《超級武林大富翁Online》

《超級武林大富翁Online》

《超級武林大富翁online》是一款pc遊戲,在系統上融合了多種正邪門派的任務練級、獨特攻城打鬥、多種經商賺錢等模式,在畫面上卻以反差的可愛Q版風格出現,讓你在新鮮可愛的氣氛中感受打鬥和經商的快樂。

基本信息

遊戲資料

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遊戲的經商系統中,即使你是商場上一竅不通的“菜鳥”商人,只要在遊戲中磨練上一段時間,難於領悟的經商之道很快就能漸漸上手了。而如果你懂得運用廣告、收“過路費”等“投機取巧”的經商點子,那么不久之後,你就必將成為遊戲中數一數二的大富翁噢,是不是有點“為富不仁”的道理呢?而武林門派之爭向來是千年不變的定律,《超級武林大富翁online》中正邪門派之間的紛爭從來就沒有停止過。無論是作為正派還是邪派的你,當你與對立門派進行PK時,只要打贏對方,就能奪得對方的“財產”占為己物;但同陣營之間就只能進行武藝的切磋了。擲骰子、正與邪間的PK、接任務、跑商掙錢、張貼廣告、養寵物、同陣營之間的互助和切磋、武林間的爾虞我又詐、賺錢的艱辛……。這款遊戲中人們生存所必須的生活經歷,不正是我們現實生活濃縮的影子么!

遊戲介紹

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《超級武林大富翁OL》內測腳步日益臨近,玩家對於這款神秘遊戲的好奇心也越來越大。對於玩家來說,現今市面上的遊戲,大多千篇一律,究竟《超級武林大富翁OL》有什麼獨特之處,能自稱“採用全新模式”的新一代遊戲?

溫馨回憶,全新模式,對於老玩家而言,最讓他們感到開心的不是現在畫面華麗,系統繁複的“大作”,而是與幾個好友一起坐在一台電腦面前,玩著強手棋類的遊戲。互相爭執著這塊地皮,那個道具的歸屬,終日算計著怎么樣才能戰勝其他玩伴。這種日子固然比不上現在,但卻讓人充滿美好的回憶。“大富翁”類遊戲的網路化,一直是遊戲開發的難題。如果將單機遊戲中的模式原封不動的搬入,那么勢必導致一個問題的產生:回合制情況下,幾千人在同一個伺服器里該如何遊戲?如果按順序輪流,那么遊戲節奏必然緩慢無比。如果按照即時制模式進行,那整個遊戲變成了比拼骰子的比賽,誰按的快,誰就有優勢。顯然,這也是不合理的。目前,“大富翁”類遊戲的網路化採取了折中的方法,即玩家通過房間的形式,進行單位區域內小部分玩家的遊戲。

儘管這種方法相對較方便的解決了強手棋遊戲網路化的缺陷,但這與同類單機遊戲並沒有本質上的區別。一方面,玩家雖然按網路遊戲方式登入,但實際還是進行單機遊戲。另一方面,這種遊戲方式,依然停留在小眾模式上,做不到網路遊戲強調的大眾互動。正是考慮到這一點,《超級武林大富翁OL》對這些問題進行了全新角度的詮釋,通過遊戲開發人員智慧,很好的解決了千人同服,同場景,同地圖的難題,真正實現了多人在同一地圖冒險的景象。
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輕鬆遊戲,激烈玩法,如果你因為遊戲的模式而將《超級武林大富翁OL》認定為一款輕鬆休閒的遊戲,那么你就錯了。儘管引入了“投骰子”模式,但是遊戲製作者並沒有打算將其當成一個小品級的遊戲。獨特的“陣營”系統的加入,使得遊戲中的對抗元素大大增加。將玩家分成“正派”和“邪派”角色之後,玩家遊戲的目的就不僅僅是賺錢,買地,升級了。

