常用指令
指令cmd_string指定所要執行的指令名,可為FlashPlayer的
指令或瀏覽器javascript函式。arg_string聲明該指令所用到的參數。
FlashPlayer的指令有(只能在獨立播放器時使用):
"fullscreen" 是否全螢幕播放,參數為true或false
"allowscale" 是否允許通過拉伸視窗縮放影片,參數為true或false
"showmenu" 是否在播放器顯示選單,參數為true或false
"trapallkeys" 是否禁止播放器的快捷鍵(如Esc表示停止播放並恢復
視窗顯示),參數為true或false。但Alt+F4系統快捷鍵(關閉視窗)依然可用。
"save" 隱藏屬性,作用是存變數到文本檔案.
"exec" 運行arg_string所指定的檔案。
■□ FSCommand語句中的exec命令可以使swf 檔案具有讀寫磁碟的功能
這部分內容說的是,FSCommand->exec命令與作業系統進行互動的用法,包括如何打開本地檔案,存儲檔案,建立目錄,打開瀏覽器視窗以及其它外部程式。針對MAC機和PC機使用不同的作業系統,FSCommand語句在實際寫法上不盡相同,本文以PC機為例進行說明。(MAC機中的情況不作翻譯)
命令作用
適用於Windows 9X的FSCommand->exec命令詳細說明:
(註:若要將以下命令句法移植到NT/2000/Me上,不能原封不動的照搬,需要略作改動,請自行實踐。)
存儲檔案到硬碟
有時我們想要在用戶的機子上留下cookie,或在用戶的硬碟上存儲一些其它類型的信息,唯一可行的方法就是藉助FSCommand,它通過調用用戶Windows系統的command.com命令打開MS-DOS視窗實現檔案的存儲。因為使用 DOS命令行的方式生成檔案,所以MS-DOS視窗是必然要出現的,但在高配置機子上,這個過程一閃而過,用戶不易察覺。使得該命令生效的前提是,含有這個FSCommand語句的swf檔案必須是在本機上運行,而不是通過網路來訪問。
舉例:將swf檔案中文本輸入框(變數名為:textbox)的內容存到一個新創建的和swf檔案位於相同目錄下的名為textfile.txt的檔案中,並作為值賦給新的變數var。如下書寫FSCommand 語句:
打開Action面板選擇Normal模式,在語句列表中選取FSCommand語句,轉到面板下部:
在Command框中填寫:exec (不要複選其後的Expression複選框)
在Arguments框中填寫:"command.com" add chr(9) add "/c" add chr(9) add "echo" add chr(9) add "var=" addtextboxadd ">textfile.txt" (一定要將其後的Expression複選框打上鉤!)
若在Expert模式下編寫,則應寫成:
fscommand ("exec", "command.com" add chr(9) add "/c" add chr(9) add "echo" add chr(9) add "var="
addtextboxadd ">textfile.txt");
說明:一個chr(9) 表示一個空格;/c為command.com的參數,加上這個參數其後的命令才能被執行;>是重定向符,我們正是靠它將變數值寫入textfile.txt中。另外,還可指定檔案存放目錄,如要在用戶桌面上建立 textfile.txt檔案,那么將">textfile.txt"改為">c:\\windows\\desktop\\textfile.txt"
【注】:\\ 是轉意字元。在Flash中,“ \ ”被當成保留關鍵字,已失去了本來的意義,所以要想顯示斜槓\ ,必須加前綴轉意符 \ ,使之是還原本來的意義,連在一起寫就成了兩個斜槓的形式。又比如,要想表示單引號,須寫成 \' 這樣的形式;實現回車的效果,須用轉意符號 \r 。
刪除硬碟上的檔案
通過FSCommand->exec命令還可以刪除硬碟上的檔案,下面的語法只適用於Windows 9X系統。
舉例:將前面創建的textfile.txt刪除
打開Action面板選擇Normal模式,在語句列表中選取FSCommand語句,轉到面板下部:
在Command框中填寫:exec (不要複選其後的Expression複選框)
在Arguments框中填寫:"command.com" add chr(9) add "/c" add chr(9) add "del" add chr(9) add
"textfile.txt" (一定要將Expression複選框打上鉤!)
若在Expert模式下編寫,則應寫成:fscommand ("exec", "command.com" add chr(9) add "/c" add chr(9) add "del" add chr(9) add "textfile.txt");
警告:使用這個命令要慎重,因為是採用DOS命令刪除檔案,在資源回收筒里是看不到的被刪檔案的。還有,萬勿用來做壞事。
在硬碟上新建目錄
通過執行FSCommand->exec生成的cookie若置於和所屬swf檔案位於同一目錄下,容易被識別,用戶在清理系統垃圾時極有可能將其清除,那樣的話就失去意義了,考慮到用戶一般不會輕易刪除資料夾,我們專門新建一個目錄存放cookie不失為一個好計。
舉例:在swf檔案所在目錄下新建一個名為textfile的子目錄
打開Action面板選擇Normal模式,在語句列表中選取FSCommand語句,轉到面板下部:
在Command框中填寫:exec (不要複選其後的Expression複選框)
在Arguments框中填寫:"command.com" add chr(9) add "/c" add chr(9) add "md" add chr(9) add "textfile" (一定要將Expression複選框打上鉤!)
