三國版殺

三國版殺

一款由三國人物為主要角色的BBS殺人遊戲。此版《三國版殺》是由斗馬原創,百度三國殺吧瑜小喬在2010年1月引入三國殺吧的一款版殺,2010年2月底正式轉移陣地至百度三國版殺吧。目前更新到4.1版本。遊戲分三方進行,玩家共24人,其中魏國初始7人,蜀國初始7人,吳國初始7人,在野3人。此遊戲最大的遊戲特色,就是在遊戲中加入了武將技能系統每名武將都有專屬武將技,,每名玩家所扮演的武將,都有自身的專屬武將技,這些技能從名稱到作用都是根據該武將能力、性格、生平而設計。 三國殺是一款桌面策略遊戲。遊戲分主公、忠臣、內奸、 反賊。

版殺

三國版殺三國版殺

以BBS為載體的殺人遊戲的一種形式。由於時間的寬容,版殺中,各種策略都可以成功的細膩的運用,只有你想不到,只有你不敢做,沒有不可能。

三國版殺介紹

青梅煮酒,戎馬倥傯。三國,那個英雄輩出,烽火連連的年代。那是一種我們渴望回到那個年代,感知一下那個年代人們心情的感覺。我們當然不能穿越,好在我們可以遊戲。一起逐鹿中原的人們,你是否有著熱血沸騰感覺?你是否感受到了,那撲面而來的凜冽殺氣?

一國主公,肱骨之臣竭力相助和最終一個一個卻離你而去的悽愴,那一份的震撼;一國軍師,竭忠盡智而天命難違大勢已去的悲愴,那一份的淒婉;一國殺手,獨自在外,伴隨他的只有一把刀和不滅的信仰,慨當以歌;一國護衛,肩負著為國而殞身不恤,血戰不退,那是怎樣的英勇!一國女眷,游離在外視死如歸吟唱那一曲悲憤詩,南國佳人英姿颯爽!

歷史的沉重的氣息已經湧來,諸君是否做好了準備?

文以治國,樂以興邦。文武之道,萬物之法。殺吧諸君,丰神飄灑,器宇軒昂。“雖楚有材,晉實用之。”君之高義,吾等思之若渴。

火起,歲月眷屬,天命所歸。廿七之將,夢越千年。烽煙起,鬼狼顧,海波涌,沙場笑,何夕醉,為君故。

火延,知己何求,蒼天凝語。桃園盟誓,三顧之理。逍遙津,赤壁風,夷陵火,漢中定,祁山斗,皆歸晉。

火散,蒼生血淚,歲月而逝。千年一夢,夢醒而起。歷史憾,命途舛,陰陽錯,歡顏笑,卻應記,諸君友。

深陷那樣一種三國紛爭的局面,大家或能體會到那種刺激、無奈、痛楚又或者遺憾,或許並不是所有人都對喜歡這樣的感覺。到了最後,勝利,是那一種堅持。版殺能夠在大家的心裡留下些什麼。不管是好的也罷,壞的也罷。只要你們不悔來過,我心可安

很久很久以後,你再次看到那些留下來的記錄和回憶,那些人,是否還在身邊,是否早已天涯。無論如何,我們曾經在一起,我們曾經一起戰鬥過,歡笑過。

歲月會鐫刻下這永恆的記憶。

第五屆版殺吳國紀念第五屆版殺吳國紀念

遊戲說明

此版《三國版殺》是由斗馬原創,百度三國殺吧瑜小喬在2010年1月引入三國殺吧的一款版殺,2010年2月底正式轉移陣地至百度三國版殺吧。目前更新到6.0版。

在《三國版殺》遊戲中,玩家將扮演一名三國時期的武將,做為三國之人,結合武將身份,合縱連橫,用策略和心態來獲得最終的勝利。

《三國版殺》作為一種版殺遊戲,有別於其他版殺遊戲最主要特色,就是國家系統。三國版殺中共有三個國家,開局時玩家被隨機到分配到不同的國家中,通過詩詞、秘密等來提示自己的身份,進而進行抱團,與隊友一起討論策略,來獲得最終的勝利。

《三國版殺》另一大遊戲特色,就是在遊戲中加入了武將技能系統每名武將都有專屬武將技,,每名玩家所扮演的武將,都有自身的專屬武將技,這些技能從名稱到作用都是根據該武將能力、性格、生平而設計。

歷史元素

《三國版殺》作為眾多版殺遊戲中的一員,以版殺遊戲獨有的方式展示了一個個鮮活的三國人物,一段段精彩的三國故事。《三國版殺》里每一名武將的技能都是從武將的生平履歷或性格特點中而來。如劉備的一技能名稱叫做“桃園結義”,技能的效果也包含著結義的意味。

文學元素

《三國版殺》在人物技能的設計上力求做到“語出必有典”,例如蔡琰的技能名“胡笳十八拍”簡單就表明了蔡琰的文學成就。曹操的技能名“銅雀春深”就影射了三國演義中關於《銅雀台賦》的描寫。

歌曲元素

《三國版殺》基本在每一屆版殺都有版殺吧歌姬獻上的極富古風的傾情演唱,為每一屆的版殺參加人員留下了美好的回憶。

社交元素

《三國版殺》就遊戲的娛樂性及競技性而言十分成功。由於國家的分配,使各種jq的出現加深了一步,使得jq質量日益提升。這是三國版殺的最大魅力所在。

健康元素

除去娛樂性與競技性,《三國版殺》作為一款版殺,也和其他版殺一樣,是一款健康的遊戲。《三國版殺》有益人的身心成長,對其智商與情商有明顯提高作用。

遊戲過程

遊戲介紹

遊戲流程

遊戲分三方進行,玩家共10、5、8人,其中主公1人,反賊初始4人,內奸初始1人,忠臣2人。

遊戲開始之前每個玩家通過隨機分配獲得角色。

遊戲開始於黑夜,第一天沒有白天。第一夜的時間是遊戲開始當天的晚上9點。

遊戲流程分為:夜晚行動階段(當晚9點10分-次日下午4點)、夜晚判定結算階段(下午4點-下午5點)、夜晚反饋公告階段(下午5點)、白天行動投票階段(下午5點-晚上9點)、白天判定結算階段(晚上9點-晚上9點10分)、白天票面公告階段(晚上9點10分),以此循環。

(開【料敵機先】時,該國行動提交截止時間延長一個小時。開【巧設反間】時,【巧設反間】使用者及其互識的角色行動提交截止時間延長十五分鐘。法官的判定結算階段也相應延遲。)

勝利條件

三國之中有兩國滅亡時,第三國勝利。

國家滅亡條件:君主死亡+人數小於等於3個 或 君主存活+人數小於等於2個(25/28人局)。當遊戲為31人局時,滅亡條件人數上限加一。

此人數只計算玩家人數,包括投靠此國的在野武將,不計算仍未出場的繼承角色。百姓不計入人數。

角色簡介

北斗:法官,主死。負責每日反饋、發布公告,宣布死亡、受傷、遺言的情況。遊戲過程中一切關於規則的問題解釋權歸北斗所有。

南斗:法官,主生。負責每日投票統計、判定和最終復盤。

裁判:法官,主制裁。負責監督遊戲進程,有權利取消違紀玩家比賽資格。同時負責裁定玩家對北斗、南斗的投訴。

三位天庭法官互相制衡,反饋判定過程中必須保證公平、公正、公開,避免出現傾向某一國的情況發生。

魏國初始人物:曹操,郭嘉,賈詡,張遼,夏侯惇,典韋,蔡琰

蜀國初始人物:劉備,徐庶,龐統,關羽,張飛,趙雲,糜氏

吳國初始人物:孫堅,周瑜,呂蒙,太史慈,甘寧,黃蓋,小喬

在野人物:呂布,華佗,張角,董卓,貂蟬,王允,陳琳,孔融,水鏡,百姓/漢少帝

具體解釋

行動

玩家在夜晚提交行動(需要在白天提交的行動會特別說明)。行動包括四個部分:指認、技能、刺殺、指令。

一般情況下,玩家每晚只能使用一個主動技能(被動技能不受限制)。

行動中的指令部分包括:軍師命令殺手、命令呂布、在野申請入國。

指認

每夜將自己的指認行動提交給法官。法官將在反饋時回復所有指認(規定指認無法得到回覆的人除外)。一般情況下,指認具有繼承關係的前者,無法得到回覆(避免後者的身份也被鎖定)。指認時,按規定提交ID,如果該ID在其可以指認的範圍內,且不屬於規定無法得到回覆的情況,則法官將回復,“該ID是某角色”。其餘情況將回復“無反饋”。

指認評價則回復“該ID是XX評價”或“該ID不是XX評價”。

相互認識

當兩個玩家之間雙向的指認均成功時,法官在反饋時通知這兩個玩家相互認識。

相互認識的玩家可以無限制交流遊戲中的信息。但所有非一國人互相認識的,均不得進行私聊。

除此之外的私聊不受法律保護,後果自負。私聊情節嚴重,造成惡劣影響者直接退出遊戲。

技能

技能分為武將技能、軍師技能、投票技能、指認技能、無屬性技能、全局技能。其中武將技能分為武將殺傷技能和武將保護技能,軍師技能分為軍師負面技能和軍師增益技能。刺殺雖然不屬於技能,但在需要進行屬性劃分時,視為武將殺傷技能(即凡是抵禦武將殺傷技能作用的技能都可以抵禦刺殺)。

技能觸發的結算優先權為全局技能>即時技能>其他技能,同等級技能之間互相影響均要經過機率判定。全局技能被另一個全局技能影響而判掉後,不可再次觸發。

很多角色都有主動或被動抵禦武將殺傷技能的技能,每個技能只能抵禦一次攻擊。如果同時遭受多次攻擊,按照他人主動技能、本人主動技能、本人被動技能、他人被動技能的順序依次抵消攻擊。如果前一個抵禦技能只能減輕傷害而不能消除傷害(例如把刺殺的作用降為致傷),可以用後一個技能來抵消傷害。呂布【朝秦暮楚】和水鏡【侵略如火】刺殺某人時,若該人物有被動武將保護技能,或可以作用於該人物的其他人物的被動武將保護技能被觸發,此保護技能視為被消耗。

同時被多重技能作用時,沒有邏輯衝突則同時生效。例如某人被殺當夜也殺了別人,則被殺和刺殺行動同時生效。

導致無效的技能的判定方式是:

如果A無效B,B無效C,則A生效,B技能發動失敗,是否消耗看具體描述。

如果A對B所在國釋放全局技能,B無效A,則A全局技能依然生效,若B經判定失敗,B技能發動失敗;若B經判定成功,則A除了全局技能之外,其他行動發動失敗,是否消耗看具體描述。

如果A對B所在國釋放全局技能,B無效C,則A首先生效,然後B所使用的技能將進行一次機率判定。

如果AB兩國互相使用機率判定技能,則首先進行行動順序判定,然後再依次進行觸發和判定。

被動技能分為鎖定技和非鎖定技。鎖定技一旦滿足觸發條件就將觸發,且不受其他技能影響,必定發動成功。非鎖定技將特別說明。一般情況下,被動技能皆為鎖定技。

如果沒有特別說明,一般情況下技能(包括主動與被動)發動成功後皆只能使用一次,不能再用。

聯動技。兩名角色某夜進行聯動,分別消耗自身某技能從而使各自技能效果分別得到強化,各自技能效果維持原屬性不變;視為由兩名角色共同發出;發動當夜,聯動的兩名角色無法進行其它行動;若聯動技被亣干擾而發動失敗,則聯動所需消耗的技能視為未消耗。