身為武林正派(邪派)人士,框扶正義(邪惡)顯然是江湖兒女的第一目標。那在遊戲裡該怎么做呢?當然是努力升級,勤做任務,想法提高自己的實力拉!當然,正所謂人各有志。有些玩家不喜歡這么打打殺殺的,又該如何呢?不要緊,遊戲中的跑商系統也能滿足你的“富翁”夢。為了突出整個遊戲的競爭機制,在每個地圖的行動格上都有相應的事件格,這些事件格會觸發戰鬥,會觸發特殊事件,也有些可以使玩家的閱歷變成經驗。而這些事件格都會有相應的冷卻時間,也就是說先走到這些格子上的玩家,才能搶得先機。

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遊戲智慧,盡在其中,《超級武林大富翁OL》並不是一款只需要扔骰子的遊戲。恰恰相反,遊戲在細節之處的設定更能體現玩家的智慧。簡單來說,玩家每次投骰子,都會消耗一定的“行動值”,而行動值對於每一個玩家來說都是有限的。這樣,玩家可以選擇在短時間內快速移動,達到目的地之後再做休息,或者步步為營,將行走路線上的行動格都觸發一遍。不僅如此,遊戲還集成了最合適的幫派以及攻城系統,玩家可以在特定時間內參與遊戲攻城,占領地圖中的城池,調整稅收。這樣,每一個玩家路過,都需要交納一定的過路費。明顯,當你占領一座龐大的,處於交通要害的城市,那么你所在幫會的收入自然滾滾而來。同理,遊戲中設定跑商貿易所購買的貨物也是有時間限制的,那么作為競爭對手或者是敵對陣營的玩家,你可以千方百計的阻止對手達到特定需求城市。例如對他使用轉向卡,炸彈,路障或者誘使他PK等等。

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卡片寵物,隨心所欲既然是“大富翁”類的遊戲,《超級武林大富翁OL》自然少不了經典的卡片和道具了。一些經典的卡片諸如轉向卡,搶奪卡還有遙控骰子,路障等各種道具也在遊戲中一一出現,一圓你曾經的遊戲樂趣。為了使整個遊戲更接近網路遊戲需要的標準,《超級武林大富翁OL》中加入了超過100種的特色卡片和道具,再加上讓玩家念念不忘的“財神”、“福神”、“衰神”等,可以說只要進入遊戲,你就能體驗到愉快的氣氛。為了讓遊戲的戰鬥系統更具備特色,《超級武林大富翁OL》還引入了廣為玩家稱道的寵物系統。有趣的是,這些寵物的成長,除了會因為其天生的特性決定外,玩家後天的培養也是很重要的。每次寵物升級,都會提供一定的成長點數,玩家可以自主選擇寵物的發展方向。 至此,《超級武林大富翁OL》的介紹就暫告一段落, 如果你想了解更多的訊息,請登入《超級武林大富翁OL》的官方網站。

背景

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楔子亂世,大漠風沙起,江南煙雨沉——斗轉星移間,胡漢交替爭鋒,興亡幾度過手,當真是:暮靄沉沉難蓋屍橫之景,長夜未央不掩血河之色。

山雨欲來,千百年來,對於帝王將相來說,干戈之聲也許只意味著成者王侯敗者寇,一旦取鼎,莫說是海內四方的土地,就是這天地之間的萬民也都會臣服,而在此之後,似乎全天下也會變為傳說中的王道樂土,萬物滋息,循環不滅。 然而,如此說法卻忽視了王道之下的一片恩怨情愁——江湖,而構成這江湖的,非山非水非神靈,卻只是凡人而已,正所謂有人的地方,就是江湖,而構成江湖的人,即為江湖兒女了。江湖兒女,善邪不一。為善者,念及各派順承相安,各秀一枝的武林格局乃是這江湖的最大宗旨,於是一心維繫森然的有序武林,不容許任何來者對此局面橫加干涉;為邪者,亦真亦偽的個性使得他們不屑於對即成的江湖規矩循規蹈矩,在他們看來,以自己的方式為自己行事沒什麼罪孽,恩怨昭彰,又何必受刻板道義相左。如此,整個江湖哪裡得以避免因紛爭而生的腥風血雨——雖在上之天帝,或在下之人王,都難以阻止這蒼茫大地陷入正邪糾葛之中。

