《三國志4》

《三國志4》

《三國志4》標題畫面可選中文或英文,遊戲裡收錄了央視版三國演義的片段,遊戲全中文顯示很親切。音樂不錯,也可以把自己編輯在“三國”世界裡,去體驗那場波瀾壯闊的戰爭歷史,那種為了壯大自己的實力,不斷在人力、物力和財力上強化自己。而人才的獲得、素質的提高、錢糧的積累以及版圖的擴張都刺激著你的成就感,讓人慾罷不能。很不錯的策略遊戲,憑可以操控自己喜愛的三國英雄,就值得一玩。

基本信息

基本資料

資源格式: 光碟鏡像
版本: 簡體中文
地區: 大陸
語言: 簡體中文

遊戲說明

將下載的檔案解壓,把帶編號的資料夾複製到記憶棒上的PSP/GAME裡面,經過3.71M33系統PSP測試完美運行.
1:必須用VGS模擬器進行遊戲,其他模擬器黑屏
2:用PSP遊戲需要PSX2PSP把鏡像轉換成PBP格式

簡介

《三國志4》《三國志4》

《三國志4》以“國”為題材的策略遊戲被KOEI給作到了第十二代,其間還推出過許多加強版,多平台發行,其遊戲系統沒有多大變化,從頭到尾都透著濃厚的“光榮”味。 這款《三國志4》標題畫面可選中文或英文,遊戲裡收錄了央視版三國演義的片段,遊戲全中文顯示很親切。音樂不錯,也可以把自己編輯在“三國”世界裡,去體驗那場波瀾壯闊的戰爭歷史,那種為了壯大自己的實力,不斷在人力、物力和財力上強化自己。而人才的獲得、素質的提高、錢糧的積累以及版圖的擴張都刺激著你的成就感,讓人慾罷不能。很不錯的策略遊戲,憑可以操控自己喜愛的三國英雄,就值得一玩。

特點

《三國志4》是一款頗具爭議性的作品,不少從這款遊戲開始接觸“三國志”系列的玩家將其奉為經典,也有一些系列老玩家對其十分不滿。這款誕生於DOS時代晚年的遊戲畫面上已經達到了遊戲'target="_blank">DOS遊戲的顛峰,片頭中落日紅龍舞的畫面一下子就牢牢抓住了玩家的心,640×480的解析度和256色的畫面營造出一個精緻美麗的三國世界。這款遊戲還推出了SFC和3DO等多個版本,3DO版本藉助了CD-ROM的大容量大量引入了央視的電視劇《三國演義》中的鏡頭,對於國內玩家可以說是十分親切的,只可惜3DO在國內的普及率實在是有限。除此之外,光榮還在PC上推出了一款加強版遊戲,加入了幾個假想劇本和水滸新武將。
前作的內政系統由於太過繁瑣而倍受指責,而本作的“侍中”系統則讓玩家無須再為意義不大的內政結果而操心。你只要撥出一定資金,再指派人手負責,各種內政工作就會有條不紊的自動展開。玩家因此可以用更多的精力策劃攻城戰略。如果你想觀察查看一下內政執行的具體狀況,也可以再城池概況圖中點擊負責人員,這時還可以看到他們有趣的對話。
內政系統的精簡可以說是為了更豐富的作戰系統而準備。遊戲中首次將每個部隊分為主將和副將,以猛將為主將、謀士為副將可以達到戰鬥力與戰術組織的平衡。遊戲中還首次加入了投石車和衝車等攻城器械,不過由於之前沒有相關經驗,本作中攻城器械的設定太強,用投石車很容易就可以攻破城牆,並且再攻破城牆後可以選擇武將單挑,只要在單挑中獲勝就可以不費一兵一卒輕易占據全城。
以往的SLG中,武將僅僅是戰鬥的工具,不過到了《三國志4》,光榮開始嘗試刻畫武將的人物性格。遊戲中加入了武將的個人列傳,可以讓玩家更為深入的了解重要武將的故事背景。本作中的武將除了會帶兵打仗外,還有24種不同的能力,從天文地理到辱罵鼓舞不一而足,合理的利用武將的這些能力可以事半功倍的開展內政外交和軍事任務。不過由於內容太豐富其中也不可避免的出現了一些平衡性問題,例如只要結合天變、風變和火計這三種能力就可以輕鬆發動火攻,以數千兵力剿滅敵方數萬大軍並不困難。

