人物檔案
英文:Satoshi Urushihara
性別:男
生日:1966年2月9日
籍貫:廣島縣
血型:O型
星座:水瓶座
主題網站:
主要經歷:
作畫監督、動畫製作人、遊戲設定人、插畫家、漫畫家。
其他藝名:木村義浩
人物簡介
うるし原智志(本名:漆原智志)1966年生於廣島縣,曾在東映動畫,ア-トヲンド等處工作。目前是ア-スワ-ク的雇員。他不僅參與動圖片的繪製,而且還以漫畫家的身份活躍在遊戲軟體中登場人物設計及漫畫連載方面。代表作有《レムネァ》《極黑的翼バルキサス》、《クリスクニア》、最近作《プラスチツクリトル》。
生平
1983年,就讀宮島工業高中3年級時和よしもときんじ相識,兩人意氣相合成為好友。其後應徵角川映畫動畫作品《少年肯亞》(少年ケニヤ)的動畫師公開招募合格。負責劇中犀牛和河馬扭打場景的一部分。
1984年高中畢業後,進入東映動畫公司。
累積動畫製作經驗後,升格成為日美合作電視動畫《變形金剛》的原畫。
1985年辭退東映動畫工作後成為自由職業,以OVA作品為中心活躍。
1989年在以英雄奇幻故事為題材的《極黒の翼バルキサス》作品中,擔任人物設計、作畫監督的職責。和同屆的よしもと監督從此組成搭檔,並且共同活躍於之後的《雲海歷險》、《校內寫生2》等作品。尤其在漆原以原作、人設、作監、演出等身分參加的作品《雲海歷險》當中,入浴場景出現了對胸部搖動不尋常的堅持(由於描寫過於煽情足以比擬成人動畫,甚至贊助者在試映會後要求製品版必須做出修正的要求,蔚為佳話)。
1990年,和よしもときんじ及櫻美勝志等人成立Office Earthwork直至今日。
擅長描繪女性角色的裸體,尤其是乳房和乳頭部位,自身也曾經坦言說喜歡畫女性的插圖。此外,由於漆原在畫裸體圖時幾乎都會很縝密地描寫陰毛,而得到由名字改變而來的“たわし原”(たわし意思為“刷毛”)等渾名。雖然大部分以畫女性角色居多,不過其所畫的男性角色和女性描寫有所區別也受到好評,在《夢幻模擬戰》(ラングリッサー)系列充分發揮出漆原人物的魅力。
入高中後參加了動畫做團體,成員包括大張正己,河野悅隆,櫻美勝志等。東映動畫的劇場版《少年凱尼亞》招募動畫製作人員,負責與海外的合作內容,在一年半以後退職成為自由創作人。是一位在遊戲、漫畫、動畫等領域都有出色表現的著名漫畫家。1991年開始發表漫畫作品,還擔任了《夢幻模擬戰》、《秘密花園》等遊戲作品的人物設定。畫風華美精細。
主要作品
電視作品
Fate/stay night(第16話:原畫)
零之使魔(第1話:原畫)
奇幻貴公子(第9話:原畫)
一騎當千 Dragon Destiny(ED作畫)
現視研2(OP作畫監督、原畫)
劇場版作品
聖鬥士星矢 真紅的少年傳說(原畫)
阿基拉(AKIRA)(原畫)
五星物語(作畫監督補)
一般OVA作品
勇往直前(第2話:作畫監督補)
哭泣殺神(ja:クライング フリーマン)(第3話:作畫監督)
極黑之翼(人物設定、作畫監督)
無限地帶23 PART2(原畫)
孔雀王2 幻影城(作畫監督輔佐、原畫)
RIDING BEAN(機械設定)
羅德斯島戰記(第1話:原畫、第5話:作畫監督)
吹泡糖危機 PART7(客串人物設定、總作畫監督)
雲海歷險(原作、演出、人物設定、作畫監督)
R.18OVA作品
新くりいむレモン ホワイトシャドウ(人物設定・作畫監督)
校內寫生2(第1話 人物設定・作畫監督)
發售當時原本是15-禁,之後因為日本影像倫理協會規定修改後分類至18。
フロントイノセント(原作・監督・腳本・絵コンテ・人物設定・作畫監督)
R.18電腦遊戲
秘密の花園(人物設定・原畫・作畫監督)
嚴格說來不屬於18禁(電腦軟體倫理機構成立以前的作品),但依照後來的倫理規定分類為18禁。
