生平介紹
高中
赤松健在海城高中(海城高校, 海城高中)就讀時,就已經產生了創作熱誠。他當時是電腦社的社長,並迷上設計遊戲軟體的程式,因此熱衷於製作遊戲角色和音樂。其後遊戲的銷售量只是數千之多,但是赤松健已經確立以後從事創作類工作的可能性。為此他在高中時已經為自己的前途作好了準備。他為了未來而準備了四條可行的出路:小說、電影、動畫、漫畫,思考哪條路才是適合自己的,同時為自己謀定後路。考慮到製作上的花費、工作人員的數量等因素之後,赤松健決定放棄成為遊戲設計師的念頭。
大學初期
在進入日本中央大學之前,赤松健仍然面臨著四項前途的選擇。他曾有意報讀日本大學藝術學系電影學科的導演班,雖然在第一次考試時通過,卻在面試時被淘汰。在面試官認為赤松健比較適合當製作人,加上他自己考慮到當導演將會面對和遊戲設計師差不多的困境之時,也放棄了電影導演的工作。
於重考一次之後,他在1988年進入日本中央大學的文學系就讀,專攻國文。並且參加了動畫研究社、電影研究社以及漫畫研究社,希望繼續了解自己真正的志願是什麼。在不久之後,他發現主修的文學系教的只是古文,並沒有教授寫作小說的技巧,加上自己不懂的地方很多,於是放棄小說創作。另一方面,在動畫研究社的經歷,讓赤松健體會到作畫監督只是為圖畫上色,不是適合自己的類型;從分工上說,他也認為動畫導演只能夠繪畫已經定案的事情或劇本,在創作上不能表達作畫人的意志,於是他漸漸往漫畫的方向發展。
大學後期
在漫畫研究社中不乏熱愛漫畫的愛好者,赤松健也被影響,漸漸開始迷上漫畫。在大學三年級(1990年)的時候,剛好是著名動漫《美少女戰士》的全盛時期。由於他身處的漫畫研究社,在出版模仿著名動畫的同人誌方面頗受歡迎,於是讓赤松有機會在同人誌中繪畫著名作品的女性角色,畫風漸漸定型。雖然他最初學習的是石森章太郎的作品,但是畫風還是受到了當時極受歡迎的作品之影響,成為如今的“美少女”風格。
出道之前
他在就讀大學的時候,就已經和漫畫研究社的同伴互相競爭。每一年,赤松健都會和其他人到不同漫畫雜誌所舉辦的新人賽投稿兩次。他在大學二年級(1989年)的時候到《周刊少年Sunday》投稿、之後將對象改為《周刊少年Magazine》。這樣做是有原因的,他認為當時的主流漫畫雜誌中,《周刊少年Sunday》以畫風華麗的人投稿為主;《周刊少年Jump》則是一些看起來有銷售量的人;《周刊少年Magazine》卻是以畫風樸素的作家居多。而作者繪畫的就是美少女愛情喜劇漫畫,在《周刊少年Magazine》競爭較少,於是此後一直在這本雜誌投稿,終於憑一個描寫一高中男生和喜歡之人、在暑假照顧小孩而產生愛火花、名為《短暫夏季的KIDS GAME》的愛情故事,而獲得新人獎。
雖然如此,赤松健在當時並不覺得自己有才能成為漫畫家,於是到一家漫畫製作公司參加編輯面試,卻再度被淘汰。他覺得漫畫家應該是在國中便展示出繪畫天份,又對自己的畫執著的人;而自己卻是在大學才學畫漫畫,又不是執著的人,因此他雖然在面試失敗後努力想成為一個漫畫家,卻仍然認為自己的想法比較像編輯。
出道初期
在獲得新人獎之後一段時間,《周刊少年Magazine》的漫畫編輯建議赤松健去創作一部集合美少女和電腦的作品,因為這兩者正是他的專長。他在畫了一份草稿送審後便通過了,而且是在周刊連載。這就是名為《電腦情人夢》的作品,在1994年發表。但是這卻是一個錯誤的開始,即使是赤松自己也是這樣認為。為了應付頻繁的連載,他召集了在大學漫畫研究社的同伴來繪畫作品,然而到了第二十周還是暫停連載了。赤松健最初曾有放棄繼續連載的念頭,但是後來作品在月刊的連載改變了他的想法。他認為在月刊開始才是真正的連載,是他“身為漫畫家的出發點”。
