遊戲介紹
古代中國文化背景遊戲的數據體系借鑑了西方玩家耳熟能詳的龍與地下城規則,但在遊戲中,從角色到場景再到怪物的文字描述都具有濃厚的中國古代文化風格。
遊戲的背景不局限和拘泥於某朝某代。在建築風格上,東西漢朝的宏偉、唐宋的繁盛和明清的精緻形成鮮明對比;在角色上, 武器裝備和技能都充分展現了中國古代特色,;而遊戲中的一百多中怪物大多數取材於古籍《山海經》,幾乎每個怪物都有一段故事和傳說……
獨特的角色職業
遊戲中共分七種職業,除去其他遊戲中(此處特指多人線上角色扮演遊戲)常見的劍士、弓箭手和法師外,還有"藝伎"--指中國古代特有的而又常見的歌女舞妓--這一特殊職業,另外劍士類和法師類職業都得到了進一步的細化。
角色多種培養方向
每個玩家在遊戲中都能找到自己的定位,這是我們遊戲與其他同類遊戲的差別所在。其他同類遊戲中玩家生存之道只是PK練級,而在我們遊戲中,玩家有多種培養方向,給自己尋求一個合適的位置。骨灰級玩家可以追求完美全方位發展,戰鬥技能和冒險技能兩手齊抓;普通玩家則可以只求專一,即便只花少量時間去戰鬥(技能會隨時間而荒廢),把其餘時間用在發展打造等非戰鬥技能上,也能在遊戲中取得較高地位(大多數網遊玩家的心態都是出人頭地受人尊敬,追求現實中無法得到的成就感和滿足感);另類玩家也可以專攻冒險技能中的"潛伏""偷竊"等。
武器裝備打造系統變化多樣的換裝系統玩家在遊戲中通過戰鬥和冒險得到礦石、木材、獸皮三種資源,可以自主打造武器、盔甲、衣衫和藥品,擁有一技之長的玩家將得到更多的尊敬。
換裝系統是本遊戲的特色之一,3D人物角色的換裝可視部分,按照實際情況從骨骼上分為胸、腳、手臂等幾塊,大大加強了遊戲裝備的可玩性。
截然不同的區域風格
遊戲按照中國版圖大致劃分為京都、塞北、江南、南越、西域五大區域。每個區有著各自的風格,京都的繁華,江南的精緻,西域的荒涼,塞北的廣袤和南越的詭異都讓人身臨其境地感受到中華大地的博大。
擁有高級AI的怪物
遊戲中的每個怪物都有自己的AI,這樣使得怪物具備了一定的智商,變聰明的怪物不再那么容易被玩家PK。玩家在戰鬥前,面對每個怪物都必須採用不同的戰術(尤其面對隨機生成的BOSS級怪物),從而避免了其他同類遊戲中普遍存在的人多怪少現象(需要不停地刷新重生怪物)。
龐大的任務體系
遊戲中除了所有職業都可以完成的分支任務外,每種職業都將通過自己有特定情節的主線任務一步步地表現出整個遊戲地故事背景。
3D技術的良好套用在遊戲中支持三種視角,分別為:斜45度頂視角、類似於FPS遊戲中的第一人稱視角和尾追視角。角色可以用自己的"眼睛"去看待遊戲世界,可以更"近"的去接觸其他角色,而不在僅僅從高處看著角色的頭頂。玩家遊戲時可以從三種視角中隨意選擇一種。當然,只有在廣角鏡頭下,才能表現出ARPG遊戲流暢的戰鬥和良好的操作動感。
遊戲中的角色和場景為3D寫實風格,主角人物用2000個左右的多邊形來構成;NPC人物和怪物面數略少;地圖地形使用雙層貼圖或更多。
無讀取時間的連續冒險場景
無讀取時間的連續冒險場景是在跨越兩張地圖拼接的場景或者進入建築時從程式上最佳化從而使之省略載入資源的過程。
連續的場景讓角色玩起來自然流暢,也解決了讀取時間的占用、場景的安全保護等諸多問題。
功能強大的物理系統和粒子系統
遊戲的3D引擎中有功能強大的物理系統,可以更加有效地處理遊戲中物體間的各種碰撞,使整個遊戲世界更為真實。
