角色設定
![新人設圖](/img/f/68c/wZwpmL4ETN4ITO2IzN4YDN1UTM1QDN5MjM5ADMwAjMwUzLyczLwEzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLyE2LvoDc0RHa.jpg)
遊戲中的武將除了以織田信長為主的日本戰國群雄,還加入了許多架空武將。
一般武將特性通過工作和戰鬥獲得。遊戲中的部分武將擁有自身的獨有特性,如織田信長的“信長之野望”,德川家康的“三河魂”等。武將也可以通過授予官位來獲得一些新的特性,大名繼任關白或者征夷大將軍後也可以獲得其相應的特性。
在新的劇本“關原合戰”中,石田三成和德川家康等武將出現了新的CG設定。玩家可以在關原合戰的劇本中扮演老齡化的德川家康或者中年的石田三成。
特性名稱 | 特性介紹 |
疾走 | 部隊的移動速度有一些提升 |
電光火石 | 部隊的移動速度提升 |
神速 | 部隊的移動速度大幅提升 |
突貫 | 比敵人統帥高的話部隊一定幾率攻擊上升 |
槍衾 | 比敵人統帥高的話部隊一定幾率防禦上升 |
名將 | 一定幾率部隊形態變更時間增加,部隊防禦大幅上升。 |
氣合 | 部隊兵力不滿四成的話,攻擊力有一些上升。 |
捨身 | 部隊兵力不滿四成的話,攻擊力上升。 |
背水 | 部隊兵力不滿四成的話,攻擊力大幅上升。 |
猛攻 | 比敵人武力高的話部隊一定幾率攻擊上升 |
鐵壁 | 比敵人武力高的話部隊一定幾率防禦上升 |
猛將 | 一定幾率部隊移動速度減少,部隊攻擊大幅上升。 |
策士 | 形態變更時間有一些減少 |
兵家 | 部隊夾擊效果上升 |
軍略家 | 形態變更時間減少 |
鬼謀 | 比敵人智力高的話部隊一定幾率攻擊上升 |
神算 | 比敵人智力高的話部隊一定幾率防禦上升 |
知將 | 一定幾率部隊防禦減少,部隊夾擊效果上升 |
敏腕 | 普請勞動力有一些減少 |
能吏 | 普請勞動力減少 |
宰相 | 普請勞動力大幅減少 |
余祿 | 一定幾率在獲得能力經驗時,其他能力也獲得額外經驗。 |
民心掌握 | 作為城主時,據點最大民忠回復量增加 |
土木名人 | 設營或整地時,有2級效果。 |
治水巧者 | 作為奉行時開發石高上升 |
利殖達人 | 作為奉行時開發商業上升 |
築城名手 | 築城成功後據點耐久高 |
外交術 | 外交工作有額外加成 |
馬術 | 部隊裝備馬匹時,一定幾率攻擊上升 |
赤備 | 部隊裝備馬匹時,一定幾率攻擊大幅上升。 |
槍術 | 部隊裝備鐵炮馬匹時,一定幾率攻擊上升。 |
槍彈正 | 部隊裝備鐵炮馬匹時,一定幾率攻擊大幅上升。 |
遠當 | 部隊裝備鐵炮時,一定幾率攻擊上升。 |
神彈 | 部隊裝備鐵炮時,一定幾率攻擊大幅上升。 |
不屈 | 部隊兵力不滿三成的話,一定幾率在一定時間防禦上升。 |
姬武者 | 和男性武將帶的部隊交戰,一定幾率不受傷害。 |
夜叉 | 一定幾率部隊攻防上升 |
鬼 | 一定幾率部隊攻防大幅上升 |
旱驅 | 使部隊的移動速度不受整備和大雪的影響 |
韋馱天 | 使部隊的移動速度上升,不受整備和大雪的影響。 |
攻城下手 | 包圍敵據點時,敵人士氣降低速度減慢。 |
攻城 | 包圍敵據點時,敵人士氣降低速度上升。 |
攻城達人 | 包圍敵據點時,敵人士氣降低速度大幅上升,強攻敵據點時攻擊上升 |
攻彈正 | 包圍敵據點時,敵人士氣降低速度非常的大幅上升,強攻敵據點時攻擊上升。 |
謀神 | 一定幾率讓敵部隊混亂 |
先驅 | 戰鬥時,第一次攻擊力有一些上升。 |
地黃八幡 | 戰鬥時,第一次攻擊力上升。 |
