namco傳說

PlayStation PlayStation PlayStation

【總介】

在遊戲業界來說,NAMCO傳說系列是專指由南夢宮(Namco)公司製作的tales of系列作品。其中比較有名的如:《幻想傳說》《宿命傳說》《仙樂傳說》等。正統傳說的遊戲類型為A·RPG。
系列官網:http://namco-ch.net/taleschannel/index.html
NAMCO傳說貼吧:http://tieba.baidu.com/f?kw=namco%B4%AB%CB%B5
自己整理的傳說系列視頻:http://tieba.baidu.com/namco%B4%AB%CB%B5/shipin/
==================================================================
‖ 聲明:此處內容轉自傳說系列詞條,並進行了大量的更新和修改 ‖
==================================================================

【傳說系列歷史】

★ 幻想傳說:傳說的開始

遊戲名稱:テイルズ オブ ファンタジア TALES OF PHANTASIA
SFC版發售時間:1995年12月15日
SFC版發售價格:11800日元
PlayStation版發售時間:1998年12月23日
PlayStation版發售價格:5800日元
GameBoyAdvance版發售時間:2003年8月1日
GameBoyAdvance版發售價格:4800日元
PlayStation Portable版發售時間:2006年09月07日
PlayStation Portable版發售價格:5040日元
遊戲副標題:伝說のRPG
幻想傳說》負責角色設定的是很有名的藤島康介,他的代表作是《我的女神》《櫻花大戰》《逮捕令》等著名作品。 SFC版《幻想傳說》是傳說系列的第一作,但由於當年遊戲發售的時間與日本著名RPG遊戲“勇者斗惡龍6 幻的大地”撞車,因此人氣與發售量並不怎么看好。但是之後,《宿命傳說》《永恆傳說》和重製的《幻想傳說》在PS上的不俗表現,使得傳說系列成了Namco的一個標誌性作品。
現在重新來審視SFC版的《幻想傳說》,不得不承認《幻想傳說》確實是一款很出色的RPG遊戲。首先是遊戲中,宏大的世界場面,深邃的故事內涵和錯綜複雜的宿命糾葛,個性鮮明的角色,在角色擔當的藤島康介手中,顯得格外漂亮與出眾。接著是傳說系列獨創的類似格鬥遊戲的即時戰鬥系統LMBS,這是遊戲的一大賣點,以即時戰鬥系統來演示故事的發展與主人公們的冒險歷程,得到了玩家的一致好評。最後,以當時SFC媒體上的48M超大容量,遊戲還加入了主題曲,之後成為傳說系列的一大特色。這么多的優秀特徵,注定傳說系列將成為遊戲界中最為矚目的一款RPG遊戲。
PS版重新進行製作,加入了大量的原創情節與動畫,並請來動畫製作公司Production IG製作動畫,在系統方面也有出色的改良,成為難得的賣座復刻作品,總共賣出了55萬份。
GBA版基本上是以SFC版製作的,加入了不少新的亮點,但戰鬥拖慢現象比較嚴重。
遊戲故事:在一個寧靜的小村莊中,故事的主人公克里斯與切斯塔一起,與往日一樣去往南邊的森林打獵。但是回來之後,等待他們的卻是被破壞的家園與死去的親人們。兩人得知來襲的是魔王達奧斯,他的目的是克里斯從父親那裡得到的項鍊!為了打倒魔王,克里斯與同伴們踏上了旅途,並穿越了無數的時空……那么,魔王達奧斯真正的目的是什麼呢?
PSP版基本上是集合了之前版本的所有要素,而且是全程配音,可以說是最值得玩的一作。
SFC與GBA版的主題曲是吉田由香里演唱,PS版和PSP版則是吉田友美演唱,歌名為“夢は終わらない~こぼれ落ちる時の雫”。在PS版中還特意加入了結束曲,是吉田由香里演唱的“星を空に”。在優美的歌聲與旋律中,傳說系列走近了我們。
另外,《幻想傳說》曾出4卷OVA動畫。
其實,《幻想傳說》還有一些小插曲,這造成了傳說系列與星之海洋系列有擺脫不了的關係。
想了解的同學來看看這篇文章吧
http://www.babeijiu.com/ShowArticle.asp?ArticleID=716
============================================================================

