發布時間:2006-04-27
中 文 名:2006 FIFA世界盃
英 文 名:2006 FIFA world cup
類型:SPG
製作廠商:EA Canada
國外代理:EA
國內代理:中視網元娛樂科技有限公司
網友總體評價:
總分:75分(共有1418位網友打分)
遊戲簡介
在《2006 FIFA世界盃》中,玩家可以選擇他們最喜歡的球隊或最強大的對手,深度體驗足球動作的精妙之處。該遊戲所特有的震撼視覺效果將完美表現每一位世界巨星,玩家可以帶領球隊征戰於12個官方體育場之間,從一支普通
的球隊開始踏上榮耀之路。除了127支國家隊之外,玩家還可以享受全新的遊戲模式。超級足球迷可以在“全球挑戰”模式中使用當今的球隊重現FIFA世界盃歷史上的經典時刻,真正的勇士則可以與朋友們一起進行8人多人比賽,並開啟遊戲中海量的隱藏要素,例如傳奇球員和獨一無二的授權球衣。2006年4月27日,美國加州雷德伍德市– 美國藝電(NASDAQ: ERTS)本周起將在全球範圍發售《2006 FIFA世界盃™》遊戲,廣大玩家將可以和心目中的足球英雄來角逐綠茵場上的最高榮耀。作為唯一獲得世界盃官方授權的視頻遊戲,《2006 FIFA世界盃™》結合了豐富的遊戲性與驚人的圖像效果,將近百名世界級巨星和真實世界各個聯賽的精彩之處完整地呈現在玩家面前。即使無緣親身參與現實中的比賽,球迷也能零距離體驗火熱的2006 FIFA德國世界盃。
美國版遊戲封面
在《2006 FIFA世界盃™》發行的同時,美國藝電與FIFA宣布雙方的長期合作關係將繼續延續,美國藝電獲得FIFA在全球範圍的獨家許可,並在所有遊戲機平台、PC、掌機、手機及以網路形式製作和發行獨家授權的足球模擬實戰、足球經理人和街機遊戲。在這一持續的合作關係下,美國藝電將一如既往地以FIFA足球世界中的真實要素為消費者帶來最真實的足球遊戲體驗,包括此後的2010和2014年FIFA世界盃。在未來幾年內,美國藝電與FIFA的合作將結合兩者的創造力與激情,繼續為全世界數以百萬計的球迷呈上最激動人心的互動體育娛樂體驗。
美國藝電的執行副總裁及國際發行總經理Gerhard Florin如是說道:“我們的FIFA遊戲在廣大玩家的支持下成為了全
世界最為成功的足球視頻遊戲品牌,而延續與FIFA的戰略合作夥伴關係有助於我們繼續為他們提供最真實的遊戲體驗。”在《2006 FIFA世界盃™》中,玩家可以選擇他們最喜歡的球隊或最強大的對手,深度體驗足球動作的精妙之處。該遊戲所特有的震撼視覺效果將完美表現每一位世界巨星,玩家可以帶領球隊征戰於12個官方體育場之間,從一支普通的球隊開始踏上榮耀之路。除了127支國家隊之外,玩家還可以享受全新的遊戲模式。超級足球迷可以在“全球挑戰”模式中使用當今的球隊重現FIFA世界盃歷史上的經典時刻,真正的勇士則可以與朋友們一起進行8人多人比賽,並開啟遊戲中海量的隱藏要素,例如傳奇球員和獨一無二的授權球衣。
《2006 FIFA世界盃™》由EA SPORT™旗下的EA加拿大工作室開發,北美地區開始發售,歐洲及亞洲地區則將於28日開始發售,遊戲平台包括PlayStation®2,、Xbox®、Xbox 360™,、任天堂GameCube™、 任天堂 DS™、Game Boy®Advance、PC及手機版本。5月遊戲將發售PSP™ (PlayStation®Portable)版本。ESRB對遊戲的評級為“E”(適合所有人),PEGI的評分為3+。
請至www.easports2006fifaworldcup.com/ 瀏覽更多遊戲相關信息,或至info.ea.com 下載遊戲截屏和宣傳短片。
操作詳解
進攻基本鍵位
常規移動 方向鍵
射門 D
短傳 S
長傳 A
直塞 W
加速 按住E
呼喚隊友 按住Q
速度控制 按住C
假動作 Z
戰術策略 小鍵盤
接球動作 Shift+箭頭
心態 小鍵盤上的5
防守基本鍵位
常規移動 方向鍵