殿軍 | 撤退時部隊移動速度上升 |
逃彈正 | 撤退時部隊移動速度攻防上升,形態變更時間減少。 |
舍殲 | 撤退時部隊移動速度攻防上升 |
退佐久間 | 撤退時部隊移動速度防禦上升 |
副將 | 作為副將出戰時,部隊攻擊上升。 |
百萬一心 | 都是一門眾出戰時,部隊攻擊上升,形態變更時間減少。 |
奮迅 | 部隊兵力不足六成時,攻擊上升。 |
七難八苦 | 部隊兵力不足六成時,攻擊上升,防禦減少。 |
不惜身命 | 部隊兵力不足六成時,攻擊大幅上升,防禦減少。 |
野戰名人 | 部隊在平地和山,攻擊防禦上升。 |
海戰名人 | 部隊在海上,攻擊防禦上升。 |
風林火山 | 部隊的守備力大幅上升,各種能力上升。 |
大筒 | 部隊在平地和山,一定幾率攻擊大幅上升。 |
鐵甲船 | 部隊在海上,一定幾率攻擊大幅上升。 |
忍 | 一定幾率敵部隊形態變更時間增加 |
遠路踏破 | 部隊軍糧消耗有一些減少 |
兵站上手 | 部隊軍糧消耗減少 |
傾奇者 | 一定幾率不聽指揮,部隊攻防大幅提高。 |
真武士 | 部隊兵力不足六成時,防禦大幅上升。 |
軍神 | 一段時間內攻擊里上升,並給予敵方部隊大量傷害。 |
劍豪 | 戰鬥時,第一次攻擊力大幅上升 |
花實兼備 | 一定幾率部隊攻防上升,形態變更時間減少。 |
西國無雙 | 一定幾率部隊攻防上升,形態變更時間減少。 |
信長野望 | 野心得不到滿足(或許有隱藏屬性) |
征夷大將軍 | 發動特性可以使敵方處於混亂狀態 |
關白 | 贈送禮品的效果增強 |
物品道具
家寶
![家寶](/img/8/b57/wZwpmLxAzM0UzN0gjN4YDN1UTM1QDN5MjM5ADMwAjMwUzL4YzL2IzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLxE2LvoDc0RHa.jpg)
家寶是各路大名及其家臣的收藏品,來自的地區包括明國、日本和西方國家。一些戰國傳需要玩家集齊後才能達成,如黑田官兵衛發起的“武經七書”任務。本願寺顯如發起的“保護佛教”任務和上泉信綱發起的“天下五劍”任務等。
家寶有三種來源,一是大名自家擁有的家寶;二是找商人購買家寶;三是滅掉敵方大名,殺死家寶擁有者獲得家寶。給予武將家寶可以增加其忠誠度,沒收則降低其忠誠度。遊戲中有數百種家寶,比較知名的有九十九發茄子、鬼丸國綱、平蜘蛛釜等。家寶按種類可以分為刀具、茶具、書籍、馬匹、畫、食品和舶來品等。
送個家寶,對方對玩家的態度變成“信賴”後再“工作”,信用值上升的快,一次援軍可以拿下一個城,花40點信用值,如果信用值上升的快的話,可以用2次以上援軍,然後同盟24個月到期後還可以有80點的信用值繼續同盟。所以說前期一個家寶相當於一兩個城也並不為過。
還有,後期就剩幾個大名時,同盟剛結束時,關係如果是一般的話,很容易不等你去“交涉”,電腦就立刻攻擊你,然後就變成“斷絕”,如果提前送個家寶,變“信賴”,就可以繼續同盟了。可以說是無限期同盟的保障。
以下是遊戲中家寶的列表。
類型 | 介紹 |
刀具 | 包括鬼丸國綱、童子切安綱、壓切長谷部等名刀。 |
書籍 | 包括日本和明國的書籍。 |
茶具 | 包括九十九發茄子、平蜘蛛釜等名貴茶具。 |
書籍 | 包括日本和明國的著名書籍,有史記、三國演義、鬼谷子、甲陽軍鑒等名書。 |
馬匹 | 包括日本和南蠻的名馬,有三國黑、帝釋栗毛和阿拉伯馬等。 |
畫 | 包括菓子圖、鴨圖等繪畫。 |
食品 | 主要是南蠻的舶來品,包括金平糖、蛋糕等。 |
舶來品 | 南蠻的奇珍異寶,包括地球儀、芝十炮、馬上筒等。 |