拼點

兩名玩家需各自向法官提交一個0-9的數字。

南斗先設定兩個數字之和若為奇數,為哪位玩家勝利;若為偶數,為哪位玩家勝利,再向玩家收取數字。拼點的結果不會直接告訴玩家。

當兩名玩家提交的行動,可因結算順序的不同而產生不同的後果時,需通過拼點來決定結算先後順序。

身份

遊戲中有君主、軍師、殺手、護衛、女眷、平民六種身份。在野人物屬於平民,且加入國家以後,不再屬於在野,但平民的身份不改變。

君主被本國角色刺殺無效。前任死亡時,後任繼承。君主換代時該方所有角色會得到通知,但是不能得到君主的ID。最後一任君主死亡時,可以知道本方所有倖存角色名字,指定一人繼任君主,但此君主不影響到遊戲滅亡條件,僅視為代理君主。護衛、女眷或軍師針對君主身份的專有技能,可以對代理君主使用。國書只能由每國君主提交,只能在每夜發布一次,白天不允許發布國書。國書中不得出現可能暴露玩家身份的信息。

軍師分正副,三國的正軍師初始分別是郭嘉、徐庶、周瑜。呂布由正軍師控制,正軍師及其繼承者死亡後,將通知副軍師,此後由副軍師負責。某國軍師全部離開遊戲之後,該方所有人物行動的指認、技能、指令部分失效。每國正軍師及轉正後的副軍師總共可以有一次機會通過法官命令本國殺手殺死某人。執行此命令時,首先由軍師提交給法官,但並不立即轉告殺手。直到結算時,才改變殺手的目標,並將此事轉告給殺手。軍師命令殺手時,需要提交命令對象第一命的角色名字,被命令的殺手被強制出刀,出刀者當夜自身提交的技能視為發動失敗,沒有消耗。若被命令的殺手第一命已死亡,該命令仍然有效,即作用在被命令者當前角色上。

每個國家有兩名殺手,每夜只能由其中一個殺手刺殺一個目標。刺殺將造成目標死亡。刺殺本國角色或盟國角色一半機率殺死,一半機率致傷。視為一次刺殺的技能刺殺到本國角色時不受同國判定影響。

評價

評價會影響一些技能的效果,主要用來提供線索,助於推理分析。

評價包括:“智者”、“猛將”、“統帥”、“義士”、“仁者”、“文豪”、“雅士”、“能吏”、“異人”。

舌辯

即是投票。每人每天投一票,得到票數最多的人受傷(若有平票則平票者全部受傷)。舌辯發生在白天,即5點-9點四個小時。投票不能棄權,過時不投視為自投一票。投票的內容會在版面公布,但只公布原始票面情況,實際投票結果會受到技能影響。

注意:版殺期間,除遺言外,不得以任何形式進行公開號票。

公告

每天有兩個階段結束後將發布公告,即夜晚反饋公告階段和白天票面公告階段。

夜晚公告為昨夜的戰況公告。其內容包括:對昨夜戰況的總體評價(一國如何如何,一國如何如何,一國如何如何)、昨夜死亡及受傷的角色人數(昨夜總計死亡Y人,受傷Z人)、所有繼任角色均死亡,退出遊戲的玩家ID(XX退出遊戲)、昨夜死亡人員的遺言。

白天公告為白天投票情況公告。其內容包括:當天投票原始票面、昨夜在野入國情況、白天判定結算階段後退出遊戲的玩家ID。第四日投票公告將公布當屆所有在野角色名字。

白天死亡的玩家沒有遺言,不顯示白天受傷及死亡人數。

自殺、自然死亡、傷判死亡的人不計入公告的死亡數字,也無遺言發布。

受傷

角色凡在受傷狀態中,任何時間內皆無法指認、無法刺殺、無法使用技能、無法提交指令、可以自殺、可以投票。

受傷判定在投票階段後的白天判定結算階段進行。若無特別說明,此時提交一個0-9的數字給法官。受傷第一日有30%的機率死亡,30%機率痊癒,40%機率繼續受傷;受傷第二日有50%機率死亡,50%機率痊癒。

若角色受傷後被繼續致傷、被刺殺、被投票致傷,則直接死亡。

死亡

每個玩家可以扮演具有繼承關係的兩個(或三個)角色,前者死亡之後以後者的身份繼續遊戲。當某個玩家的最後一個角色死亡後,會公告該玩家離開遊戲(某些特殊技能會造成玩家暫時離開遊戲)。

玩家退出遊戲時,若其角色沒有與任何本國角色互識,則再也不能抱團。

在野若還沒有入國就退出遊戲,則不能進入任何大營。

自殺

每個人在夜晚可以選擇自殺,自殺即時生效,立刻啟用下一個角色,最後一命角色不得自殺。每個ID每晚只能自殺一次。自殺當夜執行下一個角色行動,原角色當夜的行動撤銷。自殺當夜被任何行動作用算在自殺後的角色身上。

遺言

任何在夜晚意外死亡的人(不包括自殺、自然死亡、傷判致死的人)都可以留遺言。遺言內容將由法官在該夜公告中發布。法官發布遺言時將不會說明該遺言是由哪個ID或哪個角色所說的遺言。

遺言中不得出現兩個及以上玩家ID(包括意圖號票兩個及以上玩家的語言)、不得出現可能暴露某玩家角色的信息。

聯盟

一般情況下,聯盟在夜晚結算時達成,進入白天時開始生效,持續兩天兩夜,進入聯盟達成後第三日時自動解除。若第三國在此期間滅亡,則聯盟自動解除。

任意一聯盟達成當日,所有仍處於在野中的平民角色(不包括皇帝/百姓)將會收到法官的詢問,可以選擇是否加入第三國。聯盟解除後,在聯盟期間加入第三國的在野角色仍然屬於第三國成員。

如果在某一聯盟達成期間,觸發另一聯盟達成條件,則先前聯盟自動解除。若某國同時達成兩個或以上聯盟,則全部作廢。

禁止私下談判、聯盟,若發現參與者將被罰退出遊戲。

在野武將

遊戲開始時平民角色屬於在野。在野平民每天白天可投票,但是投票無效。在野角色加入任何一國後,投票將變為有效。

在野角色有三種途徑加入某一國家。

1.君主招攬:當君主每夜的指認中若包含在野角色時,由法官對在野角色進行詢問是否加入此國,若同意,則次夜開始後加入此國並和君主相互認識;若不同意,則無反饋。

2.主動投奔:從第二夜開始,在野角色可在夜晚向法官提出申請加入某一陣營。法官詢問該國主軍師是否同意,若該國主軍師同意,在野加入該國,次夜開始時和主軍師互相認識。若主軍師死亡退出遊戲,由副軍師負責。

3.聯盟達成(詳見【聯盟】)。次夜開始後,同意加入第三國的在野角色可與第三國君主互相認識。

在野角色通過以上三種方式之一加入某國後,均視為永久加入,不得背叛。無特殊說明時,每個國家只能有1/2/3名在野角色加入。百姓/漢少帝不計入在野角色加入人數。

如果在野角色答應一國招攬,又被通過該國入國申請,則視為被招攬,與君主認識,不得與主軍師認識。

如果君主招攬與在野角色主動申請有衝突,則優先處理君主招攬。

如果某國軍師全部死亡,在野無法加入此國。

——魏國角色——

◆曹操-曹丕/曹植

曹操

君主。每夜2個ID指認郭嘉/荀彧、夏侯惇/曹仁/徐晃。每夜1個ID指認小喬,不能得到反饋。死後選擇以曹丕或曹植的身份繼續遊戲。

割發代首:被動技能。當第一次得票受傷時觸發,使得該次投票致傷無效。不可被繼承。(投票技能)

割須棄袍:被動技能。當受到武將殺傷技能作用時觸發,使傷害減輕。即被刺殺將受傷,被致傷將無效。不可被繼承。(武將保護技能)

親冒矢石:主動技能。提交一個ID,如果對方不具有“猛將”評價,可以令其受傷。可繼承給曹丕。(武將殺傷技能)

銅雀春深:被動技能。當成功指認出小喬時觸發,令小喬脫離遊戲(轉世為孫尚香)。但周瑜(若存活)可得知小喬已經退出遊戲(如果之前周瑜沒有與小喬互相認識,周瑜仍不知道小喬的ID)。不可被繼承(指認技能)

評價:智者、統帥、文豪、能吏

曹丕

君主。曹操的繼承者。出場即知道賈詡/司馬懿。每夜1個ID指認郭嘉/荀彧。每夜1個ID指認具有“雅士”或“文豪”評價的角色,優先獲知“雅士”。

代漢自立:主動技能。當夜對曹丕的所有武將殺傷技能與軍師負面技能成功率減半。當夜結算時吳蜀聯盟解除且之後無法再達成。若此時吳蜀非聯盟狀態,之後亦不可聯盟。發動當夜漢少帝/漢獻帝行動發動失敗,無效的技能視為已消耗。(全局技能 公告)

評價:統帥、文豪

曹植

君主。曹操的繼承者。每夜2個ID指認郭嘉/荀彧、賈詡/司馬懿。每夜1個ID指認具有“雅士”或“文豪”評價的角色,優先獲知“文豪”。

琳琅妙筆:主動技能。提交一個ID,當夜為其抵禦軍師負面技能影響一次,或抵禦一次受傷。當夜對曹植的所有武將殺傷技能與軍師負面技能成功率減半。(軍師增益技能)

評價:仁者、文豪、雅士

◆郭嘉-荀彧

郭嘉

軍師。開局即知道曹操。每夜2個ID指認典韋/許褚、蔡琰/甄姬。第三夜結算時自然死亡,之前所有指認結果將由法官通告本國君主。從第二夜開始,每夜指認1個ID,可得知其陣營,不可被繼承。

洞若觀火:主動技能。指認一個ID,得知其身份(君主、軍師、殺手、護衛、女眷、平民)。不可被繼承。(指認技能)

料事如神:主動技能。在和曹操互相認識以後,可指認一個ID為孫策,如果指認成功,孫策下一夜開始時脫離遊戲,指認孫策不能得到反饋。不可被繼承。(指認技能)

奉孝安在:被動技能。當【火燒赤壁】被觸發,若郭嘉還未死亡則觸發,使甘寧觸發的【烏林阻敵】作用失效。不可被繼承。(軍師增益技能)

評價:智者、雅士

荀彧

軍師。郭嘉的繼承者。出場時即得知君主身份。每夜1個ID指認魏國人,若該ID為魏國人,可得知對方角色。每夜1個ID指認張飛,不能得到反饋。每夜指認1個ID,得知該玩家的一項評價,優先獲知“智者”與“異人”。

留侯再世:被動技能。當荀彧存活,若本國君主被軍師負面技能作用時觸發,可為其抵禦一次。(軍師增益技能)

奇計百出:被動技能。當指認出的“智者”達到二人時觸發,可以隨機學會其中一人(不包擴該角色轉世前或轉世後的角色)的一項非針對具體角色的主動技能,包括該角色能夠繼承的上一角色的技能。(【料敵機先】、【武侯八陣】、【連環妙計】除外)。(軍師增益技能)

