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中國動漫產業網
中國動漫產業網是小堡工作室耗時數年結合中國動漫現狀及未來應該發展方向的綜合分析搭建複合型動漫門戶平台。中國第一個集動漫資訊,動漫教育,動漫雜誌,動漫周邊...
介紹 成立背景 長遠目標 現狀分析 總結 -
動漫遊戲產業
動漫遊戲產業顧名思義,即為動畫(Animation)、漫畫(Comic)、遊戲(Game)三者的統稱,因此也有取三者英文首字母稱其為ACG產業。動漫遊戲...
番禺動漫遊戲 動漫周邊產品種類 動漫周邊產品發展現狀 人才需求壓力大 動漫遊戲培訓 -
創意產業
創意產業有廣義和狹義之分。廣義的創意產業實指文化創意產業,狹義的創意產業指運用創造性智慧進行研究、開發、生產、交易的各種行業和環節的總和。目前人們在使用...
簡介 概念 智慧產業 由來 門類 -
中國創意產業聯盟
“中國創意產業聯盟”(英文縮寫為 CCIA)是由國務院有關部委領導支持、全國政協有關委員會和國家多部委指導,全國知名創意機構發起成立的創意產業化協作發展...
發展歷史 聯盟標誌 聯盟宗旨 主要職責 -
魔獸世界[2004年暴雪娛樂開發的角色扮演遊戲]
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名遊戲公司暴雪娛樂製作的第一款網路遊戲,屬於大型多人線上角色扮演遊戲。遊戲以該公司出品的即時戰略...
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產業集成
產業集成是指一組存在積極的縱向或橫向聯繫的產業部門,或者說,是各產業之間縱向或橫向聯繫所形成的創新結合體,其實質是技術創新、產品創新和市場創新等方面的系...
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GM[遊戲管理者]
遊戲(娛樂活動)您檢索的gm,一般指遊戲,其他釋義請點擊此處。遊戲有智力遊戲和活動性遊戲之分,又翻譯為Play,Pastime,Playgame,Spo...
詞目解釋 定義及理論 發展演變 遊戲分類 gm遊戲特徵 -
中國遊戲商務大會
中國遊戲商務大會(CGBC)是由中國數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)組委會主辦,是一年一度世界最大的數碼互動娛樂展覽會ChinaJoy下屬系列活動...
發展 會議概覽 意義 -
西安遊戲學院
匯眾益智教育科技有限公司(GAMFE)成立於2004年6月,多年來專注於中國數字娛樂領域職業教育、學歷教育及課程研發業務,是國內領先的數字娛樂人才職業教...
發展歷程 辦院條件 學院榮譽 學院校區 教學方式 -
動漫產業[動漫行業]
動漫產業,是指以“創意”為核心,以動畫、漫畫為主要表現形式,包含卡通片、漫畫書、報刊、電影、電視、音像製品、舞台劇和基於現代信息傳播技術手段的動漫新品種...
產業發展 狀況分析 十二五 動漫網站 產業實例