連擊

近身蹲下B、B、A+無式(下前下前+拳)8連擊

跳躍C+落在對手背後C+D+琴月 陽(倒轉+腿)7連擊

跳躍C+落在對手背後C+D+大蛇薙 5連擊

94輕闇払(下前+輕拳)命中+大跳躍C+站立C+94闇払(下前+重拳)4連擊

跳躍C+站立C+七拾五式改(下前+重腿+重腿)+大蛇薙 5連擊

跳躍D+下蹲B+站立C+罰詠(下前+重拳+倒轉+拳+前+拳)

跳躍C+站立C+七拾五式改(下前+重腿+重腿)+八靖(下前+輕拳+倒轉+輕拳)7連擊

跳躍C+站立C+七拾五式改(下前+重腿+重腿)+九傷(下前+輕拳+下前+輕拳)+鬼燒 7連擊

拳皇2001

敵版邊)跳C→近C→八拾八式ST安琪兒→前沖C→轟斧 陽→毒咬ST二階堂紅丸→罪詠→罰詠→強七拾五式→弱轢鐵→SC大蛇薙

NEW(敵版邊)跳C→近C→八拾八式ST安琪兒→前沖C→轟斧 陽→毒咬ST二階堂紅丸→罪詠→罰詠→站A→神塵→荒咬(空振)→八錆(空振)→琴月陽

(敵版邊)跳C→近C→毒咬→罪詠→罰詠→鬼燒(ST大門)→弱R.E.D. KICK→弱R.E.D. KICK→弱轢鐵→弱七十五式改→弱R.E.D. KICK

(敵版邊)跳C→近C同時ST安琪兒→轟斧 陽→跳C→近C→轟斧 陽→大蛇薙

(敵版邊)跳A→近A→轟斧 陽2段同時ST二階堂紅丸→站A→神塵→叫援護古娜→重轢鐵

強七拾五式→弱轢鐵→大蛇薙(不需Super Cancer)

屈B→屈A→八拾八式→ST KING→弱轢鉄→荒咬→九傷→七瀨

(敵版邊)伍百弐拾四式 神塵→荒咬(空振)→八錆(空振)→琴月陽

B→重鬼燒(一段)→SC伍百弐拾四式 神塵

(敵版邊)跳C→近C→強七拾五式改2段同時ST謝素→弱轢鐵→C>ST擊中→強七拾五式改→弱轢鐵→弱七拾五式改→弱 七百七式 獨樂屠(R.E.D. KICK)

(敵版邊)跳B→近C→強七拾五式→MAX大蛇薙→荒咬→八錆→琴月陽

近C→毒咬→罪詠→罰詠→鬼燒同時ST大門>;大蛇薙

(敵版邊)跳B→近C→強七拾五式→七拾五式二段同時ST海頓→弱轢鐵→C→大蛇薙

(敵版邊)跳C→近C→強七拾五式改→弱轢鐵→荒咬→(九傷→七瀨)/(八錆→琴月陽)

(敵版邊)跳C→近C→強七拾五式→(弱七拾五式)×N(對手安琪兒限定)

下B→下A→神塵

跳B→近C→強七拾五式→弱轢鐵→SC大蛇薙

跳C→近C→+B→毒咬→罪詠→罰詠→鬼燒

拳皇2002

new(畫面端)跳D→站C→BC(PowerMax發動)→前沖站C→毒咬→荒咬→毒咬→荒咬→毒咬→重七拾五式 改→大蛇薙 70/70

(畫面端)站C→八拾八式(1段)→BC(PowerMax發動)→前沖站C→毒咬→荒咬→九傷→輕轢鐵→荒咬→九傷→R.E.D. KICK 70/70 暫無 暫無

跳D→站C→BC(PowerMax發動)→前沖站C→重七拾五式 改→輕轢鐵→荒咬→弱七拾五式 改→重鬼燒 70/60

其他

草薙京和日本隊其他成員一起在SNKP手遊《合金彈頭:塔防》1.17.0版本作為拳皇20周年紀念單位登場。

相關數據(以下數據為滿級LV30數據)