攻略

日本光榮公司的著名遊戲《三國志IV》已經為許多電玩迷熟悉。玩多了以後,或許 會感到,這部遊戲只是開始時較難。為此,作為一家之言,本文介紹各主要君主在不同時 期的初始攻略,然後是幾點經驗談。

《三國志4》《三國志4》

一、劉備/劉禪
第一期公元189年。此時的劉備軍非常弱小,真是將不過關、張,兵不過數千。好在其他君主也不強大,最有實力的董卓也不是劉備的近鄰。因此,大約有兩年多時間可供劉備休生養息。
平原城有四個鄰居。北邊南皮,袁紹屯重兵於此,不要輕易碰他,他會先攻擊公孫瓚或 孔融。南邊濮陽和東邊北海,都是兵微將寡,不足為慮。西邊鄴城是連線洛陽、許昌、陳 留的戰略要地,應列為劉備的攻擊對象。

有兩種戰略方針可供選擇。其一,以平原為根據地,用兩年左右時間建設、練兵,使兵 力達到4萬以上,且有2萬以上強弩,耐心等待袁紹出擊,乘虛攻占南皮。再用一年左右 時間殲滅袁紹,占據河北各郡,再徐圖中原。其二,用一年左右時間練兵,徵兵至3萬左 右,直撲鄴城。若得手,在平原徵兵兩次後放棄平原,在鄴城訓練兵馬,準備攻擊曹操。 訓練完成後,若許昌仍為空城,可派一將空身移動至許昌,立即傾巢出擊陳留,與曹操決 勝。若許昌已被曹軍占領,則先攻擊許昌;若許昌被其他君主占領,則直接攻擊陳留。擊 敗曹操後,可使其歸順,同時可得十多員名將。此後以許昌為根據地,可圖大業。兩種戰 略,前者較平穩,後者較刺激,均為不錯的開局。

第二期公元194年。此時劉備得徐州、下邳,且有徐庶輔佐,身邊也有一批不錯的文 官。但此二城太小,難以迅速擴大隊伍。故不如棄此二城,移至譙郡和許昌。用這些文官 治理,可在一年內招收6萬兵馬及3萬強弩,足以橫掃中原了。可以先攻都城洛陽、再打 弘農,全殲曹軍,得一批大將。至此,劉備軍已經無敵於天下了。

第三期公元201年。此時劉備蝸居新野小城,人才濟濟但軍力弱小。先用一年時間征 兵至3萬左右,然後遣猛將率軍強攻襄陽。得手後,在襄陽迅速擴軍,然後揮師南下,先 滅劉表、再戰孫權,就有實力與強大的曹軍周鏇了。

第四期公元209年。劉備雖得孔明輔佐,但被曹軍壓迫在江夏,沒有退路。至210 年7月,曹操必率大軍來襲,形勢極為險惡。此時,劉備僅有1萬7千士兵,擴充又很慢 。縱使攻下長沙,覓得逃生之路,也不能改變敵我力量對比。必須沉住氣防守,才有勝機 。

戰法1:先購得強弩1萬,練好兵馬;待曹軍來襲後死守城池,要點是封住曹軍從右翼 的登城之路,射箭、落石、用“同討”計,可將4萬多曹軍大部殲滅。
戰法2:先與孫權 結盟,待曹軍來攻時派諸葛亮去搬救兵。戰法3:曹軍來襲時派孔明率軍迎敵,先在野外 布設陷井,再用火計到處放火,接著用“風變”計改變火勢,將敵軍逼走。無論用何種戰 法,切忌與敵硬拼,以保存兵力。打退襄陽的進攻之敵後,應立即趁虛攻占襄陽。在襄陽 迅速擴軍,南下殲滅困守孤城的張遼,再用同樣的防守戰法擊退從新野反撲襄陽的曹軍, 劉備軍從此就站住腳了。接下來,若一直與孫權有盟約,可先收江南四郡,再西征巴蜀; 若孫權毀約來攻,可趁機掠得柴桑及廬江且俘得周瑜等名將。