雖然《電腦情人夢》的連載失敗而回,但是因為其構思在當時是比較罕見,因此也為一些漫畫迷所喜愛。
出道中期
在歌舞《電腦情人夢》完結後,赤松健在1998年[3]推出了短篇漫畫《永遠都是我的聖誕老人》。在此期間,由於在戀愛遊戲中得到靈感,他已經開始構思一部以3個男孩和3個女孩在公寓展開的愛情喜劇為藍本的故事。在經過多番修改後,終於變成一部以一名男主角和數名女性房客在溫泉旅館周鏇的愛情喜劇,名為《純情房東俏房客》,於同一年發表。作品在開始時已經受到東京大學新聞的注意以及獲得“第二十五回講談社漫畫賞”,其後漫畫更大受歡迎,在漫畫單行本推出的中期,已經錄得400萬本的總銷售量。在漫畫被改編成動畫、發行OVA、遊戲軟體等各種相關產品之後,作品的知名度甚至遠至海外,在“2002 Anime Expo”中曾贏得“Best Manga, USA Release”獎項。由此可見,這是赤松健最成功的作品之一。
出道後期
在《純情房東俏房客》獲得了非常大的成功之後,赤松健曾休息了一段時間。後來,他參與《陸上防衛隊》的原作(2002年首先發行動畫),以及創造了《魔法老師》(2003年首先發行漫畫)。在《魔法老師》中,不難窺見前作《純情房東俏房客》的影子:兩者同樣是愛情喜劇;《魔法老師》中的“京都神鳴流”設定就是沿用於前作;另外,在前作採用的“少數男主角對大量女性角色”的模式更被進一步發揮--《魔法老師》的女性角色就有數十位之多。而《魔法老師》也是一部十分著名的作品,同樣推出了改編自原作的動畫、OVA、遊戲軟體等。
除了學習的漫畫家是石森章太郎,赤松健還另有其他仰慕的人。最初他仰慕的是江川達也,在高中時已經迷上其作品《Be Free!》。對於狂熱的漫畫家,他欣賞的是伊東嶽彥。此外,比起專責於漫畫的作家,赤松也更仰慕同時兼顧動畫製作人員身份的漫畫家。另外,他也欣賞《回到未來》的電影導演勞勃·辛密克斯(Robert Zemeckis)。
個人檔案
【姓名】赤松健(Ken Akamatsu)
【性別】男
【生日】1968年7月5日
【籍貫】神奈川縣
【血型】B型
【星座】巨蟹座
【興趣】戴眼鏡少女、成熟女子、制服、白色手套
作品
連載
* 《電腦情人夢》 原名為《A・Iが止まらない!》,是赤松健第一部在漫畫雜誌連載的作品。講述一位喜歡電腦的高中生神戶齊,因為某個晚上的打雷,意外將他心中的女朋友--電腦虛擬女孩沙蒂實體化,而使神戶齊能夠在現實中和沙蒂談戀愛的故事。故事曾經以周刊方式在《周刊少年Magazine》連載20回,後來改為在《Magazine Special》以月刊方式連載。其故事構思在當時是比較罕見,因此也為一些漫畫迷所喜愛。作品被認為是確立作者身為美少女漫畫家的地位,曾發行兩個版本的9集單行本。 | |
* 《純情房東俏房客》 原名《ラブひな》。講述一名為遵守小時候的約定,於是兩次報考東京大學的考生浦島景太郎,在考試失敗之後,因為打算再一次報考而到祖母開設的旅館雛田莊居住,由從未交過女朋友變成一下子面對成瀨川奈留、前原忍等女性房客的愛情喜劇。漫畫在《周刊少年Magazine》1998年第47期起開始連載,至2001年第48期完結,共120話。是一部在漫畫單行本發售中期,就已經錄得總銷售量400萬本的成功作品。2000年被改編成動畫,後來也發行OVA、遊戲軟體等相關產品。另外,作品也獲得“第二十五回講談社漫畫賞”及“Best Manga, USA Release”兩個獎項。 | |
