一,亂舞水滸背景介紹:
話說梁山諸將於徵討方臘之時一一隕命,最後一將不留,忽然一聲炸雷,諸將恍然驚醒時,卻是南柯一夢。眾將驚出一身冷汗,招安下場竟然如此悽慘,於是同心協力,以疾風怒濤之勢,共同統一了宋遼疆域。然而統一之後,諸將皆有自滿之意,都以自己功勞最大,繼而漸漸反目成仇,拉幫結派,以至於重新將統一疆土,割裂為5塊,以自己所崇尚之武來征服其他。好不容易統一的國家再次分裂,最終梁山諸星如何能再次同心,統一天下?結局掌握在你的手中……
二,諸國志:
1,漢國以盧俊義為首的將領以為,天下一統皆歸功於自己所率領領槍騎之眾,只因自己衝鋒陷陣,勇往直前,才能開闢出新的疆土,手下林沖、董平、楊志、徐寧等將深然之。在未受到應有認可後忿然離去,以東京城為都,占領中原大片土地。立國號為漢,取漢朝北伐匈奴時,建立了第一批勇猛槍騎之意。
國王:玉麒麟盧俊義
以花榮為首的諸將以為,天下一統皆歸功於自己所率領領騎射之眾,只因自己攻遼時立有大功,草原廣漠,箭無虛發,且在中原地區也在後方射住陣腳,以長士氣,終方促成天下一統,手下李應、張清、燕青等將深然之,甚至在北伐遼國時,眾水軍頭領陸路作戰,也向花榮等學到了一身騎射好本領,因此也對其道理深信不疑。在受到排擠後忿然北上,以幽州城為都,占領原遼國大片廣漠土地。立國號為趙,取戰國時代,趙國胡服騎射之意。
國王:小李廣花榮
以吳用為首的諸將以為,天下一統皆歸功於眾謀士之智,武力並不是將領所必需,如何行兵布陣,利用武力才是正道,手下公孫勝、柴進、朱武等將點頭稱是,以智取,非力敵,將傷亡減小到最小才是重中之重。在未受到承認後心灰意冷,前往西蜀山林地區,據濟州為都,手下皆為精通林戰之步戰猛卒。立國號為蜀,一為取悅民心,二為自命為蜀時孔明之意。
國王:智多星吳用
李逵以為,天下的就是他那雙板斧砍出來的,手下魯智深、武松、劉唐之眾雖以為不盡然,但天下統一,怎么也少不了諸位步戰猛將近身搏殺,以一敵百。在受到不公待遇之後,諸將忿然而散,擁李逵為首,以滄州為都,占南蠻之地,手下皆為南蠻使斧步戰猛卒。當自己一直崇拜的公明哥哥不認可自己時,氣的哇哇大叫:“取甚鳥國號,老子天殺星下凡,一雙板斧殺遍天下鳥人,爺的國號就是殺!”諸將皆為粗人,甚覺爽快,於是也無人反對。
國王:黑鏇風李逵
宋江一直以為,天下一統其實是自己領導有方,各個力量配合才促成大業。然而嘴上不說,表面上卻只當和事佬,這也正確那也不錯,最終弄得諸將不歡而散,手下只剩少量戰將,諸如關勝、秦明、呼延灼等,雖對宋江忠心不二,其實也是自己所使兵器生僻,無其餘勢力可依。仍占山東之地,以水泊梁山為都,手下兵種比較混雜。取國號為宋,以為忠宋之意。
國王:及時雨宋江
三,亂舞水滸特色功能介紹
1,與領主的互動功能由於水滸的主角就是那108人,因此我儘自己很大努力給他們個性化,讓他們看起來更有血有肉一些,因此增加了不少和其互動的功能。
1.1,可以和領主切磋武功,也就是單挑,條件為:
#和其所屬國家關係不為負
#領主在城中或堡中
#領主生命大於50%
#由於當時好漢尚武,因此贏了會增加兩者2點好感度,輸了則會減去2點好感度
#增加了單挑完畢後,領主會和你對話,贏了會稱讚你,輸了的話……
#加入單挑計數器,可以在角色狀態里查看
#單挑時建議不要按與生命相關的作弊按鍵,否則……
1.2,可以給領主贈送物品,以增加好感度,條件不限,隨時可以送。
#好感度是和物品本來的價值相關的,注意是“價值”,自身的交易技能會對“價格”產生影響,而不會影響其“價值”的。
#如果比他身上裝備好的話,他會自己替換更好的裝備。也就是說,可以給蜀國的文官們送裝備,可以給殺國的人送頭盔 等等…… 只要你喜歡~
#東東差了他可是不會要的噢,如果你夠膽給他送腐爛的牛肉的話……
1.3,自立後可以給手下領主軍費。
主要是考慮到有些領主招降後可能錢是負的,或者己方NPC分出去後,基本上沒什麼錢,因此玩家可以給其軍費緩解這個情況,也可以提升好感度。
1.4,領主入隊功能。
1.4.1,入隊條件:
#同一陣營
#與領主好感度大於20