第五期、第六期到了第五期(公元221年)或第六期(公元235年),三分大勢已 成,蜀軍相對弱小。宜集中兵力於戰略主攻方向,可作如下安排:調江州的兵將至永安, 調梓桐的兵將至下弁,調成都的兵將至漢中。訓練過程中,可在成都徵兵。訓練結束後, 可從下卞攻擊長安,從漢中攻擊上庸,從永安攻擊江陵。得手後立即將成都的新兵調至下 卞訓練。接下來,可從上庸攻擊新野,截斷襄陽之敵的歸路。稍事調整後攻擊襄陽,俘獲 一批將領,且得到新的根據地。天水和安定的守敵已成瓮中之鱉,攻擊時應先從下卞打天 水。三路人馬有分有合,輪番向東攻擊,很快就可占據半壁河山。

二、曹操/曹丕/曹睿

曹操手下總是人才濟濟,各期都不難打。

第一期一定要先占許昌,用一年時間聚起4萬至5萬人馬。若求穩,就先平定中原各郡 ,再收劉備,然後與袁紹決戰;若求速,就先與董卓決戰於洛陽,然後派上將統大軍經鄴 城、平原直指南皮,掃蕩河北。

第二期曹軍已占京畿,仍應搶占許昌、譙郡等富庶之邦,不給對手發展空間。不長時間 後,曹軍應有能力同時派遣兩支大軍,一支先取宛城,將袁術逐出肘腋之地,然後揮軍南 下,撲向襄陽;另一路北伐,取劉備、伐袁紹,勢如破竹。

第三期以後曹軍可以迅速組建強大軍團,應當在五年以內統一天下。

三、孫堅/孫策/孫權

第一期孫堅從長沙起家,手下有8員戰將、萬餘兵馬。周圍有五座空城,僅劉表與其隔 江相望。若先占空城,則頗費錢糧且實力分散,不如集中治理長沙,用一年左右聚起3萬 人馬並儘量多備弓弩。第一個攻擊目標當然是劉表。此時劉表占有襄陽、江陵、江夏,除 蔡瑁較強外別無強將。可先攻江夏、再打襄陽,把劉表的殘兵敗將趕至江陵。攻擊江陵前 ,先派人占住武陵,截斷劉表的退路,再一鼓作氣滅掉劉表。有了襄陽這富庶之邦,就能 較快擴充隊伍。最好順勢進占江南各郡,打下北伐中原的基礎。

第二期孫策手下僅有7500士兵、數員老將,被劉繇、劉表困在小城廬江,難以施展 。經數月經營,其軍力最多拿下一座城。若向西攻江夏,即使勉強得手,劉表亦會反攻; 只有向東攻擊太史慈鎮守的建業,經激戰能夠取勝,若運氣好還可俘得太史慈。此時若兵 力損失太大,寧可棄掉廬江,專守建業。幸好劉繇的膽量較小,北面的劉備也不會主動攻 擊,故孫策可以在建業安家立業、迅速擴軍。數月後,即可較輕鬆地收取吳郡和會稽,使 孫策有了鞏固的後方。此後,可沿歷史的足跡西進,先占柴桑及荊州南部四郡,再與劉表 會戰於荊襄;亦可揮軍北上,先取劉備,盡收其麾下眾多英才,再圖中原各郡,以期擊敗 曹操,一舉確立霸主地位。

第三期孫權繼承父兄創下的基業,已握有十萬雄兵及江南各郡。應先集中兵力滅掉劉表 、劉備,鋒芒直指宛城;同時調集新銳取壽春、下邳,虎視中原。再騰出手來整頓荊州南 部,準備入川。

第四期吳軍人才薈萃、軍力強盛,應先以迅雷不及掩耳之勢攻擊江夏,得劉備、孔明、 龐統、關羽、張飛、趙雲等一批蓋世英才;再集中軍力在襄陽、江陵與曹操主力決戰,再 現赤壁之戰的風采。

第五期、第六期應先集中兵力於西翼,攻取戰略要地襄陽,並趁勢拿下新野及上庸;若 有餘力,再從東翼出擊汝南,與西路軍呼應,夾擊東都洛陽。在廣大的版圖上實現中路突 破,確能感受到成功的愉悅。