HP:4500

AP:140

速度:一般

生產速度:慢

遠距離攻擊:百八式·暗勾手 攻擊力:2000

近距離攻擊:百式·鬼燒 攻擊力:1200

特殊攻擊:里百八式·大蛇剃 攻擊力:3600(第一階段近距離接觸)+3600

相關信息

拳皇97

草薙京一直是kof的超人氣角色,和八神是死對頭,不過用草薙京的人沒有用八神那么的普遍,原因之一就是草沒有八神那么容易上手,沒有八神那樣的屑風近身技和百合折,不過草比起八神自身的優勢也有不少。

普通技分析

草薙京的普通技沒有象大門和mary,king的普通技強得那么離譜和明顯,叫菜鳥用後者那些人亂k都有可能打死高手,不過要是能夠靠自身的反映和經驗來套用草薙京的普通技,你就會體會到草的普通技也是非常好用。A雖然a的攻擊範圍非常短但是A出招速度非常快,來破對手的招可是非常好用,用A來封位效果也很不錯,另外A的收招速度也很快,對戰時要多用A來試探敵手下一步行動,我經常用A來騙對手放超殺。

B我不大喜歡用B,感覺跟terry的B不是一個檔次的,出招和收招都不是很快,很容易讓對手用升龍和超殺乾過去,不過有時用來封對手跳也是很不錯的。一句話,不可多用。

‘2B’草薙京的重要牽制招式,多用來突襲和牽制,實戰中不斷反覆662B牽制對手,連續幾次以後你有多種選擇:1.可以小條b攻擊對手,有些對手見你662b,可能會用2d來反擊你,就會中你的jb,當然一些比較厲害的高手可能會用2a,有一些角色的如yuri,她的2a破你前沖又可以封位

⒉小條到對手前面用2b,在98中直接2B2A接超殺99-2000接5c+236c+624c+6c,2001還沒玩熟,不知道可不可以接,不過2001的草薙京實在不強,已經放棄了)

⒊停下來看對手如何出招。再進行反擊(我在對戰中用這招時,一般對手都是後跳,來防止你662b以後跳b攻擊)

近身c(不是遠距離c,那簡直是叫對手來打你的招),近身c可算得上是重攻擊出招最快的,可以破掉許多人重攻擊,象ralf如果想在近距離出2c的話,近身c輕易的就能破掉,要在實戰中靈活運用

⒈66c+236a

⒉66c以後等大約0.3秒再出236a,對手防了你66c以後可能想跳,此時就中了236a,對手空中中236a,你cancel+236a追加一下,不過有些草薙京初學者可能會用成66c+623a,你只要把遙感出法改一下66c+426a就不會出錯招了,這和clark的快跑426d是同一個道理.

⒊66c以後不出招,和對手玩心理戰,看他如何出招再破招.

順便提一下對戰中心理戰是非常重要的!!!

2c說實在的,我認為草薙京的普通技最無賴的就在這裡,對空幾乎無敵,只有象大門和king的jd才可以和他對血~~~用多了對手可能會討厭,不過我曾經用草薙京的jB破過草薙京的2c~~

必殺技分析

236a!!草薙京最重要牽制技,沒這招草薙京就是2流角色!!能否成功運用是成敗關鍵~~這招的牽制力很強,但是要是自己用得不妥當,破這招不是什麼難事.我認為不能在以下情況下用

⒈對手倒地時你用236a,你就是個傻B,因為此時對手一個升龍或者超殺過來,你就完蛋了,因為對手倒地時完全有足夠的反映能力來破236a.

⒉近身時,對手2d破掉!

⒊如果對手草薙京用了236a牽制你,你防了236a以後,想用236a來反擊他!!傻b!對手一個升龍打出conter或者超殺!你完了!

正確的236a牽制應該是兩人殺得興起,在2d破不了236a的距離和適當的情況下用!!適當的情況就是對手想跳一瞬間!或者不知道你什麼時候出236a時.如果你236用得好,那就是很厲害的牽制招~~

623c對空幾乎無敵,容易打出conter,623a用來對地或者小跳,我比較喜歡用623a,打中隊手後有足夠時間來進行安全小跳來進行下一輪進攻.

2626a這招其實不管在哪一代都很好用呀!97和98中2b+2a+2626a,只是要把握得很準,對手中距離跳你就2626a打過去!強力推薦這招對空,當然近距離對手跳這招是行不通的.會被破掉,98中對手發波你也可以2626給他!!

