簡介
啟發式數學
一種符合認識規律的科學的教育方法。從學生的實際出發,採用生動活潑的形式,啟發學生思考,調動學生學習積極性,引導學生積極主動的學習。
基本理念
“啟發性教學原則”是在繼承孔子啟發式教學思想的基礎上提出來的,同時,它又有了新的發展。 “以學論教”、“學為主體”,啟發式教學思想的主要點有以下幾個方面:
視學生為學習的主人
強調激發學生學習的主動性。要使學生能自覺自主地學,就必須解決學習的內部動力問題。使學生認識到學習終歸是自己的事情,不可以依賴別人。只有當學生認識到自己是學習的主人的時候,他們才會充分發揮主觀能動作用,從而主動、積極、創造性地學習。用不同的方法教導學生體會學習的樂趣,認識其重要性。如用“學而時習之,不亦說乎。”在郭老師《可能性》的教學中,並不是從一開始就告訴學生什麼是“可能性”,先給其下定義,然後進行“填鴨式”的教學模式,一步步地去驗證“可能性”的含義。她在剛開始上課時,就根據學生的年齡特點,與他們進行朋友般的交談,以“哈利.波特”、“堂老鴉”等學生喜歡的東西開展遊戲,通過黃、白球的抽獎遊戲,引發學生的興趣,讓他們覺得好玩,想玩。
注意把握學習機制
提高學生的學習能力。在“憤、啟、悱、發”這一名言中,孔子首先強調的是啟發的時機:要求學生形成“憤”“悱”的心理狀態;其次是啟發的目的:培養學生運用知識的能力,並以此檢驗啟發是否得當。在遊戲中,學生的那種“憤”“悱”的學習狀態被激發了,正如火被引燃,學生的學習積極性上來了,這時郭老師藉機推出“可能性”的概念也就順理成章了。但老師並沒有死板地講解概念,而是讓學生進行了小組的合作學習。在學生合作遊戲的學習中,老師提出了問題——通過幾種不同形式的組合,同學們會發現一個什麼樣的問題?
啟發思考
發展學生認知能力。關於啟發式教學的著眼點,鄭玄有云:“如此則知思之深也。” 即教學的著眼點,不在傳授知識本身,而在於發展學生的思維能力。在老師的問題提出後,學生們展開了激烈的討論,通過對遊戲中不同組合的練習,開始進行思考,得出初步的結論——在不同的組合中,有不同可能性的產生;在相同的組合中,也有可能出現不同的可能性。第四,相互啟發,教學相長。啟發式教學注重發揮教師的主導作用,做到“無隱”、“不倦”、“善誘”,另一方面,也要求教師向學生學習。學生在遊戲學習中找到了初步的學習結論,這時的老師以總結性的詞語讓學生明確“可能性“的概念後,仍讓學生繼續在遊戲的合作學習中鞏固所學的知識。師生之間朋友般的交往讓學生對老師完全信任,在遊戲學習中師生之間相互意見的交換更有利於學生的學習。