遊戲原名: 《信長の野望・革新 with パワーアップキット》
發售廠商: Koei
發售日期: 2008年03月06日
遊戲年齡: 全年齡
遊戲版本: 日版
遊戲平台: Wii
遊戲簡介
作為戰國遊戲的代表之一,《信長之野望》系列已經發表了眾多作品,人氣SLG將於2008 年3月登入Wii和PS2。
《信長之野望·革新威力加強版(信長の野望 革新 with パワーアップキット》是《信長之野望》系列第 12 代的強化版,首度採用單一 3D 化地圖的方式來構成日本全土,並承襲《蒼天錄》所採用的高自由度‘城下町’建設系統,以及科技研發的‘技術革新’系統。
本次預定推出的 PS2 / Wii《信長之野望·革新 加強版》,是遊戲本篇與《加強版》的套裝組合,完整收錄先前已推出的 PC 版內容,並追加眾多原創要素。
短時間也能玩!
遊戲中新增包括包括適合短時間遊玩的“挑戰模式”、“地方模式”,可讓諸侯屬國配置重新洗牌的“換國”功能,能取得最強技術的“南蠻技術”等新要素。在遊戲內容部分,除了收錄 PC 版的 20 個劇本以外,並額外追加 6 個原創劇本,以及收錄 水戶光國(水戶黃門)、大石內藏助、本龍馬...等江戶至幕末時代的 32 名特別武將角色。
PS2 / Wii《信長之野望·革新 加強版》預定 2008 年 3 月推出,定價 10290 日圓,並將同步推出與《三國志 11 with 威力加強版》同捆的雙重包,定價 14490 日圓。
指令詳解
內政
建設:發展城池,首先要建設城下町(城外的建築群體),一共有農村、武家町、職人町這些是什麼國家都可以建的,商人町、公家町、南蠻町、門前町只有特定的國家能建。建造了町才能建設町周圍的建築,一個町周圍最多可以建設8種建築,依照你的町所在位置來定。建築的類別分別有金錢、兵糧、特殊、學舍、工房、防禦。建造町的時候,下面會出現這些類別,亮的就是這個町周圍可以建築的類別,不亮就不能建。例如農村,周圍可以建兵糧和特殊。每個建築類別里又有不同的建築,滿足了建造條件後就可以建了。城市就是這么發展下去的
金錢
市:增加資金收入
商館:增加資金收入,可賣賣
奉行所:和國外勢力締結協定後,與他們買賣的特產品生產量提升
兵糧
畑:增加糧食收入
漁戶:增加更多的糧食收入
水田:增加最多的糧食收入
特殊
兵舍:用來募兵的,有了兵舍募兵的指令才能打開
牧場:輸送軍馬用
鍛冶場:輸送鐵炮用
湯治場:傷病恢復速度加快,浪人停留幾率提升
工匠館:城下的建築被攻擊後,可以用來恢復耐久度,只限本城
忍之里:提升其他勢力的計略失敗率和我軍的陷阱成功率
學舍
足輕學舍
騎馬學舍
弓學舍
鐵炮學舍
兵器學舍
水軍學舍
築城學舍
內政學舍
所有學舍都在獲得相應技能後才能建立,然後才能研發學舍的技術
工房
破城槌
攻城櫓
大筒
建造完後才可以建造防禦設施里的建築
防禦
櫓:箭塔
鐵炮櫓:鐵炮台,威力比弓箭大
其他
陷阱
再開
建設心得:筆者玩的時候就喜歡初期建設大堆的農村,提高軍糧生產力,因為維持軍隊是很重要的打仗都靠兵。田地、漁戶、水田裡產量最高的就是水田,一般按照最高的產量順序往下建,是在沒地方了再建田地。然後建設市和商館,市的收入比商館高,商館只好在可以進行買賣,所以多建市,接著再建兵舍,準備募兵,然後可以建一些工匠館和治療所。初期建到這裡就可以了,初期實力一般都不強,敵人的兵也少,所以一開始攻城是最簡單的,初期攻城建議直接攻城,因為用包圍戰術的話初期那點兵力是不夠的,攻下城後兵力會增加很多,也就是打的城越多兵越多,自己募兵就不怎么需要了,攻下城後立刻在這裡建治療場和糧食生產,有點錢的話還可以建一些守城建築,以便攻擊下一個城,一步步的把戰線推進。
