中文版FlashCS4標準教程

中文版FlashCS4標準教程

《中文版FlashCS4標準教程》是由中國電力出版社出版的圖書。

基本信息

圖書信息

書 名: 中文版FlashCS4標準教程

作 者:王智強

出版社中國電力出版社

出版時間: 2009年07月

ISBN: 9787508386720

開本: 16開

定價: 36.00 元

內容簡介

全書共分12章,內容由淺到深,包括Flash CS4軟體的基本知識與基本操作、圖形的繪製與編輯、Flash動畫的創建、Flash多媒體的套用、Flash Action Script和組件的套用等。所用實例涉及範圍比較廣,涵蓋了廣告動畫、Flash Banner、教學課件、Flash遊戲、Flash賀卡、Flash網站、Flash手機套用等諸多領域。

《中文版Flash CS4標準教程》贈送1張多媒體教學光碟,除了收錄了《中文版Flash CS4標準教程》所用的素材檔案、製作源檔案和最終效果檔案外,還配有多媒體動態演示,方便讀者學習使用。

《中文版Flash CS4標準教程》結構清晰、講解細緻、實例豐富,具有很強的實用性,特別適合初級讀者使用,也可以作為廣大Flash愛好者、網站和課件設計人員的工作參考書,還可以作為高等學校和相關培訓班教材。