若在Expert模式下編寫,則應寫成:
fscommand("exec","command.com" add chr(9) add "/c" add chr(9) add "md" add chr(9) add "textfile"
說明:md是DOS命令集中用來建立目錄的專用命令;如果換成rd則可以刪除硬碟上已存在的目錄,提醒諸位三思而後行。
■□ 用FSCommand調用EXE可執行程式
我們都知道,調用一個可執行程式(擴展名為.exe或.bat或.com) 和打開一個一般檔案是不同的,前者可自動運行,而後者需要相應的可執行程式支持打開,像擴展名為doc和pdf的檔案必須由相應的可執行程式才能打開閱讀。分三種情況考慮:
● 開啟一個外部可執行程式:擴展名.exe可以省略。具體來說,若一個exe檔案(假設為another.exe)和該swf檔案本身在同一個目錄下,則直接鍵入程式檔案名稱即可。如:
fscommand("exec","another")
否則,應寫明路徑。如打開IE瀏覽器視窗:
fscommand("exec","c:\\progra~1\\intern~1\\iexplore")
//注意DOS下對長檔案(夾)名的處理形式。
下面兩種情況也可以不寫路徑——
(1)當可執行程式是在c:\windows目錄下時,可以不寫路徑。如調用windows的計算器,下面三種寫法均可:
fscommand("exec","c:\\windows\\calc.exe")
fscommand("exec","c:\\windows\\calc")
fscommand("exec","calc")
(2)調用DOS命令也可省略路徑。如下例打開MS-DOS下的Edit編輯器:
fscommand("exec","edit.com")
如果熟悉批處理檔案寫法,通過FSCommand->exec命令執行批處理檔案可以一舉多得。
● 調用默認程式打開一般檔案:這種情況不能省略擴展名,同樣要注意檔案路徑。比如我們要打開和該swf文
件本身在同一個目錄下的名為fs.htm的檔案,則命令寫作:
fscommand("exec","start" add chr(9) add "fs.htm")
執行後,如果用戶機子默認的瀏覽器是IE,則自動調用IE打開這個網頁檔案。
● 指定程式打開一個一般檔案:Windows並未規定一種類型的檔案只能由一種程式打開(比如.txt檔案既可以用記事本打開,也可以用寫字板閱讀),這就使我們可以任意選擇可用於打開一般檔案的可執行程式。當然前提是在大多數用戶機子上都能夠找到我們所指派的可執行程式,因此實際上能選取的是那些常用的、隨windows 9X預裝的程式,像記事本(notepad)、寫字板(write)、IE瀏覽器(iexplorer)、command命令等等。如我們希望調用客戶機上的“寫字板”程式,打開一個和該swf檔案本身在同一個目錄下的名為fs.txt的文本檔案,可以這么寫命令:
fscommand("exec","c:\\windows\\write.exe" add chr(9) add "fs.txt")
前已述及,凡是在c:\windows目錄下的可執行程式,在書寫FSCommand->exec命令時都可以省略路徑,簡寫成:
fscommand("exec","write" add chr(9) add "fs.txt") 也是正確的。
以上只對FlashMX以下版本才有效
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Flash MX中增強了安全性,它雖然也可以調用exe檔案,但它是有條件的。
1.你的flash檔案不能是swf,而應該是exe檔案,比如jimsons.exe;
2.要在jimsons.exe同一目錄中新建一命名fscommand目錄,你要調用的外部執行檔要在fscommand目錄下,
且不能在子目錄下,比如是notepad.exe,請copy notepad.exe到fscommand目錄下;
3.action的寫法為:
on (release) {
fscommand("exec", "notepad.exe");
}
導出exe格式
發布方法如下:
選中 File -> Publish Settings 或按ctrl+shift+F12
它默認的發布類型為HTML(.html)與Flash(.swf),
你將這兩項取消,選中Windows Projectors(.exe)
即可將你的Flash檔案直接發布為exe執行檔
按ctrl+F12即可發布
若你的檔案尚未保存則它會發布在你flash的安裝目錄中
若你的檔案已保存則會發布在你的檔案同一目錄下
還有一種比較簡便的方法是:
先用 File -> Export Movie...或按Ctrl+Alt+Shift+S 導出swf檔案
再打開這個檔案,通過 檔案 -> 創建播放器 即可產生EXE執行檔
下面有個例子
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□■ 關於 Fscommand 和 javascript 的配合
在網頁裡面,flash播放器是可以和瀏覽器通訊的。你可以在flash 裡面用 Fscommand() 傳送參數給瀏覽器,
然後在瀏覽器裡面用 Movie1_DoFscommand() 獲得參數。movie1是你在html裡面給這個swf檔案的ID名。
·新建一個flash,插入一個按鈕。在按鈕上添加AS
on (release) {
fscommand("press");
}
· 作用為當滑鼠按下這個按鈕時,發出一個名字叫"press"的FS Command
· 然後把它插進網頁中,給它起一個ID的名字,如"jimsons";
· 然後在中加進如下的代碼:
function jimsons_DOFSCommand(command,args)
//上面的一般是調用FS Command所需要的格式,其中"jimsons"就是給插入網頁中的FLASH動畫的ID名字
