公司簡介
我要玩/51wan於 2007年8月1日正式創建,旗下網站(我要玩/51wan)是中國第一家專以網頁遊戲為業務方向的網站,網站提供上百款獨家或聯合運營的網頁遊戲產品。網站上線二年時間,已經快速積累了約1000萬活躍用戶。截止2009年10月,每日線上玩家已達到30萬,網站排名快速上升最高至全球2000名之內。已經成為中國網頁遊戲用戶群最大的聚集地。
51wan以"My Game Space"為服務理念、打造屬於個人的遊戲娛樂空間。速度運營,敏銳研發是51wan兩大核心競爭力。2009年,51wan將陸續推出10款獨家網頁遊戲精品。同時,51wan也是中國第一個將webgame產品推向海外的遊戲公司,目前已經成功簽署馬來西亞、新加坡、越南、中國台灣等地。
2008年51wan獲得全球最大的風險投資商 Sequoia Capital (紅杉資本)的投資,是中國第一個以webgame 為業務方向吸引海外VC投資的遊戲網站。
發展歷程
51wan深信,變是常態,不變是非常態。歷經兩年多發展,51wan始終堅持互動娛樂媒體的創業理想和願景,通過多次主動革新,使企業躍上新的發展平台。
2007年8月,北京新娛兄弟網路科技有限公司正式建立;
2007年11月,51wan平台正式運營《亂舞春秋》《帝國崛起》;
2008年4月,召開"My Game Space 贏天下"的2008年戰略發布會
2008年6月,51wan成為google中國opensocial首批合作夥伴;
2008年7月,51wan結盟金山軟體,自主研發產品《劍俠情緣WEB》發布會;
2008年7月,51wan獲得了風雲網頁遊戲獎項;
2008年10月,51wan自主研發產品《萌之戰爭》發布會;
2008年11月,51wan獲得WEBGAME與SNS最佳商業組合獎;
2008年11月,51wan五款遊戲入圍webgame top10;
2009年4月,51wan強大陣容力助百度進軍網頁遊戲;
2009年5月,51wan旗下遊戲榮獲網頁遊戲峰會兩項大獎;
2009年8月,51wan千萬天價遊戲《武林傳奇2》被公測;
2009年10月,斥資百萬開展《尋找女一號》暨51wan遊戲代言人選秀活動;
2009年11月,51wan發布賀歲大作《開心西遊》;
公司榮譽
2007年網頁遊戲行業已經有來自網際網路,手機,遊戲等諸多產業的知名企業巨頭,紛紛看好近兩年逐漸崛起的網頁遊戲。據悉,國外存在長達十年的網頁遊戲,已經取得了巨大的成功,這預示著國內剛起步的網頁遊戲行業,還會有更大的市場空間。而網頁遊戲的針對人群大多是來自上班族、白領、大學生為主的客戶群,區別於傳統的網遊客戶群,不僅開闢了一個藍海領域,而且這部分用戶群遊戲時間少,消費能力強的特點,將為網頁遊戲帶來良好的盈利空間。想必2009年網頁遊戲將會是一個更火爆的一年。
2008年2月
2008十大最受期待網頁遊戲評,帝國崛起遊戲憑藉玩家的高度支持,榮獲為2008十大最受期待網頁遊戲第一,而亂舞春秋、速食麵三國、XBA大灌籃等其他遊戲也分別進入前十名排行榜,對於剛剛崛起的51wan公司來說,是一件值得可喜可賀的好事兒,也是成長的見證。
2008年11月
2008年11月4日,中國網頁遊戲第一平台51wan旗下亂舞春秋獲得"2008ChinaJoy金翎獎",隨著頒獎典禮的結束,整整為期三個月的"2008 ChinaJoy 年度優秀遊戲評選大賽-金翎獎評選"也畫上了句號。51wan網頁遊戲平台深得廣大玩家的好評。