★ 宿命傳說:傳說的繼承

遊戲名稱:テイルズ オブ デスティニー Tales of Destiny
PlayStation版發售時間:1997年12月23日
PlayStation版發售價格:5800日元
PlayStation2版發售時間:2006年11月30日
PlayStation2版發售價格:7140日元
PlayStation2 導演剪輯版發售時間:2008年01月31日
PlayStation2 導演剪輯版發售價格:通常版6090日元
豪華版7140日元
遊戲副標題:運命という名のRPG
宿命傳說》負責角色設定的是豬股睦實(いのまたむつみ),她的代表作是“新世紀GP”等作品。 Namco決意把傳說系列做大,於是在幻想傳說的2年之後宿命傳說登上PS平台。
說實話,Namco當年投下巨資開發遊戲,能給人留下深刻印象的莫過於重金請來動畫製作公司Production IG打造的精美開頭動畫,長達兩分鐘的CG演示加上主唱樂隊Deen的優美歌聲,讓這段開頭動畫成了遊戲史上濃厚的一筆。而Namco花大錢在東京電玩展,電視媒體上打廣告,取得了不錯的成績--遊戲發售當天,排起了長長的等待隊伍,在年終決算的時候,《宿命傳說》登上了日本本土遊戲銷售榜的前十,銷售量高達87萬。
遊戲改良了幻想傳說中的LMB系統,重新命名為E-LMB系統,讓玩家操縱主人公,參入動作遊戲的要素。另外,戰鬥過程中還引入了新鮮的遠近鏡頭,根據鏡頭的縮緊拉遠,玩家們就能體會到與高達5米的巨人戰鬥的滋味,是一個非常受歡迎的嘗試。
遊戲故事:為了成為大英雄,少年斯坦偷偷潛入飛往塞依克魯多的飛龍號。但在飛行途中,飛龍號卻遭到了魔物的襲擊,危急之中,斯坦得到了一把會說話的奇怪的劍……從此,斯坦開始了宿命的旅途。
2006年,NAMCO將《宿命傳說》搬上了PS2平台。通稱《宿命傳說R》 新的宿命旅途再次展開。這次的移植,不是像幻想傳說那樣的單純炒冷飯,而是厚道地完全重製,這讓我們看到了NAMCO的誠意。新的畫面,新的情節,新的戰鬥系統,新的宿命傳說再次展現在我們面前。
戰鬥首次加入了空技系統,為新的傳說添色不少。新系統被命名為AR-LMBS。
該遊戲奪得2006年度日本遊戲大賞。
而在2008年,《宿命傳說》再次登上PS2平台,名為《宿命傳說導演剪輯版》。
FANS們戲稱它為導演奸計版。原因是因為它利用了傳說公認的最高人氣角色-里昂的名氣,在原PS2版的基礎上,加入了里昂篇,以里昂的角度再現《宿命傳說》。
其實,《宿命傳說2》和《宿命傳說R》的發售很大程度都是因為里昂的緣故。不得不承認里昂的人氣實在是不容忽視。
關於主題曲,DEEN樂隊的“夢であるように”是一首十分經典的歌曲,有機會大家一定要聽一聽。
這首歌曲被不少傳說FANS奉為最經典之作,就人氣來說,可以說與里昂不相上下。另外,這也是傳說系列主題曲第一次採用男聲,其後要到10周年作品-《深淵傳說》的主題曲才再一次採用男歌手。
============================================================================