驅虎吞狼:主動技能。強制修改某國殺手的刺殺ID,若該ID與該殺手不是同一國人,則刺殺可以發動,若為一國人,則【驅虎吞狼】消耗且無法起到效果。該國殺手不能得到ID被修改的反饋。(軍師增益技能)

嚴陣以待:被動技能。當成功指認出張飛時觸發,令其受傷。(指認技能)

評價:智者、仁者、雅士、能吏

◆賈詡-司馬懿-鍾會

賈詡

軍師。每夜2個ID指認魏國君主、張遼/鄧艾/張郃、徐庶,指認徐庶不能得到反饋。第三夜結算時自然死亡。每夜1個ID指認具有“統帥”或“猛將”評價的角色,優先獲知“統帥”。

計賺徐庶:被動技能。當成功認出徐庶時觸發,令徐庶脫離遊戲。不能得到徐庶身份反饋。當夜別國針對魏國的武將殺傷技能與不造成傷害的軍師負面技能成功率減半,不影響刺殺。只可被司馬懿繼承。(指認技能)

虛虛實實:主動技能。提交一個ID,使其當夜行動中的指認反饋結果錯誤(依賴於指認而生效的被動技能不受影響)。可以被繼承。(軍師負面技能)

韜光養晦:被動技能。當賈詡第一次得票最多或第一次平票時觸發,若賈詡得票最高,魏國人對賈詡的投票自動轉嫁到得票第二多的角色身上,若賈詡與別人平票,則魏國人對賈詡的投票自動轉嫁到另一平票角色身上。若平票角色有多個,則轉嫁到其中隨機一個上。不可被繼承。(投票技能)

料敵機先:主動技能。白天使用,入夜生效。開料敵的當晚賈詡/司馬懿不能做任何其他行動。可以即時得知當夜提交的針對魏國存活角色的所有行動(他國提交行動給法官時,法官即時把所有情況轉告賈詡/司馬懿,並把每人受到的行動情況分別轉告給本人。轉告的內容:某角色指認某角色,某角色對某角色發動什麼技能,等等)。只可被司馬懿繼承。(無屬性技能)

評價:智者、能吏

司馬懿

軍師。賈詡的繼承者。每夜2個ID指認魏國君主、張遼/鄧艾/張郃。每夜1個ID指認徐庶/臥龍,不能得到反饋。每夜1個ID指認具有“統帥”評價的角色。

五丈屯兵:被動技能。當成功指認出臥龍時觸發,臥龍在下一夜結算時脫離遊戲。不可被繼承。(指認技能)

兵不厭詐:主動技能。即時生效。提交一個ID,令其當夜所有行動發動失敗,失效的技能視作已經消耗。不可被繼承。(軍師負面技能)

以逸待勞:主動技能。提交一個ID,令其受傷。可以被繼承。(軍師負面技能)

評價:智者、統帥、能吏

鍾會

軍師。司馬懿的繼承者。每夜1個ID指認鄧艾/張郃。

銅牆鐵壁:主動技能。提交一個ID,如果該ID不是君主,則當夜可為其抵禦一次武將殺傷技能(優先保護刺殺)或軍師負面技能。(武將保護技能)

讒言構陷:主動技能。即時生效。提交一個ID,如果該ID不是君主,則其當夜所有行動發動失敗,失效的技能沒有消耗。(軍師負面技能)

評價:智者、雅士、統帥

◆夏侯惇-曹仁/徐晃

夏侯惇

殺手。開局知道張遼。每夜1個ID指認魏國君主、郭嘉/荀彧。

拔矢啖睛:被動技能。當第一次被刺殺時觸發,不會死亡只會受傷,但從此失去指認能力。不可被繼承。(武將保護技能)

曹氏宗親:被動技能。當成功指認出曹操時觸發,二人互相認識。可被曹仁繼承。(指認技能)

評價:猛將、能吏

曹仁

殺手。夏侯惇的繼承者。每夜1個ID指認魏國君主、郭嘉/荀彧。每夜1個ID指認周瑜/魯肅,不能得到反饋。

南郡破敵:被動技能。當成功指認出周瑜/魯肅時觸發,使其中箭受傷。如果周瑜已被臥龍指認,則周瑜不可痊癒,傷判一半機率死亡一半機率繼續受傷,若傷判結果為繼續受傷,周瑜下夜結算時脫離遊戲。(指認技能)

八門金鎖:主動技能。效果等同於一次性的【武侯八陣】,受困者死亡、脫出、破陣後自動失效。(無屬性技能)

評價:猛將、統帥

徐晃

殺手。夏侯惇的繼承者。每夜1個ID指認魏國君主、郭嘉/荀彧。

長驅直入:主動技能。與刺殺同時使用,當夜刺殺可以提交角色名字代替提交ID(提交角色時,必須說出正確的當前存在角色)。若提交角色的同時正確說出其玩家ID,則此次刺殺可以使除【天下無雙】外的一切武將保護技能的保護作用失效,但若該保護技能有其餘作用,則刺殺者仍需受到相應技能的其餘作用。(武將殺傷技能)

亞夫之風:被動技能。當被軍師負面技能作用時觸發,可抵禦一次。(軍師增益技能)

截燒糧草:主動技能。即時生效。提交一個ID,使其當夜使用的武將殺傷技能發動失敗,刺殺成功率減半,其失效的技能沒有消耗。(軍師負面技能)‘

評價:猛將、統帥、能吏

◆張遼-鄧艾/張郃

張遼

殺手。開局知道夏侯惇。每夜1個ID指認賈詡/司馬懿、魏國君主。每夜1個ID指認太史慈,不能得到反饋。

英雄相惜:被動技能,觸發次數不限。當張遼刺殺到關羽時觸發,張遼刺殺無效且單方面認識關羽。此後張遼存活時,魏國殺手刺殺關羽機率減半。不可被繼承。(指認技能)

威震逍遙津:主動技能。當夜吳國所有角色行動成功率減半。不可被繼承。 (全局技能 公告)

亂箭齊發:被動技能。當成功指認出太史慈時觸發,令其脫離遊戲。不可被繼承。(指認技能)

評價:猛將、統帥、義士

鄧艾

殺手。張遼的繼承者。每夜1個ID指認鍾會。每夜1個ID指認姜維、劉禪,不可重複指認,不能得到反饋。

祁山斗陣:被動技能。當成功指認出姜維時觸發,當夜蜀國陣營所有行動成功率減半,不影響刺殺。(全局技能 公告)

漢祚終焉:被動技能。當蜀國軍師選擇馬良線後生效。當成功指認出劉禪,當夜結算時鐘會狀態正常的情況下,若諸葛亮在場則有一半機率觸發,若諸葛亮不在場則必然觸發,次夜蜀國陣營所有行動成功率減半。(全局技能 公告)

堅壁清野:被動技能。當魏國軍師被武將殺傷技能作用時觸發,可以為其抵禦一次。(武將保護技能)

評價:智者、猛將、統帥

張郃

殺手。張遼的繼承者。每夜1個ID指認司馬懿/鍾會。

強襲街亭:主動技能。當夜蜀國主軍師若不是臥龍,則當夜蜀國所有軍師、殺手行動成功率減半,不影響刺殺。(軍師增益技能)

善陣識變:主動技能。即時生效。與刺殺同時使用,被刺殺的ID當夜的所有行動一半機率發動失敗,失效的行動沒有消耗。(軍師增益技能)

江陵破吳:主動技能。若張遼未發動【威震逍遙津】則生效。提交一個ID,若該ID為吳國人,則該ID當夜行動指向的所有ID均隨機改變,轉移向除魏國人外的其他人。(軍師負面技能)

評價:猛將、能吏、義士

◆典韋-許褚

典韋

護衛。每夜2個ID指認魏國君主、郭嘉/荀彧。每夜1個ID指認具有“猛將”評價的角色。

挺身護駕:被動技能,非鎖定技。當夜本國君主受到武將殺傷性技能攻擊,沒有其他技能可以抵禦,且經過機率判定必中時,可以從法官處得知,可以選擇保護君主免受此次傷害,但自己受傷。可以被繼承。(武將保護技能)

宛城血戰:主動技能。提交一個ID,若當夜該ID受到刺殺,則該刺殺者和典韋一起受傷,該ID免受該次刺殺的影響。可以被繼承。(武將保護技能)

評價:猛將、義士

許褚

護衛。典韋的繼承者。每夜1個ID指認魏國君主、賈詡/司馬懿/鍾會、馬超,指認馬超不能得到反饋。

裸戰馬超:被動技能。當成功指認出馬逾時觸發,令其受傷。(指認技能)

虎痴喋血:主動技能。可以刺殺一人,若對方有“猛將”評價,則對方不受影響,許褚自己受傷。效果視為一次刺殺。(武將殺傷技能)

評價:猛將、義士

◆蔡琰-甄姬

蔡琰

女眷。每夜2個ID指認曹操、郭嘉/荀彧,指認出曹操後相互認識。

胡笳十八拍:主動技能。提交一個ID,若對方是魏國角色,則使對方知道自己身份。如果不是魏國角色,則對方不會得到任何信息。無論何種情況,自己都不能收到技能效果的反饋。不可被繼承。(指認技能)

悲憤詩:主動技能。令當夜所有針對本國的殺傷性技能效果減輕,即本該致死的改為致傷,本該致傷的改為無效。不可被繼承。(對整個當夜該國最後結果進行總結算)(軍師增益技能)

文姬歸漢:被動技能。當受到武將殺傷技能作用時觸發,可抵禦一次。不可被繼承。(武將保護技能)

評價:智者、雅士、文豪、仁者

甄姬

女眷。蔡琰的繼承者。登場即得知曹操。每夜2個ID指認曹丕/曹植,指認出之後相互認識。

良苦諫言:主動技能。即時生效。提交一個ID,令其當夜進行的任何刺殺發動失敗。(軍師負面技能)

巧言善辯:主動技能。提交一個ID,令其次日投票時得票數減三票。(投票技能)

評價:智者、仁者、雅士

——蜀國角色——

◆劉備-劉禪

劉備

君主。每夜3個ID指認徐庶/臥龍/馬良/諸葛亮、關羽、張飛。在得知孫尚香登場後,每夜2個ID指認孫尚香。

桃園結義:被動技能。當成功指認出關羽、張飛之一時觸發,與他們兩人相互認識。不可被繼承。(指認技能)

三顧茅廬:被動技能。當成功指認出臥龍/諸葛亮時觸發,與臥龍/諸葛亮互相認識。不可被繼承。(指認技能)

痛哭流涕:被動技能。當第一次得票受傷時觸發,使得該次投票致傷無效。不可被繼承。(投票技能)

馬躍檀溪:被動技能。當受到武將殺傷技能作用時觸發,可抵禦一次。不可被繼承。(武將保護技能)

亂世梟雄:主動技能。提交一個ID,如果對方不具有“猛將”評價,可以令其受傷。不可被繼承。(武將殺傷技能)

五虎封將:主動技能。當法正已經消耗過【智算漢中】或漢少帝/漢獻帝已經退出過遊戲、且蜀國的殺手和護衛尚有2人以上(包括2人)存活時,則可以發動,否則該技能發動失敗且不能再用。蜀國君主稱漢中王,封五虎將。五虎將的身份被軍師知道。當夜所有針對蜀國的行動成功率減半。可以被繼承。(全局技能 公告)