2009年8月
51wan以總價1010萬簽下《武林傳奇2》全球獨家代理權。此舉創下網頁遊戲代理金第一天價,被業內譽為"世界吉尼斯"稱號。
2009年11月
第二屆webgame與SNS社區運營大會中了解到,國內第一網頁遊戲平台51wan在此次大會中榮獲"最佳遊戲合作與運營平台"。該獎項證明了51wan網頁遊戲平台獲得了評審會、合作夥伴,以及用戶的一致認可。
網頁遊戲前景
網頁遊戲是這幾年網遊市場最為炙手可熱的概念之一,其投資少回本快利潤高的特點吸引了越來越多網遊企業的興趣。雖然網頁遊戲並不是新生事物,但真正獲得爆發性增長的卻是最近幾年,網頁遊戲憑藉其無需下載客戶端遊戲方式以及簡易方便的遊戲體驗已經獲得了許多玩家的喜愛。目前國內的網頁遊戲市場正處於迅猛發展期,其前景也被外界所看好,不少業內認識都預測其即將成為繼MMORPG、休閒網遊之後網遊產業的第三片戰場。
2008年以來,中國網頁遊戲(webgame)用戶規模急劇增加。據專業諮詢公司數據,2008年用戶規模達到1100萬人,預計到2010年將突破2000萬人,達到2600萬人。增長的原因是網頁遊戲進入門檻較低,吸引許多中小型團隊加入研究和運營的行列。
從遊戲市場和用戶視角來看,網頁遊戲目前仍非主流遊戲。但是它滿足了一部分人的需求,適應了一個細分市場。
主力軍在18-30歲,也是最有消費能力的人群,這群人對網頁遊戲的發展起了重要的作用。高中及大學學歷的玩家群體約占總數的88%,說明網頁遊戲用戶本身素質較高,這類人群接受新事物快,喜歡娛樂和與人交流,從事的工作環境中通常可以上網,也給這部分用戶提供了很大便利。
上文中的許多人,在工作環境下不具備遊戲條件,這使得網頁遊戲不下載,免安裝,隨時可關閉等優點,能夠占有這部分市場份額。目前網頁遊戲用戶人數約有1000餘萬,但仍然未達到中國網民總數的10%,據2009年CNNIC調查顯示:中國網民數量約為3.16億,居世界第一,因此,網頁遊戲擁有巨大的潛在客群。
自主研發
目前,51wan已經建立了完善的研發中心、運營服務中心以及覆蓋全國的市場行銷網路。51wan擁有自主研發2款,其中包括《貓狗大戰》《劍俠情緣WEB》,及全球獨代的《武林傳奇》《武林傳奇2》2款回合制網頁遊戲。產品涵蓋養成類、競技類以及2D回合制等多種類型。
憑藉專業的團隊和專注的精神,第三代網遊企業充分得到資本市場的認可、遊戲行業的肯定、消費群體的信賴,相信第三代網遊企業在不遠的將來會成為這個市場的主角。
第三代網遊企業專注於從事網頁遊戲的發行,他們具備自主研發能力和創新能力,並擁有經驗豐富的專業團隊,在產業鏈的各個環節都能做到專業、專注。在資本市場的支持下,第三代網遊企業獲得了充足的發展空間,並得到了行業與玩家的認可。在競爭日趨激烈的今天,專注的精神、創新的能力、自主研發的實力將會成為第三代遊戲企業崛起的關鍵因素。
創始人:
總 裁:劉陽
51wan創始人總裁--劉陽,具備多年市場及運營經驗,曾任金山軟體市場總監、品牌部總監、盛宣鳴COO兼副總裁。曾運營和操作過《劍俠情緣網路版》、《封神榜》、《仙侶奇緣》、《新石器時代》、《水滸Q傳》、《大航海時代》等遊戲產品的市場和運營工作。2007年8月率團隊創辦51wan,中國網頁遊戲第一平台,從事相關領域產品運營和研發。
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