#自己聲望大於領主聲望
#領主的能力、等級越高,需要扣除的聲望、榮譽越高
#榮譽達到相應要求
#本來擬定完成領主個人任務才能加入的,由於任務系統仍在完善中,因此暫不加入此限制。
#領主加入一次後,遣回,再次加入則不需要扣除相應數值
1.4.2,增加了一個觸發器,當自己隊伍中有與自己陣營不同的領主時,他將會自動離隊。主要是為了防止加入某個國家僅為誘拐一些有價值的領主的現象。離開後,若再次陣營相同時,再次邀請其加入的話,榮譽和聲望不會再次扣除。
1.5,將原版設定的在一國滅國後,國王會變為普通陣營。修改為會和其他領主一樣隨機加入其他國家,大家現在已經可以收服國王了。
2.1,可以讓NPC成為領主身份,需要自立或有國籍。
#分出NPC需要一定資金及聲望,分出去的NPC聲望會每周上漲,但是一旦收回,聲望會回歸初始值
#NPC分出後,玩家有對其絕對指揮權利
#解決了NPC分出去不刷兵的問題,現在只要NPC有錢,他是可以自行徵兵的
#徵兵的質量是和NPC能力有關係的,因此建議把NPC培養好點再放出去
#NPC成為領主身份後,可以直接召回,不必扣除聲望榮譽,並會伴隨隊伍一起加入
#NPC分出隊伍後,可以找本國領主詢問位置
2.2,為了緩解NPC互相吵嘴,以至於逃跑的現象,增加了酒館喝酒的功能。
#每個NPC花費50兩,增加20點士氣,領主在隊的話則會增加其好感度3點,24小時一次。
#同時修改了酒店請城裡所有人喝酒的功能,花費2000可以增加城市5點好感度(以前是1000增加1點)
#喝酒同時可以適當回復英雄的生命值
3.1-3.3功能源自《自由王國》MOD,3.7-3.8功能源自《原版擴展補丁》
3.1,提高了領主互相交戰及攻城幾率,提高了ai攻打玩家所在國家城鎮的幾率。玩家在城內時ai攻打該城的幾率更高。
3.2,遇到兩方交戰時可以選擇幫助哪邊,不能攻擊自己國家的部隊;且附近的野外部隊會加入當前戰鬥,幫助時與另一方關係會減小。
3.3,每點“嚮導”增加7%部隊速度;部隊士氣低於60會有警告提示。
3.4,沿用了犒賞士兵系統,以緩解士氣問題。
#在營帳選單中,有“犒賞士兵”的選項
#根據你的現金多少,會依次出現 每人幾兩碎銀子、每人幾錠銀子、每人一小袋銀子、每人一大袋銀子幾個選項
#每個選項的金額是不同的,不過不是固定的,是在一定範圍取的隨機值;獲得的士氣也是相應範圍的隨機值
#所消耗的錢數也跟部隊數量有直接關係
3.5,由於增加繁榮比較需要俘虜,而以前的俘虜帶領數比較少,所以修改了每級俘虜所帶領的人數為15人,10級滿級為150人。
3.6,修改了當友軍包圍城鎮時,玩家也可以包圍城鎮,在建塔時間的計算中,還要額外減去友軍的包圍時間。
3.7,加入遠程軍令功能,玩家身份為元帥或國王時可以在營帳選單中選擇功能。
3.8,增加隨軍儲物箱,營地選單內選擇,初始需要花費一萬兩開啟,升級需要花費等級乘以2000金錢。
3.9,每點統率原版是+5的帶兵數,水滸更改為+8。
3.10,以前玩家在攻城時,友軍參戰條件為玩家是某國元帥,或自立為王,且與該領主好感大於0;為了更合情理,現在增加條件:玩家是某國領主時,即使不是元帥,在附近和玩家好感大於50的本國領主都會參戰。此功能主要為配合友軍圍城時玩家也能協助圍城功能所設。
3.11,提高稅收為4倍稅收,領主富了,兵也會相應增多
3.12,領主信息增加財富數值顯示,方便查看,財富與領主徵兵量有直接關係
4.1-4.2源自《自由王國》MOD,4.4源自《榨菜》作者協助,4.5功能源自《原版擴展補丁》
4.1,加入903泡菜的士氣系統,並作了一些調整。每場戰鬥開始時雙方士氣都默認為100,並用雙方部隊總實力的比值作為士氣變化的修正。在損失了同等戰力的情況下,總實力較強的一方士氣下降較少,另一方下降較多。在我方部隊發生士氣動搖或者潰散時,隊伍中的npc會更加鎮定,熱情越高越不容易潰逃。友軍中的領主英雄,和玩家有好度越高越不容易潰逃。熱情或友好度達到某高度後一般就不會潰逃了。
