多媒體作品

多媒體作品

多媒體作品是由專家或開發人員利用計算機語言或多媒體創作工具製作的最終產品。目前,多媒體作品創作所涉及的套用領域主要有文化教育、電子出版、音像製作、影視製作、影視特技、通信和信息諮詢服務等。多媒體作品的創作通常是把各種多媒體素材,通過相關的創作工具軟體進行處理,將它們糅合在一起,以生動、多彩的形式展現出來,表達一個確定的主題。

定義

多媒體作品是由專家或開發人員利用計算機語言或多媒體創作工具製作的最終產品。目前,多媒體作品創作所涉及的套用領域主要有文化教育電子出版、音像製作、影視製作、影視特技、通信和信息諮詢服務等。

創作過程

多媒體作品的創作與套用軟體的開發截然不同,它已經不再是以程式設計為主,而是以作品創作為主,多媒體作品的創作通常是把各種多媒體素材,通過相關的創作工具軟體進行處理,將它們糅合在一起,以生動、多彩的形式展現出來,表達一個確定的主題。

多媒體作品創作一般可分為五個階段:

多媒體作品創作策劃、

系統分析與腳本設計、

素材採集與編輯

創作合成、

測試與發行。

各個階段所要解決的問題不同,採用的技術手段也不相同。

創作環境

(1)系統環境:支持創作的整套硬體、驅動程式及系統軟體。
(2)創作工具:環境中專用於創作的軟體程式,它可完成一項或多項創作任務。
(3)集成工具:用於安排多媒體對象、處理時空關係使之集成為一個套用軟體的工具。

素材獲取

多媒體作品多媒體作品

1.文本數據
文本數據可以在文本編輯軟體中製作,如WPS,Word等,用掃瞄器也可獲得文本檔案,但一般多媒體文本大多直接在製作圖形的軟體或多媒體編輯軟體中製作。文本的多樣化是由文字的基本變化以及特殊效果形成的,包括文字的格式(Style)、文字的定位(Align)、字型(Font)、字的大小(Size)、陰影、變形等等。
2.音頻數據
音頻數據來源主要有4種,即話筒、線路輸入、CD音頻和MIDI。
(1)獲取方法
①將話筒計算機中音效卡的“MIC”連線埠相連,錄製聲音。
②線路輸入是指錄製錄音機等有源設備的聲音,需用一根音頻信號線把有源設備的輸出端與音效卡上的“Linein”連線埠相連。
③使用專門的軟體抓取CD或VCD光碟中的音樂,生成聲源素材。再利用聲音編輯軟體進行剪輯、合成,生成所需的聲音檔案。
④通過音效卡的MIDI接口,從帶MIDI輸出的樂器中採集音樂,形成MIDI檔案。
(2)採集軟體
Windows所帶的“錄音機”小巧易用,但是錄音的最長時間只有60秒,並且對聲音的編輯功能也很有限,因此在聲音的製作過程中不能發揮太大的作用。有不少專門用於音頻的錄製和編輯軟體,如CoolEdit,SoundForge,WaveEdit,GoldWave等。
3.圖像數據
圖形圖像的採集主要有5種途徑:軟體創作、掃瞄器掃描、數位相機拍攝、數位化儀輸入、從螢幕捕捉。圖像輸入後可以用圖像處理軟體(如Photoshop)進行編輯、處理。
其中,從螢幕捕捉圖像的方式很多:
①可以利用Windows作業系統提供的【PrintScreen】鍵抓取全螢幕,或用組合鍵【Alt】+【PrintScreen】抓取活動視窗。
②使用螢幕抓圖軟體能抓取螢幕上任意位置的圖像。常用的螢幕抓圖軟體有HyperSnapDX,SnagIt,CaptureProfession,Printkey等。
③使用某些視頻播放軟體提供的抓取功能,如超級解霸、暴風影音,抓取視頻截圖。
4.視頻數據
視頻數據的獲取方法有以下3種:
(1)使用視頻捕捉卡提供的視頻輸入功能錄製攝像機、錄像機、影碟機等的視頻輸出。
(2)使用某些視頻播放軟體提供的轉錄功能,如超級解霸,截取視頻段,或使用某些視頻編輯軟體,如AdobePremiere,截取視頻段。
(3)用螢幕錄製軟體,如HyperCam、SnagIt等,來錄製螢幕的動態顯示及滑鼠操作。
5.動畫
動畫素材一般使用計算機動畫製作軟體來創作。使用這種工具不需要編程,只要有一定的計算機操作技能和一定的動畫及美術知識,通過相對簡單的互動式操作,就可以根據動畫構思製作出計算機動畫。根據創作的對象不同,動畫製作軟體分成二維和三維動畫軟體兩種。
(1)二維動畫是平面動畫,製作軟體有Flash,Imageready,UleadGifAnimator等。
(2)三維動畫屬於造型動畫,可以模擬真實的三維空間,通過計算機構造三維幾何造型,並給表面賦予顏色、紋理,然後設計三維形體的運動、變形,調整燈光的強度、位置及移動,最後生成一系列可供動態實時播放的連續圖像,因此可以實現某些形體操作,如:平移、鏇轉、模擬攝像機的變焦、平轉等。三維動畫軟體有Cool 3D3D MAX,Maya等。

