簡介
三國志DS
Romance of the Three Kingdoms DS
平 台:DS
類 型:策略
上市時間:2006.02.23
開發公司:KOEI
發行公司:KOEI
所屬地區:日本
語言版本:日文
本作是以《三國志3》的系統為基礎,玩家將扮演三國時代的割據勢力君主,努力經營自己領土的內政建設,同時招募各類人才與將領,整飭軍備,以攻占遊戲中46個都市,統一全中國為目標而努力。雖然基本系統是承襲多年前的《三國志3》為基礎,但圖像的表現上則提升到新一代掌機平台的水準,並利用了 NDS 的雙螢幕與觸控功能,來實現以往掌機上所無法達成的便利訊息顯示與操作。之外還加入了各種 NDS 版的原創新要素,包括透過無線網路將玩家個人所建立的新君主與武將傳送到其他玩家的遊戲中,作為角逐天下的競爭對手,或者是透過無線分享功能與其他玩家進行武將單挑的小遊戲。
《三國志》是 KOEI 取材自中國歷史小說名作《三國演義》所製作的歷史經營策略模擬遊戲,也是國題材遊戲中最具代表性的一款,目前已發行共 10 代作品,以及多款衍生作。
《三國志DS》預定9月發售,定價5040日圓(含稅)。
《三國志DS》加入了容易上手而內容豐富的‘通信對戰’模式,玩家利用DS的下載以及無線機能實現和其他玩家的單挑,甚至是5vs5的武將淘汰賽,一決勝負!演繹新歷史的‘通信建國’模式,玩家將自己原創的君主·武將傳送到對方的機體中,這樣他/她就可以使用你創作的君主 武將登場並同台競爭了。
《三國志DS》還進一步精簡了系統,遊戲系統以《三國志Ⅲ》為基礎,追加了許多新的要素, 玩家可以有效的配置麾下的智將、 猛將,物盡其用。 戰鬥包括野戰、攻城戰、水上戰之類,巧妙的利用共同作戰和援軍、計策之類是通往勝利的捷徑,最終目標是控制全部46個都市,畫面人性化,操作便捷!DS上屏表示[情報],下屏用來輸入指令,操作界面非常清晰。只要觸摸地圖的相應國家就可以操作,無論是新老玩家都會輕鬆上手 。
遊戲攻略
遊戲的選單包括你所擁有的國民、資金、武將、兵力和耕作、治水、商業等狀況。一開始的國力還比較弱,應該發展生產,投資開發,招兵買馬,聚草囤糧,尋找人才,量才施用,開展外交,多結同盟,經過幾年的努力,兵精糧足,國富民強,然後出兵爭戰,一奪天下。在戰爭期間也要注意遠交近攻,使敵人無後援之兵。
每個人物都有一定的身分,除君主外,還有軍師、將軍、武官和文官。君主可以實行所有的指令,軍師可以指定不只一位,除某些只有君主才能實行的指令,可以實行大部分指令。將軍也如此,但文官只能行使內政和外交使命,武官只能行使軍事指令。指令可長期行使(1個月到6個月),可減輕每月發布內政和練兵指令的麻煩。
戰爭前的準備
(1)軍師:如果想要儘早統一天下,首先應求得能安邦定國的軍師。軍師無論在軍事、戰爭,還是在生產、商業、治水等方面所作的謀略和進諫都會產生很大的作用,這樣可避免許多不必要的浪費。軍師的能力越強,所給出的意見就越準。有時,利用軍師的估計,可使作出的指令成功率大為提高,例如在登錄敵將時,請軍師作出估計,軍師能力強的(如諸葛亮),一般估計不會有錯。他認為登錄武將能成功的,派人去就能成功(當然要派政治力強的人)。

(3)任命:任命可提高武將忠誠度。適當地任命一座城市的太守和軍師,可以起到繁榮城市的作用。但應該注意的是,任命太守要選擇將軍級的武將,否則他所管的城市將不接受直轄。
(4)尋找人才:可派間諜去離你最近的國家,一個月後就可以錄用敵國的武將。若敵國武將的忠誠度很高,可採用偽書疑心的方法來降低其忠誠度,最終也能錄用敵方這個忠誠度很高的將領。這個方法也可以用在敵方的太守身上。如能成功,則不費一兵一卒即可得到一座城池和諸多兵馬糧草。
(5)同盟:同盟可以春天借錢、秋天借糧。樂於施捨的君主有劉焉父子、劉表和陶謙,不樂於施捨的也不少,如曹操。同盟就是在缺錢的時候可從同盟國借到錢糧,富裕時支援同盟國,可降低同盟國對你的敵對程度。如果要攻打同盟國而強行解除同盟,會使人民、武將及士兵產生不滿,導致民忠度、忠誠度、士兵的下降。如果非要攻打同盟國,可以向同盟國勸降,敵若不降,則敵對程度迅速上升(增加20至40點),從而導致同盟破裂。如果是同盟國毀盟進攻,那么他們所有將領的忠誠度都會下降20點,此時如果登錄敵方戰將,可輕易地將對方擁有重兵的大將招聘過來。
(6)查看敵方的情況:遊戲只允許察看相鄰城池的情況,而且需派出間諜。大約6個月時間,可逐步地了解到敵方的有關情況。在人事安排上把用不上的人派去打探情況是個不壞的主意 。