到了中期就可以建學舍啊什麼的那些了,開發技術,因為你發展的同時別人也是發展的,所以之後用包圍戰術比較好,攻城一次排出的部隊一般都是10隻左右或以上的==。地皮有限,要合理運用,例如工匠館和湯治場過了需要期後可以拆除建造別的建築,普遍的打法就是初期那幾個城用於擴張所以建一些別的建築,中期後,城多了人多了,就只建市、學舍、農村,這樣可以最快速的擴張。還有後期的其他町也要建,保證了擁有不同的作用,例如官位的獲得等等。我說的比較適合新手,也有很多別的建設方法,玩家可以自己摸索。
撤去:使建築夷為平地技術:研發新技術
改築:學會築城技術後,可以對城進行改築,使城的防禦力更高
修復:攻下城後或被攻但是防守成功時,城的耐久度通常很低了,這時候就需要用3個武將進行修復
買賣:買賣兵糧、軍馬、鐵炮,軍馬和鐵炮只能買不能賣。必須先建造商館才能實行。政治越高的武將同樣的錢買到的東西越多
奉行:與外國勢力締結協定後做買賣時提高自己的特產品產量,政治越高的武將生產量越高
外政
協定:與諸勢力締結協定
指示:對諸勢力下達命令,攻擊系的是國人眾、水軍眾、忍者眾
取引:與商人眾交換特產品,擔任的武將政治越高越好
契約:與國外勢力締結協定
貿易:與國外勢力做貿易可以提升友好度,然後學到技能,也有幾率獲得家寶
人才
探索:尋找人才,有時也能發現金錢等,政治越高越好
登用:探索時找到的但不願意跟隨你的人才,還可以派人去登用他。抓到的俘虜也可以舉用,成功與否看他的忠誠高低
歸還:把在實施內政或外政的武將召集回本城待命
呼寄:和運送武將差不多,但是不能運送兵
軍事
募兵:招兵,招兵一次本城的民忠下降10,低於70的時候容易發生暴亂,民忠每月自動恢復固定數值。募兵需要兵舍,統帥越高的人招的越多。學會“兵農分離”後,可以任意時間募兵
調達:軍馬和鐵炮的運輸,只有在建有牧場後才能實施。
製造:這和建設不同,屬於製造武器,擁有對應的建築後才可以製造。制兵器需要工房,製造船需要造船所。
委任:委任給武將自行進行募兵和調達
輸送:兵力、物資、武將的輸送
築城:建造分城,本作里很重要的一點,有了分城,才有譜代。築城要有8000金,並且習得築城技能,在地圖上出現紅框的地方可建。築一夜城武將必須達到S級別,一瞬間就建好,這樣就不會在築的時候被攻打,但是耐久只有1000,需要靠武將修復,一夜城消耗的金錢是10000
廢城:撤銷分城,結果是分城的俘虜會被施放,金錢、兵力什麼的也會沒有
計略
引拔:煽動敵方武將投降我軍,擔任武將的知略越高成功率越大,還要看對方的忠誠和義理高低,當然是越低越好
煽動:派武將當臥底,煽動敵勢力的民忠引起當地暴亂
偽報:使敵方部隊獲得假情報暫時撤退
流言:使敵方部隊士兵動搖,這也是很慘的,動搖後什麼都不能做,不能放戰法,鬥志下降
奇襲:和突襲其他部隊差不多,也可以埋伏,使敵部隊混亂,鬥志下降,原地亂轉。。但是這個要慎 用,我方失敗的話會混亂
激勵:激勵我方部隊的士氣,這招很好用
外交
同盟:和他勢力同盟時間長達5年,5年內不交戰,大名的名聲越高達成同盟的幾率越高。
延長:延長同盟時間
破棄:和同盟國撕破臉,實行的話自己的民忠和名聲都會下降
邀請:邀請一起攻打其他勢力,如果答應後6個月內會向你派兵支援。擔任邀請的武將政治越高越好
停戰:停戰6個月互相不能攻打。
返還:請求敵方勢力釋放我軍被抓的武將,擔任的武將政治越高越好
勸告:勸告其他勢力投降。成功的話敵方的城池都歸我軍所有。施行的時候如果我軍名聲高,成功率就大
賞罰
加增:給武將加俸祿,提高其忠誠度
家寶:給武將家寶提升忠誠和能力
役職:給武將職位,提升忠誠和帶兵數量
官位:和役職差不多。。
綠組:把自己的孩子嫁給手下的武將,使武將成為“一門”。他就不會再拿俸祿,適性也會提升
隱居:讓大名隱居的話一門會成為新大名,前提是與大名在同一個城時
處罰:殺掉或者施放武將和俘虜,處罰的話名聲會下降,釋放名聲會上升
譜代:任命譜代家臣。使武將能力得到提升,條件是要有分城
軍團
新建:編制新的軍團,可委任武將。建設新軍團後可以單獨讓他做一件事
編制:編輯軍團的所在地,可以對調
方針:更改各個軍團的委任方針
遊戲FAQ
怎樣與諸勢力締結協定?