圖書目錄

前言

第1篇 熱身篇

第1章 初識FlashCS4

1.1 初識FlashCS4

1.1.1 Flash的發展歷史

1.1.2 Flash技術與特點

1.1.3 Flash的套用範圍

1.1.4 FlashCS4新增功能

1.2 FlashCS4工作界面

1.2.1 選單欄

1.2.2 標題欄

1.2.3 編輯欄

1.2.4 工作區域和舞台

1.2.5 【時間軸】面板

1.2.6 【工具】面板

1.2.7 【屬性】面板

1.2.8 其他面板

1.3 FlashCS4基本操作

1.3.1 FlashCS4文檔管理

1.3.2 Flash面板操作

1.3.3 定義工作布局

1.3.4 設定影片屬性

1.4 實例指導:創建一個Flash動畫檔案

1.5 實例指導:設計自己的工作布局

第2篇 起跑篇

第2章 繪製圖形

2.1 Flash圖形基礎知識

2.1.1 矢量圖與點陣圖

2.1.2 導入外部圖像

2.1.3 導入psd檔案

2.1.4 導入Illustrator檔案

2.2 認識【工具】面板

2.3 繪製圖形工具

2.3.1 線條工具

2.3.2 鉛筆工具

2.3.3 矩形工具與橢圓工具

2.3.4 基本矩形工具與基本橢圓工具

2.3.5 多角星形工具

2.3.6 刷子工具

2.3.7 噴塗刷工具

2.4 實例指導:繪製房子圖案

2.5 路徑工具

2.5.1 關於路徑

2.5.2 使用鋼筆工具繪製圖形

2.5.3 錨點工具

2.5.4 調整路徑

2.6 實例指導:繪製蘋果圖形

2.7 顏色填充

2.7.1 墨水瓶工具與顏料桶工具

2.7.2 滴管工具

2.7.3 橡皮擦工具

2.7.4 顏色面板

2.7.5 漸變變形工具

2.8 實例指導:繪製氣球

2.9Deco工具

2.9.1 使用Deco工具填充圖形

2.9.2 Deco工具的屬性設定

2.10 輔助繪圖工具

2.10.1手形工具

2.10.2 縮放工具

2.11 文本工具

2.11.1 創建文本

2.11.2 文本的類型

2.11.3 文本的字元屬性

2.11.4 文本的段落屬性

2.12 實例指導:製作情人節賀卡

2.13 綜合套用實例:繪製“明月”圖形

第3章 編輯圖形

3.1 選擇對象

3.1.1 選擇工具

3.1.2 套索工具

3.2 變形對象

3.2.1 使用任意變形工具變形對象

3.2.2 任意變形工具的選項設定

3.2.3 使用變形面板精確變形對象

3.3 實例指導:繪製花朵圖形

3.4 控制對象位置與大小

3.4.1 使用【屬性】面板設定對象位置與大小

3.4.2 使用【信息】面板設定對象位置與大小

3.5 3D圖形

3.5.1 3D旋轉工具

3.5.2 3D平移工具

3.6 調整圖形形狀

3.6.1 轉換點陣圖為矢量圖

3.6.2 平滑與伸直圖形

3.6.3 最佳化圖形

3.6.4 修改圖形

3.7 合併對象

3.8 實例指導:製作Logo標誌

3.9 編輯對象

3.9.1 組合對象

3.9.2 分離對象

3.9.3 排列對象

3.9.4 鎖定對象

3.9.5 對齊對象

3.9.6 複製對象

3.10 綜合套用實例:繪製“新年檯曆

第4章 圖層與幀的套用

4.1 【時間軸】面板簡介

4.2 圖層操作

4.2.1 創建圖層與圖層資料夾

4.2.2 重命名圖層或圖層資料夾名稱

4.2.3 選擇圖層與圖層資料夾

4.2.4 調整圖層與圖層資料夾順序

4.2.5 顯示與隱藏圖層與圖層資料夾

4.2.6 鎖定與解除鎖定圖層與圖層資料夾

4.2.7 圖層與圖層資料夾對象的輪廓顯示

4.2.8 刪除圖層與圖層資料夾

4.2.9 圖層屬性的設定

4.3 實例指導:管理Flash動畫圖層

4.4 幀操作

4.4.1 創建幀、關鍵幀與空白關鍵幀

4.4.2 選擇幀

4.4.3 剪下幀、複製幀和貼上幀

4.4.4 移動幀

4.4.5 刪除幀

4.4.6 翻轉幀

4.5 實例指導:製作“蝴蝶廣告”動畫

第5章 元件、實例與庫

5.1 【庫】面板

5.2 元件的類型

5.2.1影片剪輯元件

5.2.2 圖形元件

5.2.3 按鈕元件

5.3 創建元件

5.3.1 直接創建新元件

5.3.2 轉換對象為元件

5.4 實例指導:製作個性按鈕

5.5 實例的創建與編輯

5.5.1 實例的編輯方式

5.5.2 “影片剪輯”實例的屬性設定

5.5.3 “按鈕”實例的屬性設定

5.5.4 “圖形”實例的屬性設定

5.6 綜合套用實例:製作房地產Banner動畫背景圖

第6章 基本動畫製作

6.1 逐幀動畫

6.1.1 外部導入方式創建逐幀動畫

6.1.2 在Flash中製作逐幀動畫

6.1.3 使用繪圖紙工具編輯動畫幀

6.2 實例指導:製作“卡通走路”動畫

6.3 傳統補間動畫

6.3.1 創建傳統補間動畫

6.3.2 傳統補間動畫屬性設定

6.4 實例指導:製作“送福”動畫

6.5 補間形狀動畫

6.5.1 創建補間形狀動畫

6.5.2 補間形狀動畫屬性設定

6.5.3 使用形狀提示控制形狀變化

6.6 實例指導:製作浪漫餐廳動畫

6.7 補間動畫

6.7.1 補間動畫與傳統補間動畫的區別

6.7.2 創建補間動畫

6.7 -3在舞台中編輯屬性關鍵幀

6.7.4 使用動畫編輯器調整補間動畫

6.7.5 在【屬性】面板中編輯屬性關鍵幀

6.8 動畫預設

6.8.1 套用動畫預設

6.8.2 將補間另外儲存為自定義動畫預設

6.8 -3創建自定義預設的預覽

6.9 綜合套用實例:製作“家居廣告”動畫

第7章 高級動畫製作

7.1運動引導層動畫

7.2 實例指導:製作小蜜蜂飛舞動畫

7.3 遮罩動畫

7.4 實例指導:製作飲食片頭動畫

7.5 骨骼動畫

7.5.1 創建基於元件的骨骼動畫

7.5.2 創建基於圖形的骨骼動畫

7.5.3 骨骼的屬性

7.5.4 編輯骨骼對象

7.5.5 綁定骨骼

7.6 綜合套用實例:製作“森林樂園”動畫

第3篇 加速篇

第8章 多媒體套用

8.1 導入聲音

8.2 編輯聲音

8.2.1 刪除或切換聲音

8.2.2 套用聲音效果

8.2.3 聲音同步效果

8.3 壓縮Flash聲音

8.3.1 ADPCM壓縮格式