場景地圖
遊戲的圖像採用了全3D地圖,可以無縫地確認從城市到全國範圍的各個細節。當然, 通過玩家的創造而發生的變化將會體現在領地和城市地圖中。另外,交戰將會允許由多個城市出擊的軍隊參戰,變得十分動態化。遊戲設定了系列中最多的城市數量,達到300個以上,從而讓多面作戰式的交戰變為了可能。當然,交戰中的視點變更也同樣可以無縫地進行。 歷史關聯的事件將會採用探索方式來觸發,由玩家來“創造”各種各樣的歷史劇。
地形
![地圖](/img/8/4fa/wZwpmLyMDN1YTN2czN4YDN1UTM1QDN5MjM5ADMwAjMwUzL3czLzYzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmL0E2LvoDc0RHa.jpg)
本作是把戰國時代的日本用一張3D大地圖來表示的。塞外判斷應該和之前的革新天道是同一類。地圖體現了各個地域的特色,並且隨著季節變化畫面也有變化。
在全國地圖上,遊戲採用了自由視點相機,視點可以隨意變更。玩家看可以在附近的城市中進行眺望,只要是接近視點的地方,其全部的狀況都能得到確認,同時,容過鳥瞰視點還能一覽地圖全局,玩家可以根據狀況進行切換。另外,根據季節的變化地圖畫面也會變化。
道路
關於道路,有寬度(整備度)的設定,對部隊的移動速度有影響。因此為了早點達到目的地,從整備過的主要街道行軍就是常用做法,不過主要街道也與很多道路相交叉也就是說可能妨礙行軍的城池和要衝很多,從各地集結也很容易,對於防守方來說比較有利的路線。從什麼路線行軍,不同的選擇也會對勝敗有重大影響。
要衝
另外,道路可以通過內政整備,要衝也可以通過構築陣地提高防禦力。滿足某些條件的話,要衝也可以築城,海上的道路也有要衝存在。與敵軍在野外遭遇從大路前進,還是避開敵軍走隱蔽的小路。戰鬥力強大的軍勢在大道與敵軍對峙,然後趁機移動力高的微小軍勢迂迴到對方城池之類的。移動經過的道路,部隊狀態,街道的整備,要衝的陣地構築--各種要素中在戰略中熟練運用。
特色系統
資源系統
資源包括補給品、勞動力和創造性。以下是這些資源的介紹。
名稱 | 介紹 |
補給品 | 包括糧食、軍馬和鐵炮。糧食因季節的不同會給出不同的價格,一般商人的報價相對較低。軍馬和鐵炮在津田宗及和阿爾梅達那裡雖然有很大的供給量,但價格高昂。玩家可以在米會所購買軍糧,在鐵炮鍛冶場生產鐵炮。 |
勞動力 | 勞動力可以為玩家提供強化城防和修路等服務。玩家勢力越大,勞動力數量越多。使用勞動力需支付資金。 |
創造性 | 創造性決定勢力的發展方向,以及武將的忠心等等,還有政策,不同的創造性能實行不同階段的政策。分為創造、中道、保守三種類型。創造性可以通過修建大聖堂與黃金茶室來增加。修建的越多,創造值越高(不超過1000)。創造性達到一定標準可以實施新的政策,如樂市樂座、強化鐵炮隊、南蠻保護等。一旦突破了原有的創造性,舊有的創造性政策就無法實施了。 創造型大名初始創造值為675,中道型大名初始創造值為500,保守型大名初始創造值為325。三種創造性的國家在統一全國後給出國家未來發展的方向也不相同。創造國家統一全國後會向大海的另一端發展貿易,建設新國家。中道國家會建立新幕府,集權治國。保守國家會恢復古制,將軍政大權上交天皇。即王政復古。 |
外交系統
![外交系統](/img/3/8c2/wZwpmL2ITO3gDM2ETO4YDN1UTM1QDN5MjM5ADMwAjMwUzLxkzLygzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLxE2LvoDc0RHa.jpg)