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正道滄桑,大唐憲宗元和年間,唐室天下雖然名為一統,實則藩鎮分立,已成尾大不掉之勢。憲宗皇帝一心想以武力強制削藩,卻苦於各藩攔截賦稅,致使朝廷財政睏乏,無法籌齊軍餉,於是終日鬱郁。這一天,憲宗皇帝偶然間在大明宮內的一處地宮裡發現了一道高祖皇帝留下的遺詔,詔書上寫明當年高祖入京踐祚時,為防事有不測,事先已在東南西北四方的四處風水寶地各埋一處寶藏,此四處寶藏在哪,卻沒有在遺詔上寫明。憲宗皇帝大喜,想馬上派兵四處找尋,鏇即又一考慮,此舉必然因興師動眾而惹來各藩鎮的注意,而寶藏又很有可能埋在某些藩鎮所轄地界,所以,他便意欲網羅全天下江湖人士,利用武功高強的他們,暗地裡幫助朝廷尋找寶藏,以助削除藩鎮,中興大唐之任,而首當其衝的籠絡目標,便定在了四川峨嵋派身上。 峨嵋派世居蜀中,本是個在江湖上默默無聞的小派,只因當年安史之亂時,玄宗皇帝避亂四川,峨嵋派眾女本著女性的良善之心,為保落難的玄宗皇帝不被安祿山所派的刺客所傷,戮力護駕,實在功不可沒,因此峨嵋派得以在戡亂後被唐室御封為“四海第一門”,從而成為欽定的江湖首幫。正因為這個背景,峨嵋派成為了憲宗皇帝賴以連結江湖各派為朝廷所用的最佳棋子,而峨嵋派的掌門郭指香出於本派多年來受唐朝廷的恩遇,且唐廷所欲行削藩一事也有利於維繫各自相安的武林格局,所以也就回響了朝廷的號召,開始連結似乎可以相信的江湖各派,共同幫助朝廷。而江湖兒女卻又哪裡是什麼尊王之人,加之對朝廷此舉心存狐疑,惟恐朝廷是醉翁之意不在酒,於是對於峨嵋派的邀約大多置若罔聞,不予理睬,以至於傳檄之後,只有兩派回響,這兩派就是華山派和姑蘇慕容。

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華山派位於關中的西嶽之顛,自古以來一直獨尊於西方武林,高傲的華山派門人從來不屑於和旁人為伍,只知在高崖之上舞劍自賞。只是樹欲靜而風不息——當年安史叛亂時,安祿山攻陷了唐都長安之後,聽聞長安附近的華山派乃是江湖大派,享譽百年,於是派人前去邀約華山派眾人為他所用,結果卻被孤傲的華山派嚴詞拒絕,惱羞成怒的安祿山一怒之下派大軍圍山數日,甚至放火燒山,發誓要覆滅華山派,華山派為此損失慘重。所幸後來安祿山被其子安慶續所殺,華山才得以解圍,自此,華山一派始知藩鎮作亂實在是天下的大害,即便是江湖也會被其連累,無法自行安枕,於是,華山派開始廣收徒眾,以圖報復安史等藩鎮叛軍,繼而恢復江湖中各派相安的局面。唐朝廷光復長安之後,出於華山派上下對抗藩鎮叛軍的立場,對華山加以了撫恤,並幫助華山派重置地產,於是華山派對朝廷多少有了些感激。於是如今朝廷要為削藩尋找寶藏,華山派掌門岳迎松便有了回響之舉。