草薙京一般是完美狂攻加牽制~~~我:)當然還沒做到這樣境界~~(聽人說日本人用草可以不用後退一下,完全狂攻,我認為不大符合實際~~),236a牽制+普通技牽制+對手倒地的一瞬安全小跳進行jb.j2c.2b的狂攻.把對手逼到版邊後用c+426dd來打對手,不過426d的第2下要晚點出,不然你會被反擊.

一套很好用的牽制技:“jcd+jc+2a+66c+236a”

草的jb和j2c還有jc,那些都是向下判定很強的j攻擊~也有不錯的打背效果,雖然沒有紅丸的jd那么容易打背,但是隱蔽性絕對比紅丸要好,特別是jb,對手蹲下也可以用來打背,對手很難判斷到底要不要防逆向,jb通常用來對付塊頭小的人,jc和j2c用來打塊頭打的如大門.至於打背方法,我認為還是得靠自己的距離感,只有靠自己練~~以下是一些打背以後的推薦連招

jb+(2B)+C+426a+624C+6C

JB+C+6B+24236C(要用c發,不然接不上)

對手蹲著jb打背+5c+6b+2626a

上面那些只使用97.可能還有其他招,不過上面的招數已經夠用了,招招要人命!

拳皇98

由於本人實力有限,有些地方肯定會存在很多漏洞,希望大家能諒解

KYO

進攻套路1:2B,2A,對手防禦小JB,2A,6B(搶),對手中接2626A

對手防接26A

套路2:2B,2A,5D(搶)

套路3:2B,2A,26A(搶),小垂跳D(封跳)

套路4:2A,5C(搶),26A(前面5防的話可以慢出26A可以封跳)

套路5:2B,2A,2D(搶下段)26C或421B拉近距離

套路6:2B,2A,前走2A(搶),JB,2B,J2C(搶),2B,2A,26A,小垂跳D(封跳)

套路7:2B,JB,JB,2B,前走2A,6B,26A,小垂跳D(封跳)

註:‘搶’表示此招時對手可以動,但是出普通A/B/C/D的話90%會被打回去

對手一:喜歡動的,你要經常用2,3,4套路,對手吃了幾次就不敢胡亂點A,B跟你搶招了,這時1:你就可以試著將2B,2A,前走2A該為662B/A拉進距離,從而“粘”住對手,給對手增大心理壓力

2:可以大膽的連著小跳,不過千萬別出現有規律的跳,你可以在兩次跳躍之間加上2B,來壓對手招如進攻套路6,7

對手二:近身戰時喜歡用站C或A對空的,要經常用2B;前2B;前前2B攻他下段,只要他一出5C/A必中

對手三:龜派的,這類人防守特好,他們都是在你防守時觀察你的進攻規律,所以你一定要不停的換套路和跳攻擊,而且注意心態,即使對方防守60S,你也不能急,進攻型的就怕這點,進攻半天一點收穫沒有。

另外送上一點個人心得。

附一:對站篇KYO VS KLS:多用垂跳B,在版面中間時要拉開距離,不停的做神龍動作,一旦對手跳過來,確認對手跳躍高度再按C出神龍,防住KLS的6A立即出2626A或623A,在版邊多用投技,如果對手拆投很強,你可以前走一步或停頓一下出2B,2A確認無式,還有小草高跳B可以騙KLS反擊。

KYO VS八神:多用小垂跳D,可以防空破老八的JD,不過要小心對手前沖2B,2A,6A接八侄女

一般八神近身喜歡用站C對空,這時KYO多用2B,前2B,2A,破八神近身站C。

如果八神喜歡用2A搶你的2B,2A,前2A的話,你可以用2B,2A,26A,或2A,6B,26A或2A/B,5C和他搶。

KYO VS 大門:多用2B,5D,2D,攻他下段還可以配合跑投使用,多用2B,2B,5B,5D,26A牽制,拉開距離。注意用跳D,或重升龍對空或用奈落落預讀大門JD;另外距半個身位左右用普通跳J2C橫容易打出強制逆向,如果對手喜歡不停的A,B,C,D,你可以在距4個身位的位置出421B,或26A 註:慎用CD反擊

KYO VS KYO:距半個身位時多用5A封空;多用2B,2A,2D(一定距離可以破荒咬),421B。也可以用2B,2A,26A搶對手招;對於喜歡用2B,2A掏空中對手時,你可以練習一下用中跳越奈落落打三個身位左右下頓對手,非常容易打逆向。

此外如果對手喜歡防守的話建議大家多發J2C和421B,即使對手防住了也會增加暈點值的(純屬實戰經驗,尚未用數據證明)