{
if (command=="press")
//當fs command="press"時(按鈕被按下時發出這個FS Command)
alert("呵呵,不要碰我啦!");
//彈出警告選單,這是屬於javascript里的語句
}
Sub jimsons_FSCommand(ByVal command, ByVal args)
call jimsons_DoFSCommand(command, args)
end sub
//運用VBScript,當FLASH發出FS Command時,執行flash1_DoFSCommand(command, args);
//flash1為FLASH動畫的id ,這也是運用FS Command時一般所需要的格式
· 將flash插入到網頁中,將其ID號命名為jimsons如下
【抱歉,不支持flash】
codebase=" http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab #version=6,0,29,0"
name="jimsons" width="300" height="300">
【抱歉,不支持flash】
pluginspage=" http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" ;; type="application/x-shockwave-flash"
name="jimsons">
Flash Methods函式集
全部函式
看了上面的例子,你一定對Flash Methods有所了解了吧!下面我來介紹一下Flash Methods的全部函式:
Flash Method函式 函式解釋
Play() 使已停止了的FLASH動畫在停止處開始播放
格式:YourMovieName.Play()
StopPlay() 停止正在播放的FLASH檔案?
格式:YourMovieName.StopPlay()
IsPlay() 如果FLASH檔案正在播放中,此函式值為true?
例如:if (YourMovieName.IsPlaying)
alert("Playing")
如當動畫正在播放,就會彈出一個警告條。
GotoFrame(int frameNum) 控制FLASH跳到指定的frame
格式:YourMovieName.GotoFrame(10)
TotalFrames() 傳回FLASH動畫的總幀數?
??
格式:YourMovieName.TotalFrames()
CurrentFrame() 傳回FLASH動畫目前所在的幀數減一
FS Command控制的幀都是由0開始的
格式:YourMovieName.CurrentFrame()+1
Rewind() 控制FLASH動畫條會第一幀並停止?
格式:YourMovieName.Rewind()
SetZoomRect(int left,
int top,int right,int bottom) 放大指定的坐標區域(int left=左坐標的整數;int right為右坐標的整數
;int top和int bottom分別表示上坐標和下坐標的整數)
?
Zoom(int percent) 改變FLASH動畫的大小。這函式只允許你將放大後的 圖片縮小到原圖片的大小
YourMovieName.Zoom(50)放大一倍
YourMovieName.Zoom(200)縮小一倍
YourMovieName.Zoom(0)恢復原始尺寸
Pan(int x,int y,int mode) 平移放大後的FLASH動畫。x,y表示移動目的地的x軸和y軸的坐標;int mode表示
表示坐標的單位,但其值為"0"時,以象數為單位,為"1"時,以百分比為單位。??
?
PercentLoaded() 回傳0~100的值,此值為瀏覽器載入FLASH的百分比程度。可用此功能製作loading畫面
如:if (YourMovieName.PercentLoaded()exec命令執行批處理檔案可以一舉多得。
舉例說明
下面有個例子
點擊瀏覽該檔案
【用fscommand的方法】
1,先在flash的按鈕上添加代碼:
首頁:
on (release) {
fscommand("setHomePage", " http://www.flash8.net" ;;;;);
}
收藏夾:
on (release) {
fscommand("addFavorite", " http://www.flash8.net |閃吧");
}
然後在發布設定中選擇flash with fscommand,發布成html
2,修改html:
找到
// Handle all the the FSCommand messages in a Flash movie
function sethomepage_DoFSCommand(command, args) {
}
這一段,修改成:
// Handle all the the FSCommand messages in a Flash movie
function sethomepage_DoFSCommand(command, args) {
var sethomepageObj = InternetExplorer ? sethomepage : document.sethomepage;
if (command == "setHomePage") {
document.links[0].style.behavior = "url(#default#homepage)";
document.links[0].setHomePage(args);
} else if (command == "addFavorite") {
args = args.split("|");
window.external.AddFavorite(args[0], args[1]);
}
}