製作背景
本作故事時間設定為《蒼炎的軌跡》三年之後,玩家在遊戲初期時可以選擇難度,這一設定相當照顧初次接觸該系列的玩友,而老手也可以普通或困難模式進行遊戲,系列難度高的特點將會充分體現。本作的畫面與NGC版相比有明顯進步,人物與場地看起來相當精細,使用魔法的效果十分華麗,人物動作也更為豐富,相信該作一定能夠讓廣大愛好者滿意。
與以往的火紋系列相比,本作系統作了不小的革新,調整了部分職業的能力值和特技,並可以直接繼承前作《蒼炎的軌跡》的存檔以獲得前作人物的能力武器熟練及道具金幣等;遊戲分為四個單元,一些人物也不像以往的紋章系列一旦說得就可以持續使用,幾個角色即使加入也會在之後離隊,二周目仍然能加入新的人物。
蒼炎中出現的我方人物在本作中均會出場,部分蒼炎中的劇情人物也會加入我方供我方使用,同時還加入了一些新的人物,遊戲人物選擇和培養的自由度大大上升。
角色技能
技能設定
前作出現的特技槽和特技書習得後就無法卸下給他人,以及特技槽過小限制了它們的作用,在本作中則靈活和方便得多,不僅可以將用特技書習得的特技還原為書,甚至可以將同伴固有的特技還原為書,但不適用於鎖定或習得對象限定的角色。
固有特技一般不占用特技槽,初期不熟悉系統時可暫時不要拆卸,熟悉後可自行安排組合。比較常用的特技利用方式是讓低等級同伴習得エリ-ト來快速升級,較強同伴習得大器晚成來增加升級時提升的點數等等。遊戲中針對下關的敵人臨時裝備上相應的種族特效特技、需要救出且戰鬥的學會護手、經常沖入敵陣的飛龍學會練達來消除自身弱點、武裝解除+慈悲或者裝備小手調之後偷盜敵人武器等等,使用的方法可謂變化萬千,完全可以根據自己的需要和喜好來自由組合,自由度和遊戲性都有明顯提升。
全奧義特技
奧義:奧義是需要二轉成為最高位職業才能習得的。而ラグズ的奧義則要升到30級後使用悟りの符號習得。
奧義名 | 習得職業 | Cap | 作用 |
天空 | 神將 | 30 | 連續2次發動[太陽]和[月光],其中月光無[力]屬性X3的特效 發動率:技/2% |
流星 | 劍聖 | 30 | 連續攻擊5次 發動率:技/2% |
月光 | 將帥 | 30 | [力]屬性X3進行攻擊且無視對方守備 發動率:技% |
月蝕 | 漆黑的騎士 | 30 | [力]屬性X5進行攻擊且無視對方守備 發動率:技% |
太陽 | 黃金騎將、白銀騎將、戰乙女 | 30 | 通常攻擊傷害3倍且將對敵人造成的傷害吸收為自己的生命 發動率:技/2% |
擊破 | 聖槍使 | 30 | 通常攻擊傷害4倍 發動率:技% |
陽光 | 大賢者、皇帝、召喚士 | 30 | 將對敵人造成的傷害吸收為自己的生命且無視魔防 發動率:技% |
曉光 | 聖者、巫女、宰相 | 30 | 使敵人一回合命中下降一半且無視魔防 發動率:技% |
瞬殺 | 密偵 | 30 | 強制使敵人的HP降到1,對特定敵人無效 發動率:技/2% |
滅殺 | 暗殺者 | 30 | 直接殺死敵人,對特定敵人無效 發動率:技/2% |
叫喚 | 女王、神天馬騎士、神龍騎士 | 25 | 通常攻擊傷害3倍且敵人一回合不能行動 發動率:技% |
鳴動 | 斧雄士 | 25 | [力]屬性X3+α進行攻擊 發動率:技% |
狙擊 | 神射手 | 25 | [力]屬性X3進行攻擊且使敵人睡眠 發動率:技/2% |
威風 | 獸牙族[狼] | 30 | [力]屬性X3進行攻擊且使敵人一回合[技]屬性半減 發動率:技% |