附二:騙反擊(只列一些網上我還沒看到的一些騙反)

特瑞:1.5D,623D

⒉2D,246C

草 :高空JB可以騙可里斯反擊

低空D可以騙八神等人反擊,

八伸:站C,24C可以騙大門,紅丸,KLS,神樂,KING,琢磨,賣卓(一定距離)CD反

623B可以過賣卓大波,

起跳D可以騙大門CD反

賣卓:大跳CD可以騙大門,八神CD反,

2B可以騙KLS,神樂,琢磨,哈迪藍CD反

大門:起跳D可以騙大門,KLS 等CD反,後面可接5D,3C,624624C

另外低空D,可以騙八神,KYO等反擊慢的人,如要華麗一點,你可以在防住對手CD反後,你也在用CD反他,這時你的CD反擊無效,不過收招快而且先於對手,所以你可以用5D,3C,624624痛歐對手(好象是揚州背擦先生第一個公布出來的,此外好象據說他的可汗能夠在2B後接‘鏇轉鐵球’)

附三:騙反擊最佳時間,位置

對於高手CD反擊,他不會見招就反,只有在臨危關頭,或正在準備瘋狂進攻,CD反會給自己帶來很大的優勢時才會反擊

所以只要你能抓住對手的這個心理,那么騙反擊的成功率會相當的高

例如:1。你是被動,對手處於進攻上風,即將把你逼如版邊,這時你就可以考慮一下騙反擊的

2。你是主動,雙方進攻都很激烈,這時也是騙反擊的最佳時機

3。將對手逼入版邊,你對手處於連續防守狀態。

此外還要留意對手在你那一招反擊的,一般在危急關頭,對手都會對在地面上的第一下進攻進行反擊

而對於一些高手,他一般都會克制住這一點,都會選擇反擊你的比殺擊,所以這時你可以配合連續目壓來誘他反擊。不如八神VS大門時你可以在2B,2A,後出24C騙他反擊

附四:時攻時退

看了大口的錄象大家都會被他快節奏的進攻所吸引,或許你也和我一樣都曾用同樣的套路去進攻別人,

可是往往達不到預想的效果,進常被別人反攻回來。

其實一味的進攻也有好多缺點,其中最大的缺點就是把你的進攻套路,進攻路線,甚至你的想法都會慢慢地暴露出來,如果讓對手知道你下一步要乾什麼,輕則一套連,重則直接KO。

所以與一些高手對站時一定要明確什麼時候該攻,什麼時候該守。明確的說一但對手要起手反擊,且如果再繼續進攻下去只會暴露出更多的破綻,這時你就要考慮該撤了,千萬別硬碰硬。

調整好距離,抓住時機再發動下一輪進攻。

拳皇99

99的真KYO實力是很強的,官方給的是A,我一般是把KYO排到頭陣。下面來分析一下招數:

通常技:

近A:可以CANCEL。A後目押C配合連段用。

遠A:判定還不錯,出招快,有一點點封位效果可惜距離太短了。

近B:攻擊的是對方下段,連招的起手式,是個好招。

遠B:牽制用,判定還算不錯可惜比起97、98出招慢了那么一點點。

近C:出招快收招快判定強,連招的起手。對空效果也很好,絕對好招。

遠C:出招和收招都有點慢,但判定還可以,實戰中小心使用,不能CANCEL

近D:和近C相似但沒有這么大的攻擊判定,出招也慢一點。

遠D:判定不錯可以躲過對手的下段攻擊,對付香緋的2D再好不過了。

2A:近身出招後可以目押近C,連招用,可以CANCEL。

2B:連招的啟動技,也可以打下下段空的J攻擊如八神的JD。實戰最常見的2BA》3D以及2B》5C的目押。

2C:對空的首選,出招快判定大可以CANCEL。

2D:可以CANCEL一般都是2D+26A牽制用。

JA:打對手中段,可以同時拼跳效果比較好。

JB:打對手中段,也可以用於逆向攻擊,連段的起手。

JC:同樣是中段攻擊,但判定不如JB。同樣可以打逆向。

JD:攻擊面比較廣判定不錯,也可以打對手中段。一般後JD來對大跳的角色如紅丸和蔡…效果不錯。

CD:出招慢但判定還算不錯,JCD也比較好用。

特殊技:

