河南大學棋類協會

河南大學棋類協會

河南大學棋類協會是1997年10月經校團委批准成立的全校範圍內的學生社團組織,原名為河南大學紅太陽圍棋社,2001年改名為河南大學棋類協會,現掛靠於國際教育學院。2003年成立新區分會,現掛靠於物理與電子學院。河南大學棋類協會的宗旨是:以棋會友,豐富生活,共同提高,完善自我。協會創會的目的是豐富廣大同學的課餘文化生活,提高同學們的棋藝水平,增進同學們的友誼。協會現設有圍棋,中國象棋,西洋棋、五子棋等棋類的活動和安排,以及逐步開展的三國殺、飛行棋、大富翁等娛樂活動。

協會簡介

合併圖冊 合併圖冊

河南大學棋類協會為有志於學棋、交友、實踐鍛鍊、提高綜合素質的同學提供了一個理想的場所。協會始終如一地以飽滿的熱情,完善協會內部紀律,組織機構以及人員編制,並提高到一個更高的高度,使棋協與格兄弟社團緊密聯繫,相互促進,共同發展,為進一步繁榮校園文化,豐富學生生活和奮鬥努力!

協會已走過17個年頭的春秋,讓我們記住為協會帶來卓越貢獻的會長們:04、05屆占永華,06屆張燦明,07屆孫鵬,08屆馮學才,09屆李一邨,14屆會長任傑。

協會章程

河南大學棋類協會新區分會章程

總綱

第一條:棋類協會是為豐富廣大同學的課餘文化生活,提高同學們的棋藝水平,增進友誼而創建的。它的宗旨是:以棋會友,豐富生活,共同提高,完善自我。

第二條:協會是在原紅太陽圍棋社和學生棋類協會的基礎上重建起來的,內部現有圍棋、中國象棋、西洋棋、跳棋等棋類的活動安排。

第三條:新區棋類協會同時由校團委和校工會棋類協會領導。

第四條:學生棋類協會遵守學校各項規章制度,力爭培養高水平棋手和多方位高素質人才。

會員制度

第五條:凡一切愛好圍棋、中國象棋、西洋棋、跳棋、三國殺等棋類遊戲並有願望參加社會實踐鍛鍊,承認本協會章程的在校學生均可報名加入本協會。

第六條:會員必須履行以下義務:

(1)遵守各項規章制度與紀律,保持良好的大學生形象。

(2)在不影響正常學習的前提下,積極參與協會內的一切活動。

(3)會員之間應當以誠相待,提倡批評與自我批評。

(4)愛護協會內的一切公共財物。

(5)社團幹部應當密切聯繫會員,向會員傳達本協會的各項宗旨、精神,並及時向社團反映會員的意見與要求。

第七條:會員享有以下權利:

(1)參與協會內的一切活動。

(2)向理事會提出有利於本協會發展的意見和要求。

(3)揭發、檢舉有損本協會和會員利益或違法亂紀的行為。

(4)行使表決權、選舉權,擁有被選舉權。

(5)申請退會。

組織機構

第八條:本協會現設有理事會、會長團、圍棋部、中國象棋部、西洋棋部跳棋部,各部之間分工合作、協作運行。

第九條:格機構職能如下:

(1)理事會:由一名理事長,一名書記和數名理事構成,對協會活動及發展做出決策。原則上,理事長和書記分別由新老區兩位前會長擔任分管一區協會事務。

(2)會長團:由協會會長率領,執行理事會決議,對協會工作直接負責。其中會長一名,副會長兩名。

(3)圍棋部:組織進行圍棋的日常訓練,與會長團一同參與組織各項圍棋比賽。其中圍棋部長一名,副部長兩名。

(4)象棋部:組織進行中國象棋和西洋棋的日常訓練,與會長團一同參與組織各項中國象棋比賽。其中象棋部長一名,副部長兩名(分別管理中國象棋和西洋棋)。

(5)雜項部:組織進行跳棋、軍棋、黑白棋、飛行棋、三國殺等的會員訓練和娛樂活動,不定期與會長團商議舉行校內或校際的娛樂活動或比賽,活躍校園氛圍,豐富校園生活,帶動同學們積極參與到棋協的活動中來。

紀律制度

第十條:社團紀律是社團幹部和會員必須遵守的行為準則。是社團能夠正常運行的保障。各幹部、會員必須自覺接受本協會紀律的約束。

第十一條:紀律:

(1)社團幹部必須盡職盡責,起到模範帶頭作用,不能以權謀私。

(2)協會副部長應服從所在部部長安排與指揮,本部部長對其部門副部長擁有任命與任免權。

(3)協會部長應服從會長團安排與指揮,會長對各部長擁有任命與任免權。

(4)原則上會長可以通過副會長管理與行政,但在分權管理(如會長團成員各各負責一苑工作時)或現場指揮系統不全(如部長請假未到)等必要情況下,會長有權越級直接管理指揮。

(5)會長團成員應服從理事會決策,理事長對會長團成員擁有任命與任免權。

(6)會長主管協會日常經營,理事長及其成員負責全面監督。

(7)會員不得無故缺席社團活動,如有要事應提前向所在部部長請假,無故連續缺席多次者將視為自動退會!

(8)協會幹事在競選協會幹部時擁有優先權。

(3)退會時應提出書面申請。

第十二條:學年結束,就表現突出者由會長評出“先進個人”與“優秀幹部”數名,呈報理事會,經理事長審核蓋章後頒發證書。

附則:

第十三條:本章程自製定之日起實施,由協會負責解釋。

棋類規則

中國象棋

中國象棋是中國一種流傳十分廣泛的遊戲。下棋雙方根據自己對棋局形式的理解和對棋藝規律的掌握,調動車馬,組織兵力,協調作戰在棋盤--這塊特定的戰場上進行著象徵性的軍事戰鬥。

規則介紹

以下一些名詞是中國象棋的一些棋盤與棋子的說明:

1 、棋盤

棋子活動所需的場所,叫做 " 棋盤 " ,在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個交叉點,棋子就擺在這些交叉點上。中間第五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱為 " 河界 " ,整個棋盤就以 " 河界 " 分成相等的兩部分;兩方將帥坐鎮、畫有 " 米 " 字方格的地方,叫做 " 九宮 " 。

2 、棋子

象棋的棋子共三十二個,分為紅黑兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,每組兵種是一樣的,各分為七種:

紅方:帥 (1) 、仕 (2) 、相 (2) 、車 (2) 、馬 (2) 、炮 (2) 、兵 (5)

黑方:將 (1) 、士 (2) 、象 (2) 、車 (2) 、馬 (2) 、炮 (2) 、卒 (5)

其中帥與將、仕與士、相與象、兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區分紅棋和黑棋。

3 、各棋子的走法說明

將或帥

移動範圍:它只能在王宮內移動。

移動規則:它每一步只可以水平或垂直移動一點。

移動範圍:它只能在王宮內移動。

移動規則:它每一步只可以沿對角線方向移動一點。

移動範圍:河界的一側。

移動規則:它每一步只可以沿對角線方向移動兩點,另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。

移動範圍:任何位置

移動規則:每一步只可以水平或垂直移動一點,再按對角線方面向左或者右移動。另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。

移動範圍:任何位置

移動規則:可以水平或垂直方向移動任意個無阻礙的點。

移動範圍:任何位置

移動規則:移動起來和車很相似,但它必須跳過一個棋子來吃掉對方的一個棋子。

移動範圍:任何位置

移動規則:每步只能向前移動一點。過河以後,它便增加了向左右移動的能力,兵不允許向後移動。

時間設定說明

中國象棋的時間設定包括“局時”,“步時”與“讀秒”,每個玩家分別計算自己的“局時”,“步時”與“讀秒”。玩家在下棋過程中,首先進行“局時”與“步時”的計算。在局時逾時之前,每一步走棋必須在“步時”限定之內走完一步棋子,在走下一步棋的時候,“步時”重新進行計算。當“局時”逾時以後,“局時”停止計算,玩家必須在“讀秒”規定的時間之內走完一步棋。“步時”與“讀秒”的逾時都會引起棋局結束,逾時者判輸。

例如,假設某一局棋局中“局時”、“步時”、“讀秒”的設定分別為 30 分鐘、 5 分鐘、 3 分鐘。玩家在下棋過程中首先會進行局時的計算,在局時 30 分鐘結束之前,玩家每一步的走棋都必須在 5 分鐘之內完成。當局時 30 分鐘計算結束後,玩家必須在 3 分鐘之內完成每一步走棋。

關於勝、負、和

對局中,出現下列情況之一,本方算輸,對方贏:

1 、己方的帥(將)被對方棋子吃掉;

2 、己方發出認輸請求;

3 、己方走棋超出步時限制;