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姑蘇慕容乃數代前旅居江南的慕容氏一門所建,這慕容氏本是鮮卑人,其先祖乃五胡十六國中後燕的開國皇帝世宗慕容垂。想當年元魏一統江北,慕容氏國破家亡,只余得一支輾轉來到了江南,方躲過了滅門之禍。定居江南參合莊以後,慕容氏以祖傳的鮮卑武功聚集門徒,以期日後羽翼豐滿,得以光復燕國。到現在,姑蘇慕容的掌門慕容恪已經聚眾千餘。但天不遂人願,如今之世,唐廷居於中央,藩鎮立於四方,他慕容氏實在沒有可乘之機,徒自感嘆而已。而今,朝廷突然托峨嵋派邀約江湖各派,共襄尋寶並削藩之舉,慕容恪認為這是難得一遇的良機,因為一者找到寶藏後,慕容氏可以私下竊為己有,做復國之資;二者而一旦朝廷與藩鎮開仗,天下也許會大亂,慕容氏便可以渾水摸魚,乘機恢復燕國江山,於是,慕容恪決定回響朝廷,並時刻準備在朝廷的大舉中謀取私利。

邪道恨長,天下無不透風之牆——朝廷尋寶的訊息最終還是不脛而走,據守四方的藩鎮自然不會任由朝廷憑寶藏以強兵,進而削藩,但他們吸取了當年安史之亂的教訓,不敢擅自發難,於是,他們也效仿朝廷,由江湖幫派入手。他們認為,利用江湖上的所謂“邪派”來替他們搶先尋得寶藏,同時在此過程中重創回響朝廷的所謂“正派”,就等於既斷掉了朝廷的財源,又剪除了朝廷的羽翼,使朝廷無力再行削藩之舉,與是,各藩鎮派出的特使開始廣泛邀約邪派幫會,並許諾幫助他們打壓正派眾門。各懷鬼胎的邪派一族,在接到各鎮的授意之後,又會有哪幾派起而回響呢?

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最先回響各藩鎮的,是南海中的神龍島。此島位於南方海外,數十年前為匪徒所盤踞,而匪徒之首,乃是當年安史之亂的頭目之一史思明的一個部將,他在唐朝平亂後,攜帶年幼的史思明之孫史紋龍,並一乾叛軍餘部逃到這裡,掌島立派。如今這個部將已死,史紋龍執掌全島,聽聞各方藩鎮想要請自己參與對抗身為朝廷羽翼的門派,率先尋得寶藏,便認為這是為自己祖父復仇,報復朝廷的大好機會,於是果斷地回響了各地藩鎮。

隨後回響的,便是湖北日月教了,此教初興於隋朝,與當時的隋朝權臣宇文化及過從甚密,曾為他專門訓練鷹爪,後來天下歸唐,宇文化及也死於非命,其遺族便逃到了日月教中,此後,宇文氏逐漸掌握了教中大權,到如今,宇文氏後人宇文破空已身為日月教掌教數載有餘。在接到各藩鎮的授意之後,宇文破空靈機一動,他覺察出這是千載難逢之機,不論替先祖向唐室報仇,還是借寶藏之助一統江湖之業,總之恢復宇文氏往日的榮光都在此一舉。即如此,回響也就不在話下了。

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最後回響的,是西域名派崑崙派。崑崙派位於西域高昌國故地,當年流落高昌國的漢人女奴飽受高昌人的歧視與迫害,便聚而立派,名曰崑崙派,以抵禦高昌人。數代之後,唐朝太宗皇帝伐滅高昌,崑崙派的徒眾本以為既然漢人朝廷到來,該當擺脫受壓迫的地位,誰想唐朝廷卻認為崑崙派人眾是高昌附庸,不能輕信,遂嚴加監視,並限制莊中眾女的自由,直至安史之亂時,由於朝廷陷入戰亂而不能自拔,崑崙派眾女才擺脫了朝廷的枷鎖,自此崑崙派諸女在感謝反亂藩鎮的同時,立誓要教訓唐朝,報當年之辱。如今崑崙派主司徒花田接到各藩鎮的邀約,感到這也不失為一個雪恥之機,並且寶藏即出也可以用來幫助全莊人眾搬回中原,再立新居,於是決心回響。