這個系統也是12代PK里新加的內容,諸勢力的存在形式是單一的勢力團體,即不是大名也不是武將,但是可以收服和攻打他們,可以採用兩種行動,1:和平收服。在外交政策里使用“交涉”,答應他的交涉要求。締結協定長達3年。2:暴力收服。顧名思義就是攻擊他的勢力據點了,這樣獲得的締結協定長達5年。與諸勢力締結協定後可以在某些特定領域得到效果增強,不同的勢力將會在不同領域發揮效果,這也是最重要的內容,但是諸勢力之間存在相厭惡的關係。如果你和這個勢力締結協定了,那就不能和他所厭惡的勢力再締結協定。了解這些以後,在每個遊戲模式里會存在不同地域的不同勢力,也就是說,同一種勢力也會有不同的幾個組織,他們的習性有“好”“一般”“壞”這幾種,這一點對我們來說是很有好處的,因為在選擇上又多了,這個組織締結不成可以找另一個。下面是諸勢力的種類和相剋屬性以及他們的勢力效果。
相剋關係
忍者眾:與國人眾敵對
國人眾:與忍者眾、寺杜眾敵對
寺杜眾:與國人眾、商人眾敵對
商人眾:與寺杜眾、水軍眾敵對
水軍眾:與商人眾敵對
締結協定的效果
忍者眾:1,計謀(煽動、偽報、流言、奇襲)的成功率提升
2,在戰鬥中可以幫助奪取敵方運輸隊的物資(不受玩家控制)
3,剿滅敵方部隊時抓到撤離武將的幾率升高
國人眾:想要強化軍事上的力量,就與該勢力締結關係
1,在勢力所在區域裡影響比較大。例如攻打城池的時候,與該城池所在地域的國人眾締結協定,他會衝出來幫著一起打。
2,抑制民眾暴亂(當民忠低於70的時候就會發生暴亂,國人眾可以降低暴亂幾率)
3,提升建造速度
寺杜眾:與該勢力締結協定,主要使國力提升,致力於內政方面
1,技術研發周期縮短
2,登用浪人幾率提升
3,櫓、鐵炮台的攻擊力提升
4,田地、水田的收穫量提升
商人眾:與該勢力締結協定,獲得金和特產品的幾率都會提升,對於提升國力也很有幫助
1,在戰略界面的取引里可以交換特產品了,自己國內不能生產的特產品通過交換可以獲得
2,《市》《商館》的收入提升
水軍眾:對於海戰有效果,敵人從海面攻打過來時,水軍眾會幫著抵擋
1,可以命令水軍眾攻打敵軍部隊
2,奪取敵方海上的運輸隊物資
3,戰法《水雷》威力提升
4,設施《魚田》的收穫量增加
譜代家臣是什麼?有什麼效果?
這也是12代新增加的系統,用好了非常強大,可以說是恐怖的效果~~先來說說“分城”的概念,也叫做支城,作用是在攻打敵方城池時難免要行進一長段路程,士氣會下降兵士也很累甚至會出現傷病情況,如果在這段路程中建造分城,當作一個強大的補給點,恢復士氣補充軍糧,對戰爭是非常有利的。全日本大陸,可以建造43個分城,每個分城可以設定一個譜代,就是將這個城池委任給他。不要以為這樣得不到好處喔~
1:不用再給他俸祿
2:忠誠修滿
3:帶兵數上限提升
4:能力提升
5:修滿譜代年數後能力提升
6:不會被挖角
說一下最重要的第5點,譜代的個人能力會對分城產生影響,而每項不同的能力會起到不同的作用,能力值以80為基礎,達到80以上的就能產生影響
統帥影響:本城募兵時,分城也能提升募兵數量
武勇影響:使分城戰法晉升為落石,原本是飛爍,城防也會上升
知略影響:臨近城池對我方使用計略時失敗率上升
政治影響:使主城和分城的民忠恢復度加成50%,現在變為初始基礎數值+3/2
再來說下第4點,能力提升是有規律的,按照PC版里,提升數值是10,就是任命為譜代的第一年(當年)為數值+1,第2年以後每兩年+1,總共用18年來修滿10.