4 、己方逾時

5 、己方逃跑

西洋棋

西洋棋是一種歷史悠久,在世界範圍內廣泛普及、擁有眾多愛好者的棋類遊戲。

同時也是融科學、文化、藝術和競技為一體的智力體育項目。

【西洋棋遊戲規則】

1. 遊戲人數

西洋棋是兩人對局的,一方用白棋,一方用黑棋。

2. 棋盤

西洋棋棋盤為正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。

深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動,每個玩家的右下角為白格。

8條豎格別用小寫字母a、b、c、d、e、f、g、h表示。

8條橫格分別用數字1、2、3、4、5、6、7、8表示。

這樣每個格子的坐標都可以用字母+數字的形式來標識。

3. 棋子

棋子共32個,分為黑白兩組,由對弈雙方各執一組,各16個。

兵種是一樣的,分為六種,每方配置的棋子如下:

王(1)、後(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)

在正式比賽中,西洋棋棋子採用立體棋子,非正式比賽中可以採用平面圖案的棋子。

4. 棋子的布局

如圖:

每方的次底線各擺8個兵,每方的底線由外向內依次是車、馬、象。

底線中間的兩個格子擺王和後,白後在白格,黑後在黑格,白王在黑格,黑王在白格。

5. 走棋規則

對局由白方先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對局結束。

下面介紹各個棋子的走棋規則:

● 王

橫、豎、斜都可以走,每次限走一格。

特殊:如果將要移動到的位置受到對方棋子的攻擊(王被照將),則王不能移動到這個位置。

● 後

橫、豎、斜都可以走,格數不受限制,但不能越子。

● 象

只能斜走,格數不限,不能越子。

● 馬

每步棋先橫走或豎走一格,然後再斜走一格,可以越子,沒有中國象棋中蹩馬腿的限制。

● 車

橫、豎均可以走,不能斜走。格數不受限制,除王車易位的情況,平時不能越子。

● 兵

只能向前直走,每次只能走一格。

特殊:走第一步時,可以走一格,也可以直進兩格。

● 吃過路兵

如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,且剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。

吃過路兵的操作必須在形成吃過路兵的條件後接著的下一步棋立刻進行,否則失去吃掉這個過路兵的機會。

如圖:

(1)原始位置

(2)黑兵直進兩格

(3)白兵斜進一格

(4)吃掉過路兵。

● 王車易位

每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。

王車易位根據左右分為“長易位”和“短易位”。如圖:

短易位:

長易位:

以下情況,暫時不能王車易位:

王和車之間有其他棋子阻隔;

王正被對方“將軍”;

王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。

以下情況,本局都不能王車易位:

王或車已經移動過。

● 兵的升變

任何一個兵直進達到對方底線時,玩家必須把該兵升變為車、馬、象或後之中的一枚棋子。

6. 吃子規則

玩家棋子移動到的位置如果有對方的棋子,則吃掉對方的這個棋子,並占據該格。

特殊:

兵的移動和吃子規則是直進斜吃,如果兵的斜進一格有對方棋子,則兵可以吃掉這個棋子,並且占據該格。

7. 攻擊和將軍

如果一個棋子能夠根據移動和吃子規則在下一步吃掉對方的某個棋子,則稱為攻擊對方的這個棋子。

一方的王受到對方棋子攻擊時,稱為王被照將,攻擊方稱為“將軍”。

此時被攻擊方的下一步走子必須立即“應將”,如果無論怎樣走子都無法避開被照將的情況,王即被將死。

8. 勝、負、和的判定

● 勝負判定

西洋棋的對局目的是把對方的王將死,如果A將B的王將死,則A判為勝,B判為負。

遊戲過程中玩家可以選擇認輸,則認輸的一方判負,另一方判勝。必須至少走棋15回合才可認輸。

遊戲過程中一方逾時,且遊戲走棋超過5個回合,則判逾時的一方為負。另一方判勝。如果走棋沒有超過5回合,有人逾時則判遊戲無效,不計勝負和,不發生分數變化。

● 和局判定

超過15回合後,輪到玩家走棋時,玩家可以選擇求和,如果對方同意,則遊戲算作和局。一局中一個玩家最多可以求和3次。

輪到一方走棋,王沒有被將軍,但玩家所剩的棋子都不能按照規則來移動的情況下,判做和局。

連續30回合中,兩個玩家都沒有移動過任意一個兵,且沒有吃過任意一個子,則判做和局。

連續將軍達到10次,或某玩家累計被將軍達到30次的情況下,如果被將軍的玩家沒有被將死,則判做和局。

圍棋簡介

第一條 圍棋的棋具

一、棋盤 盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成 361 個交叉點(以下簡稱為 “ 點 ” )。 在盤面上標有幾個小園點。稱為星位,中央的星位又稱“ 天元 ”。

