《死或生:極限沙灘2》

《死或生:極限沙灘2》

以《死或生》中登場的眾多美女為主角,讓玩家與這性感的女孩們一起在新紮克島度過14天美好假期的《死或生:極限沙灘2》(簡稱DOAX2)再次登場,從E3和TGS遊戲展上公布的情況來看,各種水上娛樂活動更多。

基本信息

《死或生:極限沙灘2》《死或生:極限沙灘2》
遊戲中文名: 死或生:極限沙灘2
遊戲外文名: Dead or Alive Xtreme 2
遊戲類型: 運動
遊戲平台: 電視遊戲
開發廠商: Temco
代理廠商: Temco

2遊戲簡介

《死或生》中登場的眾多美女為主角,讓玩家與這性感的女孩們一起在新紮克島度過14天美好假期的《死或生:極限沙灘2》(簡稱DOAX2)再次登場,從E3TGS遊戲展上公布的情況來看,各種水上娛樂活動更多,各式清涼泳裝更SEXY,鏡頭角度更YY是遊戲的賣點,沙灘排球搶旗滑水道、撞屁股、跳跳板拔河等各種娛樂活動已經準備就緒,等待玩家的挑戰,趕緊努力賺錢給你喜歡的MM買一套迷人的泳裝來秀一秀吧!

畫面效果

《死或生:極限沙灘2》《死或生:極限沙灘2》
正式版的遊戲畫面與E3,TGS等遊戲展公布的情況並無太大區別,整體表現只能說十分一般。最重要的一點就是除解析度的優勢外,DOAX2就只有在水上機車比賽時,浪打浪的水面效果令人較為滿意了。MM胸部的運動軌跡使用雙軸心運算技術這點是媒體曾大肆渲染的,原來的目的是增加遊戲的真實性,讓MM的左右雙峰分別按照力學應有的慣性來運動,效果更加逼真。不會像以前傳統單軸心運算那樣,胸部的左右部分都朝一個方向進行順、逆時針的運動。但由於胸部振盪的幅度過於誇張的緣故,造成YY成分大於實際意義。其餘的,像是什麼光影效果、紋理、建模這些環節與XBOX版的前作相比並無太明顯的進步。美女們的皮膚和衣服的質感不太理想,畫面中的鋸齒在鏡頭拉近的時候比較明顯,人物的頭髮部分做得還是遊戲的軟肋,難怪被很多玩家戲稱為“海藻頭”了。進入XBOX 360時代以後,Tecmo在《死或生4》和現在的DOAX2等遊戲畫面上表現出來的技術實力看來有些滯後。希望在《忍者龍劍傳2》公布的時候,能給玩家一個脫胎換骨的驚喜。遊戲過程中媒切換一次場景或者進行一回合的活動,就會出現LOADING畫面,由於遊戲的流程很短,每天還只有三個回合的活動時間,這樣以來,LOADING給人的感覺就更加頻繁了,在本已有限得很的遊戲時間內還動不動就LOADING,實在是一件令人非常鬱悶的事情,很容易就把玩家繼續遊戲的耐性都磨光了。

音樂音效

製作小組在遊戲的背景音樂和音效方面的工作只能用“能省則省”來形容了,不少音效,包括主題音樂這些都是直接用回上一作的,每一個角色的對白也是沒幾句,基本上是不斷地在重複又重複。遊戲提供的曲目非常豐富,各種風格的都有,但由於遊戲的流程實在太短了,所以,很多歌曲都還沒來得及欣賞,遊戲就已經結束了。

劇情故事

《死或生:極限沙灘2》人物選擇
經過眾人的努力,Doatec這個邪惡組織終於迎來了他們的末日,Doatec總部在爆炸中的灰飛煙滅也宣告了世界再次歸於和平,海倫娜也得到了救贖。扎克的小島雖然在火山噴發中沉沒了,但扎克的運氣可沒有隨著島嶼的沉沒而走到盡頭,相反,他還得到了法老王遺留的寶藏,名譽,財富比以前是有過之而無不及。憑藉神聖之賢者的力量,扎克終於讓沉沒在海底的扎克島重見天日,為了紀念這個偉大的時刻,重生的小島也被正式命名為新紮克島。一方面,為了不讓悲劇重演,扎卡為新紮克島添加了許多安全措施,另一方面,他還以維護宇宙和平為己任,試圖重新組建Doatec組織。一張機票,還有“Dead or Alive 5”的邀請,眾DOA美女又再次踏上了前往新紮克島的旅途,等待她們的,將是14天難忘的假期……

系統和手感

《死或生:極限沙灘2》日光浴
因為DOAX2增加了更多的娛樂項目,所以,和上一作《Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball》以沙灘排球以及和各位MM的情感交流為主,只有泳池跳跳板一個小遊戲的情況有了不少變化,從遊戲的名稱改變也可以反映出這點。DOAX2的沙灘排球在規則,發球扣殺傳球,以及技術獎勵等環節上與前作並無差別。比賽贏了固然能增加搭檔之間的友好度,但如果玩家的失誤比較多導致比賽失利,那么好感度就會大受影響,沒幾天就會上演一出“分飛燕”了,但如果是同伴失誤造成比賽失利的,那影響並不大。比賽是否順利,與搭檔的能力,友好程度也有些關係,否則,攻防都表現不積極,只會在擺POSE可是會令人為之氣結的。
泳池跳跳板是前作的小遊戲,玩法一樣,但規則和對操作的要求要更嚴格一些。在泳池裡玩的項目還有撞屁股、
《死或生:極限沙灘2》沙灘排球
拔河,同為考驗玩家平衡能力的小遊戲,撞屁股強調屁股相撞時的力度強弱和閃避。拔河講究的是繩子拉和放的時機,還有恢復平衡的掌握。沙灘搶旗比賽從起跑哪一刻就幾乎可以斷定最後的輸贏了,偷跑是輸,起跑晚基本也追不上了。滑水道的難點則在那些過山車一樣的彎道和一些弧度較大的彎道邊緣。經過過山車彎道時,得注意提前加速,利用“離心力”讓MM緊貼在彎道不至於掉下去,而彎弧度較大的彎道邊緣,就得提前拐彎,利用“向心力”滑過彎道,否則,就會因為離心力過大而滑出去,喪失繼續遊戲的資格了。不過,DOAX2做得最好的部分要算是水上摩託了,操作簡便,競技性強是這個競速項目的特點,如果獨立出來對規則,賽道這些再完善一下,就更有吸引力了,要贏得比較,有一性能上優勢的水上摩托絕對是成功的有力保證。

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