譜代被解職或者被其他勢力攻克下來,他所累積的年份也會變為0,下次再任命他又要重頭開始了。
自家的技術怎樣開發?
一共有2點,先說1,開檔的時候會發現很多技術不能學到,細心的玩家也看出了技術分4種顏色,這分別代表4種等級的技術。這個等級所對應的就是武將屬性里的“適性”,把武將屬性打開後可以看到,一共分為足輕、騎馬、弓、鐵炮、計略、兵器、水軍、築城、內政,每一個適性的級別分為S\A\B\C\D,以此為基礎,用足輕來舉例吧。
藍色的技術,需要3個足輕適性C的武將就可以開發了
黃色的技術,需要3個足輕適性B的武將
紅色的技術,需要3個足輕適性A的武將
紫色的技術,需要3個足輕適性S的武將
需要注意的是,必須滿足3個武將,否則開發不能。
2,在內政建設里可以看到“學舍”的建築,例如要開發騎馬的技術,就要先建造騎馬學舍,然後還要滿足騎馬學舍的數量,打開技術提示後會看到需要多少數量的學舍,建造相應數量即可。
歸納總結一下,想要獲得一個技術,必須滿足2個必要條件:1,3個滿足適應性標準的武將 2,滿足標準數量的學舍。 然後再滿足金錢什麼的就行了,建造的時候如果與侍度眾和一向宗締結協定的話,可提高學舍的建造速度。
怎樣獲得其他勢力的技術?
自己沒有別人有的技術在遊戲裡也可以得到,在外交中滿足對方給出的條件獲得,也可以建造商人盯那些建築從文化人那裡習得,他們還會販賣家寶。僧侶也可以擔任使者。 還有一個最主要的南蠻技術,就是從國外勢力那裡學到,需要先建一個港口,然後派遣使者過去交涉,交易時也是使用特產品這些增加好感度,好感度提升到一定數值(分別有幾個階段),就可以學習南蠻技術了。學完技術啊,這次締結的協定也會到期,然後要求的特產品也會更改,如果還想繼續學技術,就要再定個協定。
適性、熟練度怎樣提高?
適性就是武將研發技術的必要條件,達不到研發要求的話只能慢慢提升,讓他多帶這個兵科就可以了。熟練度是指戰法的使用度,越高戰法威力越強,也是多使用戰法即可。
怎樣提升名聲?
名聲的好處是越高的話登用武將和外交上都更容易成功,而且每個月民忠的恢復度也會提升。名聲的提升有如下幾種方法。1:建造町
2:攻下其他勢力的城池
3:他勢力申請停戰或同盟時答應要求
4:他勢力請求援軍時派兵相助
5:開發出新技術
6:釋放俘虜
7:參加包圍網並打出貢獻
這裡說下包圍網,就是在一個特定地圖板塊里,幾個勢力聯合起來攻打一個勢力形成包圍網,他們會集中兵力攻打一個城,參加包圍網後基本上可以消滅這個勢力。
攻城戰有幾種?要怎么打?
攻城的時候,一共2種戰術,1,攻城戰,直接攻打城裡的守城兵,為0時就可攻下。2,包圍戰,使敵方士氣下降為0,即可攻下。攻城戰的時候一般是先把城池的耐久度打下來,然後士兵的損失就會迅速加快,這裡選擇兵科足輕是非常好的,攻城力僅次於大筒那些,比騎兵打的速度要快,但是攻打的時候城裡的兵有時候會衝出來,形成野戰局面,所以兵科還是要再帶幾隊騎兵或弓箭兵啥的。這裡也可以採用引誘戰,把敵軍勢力引誘出來消滅,不過如果打的是最高難度,敵人死活就是不會出來的。
包圍戰就是先要摸清楚目標城池有多少個城門,派對應數量的部隊去包圍城門效果比單一部隊包圍要好很多,使用包圍戰的話最好帶上鼓勵戰法。如果攻城失敗,軍隊會被滅掉,但是武將不會被俘虜,也不是說絕對,幾率很小而已,如果武將被俘虜那就哭吧--。補充一點,足輕里用的最好的是德川家
野戰怎么打?