4.2,戰鬥完畢後會有幾率獲得極品裝備,源碼來自BOW,由oo前輩改進加入,本版中再次改進了算法,爆率與敵我雙方的戰鬥力差值有關,敵方比我方實力越強,越容易爆得極品裝備。另外,增加了爆得極品裝備的種類,修改了每種極品只能爆得一樣,不會重複爆得了。
#戰鬥可爆得極品裝備共有24種,其他極品裝備需要在任務或領主身上獲取
4.3,戰場實時殺敵顯示功能。攻城、野戰、村戰 都會顯示,30秒顯示一次,綠色表示此人健在,紅色表示此人已陣亡或被擊昏;同時,野戰的時候,按T查看士氣的同時,也可以查看殺敵數量。
4.4,給蜀國加上了專用陣型,代碼是由榨菜作者zokcak123 幫忙編寫,非常感謝! 本作為適合背景,稍有微調,具體如下:
#此長矛方陣,僅有蜀國陣營將領方可使用
#方陣邊長所有為步兵人數開根號,列陣者為所有蜀國步兵,陣列前進同時,弩兵及主將也會跟隨方陣前進#初步測試結果顯示,對輕騎兵、弓箭手等兵種有比較強的克製作用,但面對重騎兵與殺國藤甲兵的傷亡很大,不過這樣也能達到一種巨觀的平衡了
#玩家也可以獲得列陣方法,獲得條件為 自己為蜀國封臣或自立後 己方蜀國將領達到5人
#玩家控制方陣為 U列陣 J陣列前進 N陣列解散
4.5,加入不影響戰鬥的戰場小地圖,戰鬥中按M鍵使用,進入戰場時小地圖默認為打開狀態;加入了戰後殺敵統計代碼
4.6,強化戰場英雄生命,戰場上的挑戰性更高。同時只要好漢還有士兵,在下一次的加入戰鬥中仍然會上戰場,但是生命強化程度會有一定削弱。包括敵軍和友軍英雄,玩家隊伍所帶英雄不享有此功能。
4.7,糾正了守城時玩家0血戰鬥的bug,玩家守城時遠程武器彈藥每2分鐘恢復一次。
4.8,更改了野戰及村莊戰鬥增援次數為4次,攻城增加為 攻方10次 守方15次。
4.9,更改了最低硬直傷害為10
5.1,自立及招降領主條件(本條功能源自《自由王國》MOD)
5.1.1,建國條件:
#在沒有國籍的情況下直接攻占城鎮即可獨立。陣營為藍色。
#在沒有得到封地時選擇背叛並保留自己的領地。陣營為藍色。
#背叛復國的君主也可以獨立,會降低榮譽,陣營為白色。
5.1.2,在自己封地的城鎮可以隨時更換旗幟。
5.1.3,若自己獨立,則可以在任何本方城市收到稅金。非自己封地城市的稅金為總額的30%,該城領主得到剩餘的70%,另外,本作調高了稅金為4倍稅收。
5.1.4,自己獨立之後,攻占的城鎮可以自由分配給某個領主。
5.1.5,招降被俘虜的領主,條件如下:
#有自己的領地。
#和該領主友好度大於-20,自己的聲望高於對方。
#在擊敗該領主的部隊且對方沒能逃脫時,對話中會有招安的選擇,依據玩家的“說服力”等級、魅力和與該領主的好感決定成功率。如果說服失敗,則只能在釋放該領主後並重新俘獲他時再次嘗試說服。
#各個領主依據不同的個性會有不同的台詞。
#本作更新了向敵將勸降的選項,分為三個,依據地方領主的性格,每個都會有加入幾率加成或減少,以增加遊戲隨機性與可玩度
#調整領主被玩家俘虜幾率為40%(以前為20%)
#調整了各國國王只能在最後被勸降
5.2,自立後的城鎮功能(本條功能源自《自由王國》MOD)
5.2.1,在自己的領地城鎮/城堡可以花錢招募新兵(以該城原屬陣營為準)。
5.2.2,每5天可招募一次,數量和玩家的魅力、聲望以及該城的繁榮度有關。每招募一次該城鎮/城堡繁榮度都會下降。
5.2.3,城鎮/城堡繁榮度過低則不能繼續招募士兵;城鎮被圍攻,或是城鎮人數超過一定數量,都是無法繼續招募士兵的。
5.2.4,新招募的士兵會以玩家部隊中所有npc的“教練”等級總和為參考自動升級。每天的訓練也對自己城裡的士兵有效,獲得足夠經驗值後士兵會自動升級,在升級樹分支處隨機選擇升級路線。
5.2.5,可以把自己的領地城鎮/城堡內的俘虜解散當做奴隸使用,可以增加該城的繁榮度。
5.2.6,只要是自己的領地都可以遣散俘虜和徵募志願軍,而自立之後,甚至可以替己方其他領主徵兵
5.2.7,城堡徵兵增加了上限,其跟繁榮度掛鈎,繁榮度為滿值100時,單次徵兵最大值為1000,無論玩家魅力和聲望為多高
5.3,自立後的外交功能