在群雄割據的戰國時代,想要給自己國家的軍事加強力量有時候就不得不利用他國勢力,這時候要用到的就是外交術了。既是爭奪天下的對手,但同時也會成為相互協助的幫手。這次要介紹到的就是對內政與合戰起到強化作用的外交方法。
工作指的是為各勢力勞動賺取積攢“信用”的一種手段,選擇想要獲取其信用的勢力,之後任命擔當的武將就可以開始了。工作效果會在1個月才能顯現,並且與擔當武將的“知略”高低有很大的關係,因此儘可能選擇知略高的武將可以起到更好的效果。
交涉是指使用工作獲得的信用進行同盟或者聯姻的技能,根據交涉的方式不同所需要的信用的量也會不同,屆時可以查詢外交情報了解。
在全國除了大名外還有“國人眾”這樣的勢力存在,一些地主豪族存在的國人眾,會根據周圍的狀況選擇支持的勢力,還會根據支持率的高低變成己方或者敵手。並且,如果與國人眾的友好度升高的話,還能夠收到金錢以及鐵炮援助。
當某一勢力信用值達到某個程度時,就可以向其發售援軍請求,援軍在敵勢力進攻時對保護自己的城市非常有幫助。節約自己寶貴的兵力是統一天下不可欠缺的要素。
軍團制
![設定軍團](/img/7/8d9/wZwpmL3gjNzITN2gzN4YDN1UTM1QDN5MjM5ADMwAjMwUzL4czL2IzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmL0E2LvoDc0RHa.jpg)
導入軍團制與新的城下町建造,可以將自己的領土與武將分割成數個勢力,讓其進行獨立行動的“軍團制”復活。全部內政指令,可以不過問本城、支城即可實行,根據狀況來進行多彩的領土運營。
會戰模式大幅革新。近戰視點進行戰鬥的會戰模式大幅升級,本作可以讓各自部隊進行自由移動,對應戰場地形與部隊配置享受戰術性更高的戰鬥。新劇本中將搭載500名追加武將。
“配下軍團”可獨立完成軍事攻略,擴張土地交由領主管轄;當然玩家也可指定攻擊目標,讓“配下軍團”去攻擊敵人。
成就列表
成就名稱 | 達成條件 |
達成所有紀錄 | 達成『信長之野望・創造』所有紀錄的證明。 |
設施建設 | 第一次建設設施的證明。 |
建築分城 | 第一次建築分城的證明。 |
締結同盟 | 第一次締結同盟的證明。 |
締結婚姻 | 同盟第一次締結婚姻同盟的證明。 |
會戰勝利 | 第一次在會戰中勝利的證明。 |
攻下敵方 | 據點第一次攻下敵方據點的證明。 |
討伐敵方大名 | 第一次消滅大名家的證明。 |
國人眾援軍 | 第一次接受國人眾援軍的證明。 |
劇本全破 | 第一次通過劇本的證明。 |
拉攏達成50次拉攏國人眾 | 總計50次的證明。 |
建設所有設施 | 建設過所有設施的證明。 |
人口達到70000 | 據點人口達到70000的證明。 |
獲得信用達到5000 | 獲得的信用總計達到5000的證明。 |
實施總無事令並通過遊戲 | 實施總無事令並通過遊戲的證明。 |
實施所有政策 | 實施過所有政策的證明。 |
學會所有專長 | 學會所有專長的證明。 |
獲得所有家寶 | 獲得所有家寶的證明。 |
達成織田家全大名錄 | 達成織田家所有大名錄的證明。 |
達成武田家全大名錄 | 達成武田家所有大名錄的證明。 |
達成上杉家全大名錄 | 達成上杉家所有大名錄的證明。 |
達成毛利家全大名錄 | 達成毛利家所有大名錄的證明。 |
達成北條家全大名錄 | 達成北條家所有大名錄的證明。 |
通過劇本「繼承家督」 | 通過劇本「繼承家督」的證明。 |
通過劇本「桶狹間之戰」 | 通過劇本「桶狹間之戰」的證明。 |
通過劇本「信長包圍網」 | 通過劇本「信長包圍網」的證明。 |