*《魔法老師》 原名《魔法先生ネギま!》。講述一名在英國威爾斯梅爾帝亞納魔法學校學習魔法、並以第一名畢業的男性涅吉·史普林菲爾德(ネギ・スプリングフィールド),為了成為“偉大的魔法師”而被魔法學校指派到日本麻帆良學園擔任實習教師,卻要面對來自女子中等部的班級2-A班的31個女學生之故事。漫畫在《周刊少年Magazine》2003年第13期開始連載,後來被改編成動畫、OVA、遊戲軟體、電視劇等。 * 《UQ HOLDER!悠久持有者!》 原名《UQ HOLDER!》。2086年,世人皆知魔法之存在已經10年。近衛刀太住在日本的一個小村子,夢想去首都“新東京天之御柱市”做一番大事業,但被村長要求:先打倒他的班導師兼監護人雪姬,才能啟程前往天之御柱市。刀太與同班四位男同學是好朋友,他們每天挑戰雪姬,希望能打倒她,但總是無功而返;雪姬覺得他們自不量力,卻也樂在其中。賞金獵人橘老師突襲雪姬,終結了這段平穩的日子。橘老師突襲雪姬,斬斷雪姬的四肢,砍刀太的左手,刺穿刀太的心臟。雪姬的真實身份被這場戰鬥揭穿:她是《魔法老師》里的不老不死的吸血鬼依文潔琳·A·K·麥道威爾。雪姬要求刀太自己決定是否喝她的血,刀太喝雪姬的血後成為不死之身並擊退橘老師。這場戰鬥過後,雪姬與刀太深知不能留在村中,啟程前往天之御柱市,展開悠久持有者的冒險 |
短篇
* 《短暫夏季的KIDS GAME》
原名為《ひと夏のKIDSゲーム》。講述一個名為松本晉作[4]的高中生,為了要照顧喜歡的同學--桐島友紀的外甥,而在暑假一起相處,並在感情路上發展的短篇戀愛故事。這是赤松健第一部在主流漫畫雜誌刊載的作品,於《Magazine Fresh》1993年9月號刊載,同時使作者獲得《周刊少年Magazine》的新人獎。於2001年5月20日再次刊載。
* 《永遠都是我的聖誕老人》
原名為《いつだってMyサンタ!》。講述一名身處聖誕老人實習階段的少女麻衣,幫助過著“日本最不幸的聖誕夜”的少年參太獲得幸福的短篇故事。漫畫於《周刊少年Magazine》1998年4、5月合併號初次刊載。[3]其後分別於2001年11月16日及2003年1月25日再度刊載。畫風和後來的作品十分相似。
動畫
* 《陸上防衛隊》 原名《陸上防衛隊まおちゃん》,是一部2002年首先在日本東京電視台播放的動畫,後來在2003年發行漫畫的作品。赤松健只參與了原作的部分。 |
畫集
赤松健畫集 |
漫畫製作
因為經歷過《電腦情人夢》連載的失敗,赤松健在後作《純情房東俏房客》就利用了清楚的分工來有效地製作漫畫。在連載後期,漫畫每話的製作時間只需要8天,甚至赤松還打趣道,即使他失去了機能,其他人也能夠毫無疑問的繼續做下去。以下為一頁漫畫的製作過程:
1. 打草稿 - 由赤松健和其他編輯討論故事流程並構思基本畫面。
2. 刻畫輪廓 - 由赤松健和助手分工合作。
3. 描繪 - 以燈箱將原稿透視,輪廓更為清晰,有利於描繪進行。
4. 如果是彩稿(如封面),則由赤松自己用Mac上色,至此大致上完成;如果是黑白稿,則由助手用人手上色,並描繪背景。
5. 背景合成 - 有專門收藏背景(如飛機、建築等)的地方,由助手合成。
6. 人物合成 - 將另外畫的人物貼在背景上。
7. 至此一幅黑白稿大致上完成。
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赤松健作品綜合研究所
赤松佳音個人官網
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遊戲軟體
* 株式會社BOTHTEC《パラディン》(PC-8801專用遊戲軟體)
日本著名漫畫家
簡介:漫畫家是一類以從事漫畫創作為生的人。他們靠創作的漫畫作品在刊物上發表以及出版相關產品所獲得的報酬來維持生活,並為創作下一部作品打下物質基礎,盤點一下日本著名的漫畫家。 |
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