漫畫作品
蕾夢亞傳說(レジェンド・オブ・レムネア、en:Legend of Lemnear)(‘極黒の翼バルキサス’的漫畫化)
星際再生緣(キラリティー)
雲海奇兵隊(ja:プラスチックリトル)
暗夜吸血鬼(VAMPIRE MASTER ダーククリムゾン)(月刊Magazine Z、全3卷、未完結)
(悠久黙示錄エイドロンシャドー)(原案:よしもときんじ、月刊Comic電擊大王、全2卷)
畫集作品
SATOSHI URUSHIHARA CELL WORKS(1994年4月、Movic、ISBN 4896010868)
VENUS(1997年11月、學習研究社、ISBN 4056016819)
レジェンド・オブ・ラングリッサー(1998年8月、學習研究社、ISBN 4056019551)
ラグナロックシティ(2001年3月、學習研究社、ISBN 4056023961)
LOVE(裸舞)(2003年4月、學習研究社、ISBN 4056031225)
U:COLLECTION(2003年12月、講談社、ISBN 4063645330)
Φ(2005年4月2日、學習研究社、ISBN 4056039610)
ビジュアルワークス 〜フロントイノセントvol.1より〜(2005年10月3日、Enterbrain、ISBN 4757724969)
Σ(2006年6月30日、學習研究社、ISBN 4056044850)
插畫
水晶國傳說系列
其他
COMIC TENMA (封面插畫)
其他作品
《無限地帶23 PART II》
《湘南暴走族》
《真魔神傳》
《AKIRA》
《逾時空站記奧卡斯O2》
《LEGEND OF LEMNEAR》
《救命樽》
《CHIRALITY》
《眾神黃昏之城》
《秘密花園》PC一E的AVG類遊戲,以校園內撲朔迷離的殺人事件為主題,由德間書店於93年12月上旬發售的SCD。
うるし原擔任的工作是全部角色的造型設定,主角共有3位,分別是擔任家庭教師併兼職偵探工作的須藤姬香、輕浮的青年矢獲健及事件被害人的妹妹都築伊萬里,遊戲的內容是按著劇情的演變,更換合適的主角進行殺人事件的調查。
うるし原筆下的人物造型一向以超絕美形而著稱,這次擔當《秘密花園》的造型設定,當然也不會例外。須藤姬香的端莊,都築伊萬里的可愛,都刻畫地極為得體。此外,如目擊者源櫻子等事作的眾多關係者的造型,也絲毫沒有半點馬虎,個個都清秀滯灑,儀表不凡。在如此的環境下進行遊戲,讓人感到:若不是殺人事件的話,這個世界真是太美好了。
AVG類的遊戲,多數的遊戲進程都是在一些固定的畫面中進行=些問答選擇,這樣的遊戲若要能吸引玩家,除了內容精彩之外,插圖繪製的優劣就顯得至關重要了。《秘密花園》中遊戲歷程用插圖,多為うるし原親自持筆。畫面精細程度大致也是可想而知了。子:L原作品的愛好者,也可乘此機會大飽眼福了。宣傳用海報及插圖,連同卡帶封面插圖,大致在四幅左右,數量上雖不多,但張張都是うるし原的盡心之作。頗有保存價值。
原來從事試聽初版卡通片中登場人物聲音的うるし原,至今已成為在遊戲、漫畫、動畫等領域都有出色表現的著名漫畫家。另一面,九三年後的日本,除遊戲業進入了全盛時期,而漫畫、動畫業相繼開始走起了下坡路,不少成了名的漫畫家的作品開始顯得粗糙起來,卡通片製作中一些特技水平雖隨科學水平的提高而日趨成熟,但總體的繪製水平及投入的精力卻明顯不如往日,在如此的情形下,うるし原仍能夠不斷提高自己的技藝,而且也從無粗製濫造的現象,他能夠在日本的漫畫、動畫、遊戲等業界逐漸活躍起來,想必也是自然的事。