四、袁紹

第一期在本期的各路諸侯中,袁紹的實力僅次於董卓,開始即擁有眾多河北名將及數萬 人馬。稍作準備後,應以優勢兵力攻擊平原,將劉、關、張三英雄收至帳下,再騰出手來 殲滅公孫瓚,共用一年時間盡收河北諸郡。接下來,應趁曹操羽翼未豐,經鄴城出許昌, 與曹軍決戰於陳留,再掃蕩中原,成霸主之勢。

第二期袁紹已占有南皮、平原、鄴城,兵多將廣。稍事訓練,即可遣顏良盡提南皮之兵 攻打北平,以平定後院,且可獲大將趙雲。在平原和南皮同時徵兵,加緊訓練,再派文官 占領河北各郡,到196年,共轄7萬精兵且有3萬強弩。此時,袁紹已有實力同曹操在 洛陽決戰。但虎將呂布盤踞濮陽,且得陳宮、張遼輔佐,時刻威脅平原、鄴城,應先行除 之。辦法是:第一個月,從鄴城派小部隊占領陳留,調集3萬強弩和5萬兵馬屯駐平原。 第二個月,從陳留派一將進駐譙郡,從而切斷呂布退路。派趙雲、張合阝、文丑統3萬強 弩兵,顏良等統2萬步兵直撲濮陽,一舉殲滅呂布,僅損失數千人;第三個月,趙雲的3 萬強弩兵攻擊徐州,將關羽趕走(此前不可與劉備結盟),再調新加盟的張遼、呂布一班 人馬至譙郡;第四個月,趙雲攻擊下邳,收得劉備帳下一批英雄,而張遼則統軍進駐許昌 ,且得從南皮、平原運至的新兵,兵力超過4萬。至此,袁紹已擁有10萬雄兵、十多員 名將,盡得河北、中原的富庶之地。東路軍,趙雲統得勝之軍渡江南下;西路軍,張遼、 呂布、顏良統許昌、鄴城的新銳以壓倒優勢的兵力強攻洛陽;霸業可成矣。

第三期剛剛兵敗官渡的袁紹元氣大傷。不僅折了顏良、文丑、田豐、沮授等將帥之才, 且民心、軍心都不穩定,士氣低落。本期開始不到一年,袁紹即病逝,更是雪上加霜。好 在河北的經濟實力尚可,不缺錢糧。勁敵曹操雖然得勝,也無力窮追不捨,正在休養生息 。遊戲者在選擇袁紹的繼任君主時,未必選他的兒子,可從政治、魅力均佳的大臣中挑選 。新任君主面臨如下局勢:東面,曹軍只有從下邳攻占北海,才能打開進入河北的大門; 西面,曹軍既可從洛陽、許昌、陳留、濮陽攻擊鄴城,又可從濮陽攻擊平原。因此,應當 在東面取守勢,令袁譚帶1萬人馬守住北海,而把主力置於平原、鄴城。新任君主先開倉 放糧、賞賜武將,鞏固住軍心、民心。再經過一年多的徵兵、訓練,可在前線集結6萬人 馬、配以3萬強弩、2萬弓弩。此時即可發兵復仇,部署是:派二流武將帶1萬多人鎮守 鄴城;令張合阝掛帥統3萬強弩兵和2萬左右步兵,從平原出發殺奔濮陽,按濮陽、徐州 、陳留、許昌、洛陽的順序連續作戰,一舉拿下中原各重鎮。在每場戰鬥中,均應以數千 人的代價殲敵2萬至3萬人,並俘獲一批將領,關鍵是發揮強弩軍的強大威力。曹軍的弱 點是:未能集中優勢兵力,未配強力武器,譙郡守軍兵微將寡。若欲防止下邳之敵趁徐州 空虛反攻,可在攻克陳留後主動棄守徐州。拿下洛陽後,立即將鄴城守軍調至洛陽。此時 ,若北海守軍的兵力達到2萬,可從西面戰場調弓弩過來,發兵進攻下邳(若徐州是空城 則應事先派人占領),俘獲守將曹仁、楊修、牛金等。這樣,曹軍被分割成東西兩塊,較 易將其吃掉。至此,可以說實現了袁紹的未競之志。