粒子系統經過程式設計師的不斷完善,在遊戲中發揮了極大的功效。鐵匠鋪煙囪中緩緩升起的煙、角色跑動時濺起的煙塵、怪物死亡時冒出的血花、各種眩目多彩的技能光影效果等等都是由粒子系統為基礎完成的。
遊戲特色
經濟系統
針對其他遊戲後期普遍出現的 通貨膨脹, 賽博先鋒公司在專門諮詢了北航和社會上的 經濟學專家後,制定出完善的經濟系統。使遊戲中的經濟更加擬實,堅決制止通貨膨脹,是我們的最終目標。
萬人同服體現出中國截然不同的區域風格
遊戲按照中國版圖大致劃分為京都、塞北、江南、南越、西域五大區域。每個區有著各自的風格,京都的繁華,江南的精緻,西域的荒涼,塞北的廣袤和南越的詭異都讓人身臨其境地感受到中華大地的博大。而由英特提供技術支持的萬人同服更是國產網路遊戲的創舉。
自由舒適的角色定製快捷按鍵
玩家可以自由設定在遊戲中激活技能、使用物品、功能設定等等的快捷按鍵位置,使遊戲操作更加得心應手。
龐大的任務系統
遊戲中的任務系統分為支線任務和主線任務兩種。
所謂支線任務是指普通網路遊戲中常見的可循環任務,完成的人數有單人和多人,任務類型有送信,打怪,合成物品等等;
而主線任務則需要五大區全部開放後,高等級玩家去完成環環相扣的情節任務,每種職業都有自己不同的主線任務,玩家可以通過完成主線任務逐步了解整個遊戲的背景以及世界觀。
語音聊天系統
遊戲中人與人之間的交流通過 語聊更可發揮得淋漓盡致,正如文章開頭所說,人與人只見的互動本身便是網路遊戲的特點之一。
完善的遊戲制度
《榮耀法典》是針對現今網路遊戲中的暴露出的一些弊端,為 《榮耀OL》量身定製的網路遊戲 法律制度,玩家在遊戲中也能有法可依,保證了遊戲的公平性。
高自由度的遊戲設定
高度的 自由設定也是遊戲的亮點之一。在遊戲中,玩家可以飛行天際,在空中俯瞰世界;也可以深入水下,在碧波中盡情暢遊。同時,與其他遊戲中許多優美的場景僅僅作為背景擺設不同,在《榮耀》中,幾乎所有出現的場景都可與玩家產生 互動關係,尤其在城市中,玩家更可以自由的進出每一棟房屋,甚至可以飛身上房,做一個飛檐走壁的大俠。
戰鬥系統的設計非常令人值得期待,強大的粒子系統將使戰鬥法術的效果異常絢麗奪目,而骨骼動畫的引入使玩家還能體會到連擊技的暢快淋漓,即使是長時間的戰鬥也不會使玩家覺得枯燥無味。
寵物系統也將在本作中被加入,看著造型生動可愛的寵物在自己精心的培養下一天天的成長起來並在生活和戰鬥中都提供給玩家有趣的幫助,無疑也是一種莫大的樂趣。各個地域的寵物會有不同造型和技能,而且會有專門為寵物設計的隱藏任務。收集特點造型不同的寵物是遊戲提供給玩家的另一個奇特體驗。
追求自然的社會體系
沒有如同《WOW》中那樣截然對立的兩個陣營,為體現追求自然和諧的中國文化,在《榮耀》中,任何職業之間都可以和睦相處和共同作戰。但是遊戲中將設立5個大陸,每個大陸事物都有不同的視覺表現,角色的膚色,寵物的種類等等,這樣使得遊戲在地域方面既體現了和諧與自然又能突顯出各自的特點。
而這種地域差異造成的產物差異也會使各個大陸之間會形成一種對立統一的微妙關係,在長時間的複雜貿易交換中發生許多大大小小的利益衝突,一旦發生大規模的玩家之間的互相戰鬥,相信會有更多的區域差異成分將會更加明顯。
開發團隊介紹