J2C:空對空空對地都是很強的,壓制、連段都很好。只要跳起來別人在你身下方就儘管用吧!氣絕值很高,打逆向的首選。

6B:空出是中段攻擊,可惜出招慢。在通常技後可以用作牽制。

3D:突襲、連段用。有兩下攻擊判定,配合C和2BA後用效果都很好。

必殺技:

荒咬26A:出招快硬直時間短是此招的特點,牽制非常好用,以及配合好後面的九傷七瀨(荒咬中26A》B/D)慢出的話常常可以陰到人。

毒咬26C:出招和收招比起荒咬都慢一步,故要小心使用。比較常見的2B》5C》毒咬》罪詠(624A/C)》罰詠(6A/C)如果對手防住毒咬後面的可以慢出和結合當身技騙招。

鬼燒623A/C:自99以來KYO的鬼燒就取消了打擊防禦性,但並沒有削弱對空能力,起手的速度更快了,重升龍的判定依然很強。先讀升龍打對手的出招如KIM的6A屢試不爽啊!

爍鐵624B/D:99的輕爍鐵有兩段攻擊判定,第一段有打擊防禦性,對戰中可以看準了用用。同樣可以用於連段。攻擊力比較高。

重爍鐵…學習華麗連技的好招,出招慢收招更慢。真正只有連段才敢用。如果實戰時想學學對手的連技…就儘管出吧!值了!!此招限定K、真吾、包、BOSS在版邊中後可以目押A、C、D後面會詳細提到。

夜鳥摘24A/C:很好用的當身技,但當身判定時間不長只有對手出招那一下而且也不能當下必殺技,要看準和先讀對手的普通技,即使當不到對手也有攻擊判定。對付香緋紅丸這種喜歡出腿的人很有效果,但對付同樣有當身技的就要小心被陰。

七百七式 獨樂屠(RED Kick)421B/D:暈值我覺得高過J2C,連段、先讀對空、跳波以及突襲用。但不能打中段,這裡要小心一下。

七拾五式改426BB/DD:利用426DD可以打出N多傷血且華麗的連技,KYO連技的靈魂技就是它了。426DD擊中後落下都有攻擊判定,426BB在最高處有攻擊判定。

超必殺技:

大蛇薙2426A/C:99的大蛇薙變得垃圾了,出招很慢,只能在ST中構成連段。MAX下的雖然傷血超多但出招無敵時間短對手也可以閃避過去所以儘量不要放裸殺。不過沒有時間的時候可以蓄力用來自保一下。