評價:統帥、義士、仁者

劉禪

君主。劉備的繼承者。每夜1個ID指認趙雲、馬超、臥龍/姜維,指認出之後互相認識。每夜1個ID指認馬良。

樂不思蜀:主動技能。當夜劉禪無法成為任何刺殺的目標,即當夜所有刺殺劉禪的行動均視為發動成功但作用失效。劉禪次日投票無效。(無屬性技能)

評價:仁者

◆徐庶-臥龍-姜維/馬良-諸葛亮

徐庶

軍師。第三夜結算時自然死亡。每夜2個ID指認劉備、趙雲。每夜1個ID指認具有“智者”評價的角色。在徐庶離開遊戲時,由玩家選擇臥龍或馬良繼承。

擊劍長歌:主動技能。提交一個ID,令其受傷。不可被繼承。(軍師負面技能)

玄門破陣:被動技能。當被軍師負面技能作用時觸發,可抵禦一次。可以被繼承。(軍師增益技能)

披髮塗炭:被動技能。若蜀國殺手或護衛被非本國人刺殺時觸發,該刺殺者受傷,刺殺一半機率無效。不可被繼承。(軍師增益技能)

評價:智者、義士、雅士

臥龍

軍師。徐庶的繼承者。繼任三日後自然死亡。每夜1個ID指認趙雲/魏延、劉備/劉禪、龐統/法正。每夜1個ID指認周瑜/魯肅。每夜1個ID指認夏侯惇/曹仁,不可重複指認。指認周瑜/魯肅、夏侯惇/曹仁不能得到反饋。每夜1個ID指認具有“智者”評價的角色。

力排眾議:主動技能。某夜發動,令次日全部投票無效。不可被繼承。(投票技能)

舌戰群儒:被動技能。當成功指認出周瑜/魯肅時觸發,與周瑜/魯肅互識且吳蜀聯盟達成,若已達成則期限增加一天。不可被繼承。(指認技能 公告聯盟)

火燒博望:被動技能。當成功指認出夏侯惇時觸發,使其受傷。不可被繼承。(指認技能)

火燒新野:被動技能。當成功指認出曹仁時觸發,使其受傷。不可被繼承。(指認技能)

武侯八陣:主動技能,可多次使用。即時生效。可以被繼承。提交一個ID,可將其困住,使其當夜行動全部發動失敗,失效的技能沒有消耗;其當夜被作用的行動全部無效。如果判定結果為BCD,則次日投票無效。(無屬性技能)

使用此技能時,告訴法官自己賦予1-8八個數字的五種含義(ABC各2、DE各1)。被困者在夜晚反饋公告階段向法官提交1-8中的一個數字,根據臥龍/姜維提交的數字的含義決定效果:A為脫出;B為繼續被困;C為繼續被困並且無法行動(不能自殺);D為死亡(死亡的同時,解除被八卦陣困住的狀態,但死亡的結算在投票後生效);E為破陣(八卦陣作廢,同時被困者下一夜可以行動)。臥龍/姜維的死亡不影響已經存在的八卦的效果。

(1)法官當夜結束時通知臥龍/姜維八卦陣的效果(脫陣、被困、死亡、破陣),被困者脫出或死亡後臥龍/姜維可重新選擇一人困住。若被困者當夜自然死亡,則視為脫陣,無須判定。變更對象時,可選擇是否變更各字母的意義。

(2)若被困者為陸遜,則DE的效果統一為D,BC的效果統一為C。

(3)不能對按照規則認識的本國角色使用此技能。(自己不算)

評價:智者、仁者、能吏、文豪

姜維

軍師。臥龍的繼承者。魏延登場時自動與魏延互相認識。每夜1個ID指認鄧艾/張郃、劉禪。指認鄧艾/張郃不能得到反饋。

初生牛犢:被動技能。當被武將殺傷技能作用時觸發,可抵禦一次,並使對方負傷。(武將保護機能)

祁山斗陣:被動技能。當指認出鄧艾時觸發,使其【堅壁清野】消耗,若【堅壁清野】已經消耗,則使鄧艾受傷。(指認技能)

木門設伏:被動技能。當成功指認出張郃時觸發,使其受傷。(指認技能)

評價:智者、猛將、統帥

馬良

軍師。徐庶的繼承者。繼任三日後自然死亡。每夜1個ID指認趙雲/魏延、劉備/劉禪、糜夫人/黃月英。每夜提供1個ID指認具有“智者”評價的角色。

五溪歸蜀:主動技能。即時生效。提交一個ID,馬良/諸葛亮可選擇當夜將該ID視為蜀國國籍、或者平民身份,使其受一切可影響平民身份或蜀國國籍的技能影響(包括【運籌帷幄】、【威震西涼】等)。當將其修改為蜀國國籍時,不影響計算滅國人數、軍師狀態。當與【苦肉詐降】指定了同一人且均修改的是國籍時,則拼點決定誰有效,無效的一方可以下次重新發動。可以被繼承。(軍師增益技能)

送圖問計:主動技能。即時生效。黃忠登場後生效。提交一個ID,若該ID為吳國人,則該ID當夜所有行動發動失敗,失效的技能沒有消耗。可以被繼承。(軍師負面技能)

五常之最:主動技能。提交一個ID,若該ID不是君主,則當夜為其抵禦一次武將殺傷技能或軍師負面技能作用。不可被繼承。(武將保護技能)

評價:智者、雅士、能吏

諸葛亮

軍師。馬良的繼承者。出場自動與劉禪互相認識。每夜1個ID指認魏延。每夜1個ID指認張郃,不能得到反饋。每夜指認1個ID用以觸發【七星續命】。

木門設伏:被動技能。當成功指認到張郃時觸發,使其負傷。(指認技能)

空城絕唱:被動技能。當第一次得票最多或第一次平票時觸發,所得票數全部轉嫁給當日得票數最高的非蜀國人。若有數個非蜀國人得票一樣多,則轉嫁給其中隨機一個。(投票技能)

出師表:主動技能。提交一個ID,若其當夜發動主動技能,則此技能被【出師表】使用者學會,以後可以由【出師表】使用者使用一次(不包括【連環妙計】、【武侯八陣】、【料敵機先】);若其當夜發動刺殺,則【出師表】使用者將擁有一次發動刺殺的機會;若其既發動技能又發動刺殺,則【出師表】使用者學會一次刺殺;若其未發動主動技能或刺殺,則【出師表】可以再次使用。該ID發動技能失敗或刺殺發動失敗不影響【出師表】的學習。(軍師增益技能)

七星續命:被動技能,觸發次數不限。被諸葛亮指認觸發【七星續命】的ID需提交一個1-7的數字,法官預先將1-7的數字分別賦予ABCDE五種含義。其中ABC各2個,D1個,魏延登場後,D變成E。各字母的含義是:A為抵禦一次對該ID的刺殺;B為抵禦一次對該ID的軍師負面技能;C為當夜對該ID的所有指認無效;D無任何效果;E為七星墜落,不可再用。(無屬性技能)

評價:智者、仁者、能吏、文豪

◆龐統-法正

龐統

軍師。每夜2個ID指認張飛、關羽。每夜1個ID指認具有“能吏”評價的角色,可以被繼承。

連環妙計:主動技能。可多次使用。即時生效。選擇將兩人連在一起,此後針對其中任一人的行動均對兩人同時生效。如果AB連環,可以選擇C,使之與A或B相連,但相應地,B或A解開連環,此時連環變成AC或BC,每次改變連環都無法使用其他技能。正在受到連環影響的兩人都死亡或使用者自行取消連環後,此技能無法再使用。可以被繼承。法正退出遊戲後,場上連環消失。(如果被連環者當夜不受連環作用,則視為假連環,仍然屬於連環的一個環節,但不受連環影響。)(軍師增益技能)

運籌帷幄:主動技能。即時生效。命令己方任意角色針對任意ID行動一次(指認、技能),不得命令殺手發動刺殺。被命令者將會在結算反饋時知道被命令了,當夜其自己選擇使用的技能將視作發動失敗,沒有消耗。但是命令不影響被命令者當夜的刺殺,即可以在刺殺的同時使用技能。被命令使用的技能算作已經使用。可以被繼承。(軍師增益技能)

評價:智者、能吏、雅士

法正

軍師。龐統的繼承者。每夜1個ID指認黃忠、臥龍,指認出黃忠之後,相互認識。

蓋棺論定:主動技能。白天使用。可以從法官處得知所有已經退出遊戲的玩家的身份(主公、軍師、殺手、護衛、女眷、平民)。(指認技能)

智算漢中:主動技能。發動過此技能才能觸發【五虎封將】。當夜魏國所有殺手、護衛行動成功率減半,不影響刺殺。(軍師增益技能)

睚眥必報:被動技能。當蜀國選擇了馬良/諸葛亮繼承徐庶後才生效。當法正受到刺殺時觸發,該次刺殺失效,且該刺殺者下一夜將不能出刀,該刺殺者不知道自己下夜不能出刀。(武將保護技能)

評價:智者、統帥

◆關羽-黃忠

關羽

殺手。開局知道張飛。每夜1個ID指認蜀國君主、徐庶/臥龍/馬良。每夜1個ID指認周瑜/魯肅,不能得到反饋,不可重複指認。

英雄相惜:被動技能,觸發次數不限。當關羽刺殺到張遼時觸發,關羽刺殺無效並單方面認識張遼。此後關羽存活時,蜀國殺手刺殺張遼成功率減半。不可被繼承。(指認技能)

春秋大義:被動技能,非鎖定技。當被呂蒙指認後,可以選擇觸發。觸發後,魏吳聯盟無法建立,陸遜的技能【火燒連營】失效。不可被繼承。(無屬性技能)

過關斬將:被動技能。當本國女眷受到刺殺時觸發,可為其抵禦一次,並有一半機率使刺殺者負傷。可以被繼承。(武將保護技能)

水淹七軍:主動技能。即時生效。提交一個ID,使其當夜所有行動發動失敗,失效的技能視作已經消耗。不可被繼承。(軍師負面技能)

單刀赴會:被動技能。當成功指認出周瑜/魯肅時觸發,次夜吳國軍師行動成功率減半。不可被繼承。(指認技能)

評價:統帥、猛將、義士、仁者

黃忠

殺手。關羽的繼承者。每夜1個ID指認法正,指認出法正後互相認識。每夜1個ID指認甘寧,不能得到反饋。

力開兩石:主動技能。提交一個ID,令其受傷。(武將殺傷技能)

蠻王助陣:被動技能。當成功指認出甘寧時觸發,令甘寧脫離遊戲。(指認技能)

評價:猛將

◆張飛-馬超

張飛

殺手。開局知道關羽。每夜1個ID指認龐統。每夜1個ID指認呂布,指認出之後呂布每一次改變陣營張飛都將得知。每夜1個ID指認具有“猛將”評價的角色。

探陣斬將:主動技能。與刺殺同時使用,可在某夜刺殺時額外刺殺一人。可以被繼承。(武將殺傷性技能)

臨橋虎吼:主動技能。即時生效。當夜所有敵國角色和不屬於蜀國的在野角色,其行動中針對蜀國ID的指認無效、依靠指認出蜀國ID而觸發的被動技能無效、技能描述中帶有指認的技能若指認蜀國ID,該技能也無效。不可被繼承。(軍師增益技能)