碎破 | 獸牙族[貓] | 30 | [力]屬性X5進行攻擊且使敵人一回合不能行動 發動率:速% |
咆哮 | 獸牙族[獅子、虎] | 30 | [力]屬性X3進行攻擊且使敵人一回合不能行動 發動率:力% |
滑翔 | 鳥翼族[鷹、鴉] | 30 | [力]屬性X3進行攻擊且使敵人一回合[速]屬性半減 發動率:速% |
逆鱗 | 龍鱗族[黑龍、白龍、赤龍] | 30 | 通常攻擊傷害3倍 發動率:技% |
特技名 | Cap | 作用 | 備註 |
體當たり | 5 | 可以把自身體格+2以上的人撞開1格 | 歩兵系、ラグズ系自帶 |
再移動 | 10 | 如果一次行動移動格沒有滿,在攻擊後可以再次移動剩餘格 | 騎兵系、飛兵系、鳥翼族自帶 |
必殺+5 | -- | 每次攻擊最終必殺率+5 | 劍士、槍鬥士、斧雄士自帶 |
必殺+10 | -- | 每次攻擊最終必殺率+10 | 劍豪、狙擊手、聖槍使自帶 |
必殺+15 | -- | 每次攻擊最終必殺率+15 | 神射手自帶 |
必殺+20 | -- | 每次攻擊最終必殺率+20 | 劍聖自帶 |
必殺+25 | -- | 每次攻擊最終必殺率+25 | 暗殺者自帶 |
盜む | -- | 對手的裝備品以外的物品可以偷盜 | 盜賊系自帶 |
愈しの手 | -- | 將自己的HP分給對方,且能治療異常狀態 | ミカヤ專用 |
ぶちかまし | 15 | 體當增強版,可以撞開2格 | |
キャンセル | 10 | 一定幾率敵方反擊封鎖 發動率:速% | |
一発屋 | 10 | 命中減半,必殺率加倍 | |
見切り | 20 | 敵方和戰鬥有關特技發動不能 | |
守護 | 20 | 鄰接的有支援關係的人物受到攻擊時,可以代替受到傷害,機率發動 | |
強運 | 20 | 戰鬥時,敵方必殺發動不能 | |
連續 | 15 | 發動時,連續兩回攻擊 發動率:速% | |
怒り | 15 | 在hp20%以下時,必殺率+50% 發動率:技% | |
勇將 | 15 | 在hp20%以下時,力、技、速+50% 發動率:力% | |
祈り | 5 | 在受到敵方使自身hp減為0的攻擊時,hp減少為現有hp的一半,機率發動 | |
護り手 | 10 | 當有同行狀態時,技、速減半的效果取消 | |
影 | 10 | 敵人不會優先攻擊自己 | |
俊足 | 15 | 移動+2 | |
すり抜け | 15 | 能夠通過敵人所在的格子 | |
エリート | 20 | 得到經驗值2倍 | |
大器晩成 | 20 | 得到經驗值1/2倍,但成長率增加 | |
練磨 | 10 | 武器經驗得到速度加快 | ベオク職業專用 |
天敵/獸 | 15 | 使攻擊對獸系有特效 | |
天敵/鳥 | 15 | 使攻擊對鳥系有特效 | |
天敵/龍 | 15 | 使攻擊對龍系有特效 | |
待ち伏せ | 15 | 在敵方回合對手攻擊的時候一定機率發動先制攻擊 發動率:速% | |
能力勝負 | 10 | 相互的地形效果和特技效果無效化,發動選擇可能 | |
回復 | 15 | 每回合回復10%的hp | |
治癒 | 15 | 每回合回復與魔力數值相同的hp | 魔法系習得不可 |
小手調べ | 10 | 發動通常50%攻擊力的攻擊,發動選擇可能 | |
カウンター | 10 | 自身受到的傷害50%返還給對方,機率發動 | |