百八拾二式2626A/C:很有用的超必殺出招無敵時間長且攻擊力也強,也可以連段用。近C、D過後都可以連,可以簡化為:264C/D》26A。直接硬輸入也可以。

實戰需要練的招數有:J2C、JB、JC的掛逆向和跑普通投以及2B》5C》2626A。

99 的KYO的牽制、壓制、對空、速度、反擊能力都是一流的,所以各種打法都適合。空對地首選小JB,一方面是中段攻擊好使用連招另一方面也好陰人,比如 JB》2B對手防,馬上跑普通投在對戰中很好用。在第二三次2B後對手一般會跳或者攻擊你這時可以前跑C,近C的判定超強既能對空也能打下對手的一般攻擊,對戰中不停地前跑C你會發現對手要是攻擊你紅字會好幾次出現在你這邊。他一般只有防或呼ST的份,那么這時C》3D和前跑普通投也要結合進來用。J2C對地也很不錯,壓制性很強。空對地還有就是逆向攻擊,KYO的JB、JC、J2C都有逆向判定,首選J2C因為攻擊力強速度快當然也可以根據個人愛好選擇用JB、JC打逆向。但J2C對付矮小角色卻不行,所以對付包、蔡這樣的角色就改用JB或JC打逆。空對空方面:如果你和對手同時跳或你比他後跳建議用JA雖然傷血少但是判定很強一般都能打下對手,如果要問為什麼大家仔細看看KYO的JB、JC、J2C都是典型的往下方向打的動作,也就是說只能對地或者打對手比你起跳晚的時候。JD可以用但出招比起JA慢了。JA的動作剛好是一個平行的位置,所以空對空比較好用。對付對手比你起跳晚的時候剛才也說了就可以JB、JC、J2C首選用J2C因為判定比較強對手也不能受身。對空方面KYO算不錯的角色,首選對空判定超強安全係數高的2C。能打下大多數人的 J攻擊,但對付紅丸的JCD會很吃力雖然你能打到他但是你也被他的JCD踢飛了,划不來。建議對付紅丸這類跳得高的角色用7JD。JD的攻擊判定不錯攻擊範圍又比較廣。升龍也可以用用,不過個人覺得起身或打對手出招時用升龍要好些因為判定強。如果對手用下段比較空的J攻擊如八神的JD、TAKUMA的 JCD…都可以放心地用2B+5C+超殺。近距離用5B、2B啟動連技以及牽制。不停前跑5C也是好招可以多用。遠B保持在一個半到兩個身位牽制,近身時可以在5B/2B後時不時來個J2C/JB/JC打逆向或者不停地跑2B*N再選一個時機J2C打逆。中距離用荒咬、2D+荒咬交替牽制,打中了馬上九傷》七瀨(26A》5B)如果對手防住可以慢出後面的招數。421B可以用作中距離的突襲以及跳地波,但要小心使用,跑3D也常常令對手防不甚防。426DD有時候空出效果不錯,第二腳判定很強常會出其不意打到向你衝來的對手然後可以小連一下,當然…不能濫用。中遠距離用毒咬和慢出後面的 24C》6C以及架招24A/C來騙招。遠距離作戰KYO不占優勢,所以儘量拉近戰和壓制。如果對手放波小心用421D跳波打他。CM下的KYO比較強大,閃避攻擊+升龍+2626A扣血多且實用。實戰還可以運用輕爍鐵624B的打擊防禦性:前跑到對手面前爆ABC對手出招馬上624B》2626A,這招要看很準不然624B打空就不好辦了。下面來介紹一下常用的連技:

2B》5C》26C》24C》6C/2626A常用的目押技扣血多且第一攻擊點為下段

JB/J2C打逆》C》426DD》421B起手打逆向且是中段攻擊,421B後可以再一次421B到對手面前C+連段。要是對手出招一般都會被C打下,超殺除外。也可以421B打中後前跑一小步421D到對手身後再反跳2C打逆向,但需要掌握好位置。

CM下閃避攻擊》623C1th》2626A注意閃避攻擊要用得準不然要是對手防住就不好辦了

對手在版邊CM下JB》5C》426DD》荒咬》荒咬》九傷》七瀨》2626A注意第一下荒咬打點要高,感覺收招時最後一下火打到對手才可以連下一個荒咬,後面的慢出才可以打到七瀨。七瀨最好用26B/D來輸入這樣最後一個2626A就只輸入一個26A就行了。這招連的血超多

實用的大概就這些推薦ST用克拉克、YURI、LEONA的都不錯。

還有一個香橙ST的無限,以前很多人問了叫香橙ST的叫法那我在這裡就說一下,其實這個無限有兩種:一種只對真吾、K、包、BOSS這幾個人成立,方法:

版邊J攻擊》C/D》426DD》前行CALL香橙ST》4AB》624D》目押C/D》426DD》前行CALL香橙ST…難點有兩個:一個是叫香橙的時機不好掌握還有一個就是624D後目押的那一下。

版邊624D後可以目押A、C、D而下蹲攻擊和J攻擊都不行,站B由於是下段攻擊也不能連。這個目押看到對手落地和自己收招的那之間按,大家可以去熟悉一下,不算太難。叫香橙的時機我覺得更難把握因為426DD落下的時機只有一個時間點呼叫。要很低點呼叫才行。

這次我兩次呼叫的時機,大家可以清楚看到都是離對手大概一個頭的距離呼叫的,時間很難掌握這是難點。常出現的失誤就是叫的時機太早而導致香橙踢對手一腳但抓不到對手,還有就是呼叫太晚了。要做到呼叫成功不能完全*眼睛去看一個頭那個距離,只能算個大概。還有就是熟練度,只有好好練習才能把握好那個時機,練的時候儘量晚一點叫ST,如果晚叫ST失敗了就慢慢調整叫ST的高度這樣比較好。練熟了這裡以後就可以很好地運用香橙每次都抓住對手了。當然也可以運用於實戰,可惜要限定角色。

還有一種無限就是ST後繼續426DD再呼叫ST。雖然上面說的那招只用兩個ST就KO,但並不是對每個人都成立的,所以如果你選的香橙ST就儘量把KYO放到後面打一般4個ST就夠了。

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