雨蓋滿樓,正邪交織,海天共為熾——即已風起的幫派之爭、正邪之辯都不期而至,而身為武林同道,自命江湖兒女的你,可否為此灑血謳歌,能否藉以舞劍登徒?余皆不論,只是各派都已擇道而出,共決天命,獨缺你的加入……

角色系統初探

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《超級武林大富翁》內測也有一段時間了,相信玩家也對遊戲的角色系統感到好奇。目前,遊戲中角色一共有6個,分別屬於6個門派,它們分別是:

峨嵋派:峨嵋派位於蜀中峨嵋山中,為江湖名派,派眾幾乎全為美女。她們不僅勤於武學,更注重以良善之心普濟眾生,而方式,就是以高超的醫術救死扶傷,也正為此,武林中人都喜歡與峨嵋門徒共同行走江湖。峨嵋派以法術攻擊為主,其中這些法術有很大一部分屬於治療法術。在一些比較困難的戰鬥力,有一個峨嵋的玩家會讓整場戰鬥輕鬆不少。請注意,峨嵋弟子的物理攻擊力是很差的,雖然這點可以通過加點和裝備彌補,但是與其他職業相比,峨嵋確實更適合扮演一個輔助的角色。

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華山派:天下至鋒,華山之劍——華山派建派多年以來,以卓絕的劍法名滿江湖,派中弟子都以劍為枕,終日劍光環伺,勤練不休。再配以深厚的內功心法,華山弟子舞起劍來當真是傳說中的劍氣縱橫。 華山派屬於中庸性角色,他在物理攻擊上有很好的表現,同樣他的法術攻擊也很優秀。當然,這些法術大多是以劍類技能為主。一般來說,選擇華山可以有幾條路可走,一個是走內功路線,強化劍術傷害,一個是走物理路線,提升近戰傷害,還有一個是兩者兼修。

姑蘇慕容:慕容氏所承襲的乃是鮮卑武功,路數怪異,內功奇絕,常以奇妙無比的招術克敵致勝。其中有一門“斗轉星移”之術,專門以彼之道,還施彼身,能把對方的招式反擊回去,使敵喪命於自己的絕學之下。慕容的特色就在於眾多輔助技能和反擊技能。和前兩個門派相比,這個門派的技能更加詭異也更加強悍。可以說,慕容屬於那種遇強則強的門派。在作戰特色方面,這個門派偏重內功傷害,因此玩家不用花費過多精力投入到近戰能力的提升上。

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邪道門派

神龍島:神龍島門徒乃是來自於當年安史之亂的叛軍餘部,故而島上徒眾十分尚武好勇,並且所用兵器種類繁多。江湖上傳有一言:“極海之南有一島,其名神龍不遺老”,此言所說的,正是指這神龍島的徒眾殺人如麻,連老人都不放過。這個門派的物理攻擊是非常強悍的,雖然它們同樣也有內功技能,但是將點數投入到近戰傷害上是明智的選擇。在目前6大門派里,可以說只有神龍島的近戰傷害獨步武林。同樣,這個門派的抗打擊能力也是相當優秀的,建立玩家按近戰路線培養這個角色

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日月教:九宮之腋,有教日月,敢遮蒼穹,天地寂滅——湖北九宮山上的日月教歷來是對江湖一統最具野心的教派,他們的內功看似陰毒,卻有著獨有道理,這也可說是天命各異。總之日月教眾運用著本門的獨特武學,在江湖中日益聲名遠播。 純粹的內功傷害的門派,各種奇怪的招式會讓你在對戰中苦不堪言。比起神龍島來,日月教在內功方面的有更可怕的傷害,甚至比慕容還要強悍,看來邪派大多屬於走極端的路線。

