背景設定
《騎馬與砍殺:漢匈全面戰爭》 是騎馬與砍殺國內MOD的優秀之作。這個遊戲以漢武帝時期漢朝與匈奴之間的征戰為背景,玩家既可以作為一名僱傭軍四處遊蕩,也可以協助漢武帝反擊匈奴,你也可以當一個無惡不作的強盜,搶劫路人與村莊,還可以當一名遊俠,為民除害,如果你願意的話,你也可以加入匈奴實現匈奴人的野心,甚至你可以獨樹一幟,建立自己獨一無二的王國,最終征服亞洲。這款遊戲在遊戲風格上很大程度上體現了漢匈時期的服飾、建築、人物等藝術特點,遊戲建模豐富、畫面精細。
角色設定
我們來自全國各地甚至大洋彼岸,彼此從未謀面,但是為了共同理想,我們聚集在了一起。
無言:漢匈之父,從08年底開始獨自製作漢匈全面戰爭MOD,奠定了漢匈程式、特色系統、地圖場景、部分場景模型等各個方面的主體框架內容。
foxyman(番茄超人):程式主力,陣型/分隊系統(Form Ranks!)MOD的作者。主要負責漢匈的陣型分隊系統、兵職官職系統、市場商品地域化、部分音效等。
yufan(雨凡):美術主力,logo設計、遊戲界面美工,旗幟、裝備、坐騎製作,遊戲宣傳稿,文字潤色。
peterworf (慵懶.陽光):漢匈中漢和羅馬部分裝備製作。
高魯炎黃(兩百斤的貓):美術主力,裝備、場景建模、場景物件、戰船、髮型製作、輔助PY、官職編輯最佳化。
楚墨公:0.53版前的文字主力,文字整理潤色,圖片、歷史資料收集整理,酒館NPC策劃,部分劇情任務流程編寫等。
江山老婆:0.155版部分語言整理、論壇資料收集整理。
小羅:羅馬部分的歷史資料整理,部分陣營信息的收集完善。
libbykang (崔斯汀):0.53大部分場景的編輯、宣傳視頻製作、兵種和裝備的屬性設定與PY、輔助PY等MOD策劃、組內任務分配。
jygliujx (急流):0.155版本後加入尚史軒團隊,在楚墨公歸隱後,承擔了0.53版後期的文字潤色,0.53版酒館NPC文字對話編寫、負責論壇版務管理、解答、意見收集等。
光蛋騎士:0.155版本後加入漢匈團隊,《冒險島》MOD的作者,程式技術顧問。
妖七:0.155版本後加入尚史軒團隊,0.53版全部東方化臉型,0.53版大量原創音樂、音效製作。
伯寧:0.155版本後加入尚史軒團隊,負責插畫。
歌劇魅影:0.155版本後加入尚史軒團隊,負責裝備、場景模型製作。在加入尚史軒之前參與了亂舞三國和無雙三國的美術製作。
星月騎士:0.155版本後加入尚史軒團隊,負責場景概念圖、插畫。
奧多文斯:0.155版本後加入尚史軒團隊,負責文字潤色、劇情劇本的編寫、史料收集。
aliang227(阿諒):0.155版本後加入尚史軒團隊,《亂舞水滸》、《小兵之路》MOD的作者,程式技術顧問。
Borr:0.155版本後加入尚史軒團隊,負責新世界地圖的製作、英譯以及輔助PY。
吳帶當風:0.53版本後加入尚史軒團隊,負責插畫。
心中飛翔:0.53版後加入尚史軒團隊,負責劇情編程。
血與鋼:0.53版本後加入尚史軒團隊,負責裝備製作。血與塵和大宋MOD作者。
三手:0.53版本後加入尚史軒團隊,負責骨骼動作和建模製作。
塞外刀客:0.53版本後加入尚史軒團隊,負責英譯。
琥璟明:0.53版本後加入尚史軒團隊,武備服飾顧問。
太空人開飛機:0.53版本後加入尚史軒團隊,負責建模。
至尊明帥:0.53版本後加入尚史軒團隊,負責程式。
踏銀:0.155版部分劇情設定。(0.155版前離隊)
羽飛馳:0.155版部分語言整理。(0.155版前離隊)
AAAV1114:0.155版本後加入漢匈團隊,進行了部分兵種的PY工作。(0.53版前離隊)
發售版本
2010年01月05日,公測版0.101正式發布。不得不承認,由於準備倉促、經驗缺乏,導致0.101版本出現了非常多本該避免的BUG,使得很多對漢匈充滿了期待的玩家感到失望。
2010年01月06日,公測版0.103補丁發布。集合1天前的教訓,製作組緊鑼密鼓推出了補丁,努力使遊戲穩定。
2010年01月08日,公測版0.104補丁發布。繼續穩定系統最佳化內容。
2010年01月15日,公測版0.105補丁發布。該版本開始,漢匈擺脫了初發布時問題眾多的尷尬、進入了穩定期。
2010年02月24日,公測版0.106版本發布。大幅度的改良,新增系統功能。
2010年03月22日,公測版0.150版本發布。階段性重大版本。
2010年04月15日,公測版0.155補丁發布。彌補一些0.150中的小問題。
場景地圖
遊戲測評
首先要說的是漢匈的確是一個好遊戲,可玩性較強,雖然遊戲需要很長時間才可以通關,但仍然讓很多人樂此不疲,它和一般的攻城略地的遊戲有很大的不同,而且正如開發者們說的一樣,它是一款真正貼近歷史的,與那些穿越電視和遊戲截然不同的遊戲,該作儘可能的真實還原了那場曠日持久的漢匈大戰,地理風貌、兵制等都較為符合時代特色,當然也有一些為了符合遊戲需要肯定要做一些誇張,比如漢朝的武器其實沒有遊戲裡這么發達,但爆神裝無疑是任何遊戲的亮點,這樣的誇張無可厚非,總的來說漢匈是一款難得的好遊戲,而遊戲的成功最主要原因就在於開發者是一群既熱愛歷史又熱愛遊戲的無私奉獻、勤勤懇懇的有志者,在此表示由衷的讚賞。