搶截 D
轉換球員 S
鏟球 A
守門員出擊 按住W
低速防守 按住C
加速 按住E
呼喚第二個隊友協防 按住Q
戰術策略 按住Q+小鍵盤
緊逼對方球員 按住D
射門
低平射門 輕點D
高的弧線射門 按住D
吊射 按住Q+D
假射 D然後Z
頭球射門 當球在頭部高度的空中時按住D
凌空(半凌空)射門 當球在膝蓋高度的空中時按住D
直接自由球
射門 按住D
短傳 按住S
長傳 按住A(感覺沒有這個吧)
呼喚隊友配合 E(感覺是C)
射門力量大一點/路線低一點 方向鍵下
射門力量小一點/路線高一點 方向鍵上
增加弧度 Shift+方向鍵左/右
目標 方向鍵左/右
間接自由球/角球
短傳 按住S
長傳 按住A
目標 方向鍵左/右
直線長傳 按住Q+A
守門員
守門員出擊 按住W
放下球 輕點W
大腳發球 D或者A
手拋球 S
沿著地面快速傳中 按住Q+雙擊A
傳球
短傳 輕點S
長傳 按住A
直塞 W
高球直塞 按住Q+W
傳中 邊路時按住A
地面傳中 邊路時雙擊A
低平傳中 邊路時按住Q+A
沿著地面快速傳中 按住Q+雙擊A
假短傳 S然後Z
假長傳 A然後Z
漏球給自己 輕點Z在接球前
漏球給隊友 按住Z在接球前
頭球擺渡(短距離) 當球在頭部高度的空中時輕點S
頭球擺渡(長距離) 當球在頭部高度的空中時按住A
凌空傳球(短距離) 當球在膝蓋高度的空中時輕點S
凌空傳球(長距離) 當球在膝蓋高度的空中時按住A
二過一 傳球時按住Q使傳球隊員繼續向前跑
過人動作(正常速度)
踩腳踏車 Shift+球員面對方向
急停 Shift+球員面對方向的反方向
橫向移動 Shift+球員面對方向的側方向
360度鏇轉 Shift+球員面對方向的側方向,然後向球員面對方向鏇轉90度
踩腳踏車&改變方向 Shift+球員面對方向,然後點擊球員面對方向的側方向
假動作&改變方向 Shift+球員面對方向的側方向,然後點擊相反的方向
過人動作(加速中)
大步趟球 Shift+球員面對方向
改變方向 Shift+要改變的方向
過人動作(站立狀態)
原地踩腳踏車 Shift+球員面對方向的反方向
原地假動作 Shift+球員面對方向的側方向
原地假射 Shift+球員面對方向
遊戲攻略
自FIFA 06起,自由球取消箭咀,惟有藉人牆來決定角度.初時為了保險,調較角度時,人牆不會超過龍門框範圍,如下圖1.固然容易命中,但過不了守門員.
FIFA玩家應該都見識過,即使自由球射向遠柱,正中死角.門將卻能夠膝不彎,腳不抬,在草地上滑行,將球牢牢接住.只好徒呼奈何.如下圖.
WC 06推出後 Global Challenge.當中有三項挑戰:Congo DR vs Congo,EI Salvador vs Honduras,Tahiti vs Vanuatu,甫開始便獲得罰球.我認為在這裡練習自由球比Practice更佳,因為後者將自由球地點粗分為四類,射門位置不斷變化.但在上述挑戰,一射不中,立即按Restart Match,可以在相同位置上再接再厲.屢敗屢試,得出結論如下:
1.除非情況特殊,否則必定將球射向遠離門將那一邊.
2.先將球對準那一邊門柱,作為調教較角度基礎,再根據情況加以調節.
3.守門員能否及時作出反應,球速至為重要.所以不論罰球地點,調較角度時均按↓到盡為止作起點.距離較近的話,按一兩下↑作為平衡,避免射向人牆.
4.射門角度(幾乎)不受弧度影響.各位或會覺得,既然按shift+←/→,準備射出香蕉球彎向死角,那么決定角度時便得預留一點空間,人牆不要太貼近門柱.避免因弧度改變方向,無法命中龍門.我認為不然.首先若非使用球星,一般球員即使按shift+方向鍵到極限,產生弧度也微乎其微.其次才是關鍵,WC 06的自由球,按D後射門角度會自動進行調整:左腳施射者向左,右腳施射者向右.而且弧度愈大,調整幅度愈大.所以在某角度下直射能夠射向死角,弧線球的角度也差不多.
