簡介
冷兵器時代,由於遠程兵種缺乏,弓箭兵就成了一種舉足輕重的兵種。中外各個戰場,都有弓箭兵的身影。其中最著名,弓箭兵最拉風的。莫過於中國的赤壁鏖戰和英法的百年戰爭。而蒙古人之所以能稱霸歐亞非,多半是由於發明了騎射手這種兵種。由於蒙古馬快,所以弓箭兵難以近身和防禦不足的缺點就得到了一定的彌補。這樣,騎兵相對於步兵的優勢也能發揮出來,如果都是騎兵,騎射能打騎兵,而騎兵難以追上騎射。只有威力很大的投石車才能對相對靜止的騎射造成很大殺傷。
弓箭兵的起源很早,大概源於古時候人們狩獵用的大木棍。當古人追不上鹿等奔跑迅速的動物時,就會用木棍去砸他們,旋即有了專門的弓箭。最遲在新石器時代早期,人們已經能運用弓箭。是否用於戰爭不得而知,但估計很可能已經被使用。中國的“牧野之戰”,已經肯定有了弓箭兵這種兵種。
由於火器的廣泛套用,弓箭兵在戰爭中的作用大為削減。實際上,在中國明朝前後,世界上比較先進的國家都已經開始削弱弓箭兵,建立“火器營”。隨著文藝復興以後歐洲殖民者的興起,火器完全替代了弓箭兵的作用。弓箭兵終於退出了歷史的舞台。
在戰爭中給與敵方第一波攻擊,有效攻擊距離50米,精確攻擊距離30米,漫射距離100~150米,一些神箭手是普通弓箭手射程的1.5倍。
弓箭手可以通過感覺和力量的控制調節射程的遠近和力度的大小。
戰爭中的作用
在大型會戰中,弓箭手的作用,起到壓制對方,並可以擾亂對方的陣型。往往在開戰之處便會安排足夠的弓箭兵占領一方高地,使得對方始終處於己方的壓制之下。
網路遊戲人物技能
黃忠靈C,標準戰士技能。
減速減防,效果比程昱的W略強,射程和命中率差不多,加上黃忠W對應程昱E,略弱,D對應程昱D,略弱,但是多1個攻速E,所以黃忠完全可以翻版戰程昱的打法,中前期比程昱強,後期不如程昱,畢竟別個攻擊越來越高,極限攻速優勢也大。
就是加點還比較糾結,前期不加R,藍都是個問題,血量也是個問題,但是加R的話,EW等級上不去也難,跟1E4W加D其餘全R的程昱比體現不出優勢。
因為張良之智和老版火箭衝突,所以,老爺爺建議靈C,老爺爺是戰士。
曹丕靈W,除勒拆建築,其餘完爆以前的W。
如果配合不錯或者轉到盾,靈W戰曹丕跟曹休程昱張遼能達到一個檔次,但是平均表現不如曹休和張遼穩,大後期也不如程昱強大,娛樂成分更多,如果真心想贏,還是那3個弓箭兵更靠譜。
可以認為靈W完秒以前的W。
因為法CP,不算那個大頭,不考慮拆建築的問題。
順便說句,CP打戰,噁心在那個起手和子彈速度上,真的很噁心。
曹休靈E。強,大後期技。
E本身是曹休最不起眼的一個技能,現在必中少勒2秒,不能推人,發動延遲變高,前期還是略有削弱,不過曹休本身不是靠E吃飯的,所以還是屬於強勢弓箭兵,以前咋打,靈E就咋打,區別不大。至於它提供的單體殺傷力,如果4烈剛攻,確實很可觀,但是不能推人也致命,不開玄武青龍刀2錘子姜維C過來就喊你再見,如果是血防流,那雖然不怕近身,技能的殺傷力也有限,E出去那下是不能附加鎢鋼傷害的。
之所以說它是大後期強技,完全是因為這個技能有隱藏屬性。
暫時不說,等我再爽幾天,現在說出來說不定會被起凡無腦策劃當bug改掉。
反正這個隱藏屬性,發動條件苛刻(比靈C典還苛刻),幾乎不可能左右勝負,發動效果很震撼(還是沒有靈C典震撼)。
所以官方就不要管勒,絕對不得把遊戲整崩潰的,曉得這個隱藏的也暫時不要說嘛,等我爽幾天多。
建議選靈E,不過如果隱藏被和諧,我的建議是黑轉靈E,不轉的話,2個E都很一般,隨意。