崑崙派:草香彌即白,唯我崑崙派——位於西域深處、高昌故地的崑崙派眾女俠,常年來從來回過往西域的大食商人處學得了極難見於中土的製藥絕學。只是崑崙派的眾女也不只是製藥救人,同時也是製毒高手,是用藥還是施毒,就看所對何人了。比起峨嵋來,崑崙派可以說攻擊性更強一點。一個隊伍中如果有崑崙弟子,那么無論隊伍的戰鬥力還是持續作戰能力都會有很明顯的提升。而且崑崙派不用依賴其他門派,強力的施毒技能使他們即使是獨自冒險也遊刃有餘。

事件系統

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經歷過一測的玩家都覺得《超級武林大富翁》的事件系統做的非常豐富多彩而又有趣搞笑!OK,在二測之前,讓我們先一步領略一下它究竟有什麼過人之處吧! 在遊戲中,當玩家走到地圖中一些有標記的格子上時,將會觸發不同的事件——格子上的圖示表了這個格子上可能發生的事件的類型。事件可能會在短時間內影響玩家的各種屬性,也可能會給予玩家一些金錢或者物品,甚至有可能會讓玩家進入戰場和怪物戰鬥……有部分事件格是有冷卻時間的,被玩家觸發後一段時間內,不能被其他人再次觸發。而且,通常我們所觸發的事件往往會讓人匪夷所思、忍俊不住……嘿嘿,還記得小時候玩《大富翁》時,觸發諸如“隨地大小便,罰款1000元”等事件時自己苦笑不得的心情嗎?如果想重溫那種溫馨的感覺,那么就到《超級武林大富翁》的遊戲世界中來吧!它的事件系統不但會讓你有種似曾相識的溫馨感覺,而且還有許多有趣的創新之舉,相信一定能夠博你會心一笑,讓你流連忘返!

陣營系統

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陣營系統幾乎成了時下的MMORPG遊戲必不可少的一個重要環節了——在《超級武林大富翁》中,也同樣引入了“陣營”這個概念!《超級武林大富翁》的玩家在建立角色時,可以選擇“正派”與“邪派”這兩個不同的陣營!所謂的“正派”,自然是以“行俠仗義,鋤奸懲惡”為己任啦,不過正派陣營里可也不乏陰險狡詐的偽君子;而“邪派”陣營則相對更加玩家我行我素,不拘禮法,既有燒殺搶掠、無惡不做的惡徒,也不缺熱血正義的真英雄!遊戲中,對立陣營的玩家是無法組隊的,也無法加入同一幫派——不過還是可以交易和聊天。另外,在地圖上攻擊敵對陣營的玩家,在勝利後可以搶奪對方的貨物,但是也會導致自己紅名,需要通過移動來逐漸降低惡行值。而且,不同陣營的玩家所能接到的任務也是有很大的區別。

城市系統

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城市系統是《超級武林大富翁》中一個十分有趣的創新性設定,在一測時受到了眾多玩家的廣泛歡迎,而在即將到了的二測中,城市系統將會更加完善! 《超級武林大富翁》的各個地圖中都有“城鎮”存在——城鎮中有著各種可以買賣的貨物,並貨物的種類、刷新數量、最大庫存數等等並不是一層不變的,而是根據玩家和城鎮的互動不斷發生變化。玩家在己方支持度高的城鎮買貨物,將可以打一定的折扣。值得注意的是——城鎮是可以被玩家占領的!只要在每天城鎮開放攻打的時間內占領並守到攻打時間結束就可以占領城鎮,而占領城鎮的玩家也將會獲得大量的收益!不但可以獲得其他玩家在這個城鎮繳納的過路費,還可以獲得其他玩家在這個城鎮內購買貨物抽到的稅收!除此之外,城鎮的幾個主人每天都有可以從城鎮中拿取一次城鎮的貢品的機會,並有一定幾率拿到珍貴的裝備和寵物!怎么樣?是不是很有趣呢?如果你想親自體驗一下的話,就在7月20日這天參加《超級武林大富翁》的第二次內測吧!相信你一定會收穫很多樂趣的!

