寺田克也

寺田克也

寺田克也,1963年12月7日出生在日本岡山縣玉野市,高中就讀於岡山縣立工業高中工業設計專科,畢業後鏇即離開故鄉前往東京,並在東京阿佐谷美術專科學校苦讀了3年。獲得了相當於中國美術大專學士學位後,寺田克也開始了他自己將近二十年的自由美術師、漫畫家的生活。

基本信息

個人經歷

生活照 生活照

80年代應該是日本動漫業發展的黃金時期,以 《MACROSS》、《風之谷》為代表的一系列動畫作品將日本動畫的地位帶上了整個社會文化層的“最上層建築”,角川書店、德間書店、國小館、集英社等等動漫大企業給予了很多熱愛動漫、投身創作的年青人發展的機會。除此以外遊戲業在當時也開始起步,並以動漫產業為基礎展開了緊密的合作聯繫。趕上了這樣大好時光的寺田克也應該說是幸運的,不久之後他的一系列卓越表現就證明了他是個有才華的人物。

最初寺田克也是受到了漫畫雜誌的關注,一些作品頻頻被啟用刊登作為雜誌表紙(注1)。其實早在學生時代,也就是寺田克也在阿佐美校期間,他就曾為著名的啤酒廠商“KIRIN”(麒麟)設計外包裝COMP(繪製表達廣告用的製作示意圖)。追溯起來這應該是寺田第一次接到的插畫的活。在學生時代至畢業前後的一段日子裡寺田克也就一直以接COMP等與廣告設計有關的工作來作為他積攢學費的奮鬥目標。這些都為以後寺田克也涉足插畫、漫畫、遊戲等前衛設計領域奠定了良好的背景和廣告設計概念方面必不可少的經驗。

正式入行

個人作品1 個人作品1

正式涉足插畫、漫畫契機是寺田克也在阿佐美校的畢業作品:大號同人誌漫畫《大冒險王》。該漫畫同人誌用了大比例的A3尺寸製作,是早期代表寺田克也入行之前的漫畫思想、創作技術的結晶。這部同人誌漫畫中收錄的作品大都是些SF類、戲劇色彩的嘲諷漫畫以及題材另類冷酷的作品,從這些作品中可以很明顯地看出早年的寺田克也受歐美系漫畫家麥比烏斯風格影響很深,《大冒險王》中有著多處學習這位畫家的痕跡。很快這部《大冒險王》就順利地通過了學校的畢業作品驗收,寺田克也就此踏上了他的漫漫前程。

獲得成功

寺田克也的角色設定 寺田克也的角色設定

真正使寺田克也獲得業界的矚目是在1986年發售的BOARDGAME《Dragon Node》,他為該遊戲繪製了包裝插畫,自此寺田克也進入了業界公司的視線,並開始逐漸活躍在了遊戲圈。以後其作為遊戲設定、插畫的最著名作品是《偵探神宮寺三郎》系列、超級任天堂主機遊戲《魔天傳說》的人物設定、為任天堂64位家用機軟體遊戲《Dualheros》設計了CPU敵對人物角色8個、日本SNE集團與富士見書房製作的卡片遊戲《怪物收集》的角色設定、BANDI遊戲公司的《Chaos Gear》、彩京的格鬥遊戲《Battle Crowd》(1994年)以及《Soldybide》(1997年)、《Zoku》、《虛擬戰士》(又稱《假想戰士》)、《加靈之劍》、《奧布佩爾薩王子》、《戰魂》、《戰國奇聞》、《美神傳說》、《源平討魔傳》等等。值得一提的是,一款彩京公司出品的名為《太陽帝國》橫版射擊遊戲早幾年前就在中國遊戲商用機街機中出現,並為我國的動漫遊愛好者所了解。而寺田與著名的SNK《KOF》系列遊戲插畫家森氣樓合作為遊戲《最強傳說》繪製插圖的事件在國內亦相當有名。

新的嘗試

而自從學生時代創作了自己漫畫同人誌之後,一直以來寺田克也依然對插畫、漫畫異常執著,在技術、經驗、口碑達到了一定程度之後寺田很快就得以在商業志上展示了他新的作品。

以遊戲業為原點打響自己的名聲後,寺田克也隨即出擊在多個領域的各本雜誌上擔當封面、海報、插圖的繪製與設計工作,其中最著名的是接下了為日本SF權威雜誌《Japan SF》長期繪製封面(注2),其它還有為《Comic Beam》(注3)、《Oppers》(講談社旗下)、《Win Graphic》(電腦、遊戲類雜誌)、《激漫》(成人向刊物寺田長期為之繪製封面插圖)、《周刊家庭通》(生活類雜誌)等。