武裝解除 | 10 | 敵方裝備的武器解除為未裝備狀態 發動率:技/2% | |
武器破壊 | 10 | 發動攻擊,敵方武器受到我方人物lv的耐久值損失 發動率:技/2% | |
挑発 | 10 | 敵方優先攻擊自己 | |
慈悲 | 10 | 給敵方致命一擊時,敵方的hp強制為1 | エリンシア專用 |
練達 | 20 | 敵方的特殊攻擊無效化 | |
大盾 | 20 | 發動時,敵方給與的傷害強制為0 發動率:技% | |
恐怖 | 10 | 周圍3格內的敵方命中率和必殺率-5% | |
隱伏 | 25 | 除了部分敵人以外不會被盯上 | |
半化身 | 10 | 無限制自由化身,提高能力-50%,但是化身槽消耗完會變回人形 | ラグズ系專用 |
王者 | -- | 無限制化身 | ラグズ王族專用 |
空の祝福 | 15 | 周圍同伴每回合回復自身魔力值的hp | 白鷺族專用 |
呪歌謠い | -- | 可以詠唱對我方戰鬥有利的咒歌,隨著等級的提升會習得各種各樣的歌曲 | 白鷺族專用 |
地の祝福 | 15 | 周圍同伴特殊狀態恢復 | 龍族專用 |
紅の波動 | 15 | 周圍同伴力、技+5 | 龍族,赤龍專用 |
白の波動 | 15 | 周圍同伴魔力、速度+5 | 龍族,白龍專用 |
黑の波動 | 15 | 周圍同伴防禦、魔防+5 | 龍族,黑龍專用 |
威壓 | 20 | 受到間接攻擊時,幾率發動敵方一回合行動不能 發動率:力% | 獸牙族 |
飛鳴 | 20 | 受到間接攻擊時,幾率發動敵方一回合幸運為0 發動率:幸運% | 鳥翼族 |
迅雷 | 20 | 受到間接攻擊時,幾率發動給敵方於自身力數值的傷害 發動率:速% | 獸牙族 |
風切り | 20 | 受到間接攻擊時,幾率發動給敵方於自身力數值的傷害 發動率:技% | 鳥翼族 |
順風耳 | -- | 「迴避」和「必殺迴避」+20 | ウルキ專用 |
千里眼 | -- | 「命中」+20「索敵範圍」+5 | ヤナフ專用 |
邪眼 | 30 | 章節終了之前,受到此效果的敵人不能行動 | ニケ專用 |
女神の加護 | -- | 不用女神加護的武器無法對其造成傷害,而且自帶見切效果,每回合按照幸運的數值恢復hp | セフェラン、デギンハンザー、アスタルテ專用 |
オーラ | -- | 自身受到的傷害50%返還給對方 | アスタルテ |
基礎操作
本作除了可以使用Wii的遙控器手柄來進行操作外,還可以使用傳統手柄以及NGC手柄來進行遊戲。使用遙控器手柄操作分為橫持(雙手)和縱持(單手)兩種方式,遊戲默認為前者,玩家可以在“環境設定”下的“リモコンの向”中改變持法,以單手操作為例,跳過當前對話為B鍵,跳過整段劇情為1鍵。無論使用何種手柄操作,遊戲時螢幕下方都會有相應的提示,初期多注意一下就會很快熟悉。遊戲中玩家可以按個人喜好設定戰鬥動畫,設定為地圖戰鬥時,在戰鬥開始前按特定鍵可臨時切換顯示戰鬥動畫,具體鍵和使用的手柄有關:傳統手柄為ZL+ZR,NGC手柄為Z鍵,遙控器手柄橫持為A鍵,縱持為1+2鍵。為了讓遊戲進行時的節奏更為緊湊,這裡建議大家將“環境設定”中的以下項目設定為對應值:
遊戲速度(ゲ-ムスピ-ド):速
信息速度(メッセ-ジスピ-ド):最速
遊戲評價
至今為止系列中最異類,該作出在任天堂的WII主機上,雖然遊戲沒有對應WII的創新遊戲方式,但遊戲本身於在原系列的基礎上進行了若干的大膽革新,可以說是WII上乃至是該系列中絕對值得一玩的作品。