跑商系統

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隨著《超級武林大富翁》的一測結束與二測的步步臨近,廣大玩家對她的期待也與日俱增。有關大話3新玩法的討論成為各大遊戲論壇眾玩家茶餘飯後的焦點話題。前段時間我們為大家奉上了遊戲的一些基本介紹,但接下來我們會為你深入分析遊戲的各個特色系統,更好的為你挖掘遊戲的亮點。如果你對遊戲不足,或是什麼更好的建議,歡迎你踴躍的在我們官方網站上告訴我們,參與我們的“暢想武林活動”。

功能簡介,當玩家處於跑商狀態時,可以在路過的空格(無事件,無商店,無城鎮)上為自己的商品設定廣告牌,玩家在某張地圖區域設定廣告牌的數量可以影響玩家在這個區域賣出跑商物品的價格。每一個空白格子只能成為一個玩家的廣告牌,如果在已經有別人設定廣告牌的格子上設定,那么會取代其他玩家的廣告牌。

設計意圖,把空白格由以前單純的路,變成在特定情況下對玩家也有積極意義的格子,並且將跑商和格子進行了一定的結合。使得跑商不在是一種無變化的枯燥行為,並且玩家之前相互競爭廣告位置也是一種互動性的強化。

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畫面表現

廣告牌只出現在空白格,對於每個玩家來說,每個空白格子都可能是三種狀態之一:

1,沒有任何人插廣告格,被系統清空廣告牌後,所有的空白格都是這個狀態。
2,屬於玩家的廣告格,在玩家自己的畫面上,所有屬於自己的廣告格都用這個狀態表現。
3,屬於其他玩家的廣告格,在玩家自己的畫面上,所有屬於其他玩家的廣告格都有這個狀態。

暫定廣告牌採用在空格上平鋪一個廣告牌樣子的標記,沒有任何人插的話就用現在的空白格表現,是否屬於自己的格子用不同顏色的廣告牌樣子的圖案來表現。

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系統流程,當玩家身上帶有一件以上貨物(如果是隊伍,那么僅對隊長身上的貨物做這個判斷),我們就認為玩家處於跑商狀態。當跑商狀態的玩家或者隊伍移動到空白格上時(有部分特別的空白格上也無法設定廣告牌,比如最高級城鎮門口在未升級前還是空格的地方,以及地圖集合點),系統會自動在該格上插上屬於該玩家的廣告牌。 如果當前地圖上的廣告牌的數量已經大於或者等於玩家貨物的數量(隊伍只判斷隊長),那么將無法插新的廣告牌。但是玩家身上的貨物無論因為什麼原因而減少,已經屬於玩家的廣告牌不會因此而變少。跑商中,因為貨物數量導致插不了旗的時候,應該用提示框的方式提示玩家(你帶的貨物數量所允許插的廣告牌已達到上限)。無論玩家是否掉線,離開場景,下線等等情況,屬於玩家的格子也不會被自動清除。系統需要保留一種特殊事件,就是清除所有廣告牌。以後可能需要用到,比如每天晚上12點系統訊息“朝廷政府為了打擊路邊隨意亂帖小廣告,特組織捕快衙役對路邊廣告進行了一次徹底清除。”並且清除所有地圖上空白格上的廣告牌。玩家在城鎮賣出貨物的時候,根據玩家在當前場景上廣告牌的數量,貨物可以賣到更高的價錢。賣出貨物的價格僅對玩家本身進行判斷,隊長的廣告牌數量無法影響隊員賣貨的價格,組隊的玩家可以通過換隊長的方式讓隊伍中其他玩家有機會有插自己廣告牌的地方。

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如果一個廣告牌都沒有,則完全按之前跑商系統的規則定賣價,如果廣告牌的數量大於等於1,則:

設:廣告牌數量=S

賣出貨物的價格=原跑商系統的最終賣價(1+0.5+S/10)

特例:如果在貨物的產地賣出物品,賣出價恆定為貨物價值的1/2。

想實現的效果為,有無廣告牌的影響比較大,相對而言,廣告牌的數量增多的影響會相對較小。藍色的兩個數字要求可以方便的改變來配置。

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