或許沒有一個小偷想給別人看清楚他的作案手法。但日前,我們很幸運親眼看到了一部反映神偷大師Garrett新冒險計畫的遊戲《神偷3》(暫定名)。初略看上去,遊戲與lon Storm的PC、Xbox《殺出重圍2:無形戰爭》版本有很多相同之處。實際上,這兩款遊戲都是使用同一個先進的圖形引擎,因此,在出色的引擎條件下,我們的神偷大師Garrett可以隱藏在陰影下面,包括巡邏哨兵手持火炬發出的光線。與《殺出重圍2:無形戰爭》的人物選擇和分支設計相對照,《神偷3》的故事情節主要集中在偷偷潛入預定的地方偷取珍貴的物品,查找重要人物的位置,收集各種信息方面。如官方所說,《殺出重圍2:無形戰爭》是把瑞士軍刀,而《神偷》就是把解剖刀。
遊戲信息
中文名稱:神偷3:致命陰影英文名稱:Thief: Deadly Shadows
發行時間:2005年
開發:Ion Storm
發行:Eidos Interactive
語種:簡體中文
平台:PC
類型:Action
系統配置
WIindows 2000/XPIntel Pentium® IV 1.5GHZ (AMD ATHLON XP™ equivalent)
256MB System Memory
100% DirectX 9.0 Compatible Sound Card
3GB free Hard Disk Space
Mouse and Keyboard
CD-ROM Drive Required
EAX Advanced HD Supported - requires SoundBlaster Audigy range of soundcards
LAPTOPS ARE NOT SUPPORTED
遊戲簡介
屈指算來,《神偷》系列現在已經到了第三代了,而我們的神偷大師Garrett也將繼續其冒險歷程。從遊戲截圖看來,畫面多少顯得有些昏暗,但不得不承認,這是設計製作的需要,也秉承了遊戲的一貫風格,因為Garrett是擅長潛伏的高手,只有在陰影的掩護下,他才能如魚得水,從容自在的展開行動的故事背景設定在一個中世紀的城市內,地域上又分為兩大部分---窮人區和富人區,一邊是窮困潦倒的貧民窟,一邊是豪華的府邸,建築精美的城堡,博物館,大教堂、尖頂塔,強烈的貧富差距是這個古城的特色,也是當時歷史的真實寫照,這座古城主要有4個派系分割控制:富人區的貴族,The Order of the Hammer(鐵錘派),The Pagans(異教徒派)以及the Keepers (管理派)。鐵錘派系是個宗教組織以技術和紀律而著稱,崇拜叫建築者的神靈,以前還是Garrett的僱主,鐵錘派系的成員愛好報復,對西班牙宗教法庭狂熱無比;異教徒系崇拜古老的神靈—魔術師(Trickster),喜歡利用混亂和魔法把城市變成原始狀態;最後的管理派系是個陰險秘密的社會,在幕後主宰著城市發生的事情,Garrett與管理派系一同成長,和他們的長者有著不一般的關係。而我們的英雄---Garrett,正是懷著劫富濟貧的強烈願望,開始了自己的偷竊歷程。