二、棋子 棋子分黑白兩色。均為扁園形。 棋子的數量以黑子、白子各 180 個為宜。

第二條 圍棋的下法

一、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。

二、棋子下在棋盤的點上。

三、棋子下定後,不得向其他點移動。

四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。

第三條 棋子的氣

各棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的 “ 氣 ” 。 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連線成一個不可分割的整體。它們的氣也應一併計算。 棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所占據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在。

第四條 提子 把無氣之子提出盤外的手段叫 “ 提子 ” 。

提子有二種:

一、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。

二、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。

第五條 禁著點 棋盤上的任何一點,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做 “ 禁著點 ” ,禁止下子。

第六條 禁止全局同形再現

第七條 終局

一、棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。

二、對局中,有一方中途認輸,為終局。

第八條 活棋和死棋 終局時,經雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。 終局時,經雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。

第九條 計算勝負 雙方下子完畢的棋局,計算勝負採用數子法。 先將雙方死子全部清理出盤外,然後對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數。 雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。 勝負的基準以棋局總點數的一半 1801/2 點為歸本數。凡一方活棋與所屬空點的總和大於此數者為勝,小於此數者為負,等於此數者為和。 採用貼子方式的棋局,勝負標準另行規定。

跳棋簡介

跳棋1880年(維多利亞時代)在英國創立,英文名稱:Halma,(希臘文“跳躍”的意思),最初的棋盤

是正方形的,共有256格,開始時棋子分布在四個角落, 以最快跳到對角為目標,規則和現在的中國跳棋類同。不久就有人改成星形棋盤,由一間德國公司Ravensburger取得專利,稱為Stern-Halma。上世紀三十年代起在美國開始流行,並改了Chinese Checkers(中國跳棋)的名字。當這種棋子傳到中國時,稱為波子棋,實質上跳棋並不是起源於中國。

跳棋是世界上最古老、最普及的智力遊戲之一。關於跳棋的第一本書早在一五三一年就已經在威尼斯出版。目前在跳棋基礎上發展起來的國際跳棋在許多國家受到歡迎。國際跳棋聯合會已經有五十多個會員國。

據史料記載,跳棋最早出現在古埃及、古羅馬、古希臘。人們已經從古埃及的墳墓里找到下跳棋的畫。在英國的博物館裡珍藏著古埃及的獅子和羚羊下跳棋的篆刻畫。法國羅亞爾存放著兩個從金字塔附近挖掘出的大理石跳棋棋盤。古代跳棋傳到歐洲、亞洲、非洲和北美洲,以後發生了一些變化。在許多國家形成了民族跳棋。棋盤的格數在大多數國家是六十四格,稱為:六十四格跳棋。但是在巴比倫為一百格,稱為:百格跳棋。加拿大的跳棋為一百四十四格,雙方各有三十枚棋子。

規則

“相鄰跳”:棋子的移動可以一步步在有直線連線的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接跳到該空位上,跳的過程中,只要相同條件滿足就可以連續進行。

“等距跳”:棋子的移動可以一步步在有直線連線的相鄰六個方向進行,如果在和同一直線上的任意一個空位所構成的線段中,只有一個並且位於該線段中間的任何方的棋子,則可以直接跳到那個空位上,跳的過程中,只要相同條件滿足就可以連續進行。

一局跳棋,可以分為開局、中盤、收官(借用圍棋術語)三個階段。開局一般指的是從雙方棋子的出動到子的初步相互接觸為止的過程,一般在10步棋以內;中盤是指雙方的子力糾纏在一起,爭奪出路,同時又給對方設定障礙的階段;收官則是雙方的棋子基本分開,各自按自己的方式儘快進入對面的陣地。當然,這三個階段不是截然分開的,就象一場短跑比賽中起跑、中途跑、衝刺,要求起跑不能落後,中途跑要能跟上,衝刺的時候一鼓作氣,才可能取得勝利,任何一項落後,就會與勝利失之交臂。在一局跳棋中,開局的時候就要看清中盤的發展方向,為中盤做準備;而中盤快要結束的時候,又要提前為自己的收官設計最佳方案。如果這些都能成竹在胸,那么你也就邁入跳棋高手的行列了。

勝負

遊戲參與人數不能是1個或5個人。4人或6人時,一方的對角必須是另一方。3人時,一方的對角不能 是另一方。

以完全占領對角陣地的走子次數決定勝負、名次。

30步內必須將自己的所有子移出自己的角,否則算負。

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