5.直射比弧線球易進,內彎球比外彎球易進.
6.射門力度一般在力量槽一半以下.
以下透過各個例子加以說明:
1)近距離
a)正對龍門
i)直射:在此情況下,弧線球比較難進,建議直射.如圖3所示,門柱與人牆外側球員的耳朵重迭,頭部仍然在龍門之內.按D力度約1/4,或輕輕按一下Q+D,均有機會入網
ii)弧線球:還是想射弧線球的話,建議射內彎球,如圖所示,人牆邊球員緊貼門柱內側,按D力度約1/4,有望入網.
b)斜對龍門
i)直射:由於角度狹窄,並不容易破網.先不要受人牆迷惑,先將球正對門柱.直射時人牆外側的球員其頭部在門柱之外,餘下耳朵與門柱重迭.為求避過門將,射門須有一定高度,力度應稍高於1/4.
ii)弧線球:只要拿捏得準,內彎球很容易進.角度與1)b)i)分別不大,也可以更冒險,讓外側球員的整個身子都在門柱之外.若按↓至極限,可以輕輕按一下D.按一兩下↑調節的話,可以採用一般力度射門.絕大多數射門,守門員都會撲到.但因弧線球帶有鏇轉,所以守門員往往將球拍入網.至於能夠直接入網的進球片段,乃是我精挑細選下抽出來的.
2)遠距離
a)正對龍門
i)直射:WC 06的自由球有新功能.按shift+↓,施射者會退後,拉遠球員和人牆的距離,適合按Q+D推射.同樣正對龍門,角度便介乎下圖11與圖片3之間.按1/3力度D或輕輕按Q+D均可.
b)斜對龍門
i)直射:在那么遠的地方獲得罰球一如雞肋,直接射入機會很微,不如傳球.但機會還是有的,與一般處理手法不同,按↑到頂點,人牆側邊球員的頭部與門柱重迭.最後按D到極限,或稍稍留力.有可能命中.
後記:
1.我仍未肯定怎樣射出滾地球,大約按↓到極限,對著人牆兩側按D,偶爾出現.下圖15也是無心插柳的結果.
2.除上圖外,所有示範者均都以右腳施射.無力兼顧左腳,請見諒.
3.人牆對射門有很大影響.不是指撞到人牆改變方向,而是指人牆高矮影響方向,以圖片3為例,若人牆側邊正是一位高大球員,按↓到底,頭將在門楣之上.這樣射門會出現偏差,射往人牆左方,無法命中.此時便要多按↑或稍移往右作平衡.
4.不少網友撰寫攻略,都喜歡找小羅,貝克漢姆等球星來示範.但我的攻略除了2)a)i)的齊達內,其餘都寂寂無名.因為他們屬於上述3項挑戰的球隊外,球星在射門動作上不但有很大分別,效果也大相逕庭.我的理論在球星身上未必適用,十分抱歉.
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美國藝電(NASDAQ代碼:ERTS)今天公布了將出現在全球發行的《2006 FIFA世界盃》遊戲封面的多位足壇超級巨星。該項設計是為了表彰各個國家的頂尖足球運動員,精心挑選出足以代表其球隊和國家並最具人氣的優秀球員成為該款遊戲的封面球員。通過與2006世界盃獨家運動服裝贊助商愛迪達建立合作夥伴關係,EA將為十數個國家發行的版本精心打造各自不同的封面包裝。
中國足球運動員鄭智將為中國版《2006 FIFA世界盃》代言,這也是第一次FIFA足球系列遊戲啟用中國運動員。不過國內遊戲上市時間未定。
在球場的鄭智
“能讓這些球星們分別在自己的國家代言2006 FIFA 世界盃實在太美妙了。”EA行銷副總裁Clive Downie說。“全球的玩家們將通過這款視頻遊戲親身體驗世界盃這一偉大的賽事。”
“2006FIFA世界盃讓玩家挑選屬於自己的英雄球隊譜寫最偉大足球傳奇。我們很榮幸能與EA合作,並促使其直接接觸到每一個足球巨星。”愛迪達足球運動行銷負責人Thierry Weil如此說道。
在2006 FIFA世界盃封面上出現在每一位球星皆是體能超凡卓著,擁有永不言敗的精神,並且足球技藝高超的優秀運動員,他們是毋庸置疑的運動之王。
精彩截圖
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