騎馬與砍殺

騎馬與砍殺

《騎馬與砍殺》是由土耳其的taleworlds開發製作的一款動作角色扮演類遊戲,於2008年發行。玩家能夠扮演戰場的指揮官,排兵布陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。在劇情之外,遊戲給予了玩家很高的自由度,此外遊戲的開源程度也很高,玩家能夠自己對遊戲進行修改,製作出自己喜歡的劇情和人物形象。

基本信息

背景設定

騎馬與砍殺 騎馬與砍殺
故事發生於架空的中世紀世界(大約在13世紀中期):“卡拉迪亞大陸”。最初,大陸上只有卡拉德帝國一個國家,首都位於薩哥斯。後來,帝國分裂,斯瓦迪亞王國趁亂統一了整個大陸。

這是一個幅員遼闊的國家,擁有很長的海岸線和提哈、窩車則等多個港口城市、廣袤的丘陵草原和平原、儲量豐富的井鹽和絕佳的雪原獵場。

但這個國家並不是風調雨順——海寇駕著龍骨帆船不斷襲擾沿海地區,庫吉特人也成幫結夥開始搶劫弱小,大陸上還有各個地區的土匪響馬強盜,搶劫缺少護衛的旅行者。

作為斯瓦迪亞的國王,哈勞斯(斯瓦迪亞是哈勞斯奪權後改名的,那時候薩格斯已淪陷,五國雛形以現,跟老四一點關係都沒有。)對此有不可推卸的責任。或許,無論是軍事上還是政治上來說,哈勞斯國王都並不是一個稱職的國王,可能他把過多的心思都用在了如何獲得權力上。不久,山脈的另一邊的維吉亞人,在亞格羅爾克成功獲得了王位後迅速強大起來,維吉亞人在亞格羅爾克國王的帶領下從山脈的另一邊遷徙過來。可能斯瓦迪亞安靜太久了,人民早已忘記了戰爭、領主忘記了自己的職責、士兵放鬆了紀律,維吉亞人很快就占領了斯瓦迪亞一半的國土。但是,由於戰線拉得太長,以及海寇和庫吉特人在後方的不斷襲擾,戰事進入了僵持階段,誰也無法徹底擊敗對方。慘烈的戰爭使兩個國家都陷入疲憊,直接的後果是匪盜叢生、軍隊叛亂頻繁。

在戰爭中只有一個地方宣稱保持中立,禪達,那裡的領主利用地理優勢,大發戰爭財,支持奴隸販子拉蒙進行奴隸交易。

曠日持久的戰爭使兩個國家中野心勃勃的領主得到了壯大、使兩位國王喪失了對領土的絕對權力,同時也喪失了抵禦外族入侵的能力。

很快,斯瓦迪亞的一個領主就策劃了密謀,成功地將維魯加、傑爾喀拉分離出去,建立了羅多克王國,並在庫兒瑪堡附近建立了亞倫鎮,不少領主都支持了這一反叛行動,但很快老國王就去世了,葛瑞福斯抓住了機會,在選舉會議上成功製造了混亂,登上了王位。

當然,哈勞斯在對待反叛上的立場十分堅決,很快斯瓦迪亞的騎兵就掃蕩了羅多克的步兵,直到羅多克人組織起長矛方陣並配合弩手,才抵擋住了斯瓦迪亞的騎兵。從此,羅多克人依靠森林山地的地形優勢,成功地挫敗過多次斯瓦迪亞人的進攻,保持住了獨立。

騎馬與砍殺 騎馬與砍殺
另一方面,維吉亞也不是風平浪靜,庫吉特人很快就從大草原遷徙過來,從維吉亞手裡奪取了草原地帶,庫吉特人擁有快速的騎兵,使戰事十分順利。不久老可汗去世,塞加利用強權排擠了達斯塔姆,成為了新可汗。由於政權動盪,庫吉特人暫時停止了對外擴張,不少庫吉特人開始在城市中擁有了固定資產。