每次看到うるし原的作品,都能深深地感受到他的個人風味,這也是其作品在作品林立的日本漫畫界開闢出自己空間的眾多原因之一,另一面,うるし原對於自己的作品,最基本的原則就是:要乾的話,就擺脫一定之規的約束,隨心所欲地任意去乾!完全無視歷來RPG與歌頌英雄的幻想作品去乾。
《夢幻模擬戰》
以神話傳說為題材的戰略模擬遊戲、世嘉SLG類最為人氣的作品,也有PC一ECD的版
本。うるし原為遊戲設定的角色造型,相信大家都已在遊戲中見過了。作為古典題材的
遊戲,うるし原也塑造出了大量戰士,騎士及魔導師之類的造型。服飾及甲冑等的刻畫
,很多地方類似於他的其它的幾部同類題材的動畫。總的來說,便是相當地細緻了。出
色的遊戲加上艷麗的造型,自然是能吸引更多的消費者,趁熱打鐵地推出續作是日本軟
件商的一慣伎倆。這次美塞亞除了製作了世嘉版的《夢幻模擬戰:》之外,也於六月底
相繼推出了SFC的版本,遊戲的水準也是提高了不少,而うるし原的繪圖水平,比起一年
前,也顯得更為成熟。人物設定上除保留了部分角色以外(當然也重畫過了),也新增
了不少新的角色,尤其是敵方不少新成員,初來乍到,便毫不客氣他奪走了最帥及最酷
角色的排位,幸而克麗絲及那姆仍將最可愛角色的位於坐得牢牢地。否則,己方角色們
的臉兒該往那兒擱才好。與《1》較大的不同之外除了戰鬥畫面上顯示的人物數量及大小
之外,視窗中角色們的表情也會應故事情節發展而產生變化,悲傷、喜悅及憤怒。連陣
亡時也有相應的表情。如此優益的設定,一旦失去了活,多少是缺乏了那么一份激情。
目前為止《夢幻模擬》系列的插圖已製作了相當多的數目。其中的不少,在國內以往諸
如《畫王》一類的雜誌中,被用來裝點封面及各封的彩頁。《夢幻模擬ii》的動畫版的
首映式於東京、大販、名古屋同時舉行。
系列簡述
夢幻模擬戰
《Lungrisser》(MD、1991年作品、系列的第一集)
《Lungrisser 光輝之末裔》(PCE SCD、1993年作品、移植自MD版第一集並加入配音)
《Langrisser》(Windows、2003年作品,移植自PS版的《I&II》中的第一集)
《Langrisser》(imode、2007年作品,以系列第一集為故事藍本,並將版圖改為半立體,以手機熒幕和操作性為大前提重新製作)
夢幻模擬戰2
《Lungrisser II》(MD、1994年作品)
《Der Langrisser》(SFC、1995年作品、改篇自MD版第二集,由此集起,此系列的英文名稱被“正名”為《Langrisser》)《Der Langrisser FX》(PC-FX、1996年作品、移植自SFC版,加入動畫和配音)
《Langrisser I&II》(PS、1997年作品、改篇自PCE版的第一集和PC-FX版的第二集)
《Langrisser Dramatic Edition》(SS、1998年作品、移植自PS版的《I&II》,附送 8'音像CD,收錄外傳廣播劇)
《Langrisser II》(Windows、2003年作品,移植自PS版的《I&II》中的第二集)
夢幻模擬戰3
《Langrisser III》(SS、1996年作品、由回合制改為半實時戰鬥)
《Langrisser III》(Windows中文版、韓文版、2000年作品,移植自SS版第三集)
《Langrisser III》(PS2、2005年作品,移植自SS版第三集)
夢幻模擬戰4+5
《Langrisser IV》(SS、1997年作品)
《Langrisser V the End of Legend》(SS、1998年作品、系列的最終作)
《Langrisser IV&V Final Edition》(PS、1999年作品、移植自SS版的第四、第五集、雙光碟)
《Langrisser Tribute》(SS、1999年作品,將SS的《Dramatic Edition》、《III》、《IV》和《V》一併推出的合訂本,附有特別包裝和贈品)