評價:猛將、義士

馬超

殺手,張飛的繼承者。每夜1個ID指認趙雲/劉禪。每夜1個ID指認曹操,不能得到反饋。每夜1個ID指認具有“猛將”評價的角色。

復仇之焰:被動技能。當成功指認出曹操時觸發,若曹操的【割須棄袍】已經消耗,則令曹操脫離遊戲;若沒有消耗,則曹操以【割須棄袍】抵擋。(指認技能)

威震西涼:主動技能。即時生效。當夜所有不屬於蜀國的平民角色針對蜀國的所有行動發動失敗,其失效的技能沒有消耗。(軍師增益技能)

評價:猛將、統帥

◆趙雲-魏延

趙雲

護衛。每夜2個ID指認糜夫人、馬超、徐庶/臥龍/馬良。劉禪登場自動得知劉禪身份。每夜1個ID指認具有“義士”評價的角色。

單槍救主:主動技能。為本國君主抵禦一次武將殺傷技能的作用。不可被繼承。(武將保護技能)

渾身是膽:主動技能。提交一個ID,為其抵禦一次任何非刺殺行為的致傷技能傷害。如果其受到了刺殺,則該刺殺一半機率失效。只能抵禦一次。可以被繼承。(武將保護技能)

絕處逢生:被動技能,觸發次數不限。當受到偶數倍傷害(包括致傷、刺殺)時觸發,使自己不受影響。不可被繼承。(武將保護技能)

評價:猛將、義士、仁者

魏延

護衛。趙雲的繼承者。每夜1個ID指認臥龍/馬良/諸葛亮。姜維登場時即與其互相互識。每夜1個ID指認司馬懿,不能得到反饋。

踏營陷陣:主動技能。提交一個ID,若其身份為殺手、護衛,可令其受傷。(武將殺傷技能)

兵出子午谷:被動技能。蜀國選擇臥龍繼承徐庶時才生效。當臥龍死後,成功指認出司馬懿時觸發,當夜魏國全體角色行動成功率減半,對刺殺無效。(全局技能 公告)

火燒上方谷:主動技能。蜀國選擇馬良繼承徐庶時才生效。諸葛亮登場以後,魏延可以選擇發動,當夜魏國軍師行動發動失敗,失效的行動沒有消耗,殺手刺殺成功率減半。(全局技能 公告時為諸葛亮火燒上方谷)

評價:猛將、統帥

◆糜氏-黃月英

糜氏

女眷。每夜2個ID指認劉備,指認出之後兩人互相認識。每夜1個ID指認趙雲。

相夫教子:主動技能。即時生效。劉備/劉禪當夜獲得機率優待,即需要機率判定時,自動達成對劉備/劉禪有益的結果。不可被繼承。(軍師增益技能)

深明大義:被動技能。當指認出趙雲之後,可在某夜選擇自殺時觸發,令趙雲當夜(如果存活且狀態正常)提交一個ID,使其受傷(算作武將殺傷技能)。趙雲該夜不得發動其他主動技能。當夜黃月英仍可發動自己的技能。不可被繼承。(軍師增益技能)

視死如歸:主動技能。即時生效。提交一個ID,令其當夜所有行動發動失敗,失效的技能沒有消耗。可以被繼承。(軍師負面技能)。

評價:義士

黃月英

女眷。糜氏的繼承者。每夜2個ID指認臥龍/馬良/諸葛亮,指認出臥龍/諸葛亮之後互相認識。

木牛流馬:主動技能。白天使用。馬上治癒一個受傷角色,使其不用進入白天判定結算階段進行傷判。不影響入夜後黃月英使用其他技能。(軍師增益技能)

諸葛連弩:主動技能。提交一個ID,若該ID次夜發動武將殺傷技能,該技能將會連續三次作用。(軍師增益技能)

評價:智者、能吏、異人

——吳國角色——

◆孫堅-孫策-孫權

孫堅

君主。第二夜結算時自然死亡。每夜2個ID指認周瑜。每夜1個ID指認黃蓋。

傳國玉璽:主動技能。提交一個ID,若對方是吳國角色,則對方知道自己身份。如果不是吳國角色,則對方不會得到任何信息。如果對方是他國君主,則此技能轉移給對方。無論何種情況,自己都不能收到技能效果的反饋。孫堅死時若此技能未消耗,將傳給孫策,孫策死後或孫堅/孫策使用後自動轉給魏國君主,魏國君主也只能使用一次。若玉璽使用對象的ID是漢少帝/漢獻帝,視為被吳國君主招攬。可以被繼承。(指認技能)

兵聖后裔:被動技能。當受到負面軍師技能作用時觸發,可抵禦一次。當孫策與太史慈結義後,張遼觸發【亂箭齊發】時也可觸發,使【亂箭齊發】程度減輕,太史慈只受傷。若此技能已消耗,太史慈仍脫離遊戲。可以被繼承。(軍師增益技能)

橫掃江東:主動技能。提交一個ID,使其受傷。只可被孫策繼承。(武將殺傷技能)

評價:統帥、猛將

孫策

君主。孫堅的繼承者。孫策登場時可選擇與周瑜或者與太史慈結義。若孫策登場未及時做出選擇,則默認與周瑜結義。

若與周瑜結義,孫策登場即知道周瑜。每夜2個ID指認太史慈/丁奉、黃蓋/周泰。若周瑜已死,每夜1個ID指認魯肅、孫尚香。

若與太史慈結義,孫策登場即知道太史慈。每夜2個ID指認周瑜/魯肅、黃蓋/周泰。若太史慈已死,孫策每夜1個ID指認丁奉、孫尚香。

霸王再世:被動技能。當第一次被武將殺傷技能攻擊時觸發,50%機率不受,50%機率與對方同時受傷。不可被繼承。(武將保護技能)

結納豪俊:主動技能。某夜使用後,次日投票時孫策多投一張暗票,該暗票不顯示在票面公告中。可以被繼承。(投票技能)

群英薈萃:主動技能。孫策與太史慈結義後生效。白天使用。得知在使用此技能之前,各國分別選擇的是哪位分線人物。可以被繼承。(指認技能)

廬江定計:主動技能。聯動技。詳情見周瑜人物。

神亭酣戰:主動技能。聯動技。詳情見太史慈人物。

評價:猛將、統帥、義士

孫權

君主。孫策的繼任者。登場時,若孫尚香已登場,即知道孫尚香身份。每夜1個ID指認呂蒙/陸遜、周泰。每夜1個ID指認具有“能吏”評價的角色。

父兄之佑:被動技能,觸發次數不限。當每次投票時觸發,自己所得票數減三票。(投票技能)

評價:能吏、仁者

◆周瑜-魯肅

周瑜

軍師。若孫策選擇與周瑜結義,則孫策登場自動被其得知身份。第四夜結算時自然死亡,死後所有指認信息轉告君主。每夜2個ID指認呂蒙/陸遜、甘寧。每夜2個ID指認臥龍、龐統,指認出其中之一之後相互認識,吳蜀聯盟達成。每夜指認1個ID,可得知其一項評價。

琴書雅韻:被動技能。當受到軍師負面技能作用時觸發,可抵禦一次。當孫策與周瑜結義後、周瑜已和小喬互相認識、且曹操觸發【銅雀春深】時也可觸發,為小喬抵禦【銅雀春深】。如果此技能已消耗,則小喬仍脫離遊戲。不可被繼承。(軍師增益技能)

誘以美色:主動技能。即時生效。提交一個ID,使其當夜一切行動發動失敗,無效的行動沒有消耗,不影響對方刺殺。可以被繼承。(軍師負面技能)

雄才大略:被動技能。當指認到臥龍、龐統二者之一時觸發,兩人相互認識,且吳蜀聯盟達成。(指認技能)

火燒赤壁:被動技能。當吳蜀聯盟達成的下一夜開始時,若周瑜已經和黃蓋互相認識、連環技能尚未失效且連環未有一頭處於假連環狀態,則可觸發,魏國除君主之外,隨機死亡一人,當夜魏國全體行動成功率減半。不可被繼承。(全局技能 公告)

巧設反間:主動技能。可以提交一個角色名稱(比如徐庶,不是ID名稱),在當夜行動截止時得知其當晚的行動動向。此時反間使用者及與其互識的角色額外延長十五分鐘時間可以更改行動。(法官會反饋:某角色對某ID使用了什麼技能、某角色刺殺某ID、某角色指認某ID為XXX等。如果徐庶轉世,仍可以反饋徐庶對某人用了八卦陣)不可被繼承。(無屬性技能)

廬江定計:主動技能。聯動技。孫策與周瑜結義後生效。孫堅非自殺死亡的下一夜,可由孫策提出發動,通過天庭詢問周瑜(當夜行動階段結束時),徵得周瑜同意(若周瑜未及時表態則默認拒絕),若孫策、周瑜當夜均狀態正常,則可以成功發動。發動後孫策的【橫掃江東】、周瑜的【誘以美色】消耗,周瑜可以提交三個ID,使該三個ID當夜的所有指認、技能發動失敗,失效的技能沒有消耗,不影響刺殺,並同時使目標ID受傷。當夜反饋公告階段時反饋周瑜、孫策相互認識。不可被繼承。(禁魔效果視為軍師負面技能,致傷效果視為武將殺傷技能)。

評價:智者、統帥、雅士、義士

魯肅

軍師,周瑜的繼承者。登場自動得知孫策/孫權。每夜2個ID指認甘寧/凌統。每夜1個ID指認具有“智者”評價的角色。

鼓舞士氣:主動技能。提交一個ID,當夜為其抵禦一次軍師負面技能影響,或抵禦一次受傷。(軍師增益技能)

秣馬厲兵:主動技能。提交一個ID,令該ID次夜可以行動兩次。該技能無法與【老當益壯】、【探陣斬將】疊加。(軍師增益技能)

評價:智者、仁者、能吏

◆呂蒙-陸遜-陸抗

呂蒙

軍師。每夜1個ID指認關羽,不能得到反饋。每夜2個ID指認甘寧、周瑜。第三夜結算時自然死亡。每夜1個ID指認具有“統帥”評價的角色。

士別三日:主動技能。提交任意陣營一個軍師第一命角色名字,隨機學會對方所有命數的一項未消耗的、非針對某具體角色的主動技能(不可學習【料敵機先】、【武侯八陣】、【連環妙計】)。可以被繼承。(無屬性技能)

白衣渡江:被動技能。當成功指認出關羽時觸發,令關羽脫離遊戲,吳蜀聯盟(若有)破裂。若關羽未觸發【春秋大義】,則魏吳聯盟達成。繼承給陸遜之後,關羽的【春秋大義】失效。只可被陸遜繼承。(指認技能 公告聯盟)

勇貫三軍:主動技能。提交一個ID,若對方具有“猛將”評價,則一半機率受傷;若對方不具有“猛將”評價,則直接受傷。不可被繼承。(武將殺傷技能)

評價:猛將、統帥

陸遜

軍師。呂蒙的繼承者。登場時即得知孫策/孫權。每夜1個ID指認關羽,不能得到反饋。每夜2個ID指認周瑜/魯肅、甘寧。每夜1個ID指認具有“統帥”評價的角色。

火燒連營:被動技能。當魏吳聯盟達成的下一夜開始時,若張飛和關羽均已死亡,則可觸發,蜀國全體行動成功率減半。此時若劉備在場,當夜劉備受傷。不可被繼承。(全局技能 公告)

不恥下問:主動技能。提交一個ID,若該ID為殺手或護衛,則當夜該ID若發動非來自於繼承的技能,在發動的同時視為沒有消耗。可以被繼承。(軍師增益技能)

