《凱恩與林奇》

《凱恩與林奇》

《凱恩與林奇》是一款動作類單機遊戲。

基本信息

《凱恩與林奇》遊戲封面
遊戲中文名: 凱恩與林奇
遊戲外文名: Kane & Lynch: Dead Men
遊戲類型: 動作
遊戲平台: 單機遊戲
開發廠商: IO Interactive
代理廠商: Eidos

遊戲簡介

《凱恩與林奇》遊戲選單
PC平台上一直以來就被第一人稱射擊和即時戰略這兩大類型的遊戲所占領著,這對於那些既喜歡射擊元素又希望能體會到動作元素的“PC玩家”來講似乎只能用遺憾這兩個字來形容。第三人稱射擊類型的開發無疑是遊戲史上的一次里程碑,它將FPS與ACT中的優秀元素成功的結合了起來,使得遊戲玩起來不再是“打槍”那么單調。近日由IO Interactive傾力打造,EIDOS代理發行的第三人稱射擊遊戲《凱恩與林奇:死人》正式登入PC及XBOX360平台。此次值得關注的是曾憑藉《殺手47》被廣大玩家所熟知的IO Interactive公司首次推出新作,從第一款發售於2000年11月的《終極刺客:殺手47》直至去年推出的《殺手47:酬金》,6年間該公司從未推出過其他遊戲,也正因為如此《凱恩與林奇:死人》在公布時就倍受FANS們的關注,雖然遊戲內容不同,但由於與《殺手47》大體屬於同一類型,所以此次只不過將側重點從暗殺轉為射擊。那么這款遊戲能否超越《殺手47》呢?讓我們拭目以待。

畫面效果

本作採用了在《殺手47:酬金》中有出色表現的“冰河”引擎,其最大優勢就在於環境渲染與光線處理,每個場景的天氣環境效果都表現的相當搶眼,比如有一關的場景設計在漆黑的夜晚並伴隨著小雨,車燈所發出的光柱照耀在人物身著的黑色西裝上,從而產生逆光效果,無論是衣服濕漉漉的質感還是自投影都表現的很好。如果是在白天,大量的面部特寫可以讓玩家清晰的看到人物臉上複雜的皺紋,服裝的褶皺感也不錯。本作中另一大亮點體現在豐富的場景上,從城市到森林再到戰場,可以說跨度很大,這種做法能夠使得遊戲從開始到結束一直給與玩家強烈的新鮮感,不會因為地圖過於單一而感到無聊。由於是原班人馬製作,使得玩過《殺手47》系列的玩家對《凱恩與林奇》中的人設會感到有些似曾相識。很多遊戲都只注重較為直觀的人物部分的紋理,而本作卻將過往汽車、地面牆壁及民眾等一些陪襯事物都製作的非常到位,尤其體現在汽車上,小編個人認為單憑這這一點就連《使命召喚4》都要略遜色其三分。

《凱恩與林奇》遊戲畫面

既然說到牆壁就不得不提一下本作中的破損系統,場景中大部分牆壁、立柱等事物都可以破壞,輕則是出現幾個槍眼,重則會掉落出碎渣,可惜的是這一系統相比前不久發售的《時空飛梭》《槍神》就顯得有些敷衍了事了。雖然《凱恩與林奇:死人》在畫質上的優點很多,但缺點也顯而易見,比如相比剛剛移植到PC上的《戰爭機器》,本作中人物臉部的皮膚以及服裝都缺乏彈性,看上去很像是塑膠人。由於引擎性能的局限性,遊戲中所運用到的像運動模糊、HDR等頂尖特效太少,這也間接性的影響到遊戲從頭到尾缺乏像《失落的星球》以及《使命召喚4》中那樣的宏大的場面,不過遠景模糊和軟體陰影的套用還算是為本作挽回了一點面子。還有就是人物動作幀數太低,如果用卡通片來形容的話本作就是TV版,《失落的星球》則是劇場版,敵人就像“木頭人”一樣只要被打死就立即直挺倒地,根本沒有任何中槍之後的動作,而主角“凱恩”和“林奇”跑起來給人半走半滑行的感覺。最讓小編失望的是本作居然將《殺手47:酬金》中運行效率的缺陷同樣帶了過來,如果關閉垂直同步,即便是很高的幀數玩起來也總會感覺到畫面停頓不流暢。

音樂/音效

也許是為了突出遊戲的真實感,本作基本未採用音樂,取而代之的就是源源不斷的槍聲、爆炸聲以及叫喊聲,值得稱讚的是槍聲的表現非常到位,就連手槍那一聲聲清脆的音效也讓玩家使用起來感到十分過癮。另外同《使命召喚4》一樣,對於人在半昏迷的狀態下所聽到的聲音有著細膩的描寫。遺憾的是本作並未提供EAX等高質量音效。

遊戲性

《凱恩與林奇》《凱恩與林奇》
可以直接了當的說,本作就是一款不折不扣的槍戰遊戲,從頭至尾幾乎看不到任何其他的遊戲方式。不知各位是否還記得《凱恩與林奇:死人》在發售前就以“多人合作”為賣點進行宣傳,本作中玩家可以通過WINDOWS LIVE來進行網路在線上遊戲,也可以用同機分屏的方式體驗合作過關的樂趣。如果是單人遊戲的情況下,玩家主要控制主角凱恩,同時以下達簡單命令的方式來操控林奇或者其他隊員來進行恐怖行動,分別為跟隨、掩護和突襲,雖然看似很簡單卻很實用。如果是分屏合作的話林奇則由另一位玩家所控制,當然這兩位主角的控制權是可以選擇的。遊戲提供了多種武器,大部分都在《反恐精英》中出現過,如P90M4A1MP5AK47等,武器可以從敵人身上獲得,最多可以攜帶4個武器,分別是煙霧彈、手雷主槍和次槍,與《戰爭機器》《失落的星球》基本一樣,值得一提的是只要走近同伴,就可以將自己的武器給對方,或者從對方身上拿過來,充分體現了合作這一側重點。作為第三人稱射擊遊戲雖然可以做出貼牆、蹲著跑、盲射等動作,但卻不能翻滾和跳躍,這令小編很是不解,其中貼牆動作的設計實在是不敢恭維,其採用自動感應的方式來完成這一動作,玩家必須要走到可以貼靠的物體邊緣,人物才能自動做出貼牆動作,這種設定在同類型的遊戲當中實屬少見。而切換到瞄準模式後人物拿槍的角度、姿勢以及視角都非常古怪,玩慣了《生化危機4》或《戰爭機器》的玩家可能一時間很難適應。關卡設計上還算不錯,但主要體現在雙人合作的模式下,很多時候玩家都需要互相協商戰術後才能夠過關,如果亂打一氣的話很容易GAME OVER,例如前邊提到過的黑夜那關,一輛巨型卡車即將要開過來,玩家還需要保護一個人,這時四周還有人向你開槍,那么此時就必須由一個人前去阻止卡車,另一個人留在原地保護人質,類似於這種設計的橋段非常多,所以《凱恩與林奇:死人》只有雙人一起合作才能真正體會到遊戲的樂趣。值得慶幸的是本作中的電腦AI的表現比較好,敵人絕不會與你硬拼,大部分都會躲在障礙物後邊與你周鏇,並且槍法很準,即便是最簡單的難度,對於沒有射擊遊戲經驗的玩家也是有一定考驗的。

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