但庫吉特人和羅多克人都不算是大陸的最大威脅,恐怖的威脅來自海上:諾德人,一群勇猛的戰士。諾德人天生勇猛善斗,當他們大群的划槳戰船駛進河口地帶時,被水匪折磨得夠嗆的禪達領主放棄了抵抗,第一個投降了諾德人。諾德人將禪達夷為了平地 。

很快諾德人(諾德入侵在庫吉特和羅多克反叛之前,那時候國王根本不是哈勞斯)就對斯瓦迪亞發起了進攻,被烽煙四起搞得十分頭痛的哈勞斯國王再一次在軍事上嚴重失誤,在丟掉了港口提哈後,連首都薩哥斯也被攻陷,哈勞斯不得不將首都遷往帕拉汶,由於德赫瑞姆地區軍事地位的突出,建設了德赫瑞姆城(建設德赫瑞姆是為了防維基亞人,跟諾德人一點關係都沒有),以抵擋維吉亞人和諾德人的進攻。然而諾德人的進攻還未停止,他們將進攻的矛頭對準了維吉亞人,很快就攻陷了窩車則,並準備向維吉亞腹地進發。但維吉亞人像諾德人一樣,可以從卡拉迪亞外召喚自己的族人。諾德人與維吉亞人在日瓦車則會戰,會戰持續了一年,最終諾德人撤退了,維吉亞成功遏制了諾德人進攻的步伐。而在日瓦車則會戰中失利的諾德人受到不小的打擊,與斯瓦迪亞的戰事也進入了相持階段 。

角色設定

基本屬性

屬性點

除了首次創建角色的基礎點數外,升級時還會有一點額為點數,可以自由分配。

力量影響武器攻擊力,每升1點加一點血。大概還影響負重對速度的影響。
敏捷每升一點少量移動速度和5武器技能點。
智力每升一點加一點技能點。
魅力每升一點,可帶部下的數量加1。男號可以用來加強女NPC的關係

技能點

每項技能都有相對應的關鍵屬性,技能等級不能超過對應屬性的1/3,取整數。如單項技能達到10,也就是需要對應屬性達到30。所有技能最高只能到10,但屬性可以無限往上升 。

技能分三種,個人技能,團隊技能和領袖技能。個人技能影響個人能力。團隊技能對全體的表現都有效果。當隊伍里有多人具有同一技能時,只有最高級的技能有效果,不能疊加。只有主角和特殊NPC可以使用團隊技能。特殊NPC帶的團隊技能顯示為效果在原有基礎上-1。領袖技能只有主角可以使用,比如領導,俘虜管理之類。

名稱介紹類型
鐵骨每級加2點血。個人
強擊增加近戰攻擊傷害,每級8%。
強擲增加投擲武器傷害,每級10%,也影響可以使用的投擲武器種類。
強弓增加弓箭傷害,每級14%,也影響可以使用的弓種類。有效強弓等級最高為弓的使用需求+4
武器掌握提高武器技能上限,加快武器技能通過使用而提高的速率。
盾防減少盾牌受到的傷害,和防衛的速度以及盾牌覆蓋身體的面積。
跑動提高步行速度。
騎術改善馬上的操控性和速度,也影響可以騎的馬匹種類。
騎射增加馬上射箭和投擲的準確度並減少削弱傷害(0騎射時騎射會有25%傷害削減,10騎射有10%)。
訓練每天給所有部下增加一定量的經驗值,最高10級。這雖然是個人技能,但是卻可以作用於所有部下身上,而且不同人物的技能可以疊加。
物品管理增加可攜帶物品數量,每級增加6格。
跟蹤可以通過其他隊伍留下的痕跡推斷出對方的人數,經過時間,行進方向等等。級別越高,信息越多越詳細。團隊
戰術當戰鬥規模不足以讓雙方全部部隊都出現時,戰術技能越高,我方出場人數就越多,相對的敵方人數就減少。也影響自動戰鬥的效果。每升兩級增加1點戰場優勢。
尋路隊伍在大地圖上的行進速度加快,每級3%。
偵察在大地圖上可以在更遠的距離發現其他隊伍,每級可視距離增加10%。
療傷隊伍補血速度每級加20%。
手術當部下受到致命傷害時,有一定幾率只被擊昏而非死亡,每級4%。
急救特殊NPC每場戰鬥後補一定量的血,每級6%。(特別注意:主角不起作用)
交易減少購買物品價格並增加賣出物品價格。
領導可帶部下數量每級增加5。領袖
俘虜管理可帶俘虜數量每級增加5。
工程每點減少建築時長

