動畫元件

動畫元件

動畫元件是構成Flash動畫所有因素中最基本的因素,包括形狀、元件、實例、聲音、點陣圖、視頻、組合等等。

引言

在當今動畫製作中,採用無紙化動畫製作工具Flash 製作出的動畫相當流行,它被廣泛的用在故事動畫、

flash adobe標誌flash adobe標誌
Flash廣告、表情動畫、網頁設計開發中。採用Flash製作的動畫具有體積小、容易傳播、視覺特色比較鮮明的特徵,同時軟體本身易於安裝、受到廣大動畫創作者的喜愛。Flash 是製作動畫的流行軟體,它由美國的Macromedia公司開發,到flash8.0版本以後它被adobe公司併購,後有adobe公司進行開發。元件是指在flash中創建而且保存在庫中的圖形、按鈕或影片剪輯,可以自始至終在影片或其他影片中重複使用,是flash動畫中最基本的元素,在Flash製作過程中,我們大部分時間要與元件打交道。

具體介紹

動畫元件理解
將素材轉換成動畫原件將素材轉換成動畫原件
FALSH裡面有很多時候需要重複使用素材,這時我們就可以把素材轉換成元件,或者乾脆新建元件。以方便重複使用或者再次編輯修改。也可以把元件理解為原始的素材,通常存放在元件庫中。元件必須在Flash 中才能創建或轉換生成,它有三種形式,即影片剪輯、圖形、按鈕,元件只需創建一次,然後即可在整個文檔或其他文檔中重複使用。
影片剪輯元件可以理解為電影中的小電影,可以完全獨立於場景時間軸,並且可以重複播放。影片剪輯是一小段動畫,用在需要有動作的物體上,它在主場景的時間軸上只占1 幀,就可以包含所需要的動畫,影片剪輯就是動畫中的動畫。“影片剪輯”必須要進入影片測試里才能觀看得到。
圖形元件是可以重複使用的靜態圖像,它是作為一個基本圖形來使用的,一般是靜止的一副圖畫,每個圖形元件占1 幀。
按鈕元件實際上是一個只有4 幀的影片剪輯,但它的時間軸不能播放,只是根據滑鼠指針的動作做出簡單的回響,並轉到相應的幀,通過給舞台上的按鈕添加動作語句而實現flash 影片強大的互動性。
在flash里,元件是最終要進行表演的演員,而它所在的庫就相當於演員的休息室,場景是演員要進行表演的最終舞台。影片剪輯、圖形、按鈕三種元件的差異

影片剪輯元件、圖形元件和按鈕元件,最主要的差別在於,影片剪輯元件和按鈕元件本身都可以加入動作語句和聲音,圖形元件上則不能;影片剪輯元件的播放不受場景時間線長度的制約,它有元件自身獨立的時間線;按鈕元件獨特的4 幀時間線並不自動播放,而只是回響滑鼠事件;圖形元件的播放完全受制於場景時間線;影片剪輯元件在場景中敲回車測試時看不到實際播放效果,只能在各自的編輯環境中觀看效果,而圖形元件在場景中即可適時觀看,也可以實現所見即所得的效果。影片剪輯中可以嵌套另一個影片剪輯,圖形元件中也可以嵌套另一個圖形元件,但是按鈕元件中不能嵌套另一個按鈕元件。
三種元件的共性主要體現在元件在舞台上都可以在屬性面板中相互改變其行為,也可以相互交換類型,因而我們可以在舞台上對元件進行角色轉換。比如在編輯影片剪輯時,可以先把它轉換為圖形,循環運行;在不需要影片剪輯運動時,可轉換為單幀圖形等等;幾種元件的共性是都可以重複使用,且當需要對重複使用的元素進行修改時,只需編輯元件,而不必對所有該元件的實例一一進行修改,flash 會根據修改的內容對所有該元件的實例進行更新。

管理元件

元件的管理在庫面板中進行,在庫面版中可以創建許多資料夾,對不同類別的元件進行分類管理。
隨著動畫製作過程的進展,“庫”項目將變得越來越雜亂,一些元件幾乎沒用上,卻浪費著寶貴的源檔案空間,從“庫”選單中單擊“選擇未用項目”命令,Flash 會把這些未用的元件全部選中,這時你可以單擊選單中的“刪除”命令,也可以直接單擊“刪除”按鈕,將它們刪除。
這樣的操作,你可能得重複幾次,因為有的元件內還包含大量其它“子元件”,第一次顯示的往往是“母元件”,“母元件”刪除後,其它“子元件”才會暴露出來。另外,該命令有時對一些多餘的點陣圖元件起不了作用,只好手動清除。經過清理的“庫”不僅看上去整潔多了,而且會使你的源檔案大大減肥。

概述

1. 特點
引導線動畫——可以自定義對象運動路徑,可以通過在對象上方添加一個運動路徑的層,在該層中繪製運動路線,而讓對象沿路線運動,而且可以將多個層連結到一個引導層,使多個對象沿同一個路線運動。
遮罩動畫——是flash中很實用且最具潛力的功能,利用不透明的區域和這個區域以外的部分來顯示和隱藏元素,從而增加了運動的複雜性,一個遮罩層可以連結多個被遮罩層。
2. 套用中需注意的問題
1)引導層不能用做被遮罩層,遮罩層也不能用做被引導層
2)引導項目之間不能相互勘套,遮罩項目之間也不能相互勘套;引導項目和遮罩項目同樣不能相互勘套;
3)線條不能用作遮罩;
4)遮罩層顯示形狀,被遮罩層顯示內容。

結束語

在動畫製作中,往往出現各種複雜的要求,只要靈活掌握了各種操作技巧,特別是元件的使用,任何複雜的情況都會快速解決。這裡重點強調了元件在二維動畫製作中的使用, 希望能為進一步學習二維動畫設計的朋友打下堅實的基礎。目前有些國中微機課上也會傳授一些類是與這樣的知識,但是那些是必不可缺的基礎。

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