開設專欄

隨後,一些雜誌因賞識他的才華也特別為他開設了不少專欄。例如在日本著名的遊戲雜誌《遊戲批評》上為他開設與遊戲有關的具備散文性質的漫畫專欄“Doubleringout”和“Terra‘s monsterbook”(印象中為《遊戲批評》專欄繪畫過的著名插畫師還有彩京公司遊戲《墮落天使》的人設森岡新一)、在講談社旗下的《Amie》上刊載和編輯部編輯邊喝酒邊創作的《壁櫥筆記》、《Mun》雜誌上有刊載講述個人繪畫經歷中有關取材記事和創作思考方法的欄目“忍不住要畫”,還有一乾象《S.M.H》雜誌等等的插畫專欄,如“大東京物語”、“南墨西哥俱樂部”……如此實在是不勝枚舉。

軼事

個人作品2 個人作品2

既然這裡提到了寺田克也在《Mun》雜誌上“忍不住要畫”的專欄,則不得不要說明一些事情。該欄目與他在1991~1993年在《Carex》雜誌上連載的漫畫《忍不住要乘坐》(原作為DAVE鴨原)是屬於關聯作品。《忍不住要乘坐》講述的是關於老爺車主題的漫畫,同時還有購買老爺車的指南,而沒有駕駛執照的寺田對於古董車的鐘愛由此可見一斑。該漫畫在1994年集結出版,同時也是寺田克也第一部漫畫單行本。

在《忍不住要乘坐》之後,寺田克也的第二部漫畫單行本則是1997年的《虛擬戰士2~Ten Story》(《虛擬戰士》也可稱為《假想戰士》該系列第一作推出於1993年由寺田設定人物以後一直延續下去)。這個故事描述的是十個不同身份的戰士在異世界舞台背景下的爭鬥,漫畫為全彩版本。

寺田克也漫畫圖鑑 寺田克也漫畫圖鑑

由此說來,自從寺田學生時代同人誌《大冒險王》問世以來,除了擔當各種動漫遊的人設、插畫、商業設計外,漫畫創作對於他而言也從沒間斷過。最早寺田在《世界文化社》、《Sony Magazine》就開始發表一系列漫畫,其後於《S.M.H》上發表的《呼喊的天使》、《Comic Labo》與《激漫》上的《駱駝》系列、《Comic CUE》上發表《6點我們跑回家》和《魔神賈龍》、《Comic NOIJI》上發表《亂神》、《底特律馬戲》等漫畫。他的故事大部分都是短篇以及全彩色版。當然在這其中,寺田克也以中國古典名著《西遊記》為背景而創作的《西遊奇傳·大猿王》(最初是在1994年秋之號雜誌《HOBBY JAPAN EX》就有了現在《大猿王》的造型孫悟空)漫畫應該是現在他的漫畫事業的高峰,《西遊奇傳·大猿王》漫畫早在1995年起就於集英社旗下的《ULTRA JUMP》雜誌上展開連載了……

自此,寺田克也經過了一番商業插畫設計工作的考驗後技法不斷嫻熟,在業界的口碑也為人稱道。於是,大量的動畫人設、模型造型設計、小說封面、舞台劇團體海報繪製、音樂CD包裝等高級插畫工作也接踵而來。

動畫人設

活躍在電影美術設計前沿的寺田克也長期以來亦是日本電影界知名導演兼動畫人設、漫畫家雨宮慶太(注4)的最佳派擋及秘友。所以,雨宮後來導演的著名特攝片《未來忍者》的人設、《宇宙怪物~捷拉姆I》(1991年)、《宇宙怪物~捷拉姆II》(1994年)、《TAO之月》(1997年)等片的服裝設計都由寺田來製作。並且寺田還為《宇宙怪物~捷拉姆II》設計了一款獨特型號的“槍”,該槍型後來為RePRlcA公司公開發售。此外,他還為系列電影《學校怪談》擔當人設。而動畫領域當屬2000年前後為全數碼TV動畫《BLOOD》廣為人知了。