《Langrisser Millennium》(DC、1999年作品、遊戲系統、世界觀、製作群和人設都與以往不同,屬掛名之作)
《Langrisser Millennium WS the Last Century》(WS、2000年作品、遊戲玩法回歸原點,但人設、世界觀等延續自DC版)
夢幻模擬戰online
《Langrisser Schwarz》(PC、由台灣橘子公司獲得授權製作,年底將會在日本上市)
《VALKEN》
前面談的兩個遊戲,一個是PC一E以現代為時代背景的AVG遊戲,另一個是MD以古典
傳說為主題的SLG,現在提到的這個《VALKEN》是SFC版的ACT類遊戲。看來うるし原是可
以勝任任何時代背景人物造型設定的,因為此次的遊戲一下子又切換成了未來的宇宙戰
爭。雖只是九二年美塞亞的作品,且只有8M,但其出色的美工,優秀的劇情,流暢的操
作是至今也沒有幾個遊戲能與之相提並論的,仍舊是畫得相當仔細的作品。比起《夢幻
模擬2 》的人物設定表,更是多出角色們的檔案及有關數據資料。時代背景為2101年所
爆發的戰爭,雖然戰爭雙方都是地球的成員,但高科技的戰爭早將戰場擴展至宇宙。主
角JAKEBRAIN是作戰機器人VALKEN的駕駛員。國籍為加拿大是極為罕見的設定,作為敵方
角色登場的ALEFBERDACH少佐除了性格相當酷之外,容貌上也比JAKE帥氣得多。造型以外
的插圖,一共製作了四張,用來表現遊戲兩種不同的結局,便占去了兩幅。完美的結局
自然是JAKE從幾欲粉碎的機艙中脫出與女友克萊婭擁抱在一塊兒,另一種結局,是在母
艦的殘骸中,JAKE抱著陣亡的克萊婭,這場戰爭,給他留下的創傷永遠無法癒合……與
這兩幅插圖類似的畫面,也安排在了遊戲的END中,按著任務完成的狀況,就能看到這兩
種不同的結局了。
《AmaranthII》
日本個人電腦PC 9801的RPG,由風雅公司製作,至今已推出了三部,但似乎只有II的
造型設定是うるし原,女主角一對精靈般的耳朵很引人注目(類似於《羅德島戰記》中
的迪度)
《斗神都市》
個人電腦的 RPG節目,遊戲的多幅彩圖,看似見田龍介筆下的人物造型,實際上參
與製作的人員很多,這其中就有うるし原製作的不少插圖,雖然不是主筆造型設定,但
多少也是參與了吧,所以也把這個 GAME排了出來。
GAME BOY
這是所有遊戲插圖中所占比例最多的份額,基本是歸屬於GAME BOY宣傳用海報及其
它的業務用插圖。筆者粗略地查尋了一下,現有總的數目在三十幅以上,而且有新的作
品不斷問世,選用的題材也是多種多樣,差不多各個類型的 GAME BOY的節目都能在這裡
找到與主題相適應的插圖,此外,所有插圖中角色都是美少女喔!
隨心所欲地任意去乾
原來從事試聽初版卡通片中登場人物聲音的うるし原,至今已成為在遊戲、漫畫、
動畫等領域都有出色表現的著名漫畫家。另一面,九三年後的日本,除遊戲業進入了全
盛時期,而漫畫、動畫業相繼開始走起了下坡路,不少成了名的漫畫家的作品開始顯得
粗糙起來,卡通片製作中一些特技水平雖隨科學水平的提高而日趨成熟,但總體的繪製
水平及投入的精力卻明顯不如往日,在如此的情形下,うるし原仍能夠不斷提高自己的
技藝,而且也從無粗製濫造的現象,他能夠在日本的漫畫、動畫、遊戲等業界逐漸活躍
起來,想必也是自然的事。
每次看到うるし原的作品,都能深深地感受到他的個人風味,這也是其作品在作品
林立的日本漫畫界開闢出自己空間的眾多原因之一,另一面,うるし原對於自己的作品
,最基本的原則就是:要乾的話,就擺脫一定之規的約束,隨心所欲地任意去乾!完全無
視歷來 RPG與歌頌英雄的幻想作品去乾。