自立後,如果占有大城(非堡壘),可以找裡面的官員(即以前的鎮長)做一些外交功能,具體如下:
5.3.1,自動收稅功能。可以找官員一次性將所有的稅金獲取。
5.3.2,停戰功能。停戰條件為,自己占領的城、堡、村總數大於5,當然,得有足夠的賠金。停戰反饋交涉時間大概在1天至2天之內。
5.3.3,開戰功能。可以找任意國家開戰,是光明正大的XX王國向X國“宣戰”。條件不限,如果你喜歡,你可以隨便冒天下之大不韙…… 宣戰交涉時間為半天到一天
5.3.4,重新封地功能。可以任意改變已封封地的領主,以選單形式展開,使用很方便。改變過後,新領主和你的關係會上升20,舊領主會減去-25好感。
5.3.5,交換俘虜功能。如果己方將領被俘,而手下又正好有被俘國家將領,則可以交換俘虜,否則只能拿錢購買。被俘將領能力越強,需要金額越高。俘虜交涉時間大概在1天至2天之內。
5.4,其他自立後的修改:
5.4.1,增加了自立之後可以舉辦本國競技大賽的功能,在官員處可以邀請本國所有領主參加,需要耗費金錢10000,同時增加自己聲望和與領主的好感度,玩家勝利之後還會有聲望及好感加成。 同時 給所有競技大賽的下注數額提高了一倍。
5.4.2,抓住敵方將領後,關於牢中,與其對話,有釋放的選項,根據其性格,有不同的對話。
5.4.3,對領主的指揮中,加入了攻打地方城堡和攻打敵方部隊的選項。
5.4.4, 玩家自立,其他國家滅國後,領主會有一定幾率加入玩家國家,條件是玩家需任命吏部尚書,具體幾率由吏部尚書魅力值決定
6.1,自立後可以給手下分封官職,共有文官、武官兩大類,詳情如下:
6.1.1,文官部分:
#丞相可以提升“所有文官官職效果”,由智力決定,不過要先知道,如果某部尚書無人的話,丞相對此部作用是沒有效果的。
#吏部 與“ 封地好感惡化量 ”有關, 其影響大小由魅力決定
#戶部 與 “我國領地稅收” 有關 影響由交易技能決定
#禮部 與 “求和金額及外交交涉時間” 有關 影響由說服力技能決定
#兵部 與 “徵兵數量 ”有關 影響由統率技能決定
#刑部 與 “遣散俘虜增加繁榮度” 有關 影響由俘虜管理技能決定
#工部 與“建築時間” 有關, 影響由工程學技能決定
#分封尚書須150聲望, 丞相須250聲望
6.1.2,武官部分:
#大將軍:增加15帶兵上限 耗費250聲望
#征東、南、西、北將軍:增加10帶兵上限 耗費150聲望
#左、右、前、後將軍:增加5帶兵上限 耗費50聲望6.1.3,任命之後,如果想替換人選,是不需要重複消耗聲望的,但會扣除被撤職領主的好感;NPC如果想給其任命官職,需要先讓其成為領主身份。
6.1.4,論壇有網友總結的封官心得,各位騎友可自行搜尋。
6.2,加入其他陣營官職系統
6.2.1,玩家加入其他國家後可以通過掙得功勳來獲取官職。
6.2.2,功勳值可以通過聲望的增加,以及幫本國領主完成任務而獲得。
6.2.3,共有10個官階,80個官職,根據玩家加點不同而不同;官職有一些屬性加成及兵力上限加成,同時有俸祿供給,按照玩家配點不同而不同,其中文武官員亦有差別。
6.2.4,叛國後官職去除,功勳清零,附加屬性扣回,故建議好好考慮侍奉國家
6.2.5,如果你是自立國王,不會有俸祿等加成,但最大帶兵量會上升50
6.2.6,玩家獲得官職時,名稱會顯示於部隊欄中
7.1,初始選單中有水滸亂鬥的選項,選擇即可進入亂鬥模式。
7.2,傳統亂鬥模式:選擇部隊數、每隊人數、部隊關係後,玩家將會隨機進入一個競技場,玩家隨機控制一名好漢戰鬥。
7.3,無限亂鬥模式:無限亂鬥模式類似於傳統亂鬥,但玩家及敵人都可以無限復活再戰
7.4,占領高地模式:
7.4.1隨機領主分為玩家選定隊數,比如4隊,分別在地圖四個營地中,玩家需要帶領本隊人馬占領中央有旗子的高地,先到先占得,後來的需要將先占得的人擊倒才會再占領。每占領10秒鐘獲得10分,最後達到規定分數的隊伍即可獲勝。
7.4.2,領主死後會過一段時間復活再戰,死的次數越多,復活順位越低;玩家死後按space鍵復活