創作工具

多媒體創作工具是電子出版物、多媒體作品的開發工具,它提供組織和編輯電子出版物和多媒體套用系統各種成分所需要的重要框架,包括圖形、動畫、聲音和視頻的剪輯。

(1)基於時間的多媒體創作工具
時間為基礎的多媒體創作工具所創作出來的節目就像電影或卡通片。在這些創作系統中,各種成分和事件按時間路線組織。這種控制方式的優點是操作簡便,形象直觀,在一個時間段內,可任意調整多媒體素材的屬性,如位置、轉向、出圖方式等。缺點是要對每一素材的呈現時間做出精確安排,調試工作量大。這類創作工具的典型產品有Director和Action等。
(2)基於圖符和事件的多媒體創作工具
在這些創作工具中,多媒體成分和互動佇列(事件)按結構化框架或過程組織為對象。它使項目的組織方式簡化而且多數情況下是顯示沿各分支路徑上各種活動的流程圖。創作多媒體作品時,創作工具提供一條流程線(line),供放置不同類型的圖示使用,使用流程圖隱語去構造程式。多媒體素材的呈現是以流程為依據的,在流程圖上可以對任一圖示進行編輯。優點是調試方便,在複雜的航行結構中,這個流程圖對開發過程特別有用,缺點是多媒體套用軟體圖表及分支很多。這類創作工具有Authorware,IconAuthor。
(3)基於卡片(Card)和頁面(Page)的多媒體創作工具
以卡或頁為基礎的多媒體創作工具,都是提供一種可以將對象連線於頁面或卡片的工作環境。一頁或一張卡片便是數據結構中的一個結點,它類似於教科書中的一頁或數據袋內的一張卡片。這類多媒體創作工具是以面向對象的方式來處理多媒體元素,這些元素用屬性來定義,用劇本來規範,允許播放聲音元素以及動畫和數位化視頻節目。在結構化的導航模型中,可以根據命令跳至所需的任何一頁,形成多媒體作品。優點是便於組織和管理多媒體素材,缺點是當要處理的內容非常多時,卡片或頁面數量過大,不利於維護與修改。這類創作工具主要有ToolBook及HyperCard。
(4)以傳統程式語言為基礎的創作工具。
需要大量編程,可重複性差,不便於組織和管理多媒體素材,且調試困難,如VisualC++,VisualBasic,編制的多媒體節目的通用性差,操作不規範。
在確定了多媒體作品應具有的內容、特性和外觀,以及用戶水平和使用目標後,便可確定用來創作該作品的創作工具和方法。選擇工具必須知道所選工具的局限性,同時應根據自己的能力和條件酌情選擇適宜的創作工具。

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