簡介
《生死格鬥Online》是以日本著名遊戲公司TECMO從1996年開始面向家庭用遊戲主機,在全球範圍內開發和銷售,累積銷量超過750萬份的大型3D格鬥遊戲《生死格鬥Online》為主題而開發的PC平台網路遊戲。憑藉著高度自由化的網路特性,《生死格鬥Online》為玩家帶來了前所未有的表現舞台:除了可以在公開場合參加定期的比賽之外,還會穿插突發格鬥邀請,玩家更可以參加“地下拳賽”等各種形式的格鬥比賽。除了支持單人修煉模式,《死或生Online》還允許玩家與朋友一起結成“戰隊”協同作戰。每天,各種個人以及團體的排名將即時更新,給人以真實世界的存在感。不僅如此,積累了足夠財富和名聲的玩家還能以“創辦者”的身份主持和運營大會,並發掘培養更多的格鬥明星,藉助這些明星效應招攬更多的觀眾,安排比賽而獲得收入。模擬經營系統的加入,可謂是《生死格鬥Online》的一大亮點!
DOA的歷史
1996年11月作為街機遊戲首次登場,之後在Sega Saturn、PlayStation、PlayStation2、Dreamcast、Xbox、Xbox 360各個主機上皆以精緻的畫面和爽快的操作感獲得了很高的評價。成為Tecmo最具代表性的格鬥遊戲,該系列累計在全世界出售了750多萬套。而且遊戲中靚麗的美女角色亦在其他領域得到了極高的人氣。
背景
上一屆DOA格鬥大會因為中途發生事故,被迫在決賽之前閉幕。然而,事件的策劃人、大會主持者的目的、這些人現在身處何地等等,這些謎題都被籠罩在一片謎團之中。現在,激鬥狂潮再次卷土而來! 本屆大會,每個玩家都是一名參賽者而加入DOA大賽的海選。隨著個人戰績的不斷攀升,玩家將受到大會主辦方的注意。當然,誰都知道其實大家所期待的並不是一場在歡聲鼎沸的大舞台上舉辦的格鬥大會。而是像上次大會一樣,在大會中途發生意想不到的事情。能在這網路的DOA格鬥大會中奪得冠軍頭銜的是哪一位玩家?哪一個團隊?今次也會像上次大會一樣撲朔迷離?全世界的焦點再次集中於“死或生”的世界中……
角色
特色
從1996年就開始面向家用遊戲主機,在全球範圍內開發和銷售,至今累積銷量超過750萬份的大型3D格鬥遊戲《生死格鬥Online》的PC網路版《生死格鬥Online》的確是一款細緻的作品。遊戲中除了大量現實存在的格鬥技,更在擂台上設計了大量的玄機:比如兩人打的熱火朝天時突然衝出一頭狂野的犀牛把兩人頂飛;一個玩家角色被打飛的過程中又撞上一輛飛馳而來的汽車等等。連同類型遊戲不會在意的擂台都加入了有趣的“劇情”,這和《生死格鬥Online》開發商TECMO早在1988年推出“劇院系列(TECMO THEATER VOLUMN)” 有著密不可分的關係(通俗的說就是在上個世紀80年代提出的“遊戲片頭動畫”概念)。當時擁有該系統的遊戲正是經典動作遊戲《忍者龍劍傳》 !隨後衍生出的就是《生死格鬥Online》系列玄機橫生的擂台了。總之,《生死格鬥Online》的擂台不甘心以往格鬥遊戲1VS1“單挑”全身心抗擊對手的普通打鬥模式,在有“劇情”的擂台上格鬥,玩家隨時有遭遇擂台里的“劇情”(由於類型繁多,沒法概括)。而有效的與擂台互動結合就會帶來意想不到的攻擊效果,像馬路中間的汽車、樓梯斜坡、障礙物等都可以善加利用轉化為致敵法寶!《死或生OL》中,你會利用擂台上的玄機給予對手毀滅性的打擊嗎?這些將是玩家需要考慮的地方。
場景
封測落幕
2008年05月28日22:00,《生死格鬥OL》封閉測試將正式落下帷幕。
“史上銷量最高單機格鬥遊戲”、“最美格鬥遊戲”、“網路版全球首次曝光”……《生死格鬥OL》本次封測吸引了全球玩家的目光,承載著所有《DOA》fans的期待。從5月15日到5月28日,《生死格鬥OL》經過兩個階段、兩個版本的限量封閉測試,即將關閉此次測試的大門。
Q版代替了真人?性感完全被和諧?通過本次封閉測試,相信廣大玩家已經找到了答案:《生死格鬥OL》是 “DOA”系列的延伸,是建立在“DOA”系列基礎上的美女、格鬥、競技與休閒的多元結合。相信無論對於格鬥玩家,還是休閒玩家而言,《生死格鬥OL》的首次亮相都是令人興奮和回味的。
根據官方發布的訊息,《生死格鬥OL》本次小規模限量封測針對遊戲客戶端、伺服器端等可能產生的BUG進行了蒐集整理,並對伺服器壓力等技術指標進行了測試。在此期間,官方收到了大量玩家提交的BUG和各種意見、建議,為後期繼續完善產品提供了有力的依據。同時,官方也表示:《生死格鬥OL》中國運營團隊將在接下來的時間內繼續改進產品,並承諾給廣大玩家提供一個系統更完善,內容更豐富,環境更穩定的純正格鬥世界。
2008年5月28日晚上22:00結束封測後。封測伺服器將正式關閉、本次測試中所有玩家的角色數據將清除。接下來,我們一起期待《生死格鬥OL》內測到來!