《三國志4》《三國志4》

五、劉焉

劉焉父子是歷史上著名的“暗弱之君”,意思是又糊塗又軟弱。他們偏安西南一隅,雖 有天府之國的沃野千里卻不能成大業。在《三國志IV》遊戲中,也難得看到他有主動 出擊。但是,當遊戲者扮演劉焉父子時,卻能很有一番作為。

第一期、第二期這兩期的環境差不多,開始時都是據有成都、江州、梓潼三郡,很快還 能占領永安。周圍空城很多,只是苦於手下將領太少。經過一年左右的經營,有了5萬左 右精兵,問題在於選擇主攻方向。若北出漢中,平西涼、取長安,所得地盤都是人煙稀少 的不毛之地,俘獲的將領中也鮮有一流人才。故應從永安東出江陵,尋機與孫堅決戰(第 一期),或直接攻擊襄陽,得到一批江南人才。然後再派兵從漢中向東占領上庸、新野, 成南北呼應之勢。

第三期劉璋手下的人才已較多,稍加整備,即可組成兩個軍團。北擊張魯收漢中、下弁 ;東擊劉表收江陵、襄陽,再從西、南兩方夾擊新野,收得劉備帳下諸將。以成都、襄陽 為根據地,可迅速擴充軍力,不懼任何強敵。

第四期開始一年多後,趁曹操新破江夏、長沙,軍力有損、襄陽空虛,可派嚴顏、張任 、雷銅率3萬強弩兵從永安奔襲江陵、大敗張遼,再襲空城江夏,將曹軍萬餘人及十多員 大將困在長沙。從梓潼速調援兵至江夏,而以成都的新兵補充梓潼,令新召收的劉備部將 (可能是趙雲)率軍強攻長沙,再回過頭來夾擊襄陽,結束東征第一戰役。此戰一舉殲滅 曹軍主力數萬(可能外加孫權援軍),得荊襄數郡,兼收曹、劉集團的名將三十多人,相 當緊張、激烈、過癮!

六、馬騰

馬騰的問題是手下清一色都是武將,沒有文官,且地處窮鄉僻壤,發展極慢。而他的優 勢是不愁打仗派不出人,有了馬超、馬岱、龐德,足以打遍天下,且地處西北,後方穩固 。

因此,無論何時,一定不能留戀鄉土,而應傾全力迅速出擊,去奪取富庶之邦,尋找治 國之才。

從西涼、天水出發,可全師移動至空城下弁。從下弁出發,向北可攻長安、直搗京畿, 向東可打漢中、窺視荊襄,向南可襲梓潼、染指巴蜀。若集中軍力,以2萬強弩、2萬騎 兵出戰,可無往而不克。但京畿各城常駐重兵,雖可一戰得手卻再難求發展;荊襄乃兵家 必爭之地,腹背受敵。而蜀中各郡則是天然的戰略根據地,且君主暗弱,宜早圖之。 因此,可由馬騰親提大軍,連克梓潼、成都、江州、永安,追擊蜀軍殘部至上庸殲之, 再命得勝之旅回攻漢中、長安。僅用七個月時間即占西部半壁江山,得二十多位文臣武將 ,有了廣大的戰略根據地。此後東征,怎么打都會感到遊刃有餘。
第一期至第四期均可照此辦理,只在細節上略有差別。

七、劉表

劉表的情況正好與馬騰相反,多文臣、缺武將,雖錢糧富足、兵源充沛,但卻缺乏統兵 將帥,訓練效果不好。故應先集中僅有的幾員武將,儘快訓練出一支3萬人以上的部隊, 配以強弩,主動出擊,去俘獲人才。

第一期本期的攻擊對象當然是駐守長沙的孫堅,注意事先斷其退路。

第二期本期應派甘寧、文聘、蔡瑁攻擊被困廬江的孫策,注意應先派人占領柴桑。

第三期本期應北上攻擊蝸居新野的劉備,盡得一批英才。然後回過頭來從江夏攻擊廬江 ,將魯肅等將困在柴桑。再占長沙、克柴桑,又得一批將才。 有了人才,就能立足荊襄,迅速擴充軍力,與各路豪傑爭雄。