★ 永恆傳說:傳說的蔓延

遊戲名稱:テイルズ オブ エターニア Tales of Eternia
PlayStation版發售時間:2000年11月30日
PlayStation版發售價格:7140日元
PlayStation Portable版發售時間:2005年3月3日
PlayStation Portable版發售價格:5040日元
遊戲副標題:永遠と絆のRPG
永恆傳說》的角色設定繼續採用擔任過《宿命傳說》的豬股睦實,並有相關的動畫作品,總共13集。趕在新次時代主機PS2之前,Namco拿出了PS時代的最後一部作品-《永恆傳說》,以超高的畫面質量與遊戲質量徹底征服玩家,成為2000年最賣座的作品之一。
《永恆傳說》的畫面質量十分棒,捉摸透了PS的全部機體機能之後,《永恆傳說》的畫面甚至要比PS2上的早期遊戲好上許多。
《永恆傳說》留下了許多經典的BGM,把PS的PSF音源效果發揮到了極至,盪氣迴腸的幻想風格曲風與近未來風格的混音,讓玩家沉迷在遊戲世界當中。而且,《永恆傳說》終於第一次採用了全程主線情節語音化,使得各位聲優演員走近玩家,是系列的一大轉變。
《永恆傳說》繼承了前兩代的一些系列特色,比如傳說問題,只有對傳說系列有深刻了解的玩家才能回答上來;比如傳說系列的製作料理,多達36種料理一定讓你忙不過來;比如支線情節,在女武神之塔與瓦爾基里的單挑等等讓玩家充滿了挑戰的好勝心。而這些傳說的特色一直延續了下去,成為玩家津津樂道的話題。
遊戲故事:以狩獵為生,有著過人劍術天份的男主角利德,與擅長拳法的青梅竹馬法拉,遇到了搭乘奇異的交通工具從天而降,來自另一個世界的神秘少女梅露蒂,以及追殺梅露蒂而來的神秘刺客。為了解開謎團,眾人於是一同出發拜訪在外求學的幼時好友基爾,理清一切事件的原因,並涉入了攸關兩個世界存亡的危機之中。
主題曲是由ガーネットクロウ演唱的“Flying”,另外,結束曲是由一個組合“New Cinema蜥蜴”演唱的“eighteen”,但由於這個組合在2002年8月解散,因此psp版並沒有收錄這個結束曲,而採用了另外的歌曲。
另外,PSP版為PS版的完全移植,除了畫面改為16:9外與PS版沒什麼太大的區別。
============================================================================

★ 宿命傳說2:傳說的補充

遊戲名稱:テイルズ オブ デスティニー2 Tales of Destiny2
PlayStation2版發售時間:2002年11月28日
PlayStation2版發售價格:7140日元
PlayStation Portable版發售時間:2007年02月15日
PlayStation Portable版發售價格:5040日元
遊戲副標題:運命を解き放つRPG
宿命傳說2》的角色設定依然是擔任過《宿命傳說》與《永恆傳說》人設的豬股睦實。
《宿命傳說2》是傳說系列的第一個也是唯一一個正統傳說的續作作品,講述了《宿命傳說》結束後18年之後的故事,而主人公是1代主人公斯坦·艾爾隆與魯蒂·卡德魯西特的兒子凱伊路·迪納米斯,讓玩家在重溫前作世界觀的同時,開始另一段宿命的故事。
遊戲故事:魯蒂在庫雷斯諾村莊經營迪納米斯孤兒院,養育著凱伊路和羅尼。有一天,歸省的羅尼以尋找巨大的透鏡為理由讓凱伊路一起冒險。兩人在村莊附近的拉古那遺蹟內部找到了巨大的透鏡,但凱伊路在用手觸摸後透鏡破裂,從中出現了不可思議的少女莉婭娜。從此,凱伊路踏上了宿命的冒險。
遊戲系統進行了改良,將即時戰鬥系統重新命名為TT-LMBS,讓戰鬥更加刺激與快速。遊戲替換了以往的TP概念加入了SP重要設定,關係到物理攻擊的SP數值,很大程度上影響了戰鬥中的攻擊與防禦,使玩家不得不認真考慮戰鬥的攻守平衡性。戰鬥畫面中玩家可以確認角色的各種狀態,把握戰鬥的進程。戰鬥結束後的GradePoint則是另一個新穎的設定,這是評價玩家在戰鬥中的表現,並給以相當的分數,而累積的GradePoint在遊戲結束後的二周目,三周目以及多周目,可以繼承角色的某些能力,讓遊戲的可玩性大大加強。但也有不少玩家對過高的分數感到吃力,認為純粹是浪費時間。看來,這一點上玩家們是各持己見。而遊戲中的各種小細節與情節也擴充了《宿命傳說》1中的世界觀,在熟悉的角色與世界中,玩家們充分體會到了宿命故事的樂趣。
遊戲成功地塑造了幾位新主人公,夢想成為英雄卻喜歡睡懶覺的少年凱伊路,從巨大透鏡中出現的神秘少女莉婭娜,搞笑的好大哥羅尼,瘋狂的紅髮科學家哈羅魯德,悼念弟弟的娜娜莉……但遊戲最成功的莫過於影子主人公裘達斯,在《宿命傳說》1中沒有交代的一些背景故事,裘達斯的內心世界與人格,在2代成為最吸引人的看點之一。
於2007年移植於PSP,並將一些BUG祛除,包括稱號BUG。
主題曲是人氣歌手倉木麻衣演唱的“Key to my heart”,配合優美的開頭動畫,是許多玩家的最愛。
============================================================================