NPC分類

註:遊戲中有些NPC擁有雙職業或者半職業 。

商人馬尼德,凱特琳(半職業),雅米拉(半職業)
戰士艾雷恩,尼扎,法提斯,雷薩里特(教練),馬蒂爾德(可轉輔助)
弓弩貝絲圖爾(騎射),德賽維(弓手),班達克(步弩)
投擲克雷斯,羅爾夫
醫生傑姆斯,凱特琳(半職業)
偵查麽麽茶(波爾查),德賽維(半職業)
工程亞提曼

物品道具

武器

近程武器影響對應武器的攻擊速度和傷害值。弓和投擲影響攻速、傷害以及精準度。

弩僅影響填裝速度和射擊速度。

武器熟練上限都為699(導入數據沒有上限)。每升一級加10點點數,自由分配。不過某項技能值越高,再加強所需的點數就越多。

名稱介紹
單手武器匕首,長劍等。
雙手武器巨劍,巨斧等。
長兵器長槍,長矛,長刀等。
弓箭普通的弓箭,可以連射的那種。技能影響準確度。
十字弓馬上基本不可以裝填的那種,除了輕弩。
投擲武器石頭,飛刀,標槍,飛斧等。
火槍長管火槍,短管火槍等。(原版不用修改器沒有)

傷害懲罰系統(適用於1.15之後的版本)

騎砍中為了增加真實性,在一定條件下,武器的攻擊力會比面板低。

1、單/雙手武器(代表手半劍和釘頭錘)

在持盾/騎馬情況下減少15%傷害。

2、雙手武器(各種大劍大斧頭)

在騎馬情況下減少25%傷害。

3、弓箭①(未有效驗證)

在任何情況下減少15%傷害(可能是強弓/熟練度達到一定等級)。

4、單手武器(未得到有效驗證)

在任何情況下減少10%傷害(可能是強擊/熟練度達到一定等級)。

5、弓箭②

在騎馬情況下減少25%(0騎射)—10%(10騎射)傷害。

6、雙手長桿(代表偃月刀寬刃刀)

在騎馬情況下減少35%傷害。

特色系統

騎馬與砍殺 騎馬與砍殺
遊戲系統包括了動作/戰術模式和戰略模式。戰場是隨機生成的3D戰鬥場景。玩家可以體驗到中世紀的日常生活、戰術指揮及戰略謀劃等方面的豐富內容。

遊戲的自由度非常高,玩家可以做一個安安分分的良民、為國王作戰的騎士領主,也可以做個雲遊四方的商人,還可以輔佐某位被驅逐的大貴族幫他奪回他的王國,甚至可以劫掠村莊、攻擊商隊當一把"十惡不赦"的強盜。如果玩家實力足夠強大,可以自立為王,讓整個卡拉迪亞大陸臣服於玩家的麾下。

該遊戲最初僅由一對夫婦開發製作,雖然早先的版本十分粗糙(兩個人能把早期版本做成這樣已經算是不錯的了),但是仍受到頗多好評,遊戲的世界為架空的中古世界,玩家在遊戲中可以扮演冒險者、商人、強盜等多種角色,內容豐富,自由度極高,同時眾多製作精良的MOD也是該遊戲的亮點之一。

控制系統

《騎馬與砍殺》主要有三種操作模式。選單,大地圖,和戰鬥/城內。大地圖是俯視界面,而戰鬥/城內則是第三人稱的浮動視角,還可以切換為第一人稱視角。

選單控制

99%的選單操作靠點擊。玩家在城鎮內或大地圖上按Tab鍵進入選單。在戰鬥中按Tab撤退(需要附近沒有敵人)。在物品欄按住Ctrl點擊某件東西,它可以自動到商人(或玩家隊友)的物品欄。

