《多媒體計算機與虛擬現實技術》

《多媒體計算機與虛擬現實技術》

《多媒體計算機與虛擬現實技術》一書系統講述了多媒體計算機及虛擬現實技術的原理和套用。

基本信息

內容簡介

多媒體計算機與虛擬現實技術多媒體計算機與虛擬現實技術

本書介紹了多媒體計算機的定義、關鍵技術,虛擬現實技術的基本概念分類,多媒體計算機和虛擬現實技術的現狀及發展趨勢,音頻與視頻信息獲取和處理,多媒體數據壓縮編碼技術及現行編碼的國際標準,多媒體計算機硬體和軟體系統結構,多媒體虛擬現實的常用設備,虛擬現實技術與系統的設計、開發和評價方法,多媒體計算機和虛擬現實的套用。

本書可作為普通高等院校本科生、專科生“多媒體與虛擬現實技術”課程教材,也可供從事多媒體計算機技術和虛擬現實技術研製、開發及套用人員學習參考。

本書特色

本書系統講述了多媒體計算機及虛擬現實技術的原理和套用。全書共9章,內容包括多媒體計算機的定義及關鍵技術;虛擬現實技術的基本概念和分類;多媒體計算機和虛擬現實技術的現狀及發展趨勢;音頻與視頻信息獲取和處理;多媒體數據壓縮編碼技術及現行編碼的國際標準;多媒體計算機硬體和軟體系統結構:多媒體虛擬現實的常用設備;虛擬現實技術與系統的設計、開發和評價方法;多媒體計算機和虛擬現實的套用。本書力求跟蹤科技前沿,反映國內外研究的熱點,以擴大學生的知識面。

本書可作為普通高等院校本科生、專科生“多媒體與虛擬現實技術”課程教材,也可供其他大專院校及從事多媒體計算機技術和虛擬現實技術研製、開發及套用人員學習參考。

為了便於高校學生學生以及相關領域研發及套用人員自學參考,各章最後提供了豐富的習題及參考答案。

作者介紹

鍾玉琢,清華大學計算機套用技術學科責任教授、博士生導師。現任清華大學深圳研究生院信息學部主任。曾任清華大學計算機系副主任、計算機技術研究所副所長、中國計算機學會多媒體專業委員會主任、北京大學計算機系兼職教授。長期從事機器人視覺技術、智慧型計算機聲、文、圖一體化智慧型接口以及多媒體計算機技術等方面的教學和科研工作,多年來取得多項研究成果,在國內外會議及刊物上發表論文100餘篇,已出版專著和譯著10餘種。曾承擔國家計委的“數字家電網路控制平台”、863智慧型計算機的多媒體數據壓縮編碼算法與實現技術、國家基金委的分散式層次結構視頻伺服器的關鍵技術研究等課題。

書籍介紹

21世紀的人類社會是信息化社會,以信息技術為主要標誌的高新技術產業在整個經濟中的比重不斷增加,多媒體技術及產品是計算機產業發展的活躍領域。早期的計算機只能處理數和字,現在多媒體計算機能夠綜合處理聲、文、圖信息,使多種信息建立邏輯連線,集成為一個系統,並具有互動性。近年來多媒體技術促進了通信、娛樂和計算機的融合,從而形成新一代的產品,為人類的生活和工作提供全新的信息服務。 目前國內很多高等院校都為信息學科的本科生及全校的研究生開設“多媒體技術及套用”課程,為了適應多媒體技術在我國迅速發展的需要,1992年我們首次為清華大學全校研究生開設多媒體計算機技術選修課,並編寫了一本《多媒體計算機技術》,作為該選修課的教材,1993年5月由清華大學出版社出版。由於這本書較早地引進視頻音頻引擎(audiovideoengine,AVE)和視頻音頻核(audiovideokernel,AVK)的概念,它們是解決多媒體計算機硬體和軟體系統結構問題的一種較好的方案,同時還把清華大學計算機系多媒體組的一些科研成果,如視頻信號獲取卡、DVI和CD-I系統分析結果編寫到書中。因此,該書受到讀者的歡迎。清華大學出版社於1993年8月第二次印刷,以後從1994年到1999年每年印刷一次。該書榮獲1996年第三次全國優秀教材一等獎。從1997年我們又為計算機系本科生開設多媒體計算機技術及套用選修課。由於計算機技術、多媒體技術以及通信技術的迅速發展,我們深感原來教材有些陳舊,我們把最近幾年的講課內容及近幾年最新研究成果編寫到一本新教材《多媒體計算機及其套用》中。

目前多媒體計算機技術和虛擬現實技術都是國內外研究的熱點,為了擴大學生的知識面,跟蹤科技前沿,了解多媒體計算機和虛擬現實等相關技術,我們編寫了這本《多媒體計算機與虛擬現實技術》教材。

本書共9章,第1章介紹了多媒體計算機和虛擬現實的基本概念;第2章和第3章介紹了音頻和視頻信號的處理;第4章闡述了多媒體數據壓縮編碼算法和現行編碼國際標準;第5章講述了多媒體計算機硬體及軟體系統結構;第6章介紹了多媒體與虛擬現實常用設備;第7章和第8章介紹了虛擬環境、虛擬系統的設計、開發;第9章介紹了多媒體計算機與虛擬現實的套用。為了讀者自學方便,在本書的最後還給出了有關習題的參考答案。

本教材由鍾玉琢主編,沈洪、呂小星、朱軍編寫,參加編寫工作的還有蔡蓮紅李樹青、史元春、田淑珍、施明利、劉振恆、賀東輝、張敬尊、謝學民、關保昌、李天工、崔侃、呂麗、張宇宏、朱暉等。

在編寫過程中,我們參考了不少國內外同行編寫的多媒體計算機教材、典型案例以及最新科研成果,多媒體計算機和虛擬現實技術正處在蓬勃發展階段,新的文獻資料我們蒐集的還不完整。限於作者學識水平,書中不足和錯誤之處,懇請讀者給予批評指正。

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