7.5,團隊作戰模式:與占領高地模式類似,但玩家這次需要帶領自己的人消滅其他部隊,殺敵+1則部隊分數+5,死亡一次部隊分數-1,分數達到要求者即可獲得勝利,死亡之後同樣會復活。
7.6,守衛元帥模式:元帥的生命值由玩家定義,團隊需要保護己方元帥及消滅敵方元帥,元帥生命扣完則團隊失敗。
這次主要花了大量時間在編寫AI上面:
#各個英雄會挑選自己近的敵方英雄做主要攻擊點,當其一定範圍記憶體在敵方英雄時,會暫時忽略敵方元帥而與其戰鬥
#當己方元帥周圍有敵人存在時,本隊英雄會有一定幾率回防,騎兵比步兵回防率高
#當己方元帥被攻擊時,所有本隊英雄會忽略一切而回防
7.7,亂鬥模式加入到正常遊戲中,每月都會有梁山武道大會,玩家手中有無字天書、完成鎮關西任務,以及隊伍中有任意國家領主在隊時在每月某時就會收到參賽邀請,勝利後有金錢及聲望獎勵
8.1,總共有30+18個稱號(30個特技稱號,18個熟練度稱號),當你達到某種要求後會自動獲得。
8.2,有些稱號是即時生效,增加能力的;而有些稱號類似於被動特技,是可以永久實現效果的。多數稱號並沒有BT的效果,而是獲得一種良性的循環,使之後事半功倍;當然,稱號有好有壞,有些壞事乾多了的話,也會有惡名的稱號,雖然會降低某些東西,不過會更方便你幹壞事。熟練度稱號中,直接將熟練度導入到高額數值是不會獲得相應稱號的。
8.3,關於具體稱號、獲得條件、功能效果,這裡也不過多透露,以免影響大家探索的欲望,不過論壇很多網友有給出相關心得,詳情請自行搜尋。
8.4,玩家獲得稱號後,在任務系統中有每個稱號的效果說明,方便查看
【28個稱號獎勵及入手條件】
【無敵神將】
獎勵:力量+2敏捷+2戰場每殺敵1人增加己方1點士氣
入手條件:累計殺傷敵人1000
【方臘剋星】
獎勵:5榮譽.每消滅一支方臘部隊額外增加3點聲望方臘部隊暴率上升
入手條件:消滅方臘部隊100隻
【富甲天下】
獎勵:20聲望.魅力+1交易+1(實際是魅力+2)
入手條件:擁有金錢10萬
【賽鼓上蚤】
獎勵:30聲望.潛入時必定成功
入手條件:成功潛入敵城30次
【新及時雨】
獎勵:30聲望.物品贈送增加好感度提升
入手條件:送東西.不知道怎么換算的.總之從商店買東西送.合計30萬
【人販鼻祖】
獎勵:20聲望.俘虜出售價格增加
入手條件:累計賣出俘虜1000個
【商隊剋星】
獎勵:聲望減30.榮譽減10.商隊過路費加倍.打劫商隊關係惡化度提升
入手條件:搶劫商隊20次(需要搶東西)
【慘無人道】
獎勵:聲望減30.榮譽減10.燒殺搶掠時間減少收穫加倍關係惡化量加倍
入手條件:燒殺搶掠村子10次
【天下無雙】
獎勵:30聲望.力量+3敏捷+3所有武器熟練度+30
入手條件:單挑連勝100次
【越獄之神】
獎勵:10聲望.被俘後物品不會丟失NPC不會離隊
入手條件:被俘虜5次.
【懸河之辯】
獎勵:30聲望.招降的俘虜晚上不會逃跑
入手條件:成功說服300個俘虜加入
【始皇在世】
獎勵:聲望20.榮譽減5.遣散俘虜為奴隸繁榮度增加量提高
入手條件:累計遣散俘虜2000人
【今世周公】
獎勵:20聲望.任命NPC為領主時其初始聲望與財富增加
入手條件:任命8個NPC為領主
【建築之王】
獎勵:20聲望.建築時間減半
入手條件:累計建造15個建築
【擒王奇將】
獎勵:30聲望.俘虜敵將幾率增加
入手條件:俘虜領主80次.只要抓到就行隨便怎么處置
【當世仁君】
獎勵:30聲望5榮譽.與己方領地與好感度每周提升1點
入手條件:把自己的領地和封地繁榮提升至富有以上.應該是10個
【當世能吏】
獎勵:30聲望.5榮譽.己方領地繁榮度每周額外提升
入手條件:偶是和【當世仁君】同時獲得的
【世間仁將】
獎勵:30聲望.5榮譽.釋放領主獲得好感度及榮譽值提升
入手條件:釋放領主50次.
【常勝將軍】
獎勵:30聲望.士氣最大值增加為120
入手條件:勝利300仗
【新呼保義】
獎勵:50聲望.魅力+3降低封地時扣除其他領主好感度數值
入手條件:提升己方領主好感.具體數據偶也不知道--!