滑鼠懸停在物品欄中任何東西上會給出相關信息。在角色創建界麵點擊技能、名字會給出技能的描述。

玩家可以在大地圖上進入物品、角色、隊伍以及任務界面,螢幕底部就有按鈕。

大地圖控制

大地圖上的大部分控制只需要點擊想要隊伍去的地方。如果玩家把滑鼠懸停在大地圖上的任何可見物體上,玩家會得到相關信息。不動的話遊戲自動暫停,因此如果想要靜等時間流逝,可以按住空格鍵。

如果想縮放視野,可以使用滑鼠滾輪,或者把游標移動到靠近螢幕頂部或底部邊緣。要轉動地圖就把滑鼠移動到螢幕左右邊緣。要查看整個地圖,先鏇轉調整它,然後按空格鍵停止移動,然後用WSAD鍵平移地圖。

如果大地圖中顯示“部隊沒吃的了”,玩家可以在物品欄,把玩家有的食物放進武器格下方的食物格。然後玩家的隊伍才可以吃食物。部分食物可以提高士氣,如肉和魚。隊伍越大消耗食物越快。

玩家速度受綜合影響,擁有的部隊人數、騎馬人數、攜帶的物品重量、玩家的騎術技能等。

戰鬥/城內控制

《騎馬與砍殺》是個WSAD遊戲。W向前走,A和D側移,S後退,而滑鼠控制朝向。玩家可以用空格鍵跳躍,而F是動作鍵用於開關門、寶箱、上下馬和開始對話。

招募系統

在遊戲中可以在招募各具特色的NPC,即"英雄"以及各類普通的士兵來加入自己的隊伍。而隊伍所能容納的最大人數取決於以下幾點:玩家的"魅力"屬性,每點"魅力"屬性可以增加1點隊伍上限;"統御"技能的等級,每級可以增加5點隊伍上限,還有"聲望",在進行艱難的戰鬥以後玩家的隊伍可以得到最高50點的"聲望",而每25點"聲望"可以增加1點隊伍上限。

玩家與NPC都擁有著一些團隊技能,如"醫療","手術"可以對整個隊伍產生影響,所以招募NPC進入隊伍可以用來補充玩家在某些技能上的不足,技能等級會隨著角色等級的提升而增長(工資也會隨著等級上升),當玩家自立時,可以把招募進來的NPC放出去當領主。

玩家還可以從玩家或是其他領主的領地之中招募新兵。領地是由玩家所屬於的勢力的國王所賜於玩家的一個或幾個村莊、城堡甚至城市。玩家也可以從各地的旅館之中招募僱傭兵,或者是從敵人的軍隊以及強盜手中解救俘虜來增強玩家隊伍的實力。所有這些單位都可以通過訓練或者在戰鬥中獲得經驗從而變得更加強大,並專精於某些方面。玩家依照當時的情況而自由地決定他隊伍中每位戰士所升級的方向。

玩家的榮譽決定著玩家與性格好的領主的關係。(榮譽越高,好人領主和玩家的關係越高),因此玩家可以通過這種方式來判斷好人領主。

戰鬥系統

戰鬥系統包括了一定的動作和戰略元素。戰場是一個隨機生成的3D場景(可以通過強行撤退再戰鬥的方式改變戰場地形,但只能改變3次),並且擁有著各種物理效果,例如重力等。地形取決於戰鬥的方位,如在山腳或河流下,在草原上,在森林裡等等,戰場上也會擁有著對應的山丘,平原,峭壁,森林,以及河灘等等。各種隨機的天氣效果,例如霧,雨,雪等也會在戰場中得以體現並影響著戰鬥,例如在雨中各種遠程武器的準確度將會大幅降低。在戰場中最多可以同時容納150個作戰單位(可以通過一些mod增加戰場人數)。

玩家直接操縱遊戲角色的行動,同伴也會參與戰鬥,他們的行動可以用一些簡單的命令(如F1,F2,F3,F4等)來進行指揮。不象其他的RPG遊戲一樣,在這裡並沒有一些奇幻元素例如生命藥劑或者是魔法等等,也不能在戰鬥中直接拿取物品欄裡面的物品並使用。取代這個設定的是一個裡面裝著玩家物品欄中所有物品的箱子,那個箱子將會在戰場中玩家進入戰鬥的地方來讓玩家更換裝備。戰鬥時有四個武器欄位可以裝備武器,還有頭,胸,手,腿四個可以裝備護甲的欄位,以及一個裝備坐騎的欄位。