★ 仙樂傳說:傳說的深奧

遊戲名稱:テイルズ オブ シンフォニア TALES OF SYMPHONIA
GameCube版發售時間:2003年 8月29日
GameCube版發售價格:7140日元
PlayStation2版發售時間:2004年 9月22日
PlayStation2版發售價格:7140日元
遊戲副標題:君と響きあうRPG
仙樂傳說》角色設定是擔任過《幻想傳說》的藤島康介,因為這一作充實《幻想傳說》的背景,為了延續幻想傳說的畫風,所以由藤島康介擔當角色設定。
這是傳說系列第一次採用全3D,對於Namco來說是一種全新的挑戰和嘗試。2D遊戲累積下來的經驗需要重新清空,開始3D遊戲製作,Namco克服了各種技術問題,仙樂傳說取得了成功。首先,在地形畫面,村莊與迷宮等等背景的表現上,仙樂傳說可以打高分,完成度十分高。而戰鬥系統LMB有了更大的改變,實現了遠近兩層深度的立體感覺,玩家與敵人之間可以展開數條線上的戰鬥,因此也被稱為ML-LMB(多重線性戰鬥)。並且《宿命傳說2》的SP也回歸TP。傳說系列一直有的稱號系統,在這一作中的作用得到了重要提升。玩家需要通過稱號來左右自己角色的前進路線,是重視速度還是側重攻擊力,玩家可以進行調節,塑造屬於自己的仙樂角色。動畫方面,業界重頭Production IG傾情打造完美世界,讓玩家嘆為觀止。
標題中的SYMPHONIA,代表的是各種音樂,因此遊戲中的音樂風格極其多變,古典音樂,爵士音樂,搖滾音樂,使得仙樂傳說更有藝術品的感覺。遊戲的故事十分有內涵,在宏大的世界背景下,成功塑造了四位影子主人公,馬第爾,米特斯,尤安,庫拉特斯這四位昔日的英雄在故事中的悲劇,讓我們在遊戲之後,也有些其他的想法。
遊戲故事:為了拯救面臨破滅的世界,主人公羅伊德與掌握著世界再生的關鍵-“瑪那血族”後裔柯蕾特踏上了旅途。但是,他們發現,要保衛自己的世界,就要破壞另一個世界。拯救這一個世界,就意味著另一個世界的毀滅。為了尋求拯救兩個世界的方法,他們開始了探索的旅程……
NGC版主題曲由新人組合day after tomorrow演唱的“Starry Heavens”,而在PS2版中則採用了她們的“そして仆にできるコト”。
另,《仙樂傳說》也出過4卷OVA動畫。
============================================================================

★ 重生傳說:傳說的停滯

遊戲名稱:テイルズ オブ リバース Tales of Rebirth
PlayStation2版發售時間:2004年12月16日
PlayStation2版發售價格:7140日元
PlayStation Portable版發售時間:2008年03月19日
PlayStation Portable版發售價格:5040円日元
遊戲副標題:君が生まれ変わるRPG
重生傳說》的角色設定是參加過數作傳說系列的豬股睦實。
意為重生的《重生傳說》,並沒有得到大多數玩家的好評,因此是傳說系列中的停滯之作。 主要的原因是戰鬥系統的變更,受到了玩家的批評。延續了《仙樂傳說》的多線式戰鬥,卻使得戰鬥變得凌亂無章。玩家們經常在連續技中,敵人突然躲開,逃到另一條線上,真是好不掃興。而敵人在你不注意的時候,突然出現在後方輔助角色面前,讓你遭受重大打擊,這樣的改變確實讓戰鬥過程充滿了意外性,卻也打斷了戰鬥的連貫性與流暢性。戰鬥系統中更是用FG取代了曾經的TP甚至SP,因此有很多不適應的玩家。
遊戲的主人公們也不能成為遊戲的亮點,或曾相識的個性,或曾相識的表情,在傳說系列當中,《重生傳說》的人物塑造一點也不出色。
《重生傳說》試圖打破傳說系列中已經成型的模式,但沒有取得成功,而新模式更是被玩家們質疑,讓Namco吃了一個不大不小的敗仗,最明顯的反映就是,《重生傳說》的價格在傳說系列中價格降低的最快,回收的遊戲也是最多的。
2008年,《重生傳說》被移植於PSP,重新增加系列傳統的鬥技場。
主題曲是當紅組合Every Little Thing演唱的“good night”。
(我再廢話幾句,原本編寫傳說系列那邊的詞條的前輩好象很不喜歡TOR啊,其實我覺得還可以,起碼我覺得武器和防具的鍛造系統挺有趣的,可惜就可惜在女主角不能參戰〈——我也就只有這點不滿)
============================================================================