通過劇本「如夢似幻」 | 通過劇本「如夢似幻」的證明。 |
以統一天下方式通過 | 消滅所有大名家並通過遊戲的證明。 |
獲得所有史實武將 | 將所有史實武將作為家臣的證明。 |
達成所有大名錄 | 達成所有大名錄的證明。 |
達成所有結局 | 達成所有結局的證明。 |
(以上內容來自遊俠網)
遊戲原聲
音樂包括遊戲原聲以及由平原綾香演唱的ED:shine -未來へかざす火のように。
專輯信息 | 專輯圖片 |
專輯名稱:信長の野望・創造 オリジナルサウンドトラックCD 專輯介紹:光榮(KOEI)的“信長之野望”系列30周年紀念作《信長之野望14:創造》的OST 藝人:大冢正子 語種:日語 唱片公司:KOEI 發行時間:2013年12月23日 專輯類別:原聲帶、影視音樂 | ![]() |
Disc 1 | Disc 2 |
甦生 | 闇に蠢く光 |
初音 | 風薫る |
雄志の風 | 忍び寄る闇 |
希望の風 | 士気高揚 |
篤き祈りを | 荒ぶる波 |
疾風の如く | 嗤う月 |
猛虎伏草 | 慟哭の雨 |
黒風白雨 | 疑惑の影 |
見果てぬ旅路 | 花散る |
光彩る | 存亡の機 |
東雲の空 | 揺らめく月 |
策略の手 | 無機質な日々 |
栄光の落日 | 華麗なる決斷 |
揺るぎない鼓動 | 漆黒の帷 |
幽かな光 | 未來への道 |
出陣の刻 | 絢爛たる流離 |
群雄割拠 | 戦いの果てに |
薄紅の祈り | shine -未來へかざす火のように |
(以上內容來自網易雲音樂)
配置要求
硬體名 | 最低配置 | 推薦配置 |
系統 | Windows® Vista, Windows® 7, Windows® 8, Windows® 8.1 | Windows® Vista, Windows® 7, Windows® 8, Windows® 8.1 |
CPU | Pentium 4 1.6GHz以上 | Core 2 Duo 2.0GHz以上 |
記憶體 | 1 GB 記憶體 | 2 GB 記憶體 |
顯示卡 | 128 MB顯存 支持DirectX9.0c | 512 MB顯存 支持DirectX9.0c |
DirectX | 9.0c | 9.0c |
網路 | 寬頻網際網路連線 | 寬頻網際網路連線 |
硬碟 | 7 GB 以上硬碟空間 | 7 GB 以上硬碟空間 |
音效卡 | 48GHz/16bit | 48GHz/16bit |
(以上內容來自Steam)
遊戲評測
遊戲最精彩的地方是戰國傳。《信長之野望14:創造威力加強版》給人的感覺是更加對新玩家不友好了,戰國傳的觸發需要對遊戲和日本歷史有一定了解才行,不然玩遊戲就等於比別人少了一個元素,而且恰恰是最精華的部分。 (遊俠網評)
《信長之野望14:創造-威力加強版》將系列推向了另一次的改革高峰,儘管作品新的嘗試帶來了許多新的問題,但如果能夠對現有的新元素進行重新打磨,下一部續作很有可能為系列開創一個新的輝煌時代。 (遊民星空網評)
《信長之野望14:創造-威力加強版》的變化很多,尤其是戰爭方面的變化大概是能算得上是最近四部作品之最。光榮這個點心師給最新的這部作品覆蓋上了一層額外的策略糖霜,還增加了一些額外的佐料,新意和心意都是滿滿的。但各種新元素之間的互相契合還需要一點時間的磨合。遊戲的細節感也較差,有些重要的數據往往不會在你最需要的時候出現在手邊,操作方式也未能完全的發揮新設計的魅力,技術上的萎頓也讓會戰系統在橫向比較之下顯得很是尷尬。如果《信長之野望15》一直延著這個思路前進,或許在將來能夠成為一部更加精緻、更加合理的作品。 (遊民星空網評)