計賺曹休:主動技能。張遼發動過【威震逍遙津】後可以在某夜選擇使用。提交一個ID,若該ID為魏國人,則該ID受傷。可以被繼承。(武將殺傷技能)

評價:智者、統帥

陸抗

軍師。陸遜的繼承者。每夜1個ID指認吳國人,若該ID為吳國人,得知該ID角色。每夜1個ID指認周瑜/魯肅,指認出後互相認識。

西陵克敵:被動技能。當自己或認識的吳國角色受到武將殺傷技能作用時觸發,可抵禦一次。若為刺殺,刺殺者一半機率受傷。(武將保護技能)

評價:統帥、能吏、雅士

◆太史慈-丁奉

太史慈

殺手。開局知道甘寧。若孫策選擇與太史慈結義,則孫策登場自動被其得知身份。每夜1個ID指認孫策/孫權。每夜1個ID指認具有“仁者”評價的角色。

匹馬沖陣:主動技能。與刺殺同時使用,當夜刺殺時對同一對象攻擊三次(用以抵消武將保護技能)。可以被繼承。(武將殺傷性技能)

神亭酣戰:主動技能。聯動技。孫策與太史慈結義後生效。孫策登場的下一夜,可由孫策提出發動,通過天庭詢問太史慈(當夜行動階段結束時),徵得太史慈同意(若太史慈未及時表態則默認拒絕),若孫策、太史慈均狀態正常,則可以成功發動。發動後孫策的【橫掃江東】、太史慈的【匹馬沖陣】消耗,太史慈提交一個ID,視為對其刺殺兩次(用以抵消武將保護技能),太史慈可額外提交三個ID,使目標ID受傷。當夜吳國殺手不可執行正常刺殺行為。(武將殺傷技能)

評價:猛將、義士

丁奉

殺手。太史慈的繼承者。每夜1個ID指認孫策/孫權。每夜1個ID指認張遼,不能得到反饋。

老當益壯:被動技能。當丁奉登場三日後觸發,每夜可進行兩次刺殺。(武將殺傷技能)

箭無虛發:被動技能。當成功指認出張遼時觸發,可將其射傷,該傷不可痊癒,張遼傷判一半機率死亡一半機率繼續受傷,若傷判結果為繼續受傷,則張遼下夜開始時脫離遊戲。(指認技能)

評價:智者、猛將、能吏

◆甘寧-凌統

甘寧

殺手。開局知道太史慈。每夜1個ID指認周瑜/魯肅、呂蒙/陸遜/陸抗。

百騎劫營:主動技能。使用當夜,若自己或認識的吳國角色遭到武將殺傷技能作用,可以抵禦一次傷害最大的攻擊。可以被繼承。(若刺殺者為呂布時,保護效果失效。多名自己知道的吳國角色受到同等程度傷害時,隨機保護一個)(武將保護技能)

烏林阻敵:被動技能。當指認出周瑜後,若周瑜成功發動【火燒赤壁】時觸發,魏國擴大傷害,隨機多受傷一人。可以被繼承。(武將殺傷技能)

義釋蘇飛:被動技能,觸發次數不限。當甘寧/凌統刺殺到同國或盟國角色時觸發,該刺殺無效。可以被繼承。(武將保護技能)

評價:猛將

凌統

殺手。甘寧的繼承者。孫權登場時得知其身份。每夜1個ID指認周瑜/魯肅、呂蒙/陸遜/陸抗。每夜1個ID指認具有“猛將”評價的角色。

斷後突圍:主動技能。當夜對孫權使用的傷害最高的武將殺傷技能無效。(武將保護技能)

國士之風:被動技能。當凌統退出遊戲的那一刻,吳國存活遊戲中的人數非三國最多時觸發(存活人數與別國並列為最多時亦可觸發),次日投票所有對吳國角色的投票無效。(投票技能)

評價:猛將、仁者

◆黃蓋-周泰/徐盛

黃蓋

護衛。每夜3個ID指認周瑜,指認出後互相認識。每夜1個ID指認孫堅/孫策。

義奉三朝:主動技能。當夜孫堅/孫策/孫權被武將殺傷技能作用,可以抵禦傷害最高的一次。不可被繼承。(武將保護技能)

苦肉詐降:主動技能。即時生效。當黃蓋認識周瑜後生效(周瑜死亡後不可使用)。提交本國一個ID,可更改當夜該ID的國籍。修改的國籍僅對指認、使用主動技能、觸發被動技能有效果,而在結算滅國人數、判定是否有君主、軍師存在時,仍按照原國籍結算。不可被繼承。(被改國籍的人不可使用【運籌帷幄】)(軍師增益技能)

火船沖陣:主動技能。提交一個ID,令該ID受傷。可以被繼承。(軍師負面技能)

評價:猛將、能吏

周泰

護衛。黃蓋的繼承者。孫權登場時得知孫權身份。每夜1個ID指認陸遜/陸抗。

捨身護主:被動技能。非鎖定技。當孫權被武將殺傷技能作用,且機率判定無法躲避攻擊時,可從法官處得知,可以選擇保護君主不受傷害,但自己受傷。(武將保護技能)

九死一生:被動技能,觸發次數不限。當受傷後可觸發,傷判一半機率痊癒,一半機率繼續受傷,若傷判結果為繼續受傷,則下一夜自動痊癒。(武將保護技能)

浪里擒將:主動技能。即時生效。提交一個ID,令其當夜行動發動失敗,其失效的技能視作已經消耗。(軍師負面技能)

評價:猛將、義士

◆小喬-孫尚香

小喬

女眷。每夜3個ID指認周瑜,指認出之後相互認識。

傾國傾城:主動技能。某夜使用後,次日投票時小喬多投一張暗票,不顯示在票面公告中。不可被繼承。(投票技能)

秀色可餐:被動技能。當受到武將殺傷技能作用時觸發,可抵禦一次。不可被繼承。(武將保護技能)

南國佳人:被動技能,觸發次數不限。當每次投票時可觸發,自己所得票數減二票。不可被繼承。(投票技能)

國色天香:主動技能。可猜測某ID現在扮演的角色具有某項非針對具體角色的技能,並根據該技能的說明另行指定ID。如果猜測正確,則視為當晚對另行指定的ID使用了此技能(不包括【料敵機先】、【武侯八陣】、【連環妙計】)。如果猜測錯誤,則國色天香發動失敗,不可再用。不可被繼承。(軍師增益技能)

評價:仁者、雅士

孫尚香

女眷。小喬的繼承者。登場時得知孫堅/孫策/孫權,並由法官告知劉備自己已經登場。但劉備只能靠指認確定自己的身份。每夜2個ID指認劉備/魯肅。

政治聯姻:被動技能。當與劉備成功相互指認出時觸發,吳蜀聯盟達成。若聯盟已經達成,則延長兩天期限。此技能觸發後,自己受到蜀國殺手的刺殺失效(公告聯盟)。(指認技能)

將門虎女:主動技能。提交一個ID,若對方不具有“猛將”評價,則可令其受傷,對君主無效。(武將傷害技能)

評價:猛將、仁者

——在野角色——

◆呂布-孟獲

呂布

平民。在野時投票無效。

朝秦暮楚:主動技能。每天白天指認一人,不可重複指認。被指認者所處陣營軍師入夜時得知,當夜可令呂布刺殺一個ID,被刺殺者引發的一切武將保護技能作用失效,且視為被消耗。呂布只能為每個陣營刺殺一人。所有的命令,呂布都可以拒絕,拒絕後各軍師可以在下一次呂布指認該陣營時再次命令。如果呂布沒有表態則視作同意執行。該技能在呂布正式入國後即作廢。不可被繼承。(武將殺傷性技能)

白門遺恨:被動技能。當成功指認到劉備時觸發,保持前一夜所指認的陣營不變。若本來身在蜀國,則視為指認到在野。以後指到蜀國人時,均保持上一夜指認的陣營不變。不可被繼承。(指認技能)

天下無雙:被動技能,觸發次數不限。當被武將殺傷技能作用時觸發,使其作用無效(自己被自己刺殺時,此技能無效)。不可被繼承。(武將保護技能)

威震虎牢:主動技能。當呂布不為吳國人時有效。下個白天的吳國所有人一半機率投票無效。不可被繼承。(投票技能)

濮陽設伏:主動技能。當呂布不為魏國人時有效。若典韋狀態正常,則典韋受傷。若典韋處於八卦陣內、受傷、已經死亡或離開遊戲,則曹操受傷,且次夜曹操的所有行動發動失敗,失效的技能沒有消耗。不可被繼承。(武將殺傷技能)

偷襲徐州:主動技能。即時生效。當呂布不為蜀國人時有效。張飛的【臨橋虎吼】視為被消耗;如果【臨橋虎吼】已經消耗,則張飛當夜任何刺殺行動發動失敗。不可被繼承。(軍師負面技能)

評價:猛將

孟獲

平民。呂布的繼承者。在野時投票無效。每夜1個ID指認臥龍/姜維/諸葛亮,當加入任意陣營後,該指認作廢。

南蠻歸心:當成功指認出臥龍/姜維/諸葛亮,自己仍處於在野狀態,且蜀國當時在野人員未滿時觸發,自動加入蜀國,不得退出。並與臥龍/姜維/諸葛亮互相認識。次日白天臥龍/姜維/諸葛亮的投票可以視作2票。當加入任意陣營後,該技能失效作廢。(指認技能)

蠻王神威:主動技能。提交一個ID,令該ID受傷。(武將殺傷技能)

藤甲護體:主動技能。使用後,永久抵禦武將殺傷性技能,但受到帶有殺傷效果的軍師負面技能時,作用程度加深,由受傷變為死亡。(武將保護技能)

猛獸軍團:主動技能。即時生效。提交一個ID,使與其相同身份屬性(君主、殺手、軍師、護衛、女眷,但不包括平民)的三國角色當夜所有行動(包括刺殺)成功率減半,失效的技能沒有消耗。(軍師負面技能)

評價:猛將、異人

◆張角-左慈

張角

平民。每夜3個ID指認三國君主。第四夜結算時自然死亡。在野時投票無效。

蒼天已死:被動技能。當指認出某國君主時觸發,法官向該國所有成員發布該君主的死亡通知(僅僅是偽報,君主本身不受影響,偽報曹操默認繼承人為曹丕)。不可被繼承。(指認技能)

黃天當立:被動技能。當【蒼天已死】發動當夜時觸發,次日白天所有在野角色得票數自動轉移給指認出的君主。不可被繼承。(指認技能)

歲在甲子:主動技能。即時生效。使用後當夜不限制行動次數。不可被繼承。如果張角使用過【歲在甲子】,則左慈不能使用【天遁】。(軍師增益技能)

天下大吉:主動技能。當夜所有在野角色不被任何技能作用,不影響被刺殺。不可被繼承。(無屬性技能)

電閃雷鳴:主動技能。提交一個ID,使其受傷。不可被繼承。(軍師負面技能)

消災度厄:主動技能,可使用四次。提交一個ID,為其抵擋一次致傷技能的作用。對某一陣營的角色生效一次之後,再對同一陣營的人使用,將會無效,並算做使用過一次。不可被繼承。(軍師增益技能)

蠻煙迷霧:主動技能。提交一個ID,令該ID所屬陣營所有角色當夜被指認時,對方無法得到指認結果(但依賴於指認而生效的被動技能不受影響)。統一反饋為無反饋。可以被繼承。(軍師增益技能)