8.3.2 MP3壓縮格式

8.3.3 原始和語音壓縮格式

8.4 實例指導:為“放鞭炮”動畫添加聲音

8.5 Flash視頻控制

8.5.1 AdobeMediaEneoder編碼器

8.5.2 導入Flash視頻

8.5.3 編輯:Flash視頻

8.6 綜合套用實例:製作電視機播放動畫

第9章 ActionScript套用

9.1 ActionScript簡介

9.1.1 ActionScript的發展歷程

9.1.2actionscript3.0的新特性

9.2 ActionScript語言及其語法

9.2.1 數據類型

9.2.2 變數

9.2.3 運算符與表達式

9.2.4 ActionScript腳本的語法

9.2.5 函式

9.3 對象

9.3.1 屬性

9.3.2 方法

9.3.3 事件

9.4 動作面板

9.5 基本ActionScript動作命令

9.5.1 控制影片回放

9.5.2 實例指導:製作動感街舞動畫

9.5.3 實例指導:製作圖像瀏覽動畫

9.5.4 網站連結

9.5.5 實例指導:製作網站跳轉動畫

9.5.6 載入外部圖像與動畫

9.5.7 實例指導:製作電視螢幕動畫

9.5.8FScommand命令套用

9.6 綜合套用實例:製作“財神到”動畫

第10章 組件的套用

10.1 關於ActionScript3.0組件

10.1.1 使用組件的優點

10.1.2 組件的類型

10.1.3 組件的體系結構

10.2 使用組件

10.2.1 使用ActionScript調用組件

10.2.2 組件參數設定

10.3 常用組件

10.3.1 Button組件

10.3.2 CheckBox組件

10.3.3 ColorPicker組件

10.3.4 ComboBox組件

10.3.5 List組件

10.3.6 RadioButton組件

10.3.7scrollpane組件

10.3.8 TextArea組件

10.3.9 TextInput組件

10.3.1 0UIScrollBar組件

10.3.1 1FLVPlayback組件的套用

10.4 實例指導:製作視頻播放動畫

10.5 綜合套用實例:製作“留言板”動畫

第11章 檔案最佳化、導出與發布

11.1 Flash影片的最佳化

11.1.1 最佳化對象

11.1.2 影片測試

11.2 導出動畫作品

11.2.1 導出圖像檔案

11.2.2 導出動畫檔案

11.3 實例指導:製作exe格式動畫

11.4 影片發布

11.4.1 通過“發布設定”命令發布動畫

11.4.2 發布為Flash檔案

11.4.3 發布為HTML檔案

11.4.4 發布為GIF檔案

11.4.5 發布為JPEG檔案

11.4.6 發布為PNG檔案

11.4.7 發布預覽

11.5 實例指導:發布網頁動畫

第4篇 衝刺篇

第12章 flash動畫綜合套用實例

12.1 Flash賀卡的製作

12.1.1 創意與構思

12.1.2 開始畫面動畫的製作

12.1.3 賀卡內容動畫的製作

12.1.4 添加ActionScript動作腳本

12.2 Flash課件的製作

12.2.1 創意與構思

12.2.2 開始畫面動畫的製作

12.2.3 課件內容動畫的製作

12.2.4 添加ActionScript動作腳本

12.3 Flash遊戲的製作

12.3.1 創意與構思

12.3.2 遊戲界面的製作

12.3.3 遊戲ActionScript動作腳本的編寫

12.3.4 連結腳本檔案與測試動畫

12.4 手機屏保的製作

12.4.1 創意與構思

12.4.2 創建手機應用程式

12.4.3 製作Flash動畫元素

12.4.4 創建動態顯示的時間

12.5 Flash網站的製作

12.5.1 創意與構思

12.5.2 網站界面的製作

12.5.3 “關於我們”欄目內容的製作

12.5.4 “案例展示”欄目內容的製作

12.5.5 “我的視頻”欄目內容的製作

12.5.6 “給我留言”欄目內容的製作

12.5.7 整合網站欄目

12.5.8 網站的發布

書摘

序言 Flash是一款互動式矢量圖形編輯與動畫製作軟體,能夠將矢量圖、點陣圖、音頻、動畫、視頻和互動動作有機地、靈活地結合在一起,從而製作出美觀、新奇、互動性很強的動畫效果。由於Flash生成的動畫檔案具有短小精悍的特點,並採用了跨媒體技術,同時具有很強的互動功能,所以使用Flash製作的動畫檔案在各種媒體環境中被廣泛套用。

Adobe公司於2008年9月推出了最新版本Flash CS4,版本的升級和改進給用戶帶來的驚喜不斷,相比Flash CS3有了革命性的變化,不僅僅是界面的修改和繪畫工具以及ActionScript3.0的完善,而且對動畫的形式進行了徹底改變,Flash CS4新增加的動畫補間不僅僅是作用於屬性關鍵幀,而是可以作用於動畫元件本身,並加入了骨骼工具與3D功能等,這些改變使得Flash成為一款非常強大的專業動畫製作軟體。本書內容與結構

《中文版Flash CS4標準教程》是一本零基礎自學標準教程,以“知識要點”+“實例指導”+“綜合套用實例”的寫作模式深入淺出地對Flash CS4進行詳細講解,全書共分12章,始終貫穿“學以致用”的宗旨,不僅可以帶領讀者學習:Flash CS4軟體,而且還對軟體在不同領域的具體套用進行了介紹。

本書具體內容及結構編排如下:

熱身篇:

講述Flash CS4的一些最基礎的軟體知識,讀者通過學習可以掌握Flash CS4的基本常識、工作界面、基本操作等知識,本部分有一章的內容。

第l章:初識Flash CS4。本章主要講解了Flash CS4的發展歷史、技術與特點、應

用範圍、新增功能、工作界面與基本操作等,並通過實例講解了如何創建Flash動 畫檔案、如何設計自己的工作布局,整體地對Flash軟體進行初步認識。

起跑篇:

講述Flash CS4進行動畫製作的相關知識,讀者通過學習不僅可以掌握Flash CS4對象的繪製與編輯、圖層與幀、元件、實例與庫等動畫製作的基礎知識,還可以掌握Flash CS4各種動畫的創建方法與技巧,本部分有六章的內容。

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