"旗艦"工作室簡介:"旗艦"工作室於2003年5月份在 北京成立,初期擁有成員25名,2003年12月擴充到35人左右的規模。工作室當前主要致力於大型3DMMORPG開發。"旗艦"工作室目前已經完成了一套適時3D渲染 引擎――Victory3D。並在此基礎上,正在開發一款3D線上遊戲《榮耀》。
工作室以"旗艦"作為名稱,就是希望開發出頂級的 遊戲產品,以 中國遊戲開發產業的旗艦的形象出現在廣大遊戲愛好者面前。為了達到這個目的, 旗艦工作室聚集到了一群開發 精英。
宋憶疆:
Victory3D的創建者和主要開發人員。團隊Leader,2000年 大學畢業,進入 北京創意鷹翔公司,從事遊戲程式開發,主要作品有大型武俠A-RPG 《碧血情天》及其資料片。《 碧血情天》被譽為從程式最接近世界頂級大作《Diablo 2》的國產遊戲。他的動態資源管理和2D適時光照技術,在中國遊戲開發業業內引起了很大的反響。2001年底,加入中國最知名的遊戲開發公司目標軟體,參與研發曾在E3大展上大出風頭的國產RTS遊戲《 傲視三國》後續作品 《傲視三國2》,是目標的傲視3D引擎的主創人員。2003年5月,組建了"旗艦"工作室,加盟賽博先鋒軟體遊戲公司至今,主持《榮耀》的開發。
徐丹:
Victory3D的主要開發人員,2000年,加盟北京無限環境工作室,開始從事遊戲程式開發,參與製作了國內第一款即時戰術遊戲 《1937特種兵》。該遊戲以類似 《盟軍敢死隊》的玩法而在國內掀起了一股熱潮。2002年5月,加盟目標軟體,參與《傲視三國2》研發,擔任了《傲視三國2》遊戲主程式至2003年5月,加盟賽博先鋒,擔任《榮耀》項目經理兼主程式。
周永堅:
遊戲 設計師,2001年加盟目標軟體,擔任《傲視三國2》項目主策劃。負責了傲視2的遊戲系統設計。2003年初,加盟上海盛大遊戲研發部,參與一款大型網路遊戲的設計,2003年7月,加盟《榮耀》項目,擔任主策劃。
王參:
產品設計師,2001年加盟洪恩軟體遊戲開發部,參與研發亞洲第一款 3DRTS遊戲 《自由與榮耀》的第二代《 自由與榮耀2》。擔任策劃,2002年加盟目標軟體,參與開發《傲視三國2》。2003年5月,加盟賽博先鋒,擔任《榮耀》產品策劃,負責產品設計和推廣運營。
劉喆:
美術設計師,2002年加盟目標軟體,擔任《傲視三國2》 美術,開始從事遊戲開發,同年底,調任目標《傲視Online》美術組,擔任主美術。2003年5月,加盟賽博先鋒,擔任《榮耀》項目主美術。
人物介紹
武士
指古代社會中奔走四方,形俠仗義,處事風格放浪不羈之人,他們具有很高的武力,使用看起來具有強大威懾力的武器。他們一般不修邊幅,虬髯客就是其中典型代表人物,另外《水滸》中的魯智深和武松也可看做這樣的人,他們沒有宗教信仰,只是憑藉手中的大棍大棒行走江湖。女性武士也屬於性格豪爽的角色,如紅拂女那樣的人物,杜光庭所作《虬髯客傳》中對武士(遊俠)的描寫是為中國武士的本色。
劍客
劍客形象,在文學中被描寫得最為淋漓盡致的是古龍小說中的葉孤城和西門吹雪,他們具有持劍者的大氣,而燕十三則更傾向於刺客的形象,所以需要加以區分。劍客的本質特點為:劍術高明,喜愛美酒,對衣著挑剔,有著很高的生活品位,對武器非常有研究,崇尚完美的人生境界。劍客所使用的武器一般為劍,有時也使用刀,劍和劍鞘、刀和盾為配合。但使用刀的數量要明顯少於劍,因為他們覺得缺乏美感。
刺客