Garrett可謂裝備精良,木棒,短箭,繩子,煙霧彈,毒氣彈,撬鎖器。。。。。。。撬鎖器的使用和在《細胞分裂》大同小異,不同的鎖有著不同的開鎖技巧,需要按照一定的順序依次撬開,而且花費的時間也會視情況不同。Garrett還有一把神奇的魔法尺,通過它玩家可以了解自己此刻是否正隱藏在黑暗中,如果玩家躲藏在現眼處或哨兵附近時,這把魔法尺將會給於重要的提示,看起來這一點似乎有點可笑,“是否隱藏在陰影處,難道還不能通過螢幕直接看出來嗎?”然而答案是不能,因為遊戲的畫面設計傾向於昏暗,所以眼睛的判斷有時是會讓你失望的,魔法尺的必要使用,將是快速通關的一條捷徑。另外,Garrett還有出色的跳躍能力,藉此他可以輕易的跳到高處,夠到常人無法拿到的物品,通俗的說法便是中國古代小說中飛檐走壁的功夫,比如《水滸傳》里的時遷。
遊戲時玩家得步步小心,因為巡衛的士兵可不是傻子,而且改進的AI系統也大大提升了遊戲的挑戰性---一些細微的響動有時也能引起衛兵們的警覺,從而使突破的難度大大增加。好在巡衛的士兵多數情況下都是單獨行動,玩家可以各個擊破,不用花太多功夫,不過手法上可就得乾淨利索點,一旦那些士兵還留有一口氣,就免不了大呼小叫,從而引來一大幫援兵,夠你受的。玩家可以藉助遊戲的聲音判斷功能來確定附近範圍內是否會有其他士兵能聽到呼喊聲,然後再來決定採用何種手段除掉眼前的障礙。對於留下的屍體也不能馬虎,必須處理乾淨,以免留下後患。
光影的出色表現是《神偷3》的一大特色,如遊戲中巡衛的士兵走過戶外視窗的一幕,在月光的照映下,地上的影子也隨著人物的移動開始收縮;整個遊戲的顏色和環境的構造逼真細膩的反應了遊戲的主題,而場景的設計上也令人印象深刻。
編年史
“潛入”類動作遊戲向來是遊戲開發商的寵兒,而“合金裝備”(或稱“潛龍諜影”)則無疑是其中的佼佼者。踏入2004年,育碧的“分裂細胞:明日潘多拉”(PC,XBOX),Activision的“天誅:回歸黑暗”(XBOX),Eidos的“殺手47-III:殺人契約”(全平台),Rockstar的“俠盜獵魔”(PC,XBOX)……等潛匿類遊戲相繼發售,而KONAMI的“合金裝備3:食蛇者”和育碧的“分裂細胞3”也預定在年底登場,看來,2004年不但是體育年,同時也是“潛入”類動作遊戲的嘉年華大聚會了。羅嗦了這么一大堆,自然不能不提本文的主角-“神偷3:致命陰影”了,既然是系列的第三作(黃金版只是擴展資料篇,故不包含在內)“神偷”系列背後自然有一段歷史了,在進入遊戲評測的主題之前,還是讓我們先來回顧一下“神偷”系列的發展史吧。呱呱墜地-“神偷:暗黑計畫”
與KONAMI的“合金裝備”一樣,由“Looking Glass Studios”開發的“Thief:The Dark Project(“神偷:暗黑計畫”,當時也曾譯為“盜王之王”)”在1998年秋的PC平台上首次嶄露頭 角就大受好評,而且銷售量也很可觀。“神偷:暗黑計畫”的成功之處在於一反當時PC上熱門的“第一人稱射擊”遊戲的傳統。讓玩家在熟悉的FPS視點下扮演一名技巧高超的盜賊-“蓋瑞特(Garrett)”,玩家的目的不再是單純的射殺敵人了,而是必須低調行事,躲避敵人視線進而達成偷竊目標。在這部第一人稱視角的冒險遊戲中,玩家扮演的角色-“蓋瑞特”身處一個歐洲中世紀古城,城市裡各階層關係複雜,力量多樣,鬥爭與平衡共存。玩家的任務經常發生在地下墓穴和有鬼魂出沒的地方,當然也有機會到貴族豪宅里一探究竟,順便“謀生”……這種另類的動作遊戲當時獲得不少玩家好評,馬上就擁有了一大批忠實的FANS。畢竟,打打殺殺的主視角動作遊戲太多了,多的幾乎讓大家都感到厭倦。而這款以秘密行動為主的動作遊戲的出現,則為該類遊戲增添了新的活力。特別是當玩家偷偷穿行於中世紀大廈和城堡之間的時候,更是從中獲得前所未有的體驗。雖然僅有十二個關卡,但耐玩性和自由度卻非常出色。