野戰時騎兵和鐵炮兵就比足輕要好的多,騎兵機動性強,無論是衝擊還是追擊都占有最強的優勢。騎兵用的最好的是上杉家。鐵炮兵攻擊力最強但是不能近戰,所以派人馬出去野戰的時候可以讓鐵炮兵在後面射擊,和弓兵差不多的站位,但是有鐵炮的話就絕對不同弓箭兵==。個人建議,如果是想在野戰里把敵軍一舉消滅就用騎兵比較好,鐵炮兵雖然威力最強但是移動比較慢,追擊的話很可能失敗,也就抓不到對方武將了,我方武將能力高的話勝利的幾率是很大的。還有就是鐵炮兵守城也很不錯,很好的發揮了鐵炮的優勢。
戰法的好處是什麼?怎樣學習?
在戰爭里,如果武將的戰法帶的多帶的恰當,一定程度上可以逆轉戰局。戰法需要鬥志來提升,當鬥志滿了後就可以發動了,鬥志的增長速度比較慢,只要一接觸到敵方部隊就會開始升。還有種最快提升鬥志的方法是使用技術,不同的技術有不同的效果所以選修什麼技術也是很重要的,一般打到中期或後期的時候技術就修了一半多了,這種情況下威力已經是很強大了的。
技術的效果在選修的時候會在下面有提示。再回頭說一下戰法的種類,每一個兵科都有自己的戰法,騎兵和鐵炮的戰法里有幾種威力超強的,對敵人殺傷力巨大,有條件的話就帶這些攻擊系的戰法,還有計略系的戰法,可以增加自己的士氣,還可以陷害對方,用好了也很不錯。再就是攻擊系戰法的威力受到武將能力影響,武勇、熟練度高的話威力越強,計略系戰法受到知略和熟練度影響。熟練度達到一定程度後,可以學到新的戰法
在戰爭上各項數值的影響是什麼?
這裡簡單的說一下
武勇高,攻擊戰法威力越強
知略高,戰法施放出來後攻擊範圍大、不容易遭到偽報奇襲和流言
統帥高,帶兵越多,募兵多,建造支城速度快
政治高,影響面基本是在內政里
義理,未知
家寶、官位、役職都有什麼好處?
總的來說,都是對武將有好處,提升能力用,家寶可以從商人、僧侶那裡買,需要建造相應的設施後可行,也可以去打劫其他勢力後獲得。家寶授予給武將後可以提示武將能力和忠誠度。官位是在建了公家町後,會有一定幾率的朝廷官員來訪,答應他的條件後(一般是金錢)就可以獲得官位,官位的階級很多,不同階級提升的效果不同,朝廷給你的官位是看你的領地範圍有多大。官位也可以授予武將,效果和家寶相同。
選擇給武將役職後可以提升一定的能力
戰法里出現的連鎖率是什麼?
連鎖率就是戰法聯動幾率,當你使出一個戰法後,有一定幾率使出下一個戰法而且不消耗鬥志。例如兩個戰法的連鎖率是50%,那就有50%的發動幾率,鬥志相差相差越大越好,一般連鎖率是高鬥志戰法連低鬥志戰法時幾率高,有一些技能可以增加連鎖率,例如橫槍
什麼是一門?
把姬許配給武將後他就成了一門,是自家的人了,不拿俸祿,能力還得到了提升。效果有
1,不會被其他勢力挖走
2,不拿俸祿
3,帶兵數增加
4:大名死後或者隱居後自動成為繼承人
這個遊戲有個很惡搞的地方,大名都是單性繁殖==,如果是史實劇情的話,元服後姬就會出生,姬的能力決定了一門提升的能力,所以強大的姬也是很重要的,這裡可以稍微作弊一下,登入新武將的時候,把父親選為大名,設定在他元服後登場,姬的能力在父親的80%左右。想讓姬登場,必須在遊戲設定時打開登入武將可登場的設定