最古老的職業之一,是專門用來殺人的職業。一般行事低調,卻偏偏固執的穿職業服裝,很容易認出來。刺客因為職業的特殊性,總是給人以很落寞的感覺,極少張揚。刺客行動敏捷,喜歡光線陰暗的地方,刺客使用的兵器藏得很隱秘,只在關鍵時刻拿出來,且兵器都為短小型,在近距離內爆發力十足,給敵人以巨大傷害。
獵人
獵人職業是賞金獵手的由來,在過去,他們只是奉命抓捕一些動物來換取賞賜,而現在他們有能力去殺死魔物或者捉拿一些官府通緝的犯人來換得賞金。他們最擅長使用弓、弩等遠程武器,這使得他們在追捕時非常便利,同時他們對陷阱和繩索運用得非常好,而附帶元素攻擊的遠程技能將是所有對手的噩夢。
和尚
中國古代社會裡的特殊角色,他們擁有 宗教及宗教以外的神秘力量,擅長 治療和召喚,有的擁有 詛咒技能。他們使用明顯帶有宗教氣息的器具進行戰鬥,並能為自己和隊友進行治療。他們沒有非常強健的身體,不能進行近身猛烈的 物理戰鬥,但可以使用元素力量,組合出法術打擊敵人,並且有堅定的信仰,無論何時從不驚慌,總帶著 鎮靜的表情。
藝伎
藝伎也是中國古代社會裡的特殊角色,她們不同於 青樓中的妓女,精通歌舞唱彈等,靠自己的技藝養活自己,所以她們獲得了人們更多的尊重。作為所有職業中最特殊的一種,她們擅長各種輔助技能,能在戰鬥中給夥伴們帶來強有力的支持。
道士
歷史上的道教是中國古代教派中最大的一系,影響力一度遠遠超過佛教的影響。道士是道教中的成員,他們崇尚個人修為,使用修煉的法術打擊敵人,爭取更多的道德值。道士為人高傲,把自己當做未來將要飛仙的神仙看,討厭俗氣的東西,是清高的化身。道士擁有五花八門的法術和完整的修煉體系,他們使用法杖和畫符為武器戰鬥,並喜歡煉製各色藥丸以提升自己的能力。
任務介紹
支線任務
1 支線任務由多個小任務組成,彼此間不存在必然的聯繫,相對來說是獨立的。
2 支線任務的具體類型有幫助 NPC打怪,合成物品,送信,尋人等,貫穿於整個遊戲過程中,為增加整個遊戲的可玩性而設定,通常是簡潔和可循環的。
3 支線任務完成人數有單人和多人不等。
4 所有支線任務在完成後都可以得到相應的獎勵,而玩家在接受任務後未能完成,一般都不會有 懲罰,部分特殊的除外。
EXP:支線任務一
觸發任務條件:玩家(不受職業限制)進入村莊找到NPC 村長與其交談
獲得任務:去海邊消滅危害村民的怪物 地獄犬
獎賞:完成任務後告知村長,村長贈送物品 玉佩給玩家
懲罰:一天內(遊戲中)未殺死地獄犬,扣除經驗值100
主線任務
1 主線任務是由多個相互關聯的小任務組成,每種職業的主線任務都有各自不同的情節,玩家逐步完成這些任務,可以了解整個遊戲的背景故事,有些職業走的是正義路線,而有些職業則代表了邪惡方。每種職業主線任務的起始點和結束點都不盡相同。
2 鑒於《榮耀OL》的萬人同服和主線任務設定的特殊性,所有玩家必須等五大區域全部開放後才能獲得主線任務,按照時間來推算,只有中高等級(LV40以上)玩家才能獲得主線任務。
3 完成主線任務一般沒有獎勵和懲罰,少數關鍵和難度較大的主線任務會有意想不到的獎勵。
4 多數主線任務單個玩家便可執行,部分主線任務必須由多人完成。
EXP:主線任務片斷一(僅供說明用)
江南
1 酒樓中與NPC1對話,得到任務尋找NPC2
2 向賭場的NPC3打聽NPC2的訊息
3 小村莊內找到病危中的NPC2
京都
4 尋找藥物醫治NPC2
8 合成出藥品,治好NPC2
西域
5 火焰山尋找藥材一
塞北
6 天池尋找藥材二
南越
7 幻海處找到藥材三