“神偷:暗黑計畫”採用的是“Looking Glass”工作室自行開發的“Dark”引擎,Dark引擎在圖像方面比不上“雷神之錘(Quake2)”或“虛幻(Unreal)”引擎,但在人工智慧方面它的水準卻遠遠高於後兩者,遊戲中的敵人懂得根據聲音辨認你的方位,能夠分辨出不同地面上的腳步聲,在不同的光照環境下有不同的目力,發現同伴的屍體後會進入警戒狀態,還會針對你的行動做出各種合理的反應,你必須躲在暗處不被敵人發現才有可能完成任務,這在以往那些純粹的殺戮遊戲中是根本見不到的。“神偷:暗黑計畫”在人工智慧方面真正取得突破的影響非常深遠,是後來如同“雨後春筍”般出現的“潛入”類動作遊戲的典範和楷模。如今的絕大部分第一人稱射擊遊戲都或多或少地採用了這種隱秘的風格。
梅開二度-“神偷2:金屬時代”
“由於“神偷:暗黑計畫”獲得了評價和銷量的雙重豐收,在2000年,“Looki ng Glass”工作室再接再厲,推出了系列的第二款作品-“神偷2:金屬時代(Thief II: The Metal Age)”,該作保持了其前作的遊戲風格,讓玩家繼續著偷偷摸摸的冒險行動。同前作相比,“神偷2:金屬時代”在畫面上並沒有很大的飛躍。分別只在於其具有更大的挑戰性,這要歸功於增強的AI系統和金屬探測哨兵等新遊戲性元素的引入。“神偷2:金屬時代”又再度把玩家帶回那個充滿邪惡和黑暗勢力的混亂之城中。在這個不祥且混亂的城市中,不僅有著利慾薰心的政治黨派、心狠手辣的黑社會,甚至還有謀權奪利的神秘宗教團體。這個遊戲以一個充滿巫術、科技和武力的城市為背景,共有十五個任務等待著玩家的挑戰。為了抵償城市裡越來越提高的警戒水平,“Looking Glass”則給了玩家更多的工具來讓“蓋瑞特”成為更厲害的神偷。遊戲的製作總監“Steve Pearsall”如此告訴記者:“我們要維持遊戲的原始風格,所以我們讓“蓋瑞特”變為更厲害的神偷、而不是更加強悍的戰士。”為此,“Looking Glass”還特意將敵人的AI和路徑搜尋技術完全重寫。
既然在前作中DARK引擎已博得交口稱讚,那么理所當然本作要用上它的升級版,“神偷2:金屬時代”是用DARK引擎的第三版來製作的,工作人員犧牲了自己的休假時間,用數碼 相機拍攝了2000多張紋理素材做照片資料,為“神偷2:金屬時代”圖像上的卓然出眾打下堅實基礎,那些室外崢嶸的山岩以及美妙的室內景物和彩繪玻璃、色彩鮮艷的海報都是真刀真槍拍出來的呢,五光十色的光影效果更是把這座城裝扮得分外妖嬈……
否極泰來-“神偷3:致命陰影”
“神偷2:金屬時代”發售後不久,由於種種客觀原因,“Looking Glass”工作室在毫無先兆的情況下宣布了自己的死亡,“神偷3”的開發也宣告中斷,不少FANS為此扼腕不已,就在大家都沉浸在可能永遠都不能玩到“神偷3”的痛苦當中的時候,驚喜終於降臨了,隨著“神偷3”的開發權轉移到“Ion Storm”,原“Looking Glass”工作室中的部分開發“神偷”的製作人員也進入了“Ion Storm”公司,在Eidos的贊助下,“神偷3”獲得了繼續開發的機會,遊戲主角“蓋瑞特”也得以重現江湖,即將在PC與XBOX平台上讓更多玩家體驗扮演“梁上君子”的樂趣。這一路走來,可謂艱辛啊!