【亂世霸主】
獎勵:80聲望.魅力+3統率+2
入手條件:領地數為50
【天下歸心】
獎勵:30聲望.領主加入幾率提升
入手條件:成功說服40位領主加入.
【在世孟嘗】
獎勵:30聲望.領主入隊要求降低
入手條件:12個領主入隊
【武道之王】
獎勵:30聲望.每次贏得冠軍時獲得聲望及城市好感度增加
入手條件:獲得武道大會冠軍30次
【援護先鋒】
獎勵:30聲望.5榮譽.支援友軍後好感度提升量增加
入手條件:成功支援弱勢友軍40次
【當世奸雄】
獎勵:求和價格提升
入手條件:復國任務失敗一次
【懲奸英雄】
獎勵:30聲望.5榮譽.每消滅一支野兵部隊額外增加2點聲望
入手條件:消滅野兵部隊300隻(方臘部隊不算)
【當世軍神】
獎勵:智力+2戰術+2每次上戰場時己方士氣+10敵方士氣-10
入手條件:不明
本條功能源自《自由王國》MOD
9.1,開篇問答功能更改為10個問題,決定了你的初始能力,裝備,以及物品等,其他諸如善惡值之類的功能有待添加。
【開篇10問 屬性影響參考表】
歡迎你來到亂舞水滸,勇士。開始遊戲之前,請創建人物。首先,選擇你的人物性別
男力量+7敏捷+5智力+5魅力+5
女力量+7敏捷+5智力+5魅力+5
曾頭市中箭後,你認為馬上做的事情應該是
衝進敵營為晁蓋報仇魅力+1騎術+1手術+1
指揮大軍掩殺過去御統+1手術+2
先行保護晁蓋撤退,從長計議智力+1戰術+1
你認為誰並無天罡之才,是憑著和宋江的關係才進入天罡之列的?
黑鏇風李逵魅力+1御統+1俘虜+1
沒遮攔穆弘敏捷+2騎術+1嚮導+1
神行太保戴宗力量+2強擊+1跑動+1
林沖是人人敬佩的英雄,你認為其最受你敬佩的地方是哪方面?
八十萬禁軍教頭的統率能力魅力+1御統+1
忍字當頭的自我約束能力智力+1戰術+1孫子兵法戰術+1
一生未嘗敗績的勇猛實力力量+2強擊+1劍術入門武器掌握+1
你認為挖出來的排座次古碑是……
雖然可能是人為,但也不失為服眾的好方法智力+2
天命所歸,神之旨意魅力+2
只是宋江那幫人的小伎倆,人人嘴上不說,心知肚明鐵骨+1
你認為誰有天罡之實力,卻屈居地煞之列的?
鼓上蚤時遷魅力+1療傷+1
神機軍師朱武智力+1手術+1
病尉遲孫立力量+1急救+1
對於方臘軍,你如何認為?
恐怖的敵人沒影響
可敬的好漢沒影響
梁山手下敗將而已沒影響
你認為誰才是梁山好漢軍中的定心丸?
吳用等人的智謀智力+2奇門遁甲工程學+1
花榮等人的暗箭騎術+1資治通鑑交易+1
五虎上將的勇猛御統+1
以下三人都是勇猛無敵,一生幾乎未嘗敗績,你最想成為其中哪位?百步穿楊的花榮智力+1魅力+1說服+1
騎戰驍勇的林沖敏捷+1騎術+1掠奪+1
步戰無敵的武松力量+1御統+1史記御統+1
你認為梁山好漢最讓你佩服的是哪點?
該出手時就出手的豪氣魅力+1鐵骨+1
高於常人的力量力量+1強擊+1
天不怕地不怕的膽識智力+1魅力+1
最後一個問題,你認為梁山眾人最好的下場應該是
先滅奸臣,再受召安智力+1騎術+1
盤踞梁山,偏安一隅力量+1敏捷+1強擊+1
揮師滅宋,即使戰死也是條漢子敏捷+1魅力+1強擊+1力量-1
10.1,玩家自立後可以自行舉辦武道大會,詳情見5.4.1
10.2,參加武道大會時,該城所屬國家的兵種也會參加;當城屬於玩家陣營時,參加的士兵會是該城以前所屬國的士兵,同時增加三小強出現幾率
10.3,增加真劍決鬥難度,從以前的40人調整為100人,同時增加獎勵,當超過一定數量時,獎勵金錢由擊倒人數而定;增加騎馬真劍決鬥,獎勵略低於真劍決鬥。勝利後獎勵豐厚,不過注意珍愛生命,遠離作弊……
10.4,競技場可下注資金加倍
10.5,修改了和自己手下在訓練場訓練的功能,從以前的裸戰改為穿著裝備戰鬥,且從最大4人增加為8人,以增加趣味性。可以隨時和自己的NPC或者士兵較量較量了
11.1,所有極品裝備,部分普通裝備都會有一定的屬性加成,包括四圍、技能、以及熟練度
11.2,附加屬性對每個人都有效,包括己方NPC以及各領主,隊內英雄裝備時會有提示