(7)軍隊的訓練:包括訓練度和士氣兩個方面,同時要花錢購置裝備(馬匹、弩、強弩,水戰時還要建造各式戰艦)。
戰爭攻略
戰爭是遊戲的一個主要組成部分,以戰爭統一天下是遊戲的主要任務。在遊戲中,戰爭主要是國家間實力的較量,因此為了戰爭,首先要把自己的城池建設好,使自己的兵力強於敵人,同時尋機攻擊敵方薄弱的城池。在戰爭時,可對己方軍隊的各兵種通過“移動”的指令進行布置,當敵方進入攻擊範圍時,下達攻擊命令。如不願干涉太多,可選擇“委任”命令,由電腦自動進行到這一次戰役的結束。
計謀:戰爭中所提供的計謀並不多,因此戰爭主要還是依靠兵力的多少取勝。可使用的計謀有:
埋伏:埋伏是將己方忠誠度高的武將派至敵方,待敵方錄用後授予兵權,然後可使其臨陣易幟,起到改變戰爭勝負的目的。但這種方式需在敵方授予軍權後才可進行反叛,在短期內沒有什麼效益。
偽書疑心:此計是用來降低敵方將領忠誠度的一種手段,是達到敵中作敵和錄用敵方武將的先決條件。
敵中作敵:此計用於說服敵軍武將在敵城中作內應,以備戰爭時起到內應的作用。
驅虎吞狼:這個計謀,可導致敵國內亂,無法生產建設,最終導致國家衰敗,實施此計應選擇敵方握有兵權且忠誠度不高的武將進行。
二虎競食:此計是用於消耗敵國軍力,破壞敵國建設的一種手段。對兩個相鄰的強國使用這個計謀,可使這兩個國家互相爭討,待到兩敗俱傷時,我軍即可趁機而入,漁翁得利。
動畫欣賞
動畫一:王允獻貂禪 選189年,任意君主。選擇假想模式。君主移動到長安,長安土地,灌溉,治水都開發到100。商業為綠色。稅率調到35%以下。手中有呂 布,王允。王允的七星劍,呂布的赤兔馬仍在身上。符合上述條件後,到下一年的1月份播放動畫。
動畫二:孫策玉璽換兵,張昭,張弘投奔 選194年,孫策為君主,選擇史實模式。到196年時,沒有和任意君主外交,領土只有濡江一座城,兵力小於三萬。符合上述條件後,到196 年1月播放動畫。
動畫三:袁術稱帝 選194年,袁術為君主,選擇史實模式。在三年內占住長安,洛陽,許昌,宛城,鄴城。君主在主城宛。要求孫策與你玉璽換兵成功。符合上 述條件後,到197年7月播放動畫。
動畫四:諸葛亮投奔 選201年,劉備為君主,選擇史實模式。等到207年時,領土只有新野一座城。符合上述條件後,到207年1月播放動畫。 快速訓練法: 兩個將軍或三個武官每人身上帶一名士兵,讓他們訓練。然後再編成,將士兵分配到他們身上。下個月,他們身上的士兵為訓練100,士 氣70。
擴張領土
方法一:軍事委任法: 在非君主在的城池裡放大量將軍,武官。忠誠度要高。多給糧草。任命一位猛將為太守(推薦馬超),委任為軍事型。(將多的話可在1~2 個月內增100萬兵)
方法二:登用城池法: 擁有一位智力100以上的軍師後,可用計略中的“偽書”,降低對方城池太守的忠誠度到90以下,方可登用過來。(金,糧,將,兵就都歸你 了)
方法三:外交騙兵法: 與一位國內沒有軍師,實力較好的君主(推薦袁術)同盟,問對方要兵。(189年可向袁術要來10~30萬兵)
方法四:強行徵收法: 到一個城,可用特別稅徵得一些軍餉,再用一些魅力特別高的將施捨。反覆操作。
由於背叛同盟國,也就是向同盟國出兵,會造成武將的忠誠度降低,從前就曾經以此法將一個擁有十個領地的大國毀滅, 首先當然是要和該國同盟,然後再於鄰近該國的某一個城不置任何士兵,引誘其攻擊。 待其攻擊後再以武力將之取回,然後再同盟(先決條件是在第一次攻擊前,就要把敵對度降至零, 才能在戰爭一次後,再度取得同盟)。依此法連續幾回,保證該國崩潰。
實例:當初對方是劉璋,領地十個,被此戰法整個叄四次之後,該國在最後一次攻擊完畢時, 一國分裂為七國(後來實際一看,發現武將的忠誠度都降到20以下)。頓時西方的一統勢力變得五顏六色。 不論什麽人都獨立成一國,這種特別的戰法相當有趣。(不過似乎太過份了些)。
同盟另有一個好處,即金錢和糧食可請求援助。不過另人意外的是, 求援竟然會降低敵對心!?(因擺低姿態的關係嗎?)因此當在下遊戲一開始就立即向各大國同盟, 然後不斷“求援”(也可說成“徵稅”,每月都忙著向各國收錢,反倒沒時間處理國政), 結果累積了“取之不盡,用之不竭”,可任意揮霍的無窮資源,而各國也因金錢和糧食貧乏, 而造成軍事與內政上的困境。
總之,此法又成為另一既可讓自國成為超級強國,又可壓制各國之特別戰法。
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