遊戲背景
“神偷3:致命陰影”的遊戲背景發生在歐洲中古世紀的一座城市,在這裡,破敗與繁榮共存,窮人與富人比鄰而居;有富麗堂皇的華廈,也有髒亂擁擠的貧民區。在這種混亂的局面之下存在三大勢力,為了城市的控制權與彼此的信仰爭鬥不休。這三大勢力分別是:聖錘教(Hammers)、異教徒(Pagans)以及神秘的守護者(Keepers)。聖錘教團是一個狂熱宗教組織,團員們嚴守紀律,對異教徒是嫉惡如仇,為了審判他們認為是異端邪說的份子,遊戲初期,聖錘教會雇用Garrett進行許多“台面下”的任務。異教徒則是聖錘教會的死對頭,他們膜拜名為“魔術師(Trickster)”的神祇,以混亂與魔法為手段,致力於讓城市回歸他們所謂的“原始面貌”。而守護者這個組織則更為神秘,他們總是隱身幕後,默默地操縱或者是設法避免許多事件,維護城市勢力均衡。遊戲主角Garrett與守護者有極深的淵源,故事的主軸便是守護者請Garrett幫忙阻止“黑暗世紀”的降臨。遊戲評論
作為遊戲的核心,《死亡陰影》的套路與《神偷》系列遊戲的前作非常相似,你將操縱 Garrett ,一個生活在冰冷、超現實和中世紀的世界裡的非常自私的神偷大師,在第一人稱動作冒險中完成一系列高風險高回報的任務。與 Thief 遊戲系列前作一樣, Deadly Shadows 的遊戲方式就是不停的在層層守衛的地方尋找特殊的寶物(或者財富) --- 藏在陰影中間,耐心等待毫無疑慮的守衛巡邏時背對自己,然後在其他守衛毫無察覺的情況下脅迫他們。你有許多範圍很廣的各種小玩意來幫助你完成任務,包括開鎖工具,能熄滅火把或者其他光源的水箭,能使敵人暫時失明的閃光彈等等。還有一個羅盤的螢幕顯示有時能幫助你在迷宮似的環境中辨別方向,你也必須高度關注顯示屏上的“閃光的寶石”,它以不同的顏色顯示你隱藏程度的好壞。在《神偷》系列遊戲中的這個界面設計一直備受稱讚。
你將進入一個有趣的故事中,你也是一個更有趣的故事主角,當然玩世不恭的主角在遊戲中如果還是玩世不恭的態度幾乎是不行的。遊戲的故事隨著主角單人冒險的不斷進行逐漸地令人驚訝地展開。由於遊戲的開放式的結局和四個不同的難度選擇設計,每個玩家完成遊戲的平均時間可能是完全不同。無論如何,我們可以說你不可能僅在一個周末就完成遊戲,除非你已經通關過遊戲。
通過採訪交談、截取的遊戲畫面和 Garrett 自己的獨白,我們收集了一些《死亡陰影》故事的片斷,但是你通過閱讀遊戲的備忘錄、筆記和書籍的殘頁也能很好的收集線索。 Deadly Shadows 不要求和必需以前的遊戲經驗。但是遊戲中的陰謀與遊戲的前作緊密相連並經常涉及到前作中的故事(對已經玩過前作的玩家來說)。舉個例子,遊戲表現了 Thief 世界獨特和有趣的小集團的全部內容,包括 the Keepers ,曾經幫助 Garrett 鍛鍊他的才能的一個隱蔽的男巫師 - 學者組織; the Hammerites ,專注於工業技術和秩序的狂熱宗教分子們;和 the weird ,德魯伊教的異教徒們。儘管這不是一個擁有侏儒和巨龍的幻想世界,但是你還是可以期待和非人類的怪物戰鬥,如不死生物,古老的水生族,石巨人等等。
遊戲的其他方面對《神偷》的老玩家來說是非常熟悉的,而且對以前不知曉 Garrett 和他的世界的任何人來說都能很快上手。首先,當你通常直接進入一個新地圖時,與你熟悉的其他遊戲不同,遊戲中沒有驚奇的 GPS 類型的自動地圖。取而代之的是相當粗糙的、手繪的地圖,這看上去沒有太大的作用。這可能讓你感到灰心,但是它不僅僅是一種可信的仿中世紀的設計,而且它還是遊戲堅持的觀點的表現,因為它鼓勵你去實際探索遊戲世界而不是花費大量的時間去看地圖。