遊戲很特別的一點在於它那強化過的馬上戰鬥,現實中馬很難騎,而在遊戲中,就做到了。

裝備系統

遊戲具有一個龐大而真實的裝備系統,擁有歐洲歷史上的絕大部分具有代表性的武器和盔甲,且通過遊戲中精緻的設定,每種武器都能展現出其在現實中所擁有的風采:儘管短小但殺傷力強悍的單手斧/錘、要用雙手才揮得動但攻擊半徑和威力都令敵人忌憚的雙手大劍、更為霸道的雙手斧長柄斧、單雙手混用的手半劍、各種弓、弩、飛刀、標槍等,每種都能令玩家體會到別樣的樂趣,還有鎖子甲、鱗甲、布甲、皮甲、鍛甲等種類繁多、性能各異的盔甲。[4]

社交系統

遊戲中有許多領主(國王也是領主)等角色,玩家可以通過接受AI的任務來刷關係,當本國領主與玩家的關係高,領主會支持玩家成為攻打下來的城池的領主或支持玩家成為元帥,領主都擁有屬於自己的性格,例如:善良,正直,好戰,狡猾,殘暴等。但玩家自立時,可以通過特定的理由來說服他國領主跳槽(需要說服力高以及此領主與他的君主關係為負等)。玩家也可以與AI結婚(舊版本沒有)。

遊戲MOD

官方原版DLC
騎馬與砍殺:戰團騎馬與砍殺:火與劍騎馬與砍殺:拿破崙戰爭騎馬與砍殺:戰團之維京征服騎馬與砍殺:領主與王國
玩家自製MOD(一小部分)
東方騎砍東方騎砍:起源潘德的預言塔萊拉編年史光明與黑暗
實與虛佩里斯諾私兵大陸後裔Evlat戰爭之風

配置要求

信息最低配置推薦配置
CPU 700MHz以上 2GHz以上
記憶體 256MB 512MB以上
顯示卡 32MB 128MB以上
硬碟剩餘空間 500MB 1GB

遊戲評價

這款遊戲,就像它的名字所明顯象徵的那樣,特色在於馬戰。在第一人稱追尾的視角中玩家完全可以體會到乘騎的快感。快感,快不是最重要的,重要的是感,感的意思就是,馬很難騎。現實中是這樣,而在遊戲中,就做到了。當玩家策馬朝著敵人45度角衝去,長槍直刺卻發現馬兒的慣性和心中的緊張讓玩家下意識調開馬頭以至槍尖與敵人的心臟失之毫釐;當玩家飛馬揚鞭追擊逃兵,速度太快勒馬不得一頭撞於牆角,動彈不得,被背後逃兵的冷箭一箭爆頭;當玩家熱血沸騰,馭馬直衝進混戰的人群,大叫著左劈右砍,身中數刀終覺曉欲逃時,玩家才會發現要在人群中激起馬兒的鬥志有多難,也會在馬兒被亂刀砍倒後,發現一切都為時已晚。當然這不過都是模擬的比較真實的馬戰細節而已。不過當玩家經歷了以上種種,再去將注意力轉移到玩家的左手手指後,玩家就會了解這款遊戲馬戰的魅力了。(遊民星空評)

騎馬與砍殺,是一個非常真實的遊戲。遊戲系統包括了動作/戰術模式和戰略模式。戰場是隨機生成的3D戰鬥場景。玩家可以體驗到中世紀的日常生活、戰術指揮及戰略謀劃等方面的豐富內容。遊戲的自由度非常高,玩家可以做一個安安分分的良民、為國王作戰的騎士領主,也可以做個雲遊四方的商人,還可以輔佐某位被驅逐的大貴族幫他奪回他的王國,甚至可以劫掠村莊、攻擊商隊當一把“十惡不赦”的強盜。 (新華網評)

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