《生死格鬥OL》,死或生的誘惑!
圖片
歷史回顧
對應遊戲平台:
街機(1999年)
Dreamcast(2000年)
PlayStation2(2000年)
《生死格鬥1》創造了這款作品延續的可能,而1999年的《生死格鬥2》卻將這款作品一下子轉變成了潮流與商業的代名詞(應時而論)。畢竟1代再怎么也是一款相對專業的格鬥遊戲,誰也不曾想過它會那么乾脆地套上“商業遊戲”的外殼。這樣的轉型,是蓄謀已久還是靈光一現的開發方向轉變已不重要。如你所見,當時介紹這款續作的形容詞幾乎全是充滿商業味的“噴鼻血”,“性感”,“穿了等於沒穿”……2代將革命的重頭放在了女性角色身上,由於機能的提升,MM們的外貌與服裝無論在外觀還是材質上都得以大幅提升,特別是雷芳的那件黑色緊身旗袍,已成為《生死格鬥》系列的招牌形象而深入人心。另外,海蓮娜和綾音的出現也讓遊戲的女性人數再次增加,“3D格鬥遊戲一次以5位極品美女作為主角”,這個概念對當時玩家的遊戲人生來說尚屬首次。“邊打格鬥邊看美女!”這也是《生死格鬥2》此次轉型引出的遊戲現象。
當然,2代除了有吸引眼球的“肉色革命”,遊戲本身也有相當大的變化:首先就是1代“摔出擂台就失敗”的取消,取代的是多層次擂台(從樓上打到樓下)和“邊緣破壞”系統(如爆破壁、可破壞的牆壁等等)。另外浮空和僵直也進行了重新設計,還追加了“地面僵直”,這樣玩家在倒地或吹飛前很容易被打成僵直效果,而此時只能使用“返技”進行防禦反擊,大大增強了對抗性。隨處可見的“連攜技”又讓人暫時忘記那些性感美女,真正投入到一款格鬥遊戲的技巧研究中去。
“華麗的招式”需要“靚麗的角色”《生死格鬥2》的變革獲得了前所未有的成功,更吸引了一批關注美女的邊緣玩家。不僅如此,還堅定了《生死格鬥》系列的前進方向,之後的作品,也逐漸拋離了格鬥遊戲的本質,成為了性感與商業的代名詞。
評價
“遊戲走光”作為一種現象已受到廣大玩家、狼友以及觀眾的重視。“遊戲走光”造成的視覺效果與精神震盪自然遠遠超出了遊戲娛樂本身。作為對此情況的一次呈現,現以“遊戲走光”中的王牌《生死格鬥Online》系列為對象,將心得體會編寫成如下圖文,希望在PC網路版《生死格鬥Online》到來之前(再次重申,官方公布的Q版人物只是玩家ID的虛擬形象,遊戲格鬥依然是如單機的等身版本)。與各位“同道中狼”切磋技藝,提高技巧,在由真人扮演的網路世界中走向真正的“遊戲走光”極致!
公司簡介
關於盛大
盛大(NASDAQ: SNDA)是中國領先的互動娛樂傳媒企業。盛大不斷發現與滿足用戶的普遍娛樂需求,為用戶提供多款廣受歡迎的大型網路遊戲、休閒益智遊戲、無線遊戲、文學、音樂及其它豐富的互動娛樂內容。盛大的互動娛樂平台凝聚了龐大的用戶群體,各年齡層的用戶均可以藉由盛大互動娛樂平台與其它成千上萬的用戶互動,體驗互動娛樂帶來的樂趣。
關於TECMO
TECMO(TECMO株式會社)是日本最早的遊戲開發公司之一。公司成立於1967年,40年來,TEMCO通過卓越的內容製作技術能力及切合顧客需求的策劃能力,推出了大量優秀的遊戲作品。其代表作《DOA》格鬥系列更是在Sega Saturn、PlayStation、PlayStation2、Dreamcast、Xbox、Xbox 360等各個主機上留下了永恆的經典,並以750萬套的銷售成績成為有史以來最熱銷的單機格鬥遊戲。
格鬥遊戲
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