遊戲中另一個隱藏的驚訝是關於 Garrett 行動出奇的緩慢,甚至是在他的跑動狀態中,並且他在一對一的戰鬥中非常虛弱。這幾乎就不是我們認識的 Garrett 。遊戲的近身戰非常噁心,這只能依靠 Garrett 手中的短劍(這取代了遊戲前作中他的長劍),因此他只能不停的向他的敵人砍來砍去。其間,你只能希望 Garrett 的敵人早點被幹掉。當然,如果你能適當地進行遊戲,你可以避免與任何敵人來一場一對一的單挑。你將花費大量的時間讓 Garrett 在毫不知情的敵人頭上爬過,遊戲在這個動作的設計上處理的非常好。 Garrett 能在位於有效打擊範圍內時自動舉起他的金屬棒或者短劍,因此你的工作就是靜靜地接近敵人直到時機到來然後按下按鈕。這是一個充滿刺激感的過程。
遠離傷害實際上對 Garrett 來說並不是非常困難。整個遊戲都發生在晚上,陰影總是非常多,甚至在室內也有,這給 Garrett 創造了大量潛行的機會。如果你快被發現時,只要投擲一枚閃光彈(或者一枚毒氣彈、一枚手雷或者一個燃燒彈)然後跑到陰影里。或者,如果你不想浪費一枚閃光彈,你可以一直逃跑直到你的敵人追不上你。包括敵人在追捕你時跑得上氣不接下氣在內實際上是非常有趣的事情。
Garrett 可以將他自己緊緊背靠牆壁,這是一個遠比它本來的設計有用的一個能力,因為這使守衛幾乎完全不能發現他(在大多數情況下)。但另一方面,當守衛發現一些可疑的事情 --- 如,像一滴血滴或者一具屍體 --- 有時會跑到附近其他的守衛處尋求幫助一起調查,這是一個非常棒的設計。守衛能注意到的事情還包括你忘記關上的門或者其他消失的東西。守衛的機警也有很多種表現。他們可能從遠處捕捉到你的身影,如果你能足夠快速地避開守衛的視野,他們就可能認為沒有什麼異常。當你在他們身後爬過時,他們會經常停下來仔細聆聽,事實上這些表現非常出色。你也可以在這些守衛搜尋你時聽一聽這些守衛的不同的議論,儘管在這些對話中有一些重複,但是這些對話依然非常豐富。
作為遊戲主要部分的任務系統是非常的出色。每個任務都會遇見大量的目標,這些目標通過隱藏的陰謀有機的連線在一起。 Garrett 經常看上去兼職了一些額外任務,儘管如此,每個任務都有一部分是搜尋一些貴重物品的清道夫工作。這在實際中非常有趣,特別是當你偵察遊戲中的一些龐大的建築物時,例如一個號稱“盜賊墳墓”的博物館,在你光顧之後,除了一張在牆上的信手塗鴉之外不會留下任何東西。 當你看見這些貴重物品時,通過按下一個按鈕,掠奪是非常簡單的。伴隨著滿意的低響動,掠奪就像魔術般將物品變得消失了。一個值得注意的發生在一個傳說鬧鬼的由孤兒院改造的精神病院的任務,憑藉著精神病院內的重重黑暗和幽閉恐怖的走廊特別的令人害怕。幾乎,神經病院內幾乎沒有任何活的生物使這個地方令人毛骨悚然。
“Taffer”又回來了!
還記得那句經典的台詞-“Taffer”嗎?是的,隨著“神偷3:致命陰影”的涅盤重生,“Taffer”又回來了!當玩家被敵人發現時,還是不時會聽到那句熟悉的“Taffer”。每個出色的潛入類遊戲背後都有一個出色的聲效系統做賢內助,“神偷3:致命陰影”當然也不能例外,除了螢幕中央那個會發光的寶石作為衡量指標,體醒玩家目前的隱匿程度(寶石越亮,表示被發現的可能性越高)外,遊戲也強調“靜肅秘密”,當來到陌生的地方時,觀察四周環境是首先要做的一件事情,在鋪上地毯的大廳上行走時,你固然可以加快速度不用擔心腳步聲太大而被發現,但當身處地窖等場景時,木質地板或是堅硬的石材的環境就迫使您得步步為營,以防發出任何聲響吸引周遭守衛的注意。另外,場景中的箱子和木桶也得留心了,不小心撞到而發出響動那可糟了,所以,像“啞巴吃黃連”那樣小心翼翼就對了。
“神偷3:致命陰影”的音樂也有不錯的表現,和環境貼合得不錯,對烘托氛圍很有幫助。玩家要時刻記住:你現在是一個賊,不是一個戰士,做好本分就是了,一旦出軌,那就只能引來“群毆”的下場了。另外,遊戲中的守衛會自言自語,或和同伴交談(在談話的時候都有著實時的同步口型)。不要以為只是讓你聽聽別人發牢騷罷了,從他們的交談中,你還能得到許多珍貴的情報,這對你的下一步行動有指導作用。