★ 神話傳說:傳說的遺蹟

遊戲名稱:テイルズ オブ レジェンディア TALES OF LEGENDIA
PlayStation2版發售時間:2005年8月25日
PlayStation2版發售價格:7140日元
遊戲副標題:絆が伝說を紡ぎ出すRPG
神話傳說》的人設擔當有別於之前所有傳說,請來了中澤一登擔任,風格實在是與之前的傳說有天淵之別。(個人實在是不喜歡,對此人亦不甚了解。)《神話傳說》亦名《遺蹟傳說》。
這是Namco第一款以海洋世界為背景的遊戲,讓玩家感到新穎的同時,對遊戲充滿了好奇心。
遊戲故事:賽尼爾和妹妹雪莉相依為命,他們乘著一艘小船四處漂泊。有一天,他們駕駛的小船漂移到一處瀰漫著薄霧的海洋,他們試圖穿越薄霧,但是卻毫無辦法,突然,一個洶湧的海浪席捲而來,小船被海浪吞噬……兄妹倆在一座神奇的島嶼上甦醒過來,他們看見了一個神奇的巨型船隻和古老的艙板,原來這是一個未被發現的文明……
看起來有些魯濱遜海難的意味,帶出了一個神秘的海洋世界,而遊戲的主要場景是一艘全長超過100公里的遺蹟船,並採用了全3D場景,讓玩家沉浸在失落的古文明世界裡。遊戲設定方面是新銳的畫家中澤一登擔任,拋棄了唯美的畫風(我寧願你不要拋棄),遺蹟傳說充滿了新鮮的感覺。主角賽尼爾也是唯一一個不是用劍的正統傳說主角。另外,遊戲系統有重要變化,以前系列著名的“晶術”系統被棄用,而改用全新的“爪術”系統,玩家們需要花時間來好好研究一下新系統了。
主題曲是Do As Infinity組合的“TAO”。 ED是Donna Burke & Gab Desmond的英文歌-my tales。不得不贊的是TOL的音樂實在是很動聽。
============================================================================