妖言惑眾:主動技能,指定三個ID,使這些ID當夜行動中的指認反饋錯誤結果(但是依賴於指認而生效的被動技能不受影響)。不可被繼承。(軍師負面技能)

(反饋錯誤結果是指:若A具有某評價,則反饋A不具有該評價,反之亦然。若A是某人,則無反饋。若A不是某人,則反饋A是某人。當提交超過一個ID指認一名角色時且都失敗時,默認提交的第一個ID反饋結果為:該ID是該角色。)

評價:統帥、異人

左慈

平民。張角的繼承者。每夜1個ID指認具有“異人”評價的角色。在野時投票無效。

借物代形:被動技能。當被任何技能作用到時觸發,使該技能效果對自己無效,不影響被刺殺。(軍師增益技能)

移花接木:主動技能。可以使用任意角色的某項非針對某具體角色的主動技能一次(不能使用【料敵機先】、【武侯八陣】、【連環妙計】)。(軍師增益技能)

天遁:主動技能。即時生效。使用之後,當夜不限制行動次數。若張角使用過【歲在甲子】,則此技能無效。(軍師增益技能)

地遁:主動技能。即時生效。提交一個ID,使該ID當夜所有行動發動失敗,發動失敗的行動沒有消耗;且當夜針對該ID的所有行動作用失效。(軍師增益技能)

人遁:主動技能。提交A、B兩個ID,使他們當夜受到的所有作用互相交換,不能交換直接指向角色的作用。(軍師增益技能)

評價:智者、異人

◆華佗-葛玄

華佗

平民。在野時投票無效。每夜1個ID指認關羽,不能重複指認,不能得到反饋。若成功指認出關羽,則關羽當夜可不受武將殺傷技能作用。

針灸奇術:主動技能,可使用三次。提交一個ID,若當夜此ID被刺殺,則該刺殺無效(無視被殺次數,均視為無效)。若該ID未被殺,則計一空針,累計兩空針者受傷。可以被繼承。(武將保護技能)

起死回生:主動技能。提交一個ID,當夜結算後,該ID的當前角色復活至其上一角色。若前一角色為因被指認導致的死亡、脫離遊戲、自然死亡,則復活無效。復活者技能不得重置(自然死亡的角色在壽命還未到期前死亡的,如果復活時已經超過了其原本壽命應該到期的天數,則復活無效)。可以被繼承。(軍師增益技能)

麻沸散:主動技能。即時生效。提交一個ID,使該ID從當夜開始即退出遊戲(退出時長由華佗設定,不得超過兩日兩夜),當夜該ID任何行動發動失敗,失效的技能沒有消耗,不影響當晚針對該ID的一切行動。當夜反饋公告階段時,將公告此ID退出遊戲,並計入當夜死亡人數。【麻沸散】失效時將再次公告該ID回到遊戲。可以被繼承。(軍師負面技能)

評價:智者、仁者、異人

葛玄

平民。華佗的繼承者。在野時投票無效。

結廬煉丹:主動技能。提交一個ID,可在結算時減輕該ID在當夜的傷害(若受傷則改為痊癒,若死亡則改為受傷)。(軍師增益技能)

一葉障目:主動技能。提交一個ID,使該ID所不具有的一項評價優先提供給可以得到這項評價的人。若當夜該ID被荀彧指認,則荀彧也將得到錯誤信息。(軍師負面技能)

評價:異人

◆貂蟬-祝融

貂蟬

平民。在野時投票無效。每夜1個ID指認女眷,指認出後相互認識。

閉月羞花:被動技能,觸發次數不限。當被武將殺傷技能作用時觸發,該武將殺傷技能一半機率失效。若刺殺者為關羽,該技能不觸發。不可被繼承。(武將保護技能)

媚眼如絲:主動技能,可使用三次。提交一個ID,若該角色為男性角色,則控制該ID次日的投票,可以與自己不一致。修改後的投票顯示在票面公告上。不可被繼承。(投票技能)

禍水紅顏:主動技能。提交兩個ID,若兩個ID都為男性角色,則兩人進行拼點,失敗者受傷。次日貂蟬投票無效,拼點勝利者多加一張暗票,暗票不顯示在投票公告上。下夜貂蟬可繼續提交另一個ID與勝利者拼點。如果其為男性,則技能發動成功,以此類推。若提交的ID為女性角色,則技能發動失敗,不可再用。不可被繼承。(軍師負面技能)

兒女情長:被動技能。當貂蟬使用【禍水紅顏】提交的ID之一為呂布時觸發,兩人互相認識,且無需拼點,呂布勝利。此後貂蟬不可再用【禍水紅顏】。不可被繼承。(指認技能)

英雄氣短:被動技能。當貂蟬死亡時觸發,呂布一同死亡。貂蟬自殺則此技能不觸發。不可被繼承。(軍師負面技能)

評價:義士、雅士

祝融

平民。貂蟬的繼承者。在野時投票無效。

火神傳世:主動技能。提交一個ID,令其受傷。(軍師負面技能)

萬象奔騰:主動技能。當夜自己受到的所有武將殺傷技能無效,並且對方將受傷。(武將保護技能)

評價:猛將、異人

◆陳琳-陳壽

陳琳

平民。在野時投票無效。每夜1個ID指認劉備/劉禪、孫堅/孫策/孫權、曹操/曹丕/曹植,指認出劉備/劉禪、孫堅/孫策/孫權、曹操不能得到反饋,不可重複指認。若指認出曹丕/曹植,相互認識。

生花妙筆:被動技能。當該夜指認的ID在當夜死亡時觸發,可在白天得知,陳琳可以額外寫一條遺言,法官公告陣亡人數加一。若同時陳琳死亡,該遺言與陳琳本身遺言不重疊。可以被繼承。(指認技能)

檄文討逆:被動技能,可觸發三次。當成功指認到君主時觸發,若當夜該君主受到刺殺,該君主的武將保護技能發動成功且消耗,但有一半機率作用失效。不可被繼承。(指認技能)

建安風骨:主動技能。當陳琳加入陣營後,在白天使用。使用當日因投票受傷的角色,其受傷直接變為死亡。可以被繼承。(投票技能)

評價:智者、文豪、雅士、能吏

陳壽

平民。在野時投票無效。每夜1個ID指認臥龍/諸葛亮,指認出後兩人相互認識。

直筆修史:主動技能,可使用三次。提交一個角色名字,獲得此角色此夜之前全部行動記錄,不包括此角色轉世前的行動記錄。可提交已死亡角色。(無屬性技能)

魂兮歸來:主動技能。在白天使用,提交一個已經徹底死亡並退出遊戲的角色。當日反饋公告階段時,公告該角色對應玩家ID回到遊戲中。入夜後,此角色可使用一個死亡前未使用的技能,或者進行一次指認發動通過指認觸發的被動技能。夜晚結束後該角色再次死亡,公告該角色對應的玩家ID退出遊戲,不計入死傷人數。【魂兮歸來】作用中的角色不可被其他角色任何行動作用。(軍師增益技能)

三國終焉:被動技能。當非陳壽所屬陣營滅國且陳壽未死亡時觸發,陳壽可以隨機獲得該滅國陣營的所有角色的一個未消耗的主動技能。(軍師增益技能)

評價:智者、文豪

◆水鏡先生-管輅

水鏡先生

平民。在野時投票無效。每夜1個ID指認徐庶/臥龍/馬良/諸葛亮、龐統,指認到後兩人互相認識。第四夜自然死亡。

鏡花水月:被動技能,觸發次數不限。當自己被指認時觸發,所有指認到水鏡先生的角色,皆被水鏡先生得到自己的一項評價。當有兩個可以互相認識的角色指認過水鏡先生後(不限於同一夜),這兩名角色可以得知彼此身份。可以觸發依賴雙向指認觸發的被動技能。不可被繼承。(指認技能)

其疾如風:主動技能。提交一個ID,該ID當夜可以行動兩次,次日投票無效。若被提交者為殺手,不可進行兩次刺殺。不可提交自己。可以被繼承。(軍師增益技能)

其徐如林:主動技能。白天使用。提交一個ID,該ID入夜後的行動無法被【料敵機先】、【巧設反間】、【直筆修史】偵查,若該ID入夜後發動了需要公告的技能,當夜反饋公告階段將不對其進行公告。入夜後水鏡不可再使用其它主動技能。可以被繼承。(軍師增益技能)

侵略如火:主動技能。提交一個ID,若該ID當夜進行刺殺,被刺殺者引發的一切武將保護技能作用失效,且視為被消耗。可以被繼承。(軍師增益技能)

不動如山:主動技能。提交一個ID,若該ID當夜沒有進行任何行動,則該ID當夜受到的任何傷害皆作用無效。可以被繼承。(軍師增益技能)

難知如陰:主動技能。提交一個ID,若該ID當夜退出遊戲,則水鏡先生可以修改公告為另一個ID退出遊戲。假退出遊戲的玩家次日白天不能投票,真退出遊戲的玩家投票無效。投票結束後,公告真退出的玩家ID退出遊戲,假退出的玩家ID回到了遊戲。可以被繼承。(無屬性技能)

動如雷震:主動技能。提交一個角色當夜的行動,若該角色行動與【動如雷震】使用者提交的一致,則該行動不會被軍師負面技能和軍師增益技能幹擾,直接發動成功。可以被繼承。(軍師增益技能)

評價:智者、仁者、雅士、異人

管輅

平民。在野時投票無效。

算定天下:主動技能。指認一個ID,得知其角色。(指認技能)

評價:智者、雅士、異人

◆孔融-禰衡

孔融

平民。在野時投票無效。每夜指認1個ID,由法官詢問是否觸發【君子讓梨】。

逆天改命:主動技能。可使用三次。提交一個ID,修改其評價。孔融無法得知該玩家原有的評價。不得修改為無評價。不可提交自己。可以被繼承。(無屬性技能)

君子讓梨:被動技能。非鎖定技。孔融可選擇是否觸發此技能。孔融每夜指認的ID,若當夜進行傷害結算時該玩家受傷或者陣亡,由孔融承擔其傷害。孔融該夜受到傷害仍可觸發此技能,兩人傷害累計結算後均由孔融承擔。不可被繼承。(軍師增益技能)

仲尼復生:主動技能。指認一個ID為“文豪”,若其具有“文豪”評價。則孔融得知其角色。不可指認自己。不可被繼承。(指認技能)

評價:智者、仁者、文豪、能吏

禰衡

平民。在野時投票無效。每夜1個ID指認曹操,不能得到反饋。

裸衣擊鼓:被動技能。當成功指認到曹操時觸發,若曹操的【割發代首】仍未消耗,則曹操失去此技能;若【割發代首】已經消耗,則次日投票中曹操得票數加三票。(指認技能)

狂悖之徒:主動技能。指認一個ID為“異人”,不可指認自己。若該ID具有“異人”評價,則禰衡隨機學到他的一個技能(不能學習【料敵機先】、【武侯八陣】、【連環妙計】)。(軍師增益技能)

顏回不死:主動技能。指認一個ID為“雅士”,不可指認自己。若該ID具有“雅士”評價,則該玩家在進行下一次傷害判定時自動痊癒,受傷不限於技能使用當夜。(軍師增益技能)

天縱奇才:主動技能。指認一個ID為“智者”,不可指認自己。若該ID具有“智者”評價,且該ID當夜進行了指向性行動(包括指認、刺殺、技能),則其中一個的指向性行動目標改為由禰衡指認。(軍師增益技能)