12.1,玩家加入其他陣營時,可以向國王提外交建議,成功率跟玩家的聲望、與國王的好感、以及說服力有關,提建議只限國王在城中時;復國成功後,同樣也可以向新國王提外交建議
12.2,極大縮短了村莊建設周期,現在一周左右就可以完成建築了
12.3,所有士兵工資上調30%。
12.4,滅國領主加入周期及幾率增加(以前是48小時/10%的幾率加入,現在更改為24小時/60%的幾率加入)
12.5,在酒店,農民要求你幫助消滅強盜這個任務,完成後增加榮譽獎勵
12.6,給雲遊者增加了詢問國家情況的對話,大家可以找其了解各個國家的背景情況
12.7,根據rubik前輩的此貼正式版中幾個BUG的修正,非官方修正補丁放出,糾正了原版就存在的部分BUG
12.8,提高了商人的資金
12.9,國家開戰幾率增加:當某國家沒有交戰國時一定會向其他國家開戰,當某國家只有一個交戰國時,與其他國家開戰的幾率加倍,每次觸發時間未作更改,仍為一周12.10,增加了山賊、海寇、劫匪的數量
12.11,待補充……
四,兵種、裝備、模型、音樂介紹
1,領主及NPC1.1,對為所有領主、NPC、反叛者實現了個性化,一百二十多名人物屬性、裝備、相貌全部替換,儘量使看上去更加真實。
1.2,對所有非英雄NPC進行了裝備更換,使其穿著中國服裝。修改了大部分女性的臉為su2006前輩幫忙製作的皮膚,使看上去更為中國化。
1.3,所有兵種都替換為中式裝備,模型大部分源自於蒼龍三國,yufan網友專屬製作,以及論壇騎友的各種中式模型,詳情請參看製作者名單
2.1,強化了各國的優勢兵種,使儘量達到一種巨觀的平衡,即每個兵種都有自己的職責,每個兵種都有強項和弱項。本作並不會追求那種平原野戰步兵反過來克制騎兵,這種略顯違背規律的平衡。
2.2,借鑑自由王國及蒼龍三國的設定,給各國兵種升級樹增加了1-2個兵種,並提高了能力。
2.3,去掉了1.0版諾德的弓箭手分支,殺國仍是單兵種樹。不過高級兵種配備了新的藤甲,更具挑戰。
2.4,給每國加入了兩隊專屬兵種:
2.4.1,兵種分別為
漢: 徐寧金槍隊 呂郭畫戟隊
宋: 呼延灼連環馬隊 朱仝朴刀隊
趙: 李應莊客隊 項李團牌隊
殺: 雷橫朴刀隊 解氏獵戶隊
蜀: 柴進死士隊 公孫連弩騎衛隊
2.4.2,他們會在自己所屬國的城內隨機出生,每個部隊同時最多存在一隊,在自己所屬國巡邏,比一般兵種等級及能力要高出一些。
2.4.3,他們無法通過升級樹來生成,且無法俘虜、無法救回,唯一獲得方法為:當玩家加入了某陣營,且部隊中有義勇軍長、義勇軍騎兵、義勇軍弩衛其中之一時,可以在本國官員處通過花費300兩、5點聲望來將其訓練成該國的特殊兵種,需要的義勇軍是和兵種特點對應的,騎兵需要義勇軍騎兵、步兵需要義勇軍長、弓弩兵需要義勇軍弩衛。
2.4.4,自立後可以招的特殊兵種為玩家消滅最多的兩個部隊,至少要超過10隊。 比如你自立後想招連環馬,你至少得消滅10隊才行。
2.4.5,特殊兵種滲入兵模。以前城鎮是沒有第三種兵模(高級兵居多)可以招的,現在添加小機率可以招,並且適當加大領主的高級兵模幾率,且跟領主能力有聯繫
2.4.6,特殊兵每天會根據俘虜人數補充兵力,但最大人數不超過200
3.1,沿用了自由王國使用的,黑旗及暗黑掠奪者的出現辦法,本作改為方臘軍和黑旗遼族,依據玩家的等級依次出現。他們不會被俘虜,也不會被救回。
3.2,適當加強了山賊海寇等野兵的能力、裝備、和數量。
3.3,調整了“懲奸義士”部隊,修改了會在各處刷出來,而不是以前的“禪達”,並且增加了其部隊規模。
4.1,更換了競技場的裝備,使看上去更像中國的比武
4.2,給極品裝備增加了一些文字說明,使看上去更加“極品”,皆為橙色文字表示。
4.3,裝備附加屬性功能即將加入
5.1,將一些新的旗幟替換了以前的西式旗幟,貼圖源自於yufan及小白tow網友幫忙製作
5.2,替換了yufan製作的,遊戲內的大量中式貼圖,更具水滸特色
5.3,替換了yufan修改的,書籍中國化貼圖
6.1,特別感謝藍聽琵琶網友幫忙製作的亂舞水滸中文音效,所有配音都源自其個人真實配音
6.2,加入了varma網友精心挑選的音樂包以及原創配音的中文音效包
五,任務簡介