★ 深淵傳說:傳說的紀念

遊戲名稱:テイルズ オブ ジ アビス Tales of the abyss
PlayStation2版發售時間:2005年12月15日
PlayStation2版發售價格:7140日元
遊戲副標題:?(懷疑官網更新後不見了,以後移植應該會再現)
深淵傳說》是系列推出10周年的紀念作,發售日期與SFC的傳說開山作的發售日期1995年12月15日不多不少,剛好相差10年。
遊戲再度由奠定系列作地位的初代作《幻想傳說》人物設定的知名漫畫家藤島康介執筆。遊戲采全3D方式構成畫面,不同於以往系列作以Q版大頭造型來構成遊戲角色,本作首度以忠實重現原設定稿的等身比例3D方式構成遊戲中的角色,呈現出更為細緻的演出效果。
遊戲故事:在與“聲音”息息相關的幻想世界-奧爾多蘭特,人類依靠操作音素之力而發展出各種科技文明。遊戲男主角是出身於王國貴族的獨子-路克·馮·法布雷,是系列作中首位任性貴公子身份的主角;女主角則是出身於羅蕾萊教團,能驅使第七元素之力的教團兵-提亞,兩人陰錯陽差之下成為搭檔,共同展開一連串的冒險。
作為“《傳說》系列”10 周年的紀念性作品,遊戲的素質是毋庸置疑的,並得到了The 9th cesa GAME AWARDS FUTURE的頒獎。
本作中許多概念的設定不同於系列其他作品,顯得很獨立。對於角色的刻畫也用了不同的手法,尤其是對於主角的描寫這次顯然下足了功夫,讓其顯得有血有肉,可以說是系列刻畫得最成功的主角。而在其他角色方面本作也並沒有放鬆,總的來說故事就是以主角為中心,其他角色為輔助的形式來進行的,顯得很有章法和主次分明。自由線的戰鬥系統的導入讓戰鬥比起《仙樂》而言又提升了一個檔次,戰鬥中可以操縱角色隨意移動讓戰鬥的變化大大增加。FOF系統會讓技術發生變化,這也是鼓勵進攻的有效手段,而在視覺效果上也非常有氣勢。
秘奧義是不可或缺的內容,它集華麗與強大為一身,是戰鬥時逆轉的不二選擇,而二周目以後能夠使用更多的秘奧義這一設定也是讓玩家多周目的動力所在。在系統方面,響律符和FS 密孔的設定也讓玩家在培養角色和練技、術時有了針對性,特別是響律符與角色的AD技能息息相關,玩家可以針對角色的特性而給他們配置不同的響律符,從而讓其實用的AD技能早些練出來。
就整體而言本作的確是做到了細緻入微,每一處地方都顯現出製作人的用心之處,不過讀盤時間稍長還是一個不大不小的遺憾。自由換線讓戰鬥更加富有變數,也更有挑戰性。
在劇情方面採用了主角為複製人的獨特思路,使主角了解的事物及思路與玩家同步,達到了很出色的效果。
主題曲是由BUMP OF CHICKEN演唱的カルマ,此曲是傳說系列第二次採用男聲,風格和之前的歌曲有很大區別。這首歌屬於耐聽類,第一次聽可能會覺得很不好聽,但當你聽多了,可能就會喜歡上它。
============================================================================

★ 風雨傳說:傳說的風波

遊戲名稱:テイルズ オブ ザ テンペスト Tales of the Tempest
Nintendo Dual Screen版發售時間:2006年10月26日
Nintendo Dual Screen版發售價格:5040日元
遊戲副標題:魂を呼び覚ますRPG
風雨傳說》的人設擔當是大家已經很熟悉的豬股睦實。作為登入NDS的第一款傳說,《風雨傳說》在系統及操作上有著翻天覆地的變化.遊戲支持觸控戰鬥,以及系列的特點--料理改為全手動供玩家親自實踐,這些要素都讓本作充滿了新鮮的感覺. 由於平台的原因(這不能當藉口,你看聖潔),風雨傳說沒有在劇情中加入語音.但雙屏顯示和觸摸系統從某些方面彌補了這些遺憾.值得一提的是遊戲的音樂,數量不多而在精,悅耳又不失莊重.
遊戲故事:很久很久以前,大陸アレウーラ被可以進行獸化的種族“獸人”所統治。獸人族有著高度發達的文明,並且擁有超高的身體能力和精神能力,他們將當時的社會治理的十分有序。不知在何時,獸人族的一部分勢力使用了封印已久的技術,導致大量的獸人被虐殺。雖然他們的本來目的並非殺戮,但是由於那次騷亂大陸分成了兩個國家,這被後人稱為“獸人戰爭”。之後世界漸漸被人類占據主導...
其實這一作可以說是傳說中評價最低的,缺憾有很多,畫面、語音、戰鬥、片頭動畫等等,這些都被FANS所詬病,
甚至不把它當正統續作。可能是NAMCO覺得沒面子吧,到《聖潔傳說》發售的時候公布《風雨傳說》不算正統傳說,只是衍生作品,這我們又該如何看待呢?
主題曲由已經是三度顯唱的day after tommow的misono演唱,歌名為VS(ヴァーサス)。片尾曲是同一位歌手的ガラスのくず。
============================================================================

★ 聖潔傳說:傳說的嘗試

遊戲名稱: テイルズ オブ イノセンス Tales of Innocence
Nintendo Dual Screen版發售日期:2007年12月06日
Nintendo Dual