《戰錘40000:烈火戰士》

《戰錘40000:烈火戰士》

《戰錘 40,000 》一直都是一款頗受歡迎的射擊遊戲。二十年來,這個系列的遊戲越來越得到玩家的歡迎。戰錘40000:烈火戰士(Warhammer 40,000: Fire Warrior)2003年11月20日出品。這是發生在未來世界的一場戰爭,你的身份是一名火戰士(FireWarrior)。你的使命就是要對你的國家忠誠,殺死一切威脅到你的敵人,去拯救比的國家和人民。遊戲的形式是一款FPS的射擊類遊戲,而戰鬥的場景和武器都屬於未來世界的那種虛幻的形式。

基本信息

基本資料

中文名稱:戰錘40000:烈火戰士
《戰錘40000:烈火戰士》《戰錘40000:烈火戰士》

地區:美國
語言:英語
系統需求: 128 MB RAM,32 MB VRAM,1500 MB硬碟空間

遊戲攻略

《戰錘 40,000 》一直都是一款頗受歡迎的射擊遊戲。二十年來,這個系列的遊戲越來越得到玩家的歡迎。先把這款遊戲的人氣放一邊,光是遊戲裡 41 世紀的宇宙中“整個世界都是戰爭”這個背景就十分適合第一人稱動作遊戲。玩家可能會覺得遊戲中有 Imperium 、 Dark Eldar 、 Orks 和 Necrons 這些常常出現在戰爭遊戲裡的種族,遊戲一定不會差。可惜, Kuju Entertainment 就恰恰把遊戲弄得一團糟。這個英國的開發商完全改變了曾由 Games Workshop 開發的該系列遊戲的深度和結構,推出了新的《戰錘 40000 :烈火戰士》。這款 PS2 版本的遊戲完全沒能留住 PC 版中的優點,整個遊戲中,你所做的只是在無盡的狹窄走廊里找鑰匙,情節十分老套。其實這種改變也並不明顯,因為《戰錘 40000 :烈火戰士》中情節亂作一團,玩家一直玩到一半才能完全了解情節。 Kuju 沒有像其它遊戲那樣,在遊戲開始的時候把情節呈現給觀眾,而是直接把玩家扔到戰爭場面中。你唯一看到的只是 Imperium 攻擊 Tau 的畫面,然後你就來到硝煙瀰漫的前線了。

遊戲的難度其實不大。 21 關都很長(每關的時間都在十五個小時左右,這也使得該遊戲的時間 超過了設計遊戲的平均長度),不過內容上很直接,每一關的地圖也都像遊戲指南中的地圖一樣,沒什麼難度。遊戲發生的場所主要是戰壕、政府大樓大廳、船艙監獄,和其它狹窄陰森的走廊。進程當中,你要從敵人的屍體身上拿藍色、橙色和紫紅色的鑰匙。 ( 這些鑰匙就和小孩子平常拿在手中的螢光棒一樣。現在都什麼時代了,開發商還用這種東西! ) 每個場景都頗為恐怖,看來開發者很喜歡恐怖片。即使是在室外,你的周圍也都是狹窄的土牆。

《戰錘 40000 :烈火戰士》算不上是合格的射擊遊戲。行動顯得很急促,可能是因為從 PS2 移植的時候沒有調節好。遊戲還是很像遊戲機平台中的射擊遊戲,用滑鼠鍵盤控制很不順手。遊戲中的大部分武器一旦離開六步之外,瞄準就會不準確。即使是近距離的時候, 10 發子彈中也會有 7 發射失。有時,你明明瞄得很準,卻會莫名其妙地射失。而有時,一個極為普通的敵人可能要耗費你半個彈夾的子彈。遊戲的場景主要是4個.Dolumar IV:一個有成百上千的工廠以及少數幾個星際港組成的行星,在這個場景中玩家主要是在巨大的壕溝和鋼鐵組成的建築物里穿行。Tau warship:這個場景是遊戲的關鍵點,場景是一艘巨大的太空船,戰鬥主要在船體內部進行。Imperial ship:遊戲的關鍵點。場景是一艘巨大的太空戰艦,但實際感覺很象一個大城堡。The Pit:一個可怕的宗教儀式的場所。

遊戲評測

遊戲的場景主要是4個.Dolumar IV:一個有成百上千的工廠以及少數幾個星際港組成的行星,在這個場景中玩家主要是在巨大的壕溝和鋼鐵組成的建築物里穿行。Tau Warship:這個場景是遊戲的關鍵點,場景是一艘巨大的太空船,戰鬥主要在船體內部進行。Imperial ship:遊戲的關鍵點。場景是一艘巨大的太空戰艦,但實際感覺很象一個大城堡。The Pit:一個可怕的宗教儀式的場所。
隨著遊戲場景的不斷的轉換和遊戲的進行,玩家扮演的火戰士(FireWarrior)也會不斷的使用到更新的武器,遊戲中提供了大概15個左右的武器系統,從手槍到機槍到帶瞄準鏡的步槍(這好象和我們現在的武器系統有些接近啊),玩家可以根據不同的場合,挑選使用不同的武器系統,但和HALO一樣的是,只能攜帶兩種武器,在使用新武器的時候,要扔掉一個原來的武器(可能是同一個遊戲引擎的原因)。
遊戲的開場動畫應該說相當精彩,壯觀的太空場景,宏大的音樂襯托的格外出色。進入遊戲後,玩家將進入第一個場景Dolumar IV,整個畫面還算比較精細,貼圖比較細緻,爆炸和槍械帶來的光影效果也比較逼真,而這個場景下有一個細節值得注意,當炮彈(我們暫且這么叫它)落在地上是,除了濺起的塵土和煙霧,以及眩目的光硬效果外,整個螢幕會劇烈的晃動一下,使人有置身於槍林彈雨的實際場景中的感覺。當進入工廠內部後,主要是各種金屬質地的牆面和地面,總體感覺還算逼真。
遊戲雖然要求DX9音效卡系統,但感覺遊戲的聲音效果做的比較單調,各種聲音雖然比較齊全,但總是沒有“置身其中”的感覺。
遊戲的操作是FPS遊戲最普通的設定,當然你可以根據自己的喜好進行調整。在遊戲的控制上,我個人感覺,滑鼠的設計太過靈活,遊戲中經常因為轉動過大而很難快速殺敵,而鍵盤的方向鍵又略顯遲鈍,從這個方面上,感覺存在一些問題。

遊戲截圖

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