概述
武評,一般而言是指對有大量武打情節的文學藝術作品,進行各個角色的武力高低比較的一種特殊文學評論形式。主要在古典歷史演義及英雄傳奇類小說,以及現代延續這一傳統的武俠小說中運用較多。其中,《水滸傳》《三國演義》以及金庸小說的武評最為繁榮。在網際網路普及的時代,這一評論形式與電子遊戲中常見的人物屬性數據相結合,得到了很大的發展。歷史
武評的主要表現形式是武力排行和武力評比。此傳統自古皆有,往往與民間傳說、戲曲等文學形式是並存的。比如人們談論三國人物時經常提到的“一呂二趙三典韋”等俗語。而在根據民間傳說整理而成的清代小說《說唐》里,則直接按武力高低排出“隋唐十八好漢”。這一傳統經過各種評書的推廣,延續至現代,出現了“三國演義全書武力排行”“水滸傳全書武力排行”“西遊記妖怪武力排行”“歷史武將武力排名”“金庸小說武力總排名”等文章,從而又引發針對這些文章的一波又一波討論,蔚為大觀。而自從電腦遊戲普及以後,由於很多遊戲取材自古典文學,人物的屬性高低也成為了武評的一個參考標準,同時也產生了關於這些屬性是否準確的爭論,這些都在武評的範圍之內。網路的逐漸普及,給世界各地文學迷一個廣闊的平台研究古典歷史演義及英雄傳奇類小說,而武評愛好者們集中於各個論壇,比如琅邪中華文化論壇之文史論壇、軒轅春秋文化論壇古典小說版,其次還有百度貼吧、天涯、網易、搜狐煮酒論史、天涯社區仗劍天涯以及海外的西西河中文網、西祠胡同討論區、天涯社區煮酒論史、西祠胡同文學藝術之水滸三國區、新浪讀書文化社區憑欄史觀等等。他們組成了一個特殊的團體:武評界。
衍生
除了武力的排行,還有好事者對某些小說的角色進行智力排行、法術排行等,例如三國謀士智力排行,《哈利·波特》系列小說魔法能力排行等。注意事項
1,在跨書武評中,要保證基礎單位武力相等(就是小兵的戰鬥力相等),如果小兵的武力不相等,那么將影響武將的武力值。(比如,三國迷不承認羅成一人敗十萬,就說說唐的兵戰鬥力不如三國的兵)2,如果一本書有多個版本,武評的標準需要作者的原著。如果原著已經失傳(大多數古典小說的通病),那么就要採用與原版最接近的版本。但有時也有例外,如《水滸傳》有大量武評都基於較晚出現,但是內容更豐富且比較流行的百二十回版本。
3,武力是武藝和力量的綜合效果。在低級武將範圍中,力量大的上風可能性高。在高級武將範圍中,武藝的高低基本決定一切。
4,回合數不可不信,也不可全信。在回合數特別嚴謹的小說中可以完全參考。在回合數極其不穩定的小說中,如《三國演義》,則需要根據武將的背景分析。
5,在武評中使用攻守論是大忌,這種論點對實際不符。只對遊戲有用。是攻是守決定於戰場上的上下風,而不是擅長什麼招數。一味的防守不叫完全平手,叫明顯下風。
6,戰績是武評的根據。一個人如果有鐵戰績,就有一定的武力值。如果沒有鐵戰績,他的武力值就有一定浮動。(鐵戰績指和某個有確定武力值的人打確定的時間。如:林沖和呼延灼五十回合不分勝負)
7,武將的武力不受心理狀態的影響(書中有明文提到的話除外)
8,法攻、詐敗取勝、用陷阱不算純武力範圍之內。