1,主線任務1.1加入了一隻主線任務,玩家需要代替當時不小心放出108個星宿的洪太尉完成心愿,替各個好漢解開心結,讓之信服於你,最終眾人重歸於好,合力統一天下。
1.2,詳情建議在遊戲中自行體會,這裡只提一些主要事項
2.1,消滅劫匪,消滅山賊海寇
2.2,“不可能的挑戰”
2.3,鄭關西任務
2.4,各個好漢個性任務,現已開放30個,遊戲中將有開放提示
3.1,三打祝家莊任務
3.1.1,觸發條件為:手中有《無字天書》,且隊內有顧大嫂、祝彪、扈三娘,在祝家莊附近即可觸發。場景共分四幕,前傳、一打、二打以及三打。
3.1.2,部分注意事項:
#建議將顧大嫂、祝彪、扈三娘三人培養一段時間再做這個任務,你將會稍微輕鬆一些
#當你任務失敗後,只能等到一天之後再次使用讀心術
#當敵人源源不斷的出現時,不要戀戰,迅速完成任務吧
4.1,任務時如果有作弊,則會直接失敗。正常遊戲,作弊傷身……
4.2,為了緩解任務對有些騎友難度過大的問題,設定了保命丹的功能,通過消滅野兵部隊可以獲得積分,從而找洪太尉換取保命丹,在讀心術任務中按H鍵可以恢復生命(別習慣性的按到作弊鍵了……),換取時須確認已經完成鎮關西任務,同時身上有無字天書。
五,文本部分
1,修改了所有地名為水滸或北宋地名,以增加時代帶入感。城是原大城,山、寨或著名水滸戰場是原堡;縣、鎮、村等 是原村。城、堡名皆來源於水滸地名,村的大半來自水滸地名,少部分來自北宋縣、村名,但由於位置難以考究,所以只能瞎排,自命為亂舞之意。當然,更希望能人能夠指點一二。
2,修改所有的NPC、領主、叛軍頭領等為水滸人名;修改了大部分選單及對話文本,使其更能適應當時的環境;修改了所有與NPC的對話,更改了各個NPC的故事,使大家能夠重新認識下NPC。
3,水滸專用字型檔,以及適用於各種MOD的中文全字型檔由alixyang版主幫忙製作,特別感謝!
4,將水滸人名替換為綽號+人名,感謝winkle_phone的幫助!
六,製作者名單
總策劃及主體代碼部分:aliang227
協助策劃:
oolonglgx,su2006,alixyang,暗暗十分,Heteroi,yufan,鬼火,zmz9119,持矛兵,楚墨公,以及MOD製作群里大量協助前輩,還有論壇廣大提供發展思路的騎友們
文字部分:
alixyang:水滸專用字型檔,及中文全字型檔
winkle_phone :漢化協助修正,武將綽號修改
代碼部分:
oolonglgx (泡菜&自由王國 作者):士氣系統改進,極品暴率代碼改進,高AI攻城系統,自立為王系統(包括自立、招降領主、分配城池、稅金分配、自立募兵等),初始問答系統,以及介紹貼內提到的數種細節功能部分;
Chel (EGII 作者):士氣系統原創;
fisheye (Band of Warriors 作者):極品暴率代碼原創;
zokcak123 (榨菜 作者):蜀國方陣(包括玩家列陣及AI列陣部分);
lliihhaaoo (原版擴展補丁 作者):戰場小地圖,傳遞軍令,戰後殺敵統計,另隨軍儲物箱部分有參考創意;
rubik (領軍者 作者):原版部分BUG修正,詳情點擊這裡;
模型貼圖部分:
kelavis等蒼龍三國美工組:除下述裝備外所有中式武器、裝備、馬匹
su2006:魯智深禪杖、競技場中式盔甲,LOGO製作,年輕女性皮膚貼圖
yufan:藏兵閣—中國古代冷兵器精華典藏 內所有為水滸製作的專屬裝備,部分中式旗幟,LOGO修正,遊戲內大量中式貼圖,包括選單,書籍等
BOW(戰盟MOD) : 死亡面紗頭盔
小白tow :部分中式旗幟貼圖
bhighcs :秦明狼牙棒模型,呂方郭盛單邊方天畫戟模型,索超開山大斧,彭玘三尖兩刃刀
txzwxm :武松雙刀模型,飛天投槍模型
bojack :宋江黃金朴刀,描金短弓
romawushi:數匹戰馬模型及骨骼綁定
ckmyjan:李逵雙斧模型
wuyoutianxia:蒼龍三國盔甲低模部分
yuchuo:史進紋龍棍、大錘模型
音樂音效部分:
藍聽琵琶:亂舞水滸中文音效
varma:亂舞水滸三國志系列音樂,部分音效及中文音效