《三國志4》《三國志4》

八、新君主

遊戲者在設計新君主時,應把他的魅力和政治參數定得高些。登場前選擇帶領的將領時 ,應安排3名戰將(每人的統率能力和武力都應在90以上)、2名文官(每人的政治能 力和智力都應在90以上且有一人魅力較高)。這五人若每位有5名16歲的子女,一年 後新君主的帳下就會人才濟濟,連曹操都會羨慕了。

第一期、第二期可選擇安身的空城較多,應儘量選擇大城市,如許昌、汝南、上庸。筆 者認為應選許昌,目的是首先消滅曹操,得其麾下的眾多人才。具體做法是:用一年半時 間訓練出4萬精兵且配3萬強弩,然後直接與曹操決戰,接下來即可按曹操的戰法繼續作 戰了。

第三期應選宛城。目的是首先消滅劉備,然後繼續南下攻擊襄陽,接下來按劉備的戰法 繼續作戰。

第四期應選汝南。曹操會在一年後派兵從宛城及譙郡來攻。故應迅速徵兵、多配弓弩。 擊退曹兵後可趁虛拿下宛城或譙郡。曹操可能不是先襲江夏劉備而是先攻西蜀。若如此, 可在曹軍入川後從宛城南取荊襄或北圖京畿。

第五期、第六期只有襄平、西涼和桂陽可選。由於孫權相對較弱,還是應從桂陽起家。 經一年多訓練,用2萬人馬即可拿下長沙、零陵。再整備數月,即可再次尋機出戰,戰略 目標是拿下荊襄,得到鞏固的戰略後方。 九、幾點經驗 首先是要有一點戰略眼光。您扮演的君主的優勢在哪裡?弱點是什麼?總體實力與別人 相比是強還是弱?準備怎樣提升您的綜合實力?您是否已經擁有戰略根據地?與誰戰、與 誰和?

其次,一個大的戰役應當有較完善的安排,即根據戰役目的綜合使用攻擊、移動、調動 、補給等手段,合理安排兵力、武器、戰將。應儘量派強弩軍出擊,遊戲後期應充分發揮 衝車、連弩等強力兵器的作用,應集中強將於主要進攻方向而不要分散使用,應善用著名 智將以期收到意想不到的效果。通常,一支部隊需經數月訓練,然後可以連續攻擊數月, 應注意把握好節奏。

有一個穩固而富庶的根據地是十分重要的。洛陽、襄陽、南皮、成都、宛城、汝南、譙 郡、上庸等城均可選作根據地。

善於獲得人才、使用人才,是衡量玩家水平的重要標誌。在遊戲初期,如果人才緊缺, 往往應迅速主動攻擊擁有大批人才的君主。人少時,不要把攤子鋪得太大,集中文官治理 一座大城,集中武將訓練新兵;人多時,可組建多個兵團分頭出擊但應注意安排好攻擊順 序,文官亦可分派到後方城市治理內政。

光榮公司的《三國志IV》是仿真類遊戲的經典之作,即使玩過多遍以後仍有常玩常 新的感覺。本文給出的玩法僅體現筆者的個人風格,絕非最佳戰法,期望得到各位玩家的 指教。

評價

《三國志4》《三國志4》

《三國志4》是光榮公司《三國系列》遊戲中里程碑式的作品,它的作業系統徹底拋棄了以往鍵盤式的操作方式,而改用滑鼠進行操作。遊戲的畫面較系列的前作也有了長足的躍進。但是,遊戲中最大的改變,莫過於出場人物的設定了。在人物除了以往的一般能力(即數值屬性)之外,還添加了24種特別能力。人物與君主間的關係,也加入血緣因素、與隱藏的君臣相性關係,使得遊戲中有一種強烈的人本主義色彩。軍事行動方面,主要還是傳承了三代的模式,但真實感則不如了前代。各種謀略的組合變化在這一代中占據了重要地位。整體而言,這是一款相當成功的策略遊戲,但由於過於古老,故而也不推薦給廣大玩家了,只予老玩家懷舊之用了。

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