簡介
影片剪輯對於使用 Flash 創作工具創建動畫內容並想要通過 ActionScript 來控制該內容的人來說是一個重要元素。只要在 Flash 中創建影片剪輯元件,Flash 就會將該元件添加到該 Flash 文檔的庫中。默認情況下,此元件會成為 MovieClip類的一個實例,因此具有 MovieClip 類的屬性和方法。
在將某個影片剪輯元件的實例放置在舞台上時,如果該影片剪輯具有多個幀,它會自動按其時間軸進行回放,除非使用 ActionScript 更改其回放。此時間軸使 MovieClip 類與其它類區別開來,允許您在 Flash 創作工具中通過補間動畫或補間形狀來創建動畫。相反,對於作為 Sprite 類的實例的顯示對象,您只需以編程方式更改該對象的值即可創建動畫。
在 ActionScript 的早期版本中,MovieClip 類是舞台上所有實例的基類。在 ActionScript 3.0 中,影片剪輯只是可以在螢幕上顯示的眾多顯示對象中的一個。如果使用顯示對象時不需要時間軸,則使用 Shape 類或 Sprite 類替代 MovieClip 類可能會提高呈現性能。
使用方式
播放和停止影片剪輯
反向播放影片剪輯
將播放頭移動到影片剪輯時間軸中的特定點
在 ActionScript 中處理幀標籤
在 ActionScript 中訪問場景信息
使用 ActionScript 創建庫影片剪輯元件的實例
載入和控制外部 SWF 檔案,包括為以前版本的 Flash Player 創建的檔案
構建一個 ActionScript 系統,用於創建將在運行時載入和使用的圖形資源。