世嘉土星[日本世嘉公司開發的第六代32位元家用遊戲機]

世嘉土星[日本世嘉公司開發的第六代32位元家用遊戲機]

SEGA Saturn(世嘉土星, 簡稱SS)是日本世嘉(SEGA)公司開發的第六代32位元家用遊戲機。因為這部主機是SEGA公司的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發售,定價為44800日元。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。在和SONY的PS的較量中,由於主機硬體使用雙CPU架構,導致遊戲開發不易,且因過分依賴本社作品逐漸失去第三方軟體商的支持而失利。

基本信息

研發背景

帶有讀取指示燈的灰土星 帶有讀取指示燈的灰土星

由於世嘉錯誤估計2D畫面遊戲仍為主流,所以對於3D畫面之支持比Sony的Playstation差距了一段.但最終大趨勢仍為3D畫面大行其道.世嘉最大的功臣是土星,時值遊戲業界跨入3D CG動畫製作的過渡時期,在街機上大受好評的《VR戰士》與主機一同發售這一策略為世嘉贏得了一個良好的開端,發售半年既賣出100萬台,通過在擴張槽上加裝RAM卡使2D遊戲製作達到了頂峰。但是由於3D表現不佳,最終在市場上被PS擊敗。

在遊戲主機市場,世嘉總是走在時代的前列。1992年,當3DO研發其32位主機時,世嘉成立了“Giga-Drive”研發項目。由於是雙CPU結構,其3D機能達到了《VR戰士》對應的Model 1基板的1.5~2倍。世嘉將該主機定名為“土星”-太陽系的第六行星,代表世嘉的第六部主機。

在主機發售前一個月,首批20萬台土星幾乎已經被全部預訂,首發當日15萬台主機迅速售罄。購買土星的玩家多數都是衝著《VR戰士》而來。1994年底,土星在日本總共賣出了50萬台,銷售成績超過了同一時期的PS。1995年5月7日,索尼與世嘉同時宣布PS和SS銷量超過100萬台,兩大32位主機的競爭進入白熱化狀態。

然而在美國市場,世嘉卻沒有繼承MD的市場優勢。美版土星的價格比PS高100美元,實際性能卻不及PS。1995年世嘉與索尼狂打價格戰,土星以微弱的優勢領先,然後由於土星的造價比PS高,到了1996年之後,世嘉再也無法承受巨大的成本壓力,土星在美國和日本全線潰敗。

主機性能

CPU

日立SH2 RISC 32BIT 28.6MHz CPU X 2(兩枚) + MOTOROLA 68000 CPU(聲音用)(運算速度:28MIPS)

記憶體

共36Mbit,系統內置ROM(時鐘等),擴充RAM卡,擴充記憶卡,內置COMS電池記憶

顯視

最多5層捲軸,放大縮小,扭曲,變形,迴旋放縮,半透明,陰影特顯

聲音

PCM音源32路,FM音源8路,3D環回立體聲, 採樣頻率44.1KHz(和CD音樂相同)

周邊

鍵盤,滑鼠,磁碟機,MODME,擴充RAM卡,擴充記憶卡,各種手制等

評價

SS是採用兩枚CPU工作(共三枚CPU,其中一枚是處理聲音),56MHz,運行速度50MIPS(百萬次計算/秒),總工作頻率比PS高,但是遊戲開發難度很大。SS在處理聲音上又專門加了一枚68000 CPU,在聲音上是當時遊戲機中最強的!

發售信息

1994年11月22日發售

定價為44800日元(發售當時)

總軟體數為985本

加盟軟體商約200社

推定出荷台數為400萬台

大事年表

1993年12月5日:SEGA正式宣布32位機土星的開發計畫。

1994年11月22日:土星發賣,售價44800日元。與主機同時發賣的軟體為《ⅥRTUA FIGHTER》,第一天銷量突破17萬台。

1995年5月:土星銷量突破100萬。

1995年6月16日:發賣突破百萬銷量紀念版,附送《ⅥRTUA FIGHTER REMⅨ》,並第一次降價,售價為34800日元。

1995年9月中旬:SEGA與SNK締結互助條約,準備移植一大批格鬥遊戲。

1995年9月末:主機銷量突破150萬。

1995年10月:SEGA公布了SS的INTERNET對應系統。

1995年12月:《ⅥRTUA FIGHTER 2》發賣。

1996年1月18日:MASIYA公司在日本召開在土星上製作《蘭古瑞薩Ⅲ》的製作發表會。

1996年3月7日:全新的白色土星發賣,售價再一次下降,僅為20000日元。

1996年5月20日:土星在日本國內發售量超過300萬台,成為第一個超過300萬台大關的次世代主機。

1996年10月:GDNET成立,包括有GAME ARTS,TREASURE,QUINTET等九家會社,並同時宣布推出GRANDIA,LUNAR1,LUNAR2等作品。

1996年11月底:土星日本本土出荷量突破400萬台。

1997年1月15日:ENⅨ公司表示加盟土星,並預定推出遊戲。

1997年1月18日:CHUN SOFT參入土星,並發表了《街》的製作情況。

1997年1月23日:世嘉,百代召開特別新聞發布會,宣布兩大巨頭合併。

1997年3月:土星銷量突破750萬。

1997年4月5日:世嘉在東京GAME展上首次承認土星後續機種存在。

1997年5月27日:世嘉,百代合併計畫宣告取消。

1997年7月3日:SEGA正式宣布進入中國大陸市場,四通成為合法代理商。

1997年12月18日:格蘭蒂亞發賣。

1997年底:位於紐約的有線電視頻道-世嘉頻道(SEGA CHANNEL)正式關閉。

1997年最暢銷遊戲軟體排行榜中,土星排行第一為《超級機器人大戰F》,銷量為464168。

1997年年底:中文第一RPG《仙劍奇俠傳》正式宣布登入土星。

1998年1月15日:世嘉正式宣布土星後續機種的存在。

1998年1月23日:世嘉公司在日本東京的新高輪王子飯店召開新聞發布會,中山隼雄退下總裁之位,由入交昭一郎接替,並宣布土星後續機種的開發狀況。

1998年3月底,美版土星全面停止發售。

1998年4月3日,格蘭蒂亞獲97CESA大獎優秀獎。

1998年4月4日,限量發售絕版30,000台半透明土星,售價為16000日元。

1998年5月21日,SEGA第七代主機DreamCast的發布會在東京召開。

1998年11月4日,入交昭一郎正式宣布土星退出歷史舞台。

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電視遊戲是一個在歐美日本最大的娛樂產業,其實回想你的童年到現在,從小霸王(FC)到現在的WII、PSP,電視遊戲機一隻出現在你的身邊。
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家用遊戲機

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