插畫

他的最新系列關於電影美術插畫的佳作是2003年4月26日為著名的幻想文學作品《魔界轉生》(注5)電影版繪製部分電影分鏡和海報。

既然是身在插畫界,那么為小說繪製封面、裝幀之類的工作自是必不可少的。寺田克也先後為夢枕貘(注6)全7卷系列小說《涅槃之王》(包括《涅槃之王》的封面文字)、平井和正《幻魔大戰》系列小說、田丸浩史的《阿爾卑斯傳記》、遊戲《偵探神宮寺三郎》系列小說、富士見書房奇幻文庫小說《龍炎使者的牙》、《逃走的天使》、《先知哈薩德》、《神明之翼》、《王》等小說繪製並設計了封面。其中亦不乏一些專門提供給十多歲的青少年閱讀的插圖讀物。

主要作品

連載漫畫

《虛擬戰士2 ten stories》

《西遊奇傳·大猴王》

《忍無可忍》

《底特律ng馬戲》

《寺田克也全部》

電影美術

《未來忍者》

《學校怪談》

《blood》

遊戲設定

《偵探神宮寺三郎》系列

《虛擬戰士》

《加靈之劍》

《奧布佩爾薩王子》

畫風特色

“寺田主義”畫風的表現了。他的大部分作品都是先鉛筆打稿既而在電腦中上色處理效果,其電腦常用軟體則是Painter.應該說他是日本最早一批用電腦創作漫畫的名家之一。

感官世界

或是深沉的黑與灰的感官世界,或是大紅與墨綠構成的香艷搭配,寺田筆下的人物眼神往往都炯炯而散發出獸性和張揚的光澤,嘴唇也厚實而性感,髮絲亂披著具有神話中“美杜沙”式的魔性美。每幅幅畫面的主題色調雖暗卻有內在的“力”正從黑暗中作著能量的積聚,似乎隨時都有爆發的可能,大面積的皮膚肌理強化特別讓人感受到他筆下的每一個野性而陽剛的人物正欲破紙而出,富有強勁的生命力。

炫技

另一方面,名家似乎總喜歡炫炫技的樣子。比如村田蓮爾喜歡融入工業設計和小物件、天野喜孝也如是,寺田克也亦如是。他喜歡在人物身上設計一些紋章、穿釘等物件,手臂則被藍偏紫的邪氣所覆蓋,筋骨因魔性的擴張而爆出,此外慣常以醫學手術上破損的“縫針”線來表現刀疤、傷痕等印記。寺田克也大部分的畫中所體現出歐美系風格濃重,內在所蘊涵底蘊也很厚實。個人感覺其畫風無論是中古世紀的“龍與地下城”之類的奇幻(應該稱魔幻)世界,還是朝未來的SF世界,都很適合來用寺田的線與色來表達。

缺陷

寺田克也力作《大猿王》 寺田克也力作《大猿王》

當然了在繪畫技法領域,寺田獨道而多面的創作技巧自是無可挑剔,但是以批判性的眼光來審視寺田其人的畫面的有些內涵,我們還可以發現這樣兩點過甚的東西存在(注7)——

1、“性”與“暴力”的表現過於直接和露骨,這一主題是並不適合現在大部分年青人去欣賞。主題思想過於挖掘人的內在性情,從而大部分時候變成了“表現人是如何墮落以及人的黑暗面”,帶有“教唆”性質的不良影響;

2、有時因內容涉及商業創作而使內涵性變得模糊不明,故事走向最終成為了走向空洞的、虛無主義的、千篇一律的模式中;

縱然如此,寺田克也在日本繪畫界確實是位值得被稱為“旗手”一般存在的人物。隨著技法繼續上升的勢頭,在動畫、CG、寫真各方面都有擅長,著重突出憤世嫉俗又極具氣質高雅、神秘韻味的寺田先生相信很快又將在日本插畫界掀起一股新的風潮!這便是以“華麗的魔性”而為名所展開的下一個舞台世界了。

日本漫畫家們

日本國民對漫畫的狂熱,導致漫畫成為巨大的文化產業。首先,漫畫是日本出版界的支柱,漫畫周刊年發行7億冊,占周刊發行總數的40%。在日本,漫畫家也比小說家活得滋潤。漫畫家面對純粹的畫家絕對不會自卑,他們人氣很旺,電視中常可目睹他們的風采。也許,漫畫是一種幻想,但卻是一種令人激動的 ...

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