評價:智者、義士、文豪、能吏

◆董卓-龐德

董卓

平民。在野時投票無效。每夜1個ID指認具有“統帥”評價的角色。

奉先安在:主動技能。如果呂布在野,則當夜董卓不受武將殺傷技能作用。不可被繼承。(武將保護技能)

唯我獨尊:主動技能。即時生效。當夜三國君主主動技能發動失敗,失效的技能沒有消耗,且三國君主次日投票無效。次日投票時董卓多計一張暗票,不顯示在票面公告中。不可被繼承。(無屬性技能)

雄霸天下:主動技能。當孫堅轉世或消耗了【傳國玉璽】、劉備觸發【桃園結義】或徐庶轉世、郭嘉轉世或消耗過【洞若觀火】後,此技能可發動。當夜董卓可進行一次刺殺,同時三國殺手今夜刺殺全部發動失敗。不可被繼承。(武將殺傷技能)

嗜血蠻族:被動技能。當董卓使用【雄霸天下】殺死一名角色後可觸發,董卓可再繼續進行刺殺。此次刺殺時須與刺殺對象進行一次拼點,勝利則刺殺成功,失敗則董卓受傷。每成功殺死了一名角色,就可以再獲得下一夜刺殺的能力。第二次刺殺及之後的刺殺觸發時不影響其他殺手的刺殺。不可被繼承。(武將殺傷技能)

獸之覺醒:被動技能。當董卓刺殺到呂布或者貂蟬時觸發,刺殺失效,且兩人相互認識。不可被繼承。(指認技能)

廢帝另立:被動技能。當指認到漢少帝時觸發,漢少帝脫離遊戲。漢獻帝的【先祖庇護】與董卓共享(但董卓不能得知獲得此技能)。(指認技能)

評價:猛將、統帥、異人

龐德

平民。董卓的繼承者。在野時投票無效。每夜1個ID指認馬超,指認到後兩人互相認識。每夜1個ID指認具有“猛將”評價的角色。

人馬一體:主動技能。指認一個ID為“統帥”、“猛將”,若該玩家具有“統帥”評價,則視為該玩家被刺殺;若該玩家具有“猛將”評價,則受傷。若同時具有兩種評價,則視為“猛將”。(武將殺傷技能)

西涼鐵騎:被動技能。當指認到馬逾時觸發,兩人相互認識,且當夜馬超與龐德不受任何軍師負面技能和武將殺傷技能作用,不影響被刺殺。(指認技能)

死戰不屈:主動技能。提交一個ID進行刺殺,被刺殺者引發的一切武將保護技能作用失效,且視為被消耗。次夜結算時董卓/龐德脫離遊戲,且不可再被【起死回生】作用。(武將殺傷技能)

評價:猛將、義士

◆王允-于吉

王允

平民。在野時投票無效。每夜3個ID指認貂蟬,不可重複指認。

巧施連環:被動技能。當指認出貂蟬時觸發,可以選擇在某夜命令呂布殺死某人,該命令無視呂布陣營,呂布不可拒絕,呂布此次刺殺與【朝秦暮楚】中刺殺的效果一致。不可被繼承。(指認技能)

孟德獻刀:被動技能。當指認到曹操時觸發,當夜令董卓受傷。不可被繼承。(指認技能)

恰逢大赦:主動技能。某夜發動,令次日全部投票無效。不可被繼承。(投票技能)

末代老臣:主動技能。即時生效。提交一個ID,使其當夜所有行動發動失敗,其失效的技能視作沒有消耗。可以被繼承。(軍師負面技能)

評價:智者、文豪、雅士

于吉

平民。亣王允的繼承者。在野時投票無效。

廣施符水:主動技能。提交一個ID,當夜為其抵禦一次軍師負面技能影響,或抵禦一次受傷。(軍師增益技能)

妖術惑眾:主動技能。提交一個ID,若對方不具有“智者”評價,則令其受傷。(軍師負面技能)

深得民心:被動技能。當每次投票時觸發,自己所得票數減二票。(投票技能)

魑魅魍魎:被動技能。當于吉被刺殺而死時觸發,令刺殺者結算時同時死亡。(負面軍師技能)

評價:智者、仁者、異人

◆百姓-流寇/山賊/海盜/黃巾賊

百姓

平民。抽到百姓的玩家開局可在百姓與漢少帝之間選擇一個人物進行亣遊戲。任何時候投票均無效。每夜1個ID指認“雅士”評價的角色。百姓只能接受君主招攬,不能主動申請加入國家。加入某國陣營不公告,不計入該國滅國人數,不計入該國在野人數。加入魏國後死亡則轉世為流寇,加入蜀國後死亡轉世為山賊,加入吳國後死亡轉世為海盜,在野死亡後轉世為黃巾賊。

水能載舟:被動技能,觸發次數不限。當每次投票時觸發,任何情況下得票最高或平票都不受影響。不可被繼承。(投票技能)

手無寸鐵:主動技能。當夜所有刺殺行動和視為一次刺殺的技能,其目標全部被替換為百姓。發動刺殺者或使用視為發動刺殺技能的人不能得知自己的目標被替換。不可被繼承。(軍師增益技能)

民怨沸騰:被動技能。當某夜百姓退出遊戲時觸發,當夜三國君主全部受傷。不可被繼承。(無屬性技能)

(若百姓【手無寸鐵】、【民怨沸騰】被他人學習觸發,作用的對象是該角色本人)

評價:仁者、義士、異人

流寇

平民。百姓的繼承者。任何時候投票均無效。不計入魏國滅國人數,不計入魏國在野人數。

挾天令候:主動技能。曹操存在時生效。當夜曹操可以行動兩次。(軍師增益技能)

平反大將:被動技能。當被非魏國人殺死時觸發,第一個殺死流寇的國家,若君主存在,則可由君主選擇一個ID,自亣由學會百姓的三個技能中的一個,但學來的【水能載舟】只能觸發一次。若有兩個或以上國家同時殺死流寇,則此技能無法觸發。(無屬性技能)

評價:異人

山賊

平民。百姓的繼承者。任何時候投票均無效。不計入蜀國滅國人數,不計入蜀國在野人數。

明修棧道:主動技能。劉備存在時生效。當夜劉備可以自己選擇任意一個ID,使之當夜需要判定時判定2次,按照較好的一次結果結算。(軍師增益技能)

平反大將:被動技能。當被非蜀國人殺死時觸發,第一個殺死山賊的國家,若君主存在,則可由君主選擇一個ID,自亣由學會百姓的三個技能中的一個,但學來的【水能載舟】只能觸發一次。若有兩個或以上國家同時殺死山賊,則此技能無法觸發。(無屬性技能)

評價:統帥

海盜

平民。百姓的繼承者。任何時候投票均無效。不計入吳國滅國人數,不計入吳國在野人數。

俠名遠揚:主動技能。孫策存在時生效。當夜孫策可以自己選擇任意一個評價,對某一個ID進行評價指認。(軍師增益技能)

平反大將:被動技能。當被非吳國人殺死時觸發,第一個殺死海盜的國家,若君主存在,則可由君主選擇一個ID,自亣由學會百姓的三個技能中的一個,但學來的【水能載舟】只能觸發一次。若有兩個或以上國家同時殺死海盜,則此技能無法觸發。(無屬性技能)

評價:義士

黃巾賊

平民。百姓的繼承者。任何時候投票均無效。轉世黃巾賊後,根據張角的國籍確定國籍,不計入該國滅國人數,不計入該國在野人數。若沒有張角存在,則不能加入任何國家。

揭竿起義:被動技能。當張角存在時觸發,轉世為黃巾賊後自動與張角互相認識。黃巾賊存在期間,張角的存活不計入壽命。(軍師增益技能)

平反大將:被動技能。當被張角所在國家之外的人殺死時觸發,第一個殺死黃巾賊的國家,若君主存在,則可由君主選擇一個ID,自亣由學會百姓的三個技能中的一個,但學來的【水能載舟】只能觸發一次。若有兩個或以上國家同時殺死黃巾賊,則此技能無法觸發。(無屬性技能)

評價:猛將

◆漢少帝-漢獻帝

漢少帝

平民。任何時候投票均無效。每夜2個ID指認孔融、王允,指認出後互相認識。每夜1個ID指認具有“異人”評價的角色。被三國君主指認到後入國,不能主動申請加入國家。加入某國陣營不公告,不計入該國滅國人數,不計入該國在野人數。被董卓指認到後脫離遊戲,第三夜駕崩。

先祖庇護:被動技能。當受到武將殺傷技能作用時觸發,可以抵禦一次。若與別人共享此技能時,與共享者都受到攻擊時優先保護漢少帝/漢獻帝。可以被繼承。(武將保護技能)

天子之命:主動技能。提交一個人物角色,可修改其次日投票,被修改的投票不顯示在票面公告中。可以被繼承。(投票技能)

皇恩浩蕩:被動技能,可觸發兩次。當【天子之命】、【尚方寶劍】作用成功時皆可觸發,被【天子之命】、【尚方寶劍】的角色將和漢少帝/漢獻帝一起享用【先祖庇護】技能。可以被繼承。(軍師增益技能)

贊拜不名:主動技能。當皇帝屬於魏國時,曹操/曹丕獲得此技能。提交一個ID,當夜為其抵禦一次受傷。可以被繼承。(武將保護技能)

漢室宗親:主動技能。當皇帝屬於蜀國時,劉備/劉禪獲得此技能。某夜發動後,次日皇帝的投票變為有效。可以被繼承。(投票技能)

忠心為國:主動技能。當皇帝屬於吳國時,孫堅/孫策/孫權獲得此技能。提交一個ID,當夜所有對該ID的指認無效。可以被繼承。(軍師增益技能)

評價:全評價(選擇時視為三評價)

漢獻帝

平民。漢少帝的繼承者。任何時候投票均無效。被三國君主指認到後入國,不能主動申請加入國家。加入某國陣營不公告,不計入該國滅國人數,不計入該國在野人數。

尚方寶劍:主動技能。漢獻帝提交一名角色名字,該角色當夜結算反饋時可從法官處得知獲得【尚方寶劍】。次夜該角色可進行一次刺殺。(軍師增益技能)

招賢納才:主動技能。漢獻帝入國後,可命令一個在野角色加入該國。若該在野角色當夜沒有入其他國,則加入漢獻帝所在國,下夜生效,次日公告顯示。該旨意不可違抗。(軍師增益技能)

舉國同哀:被動技能。當某夜漢獻帝退出遊戲時觸發,所有和漢獻帝互相認識的人次夜行動一半機率發動失敗。(無屬性技能)

評價:全評價(選擇時視為三評價)

(漢獻帝【招賢納才】指定一在野角色。若該角色沒有加入遊戲,視為【招賢納才】發動失敗,不可再用。

漢獻帝加入吳國,周瑜與龐統互相認識,漢獻帝【舉國同哀】不會影響到龐統,其餘同理。漢獻帝【舉國同哀】不能作用於被【苦肉詐降】、【五溪歸蜀】的角色。

別人學得【天子之命】或【尚方寶劍】後使用該技能,不能獲得【皇恩浩蕩】的效果。只有漢少帝/漢獻帝本人發動這兩個技能才能觸發【皇恩浩蕩】。)

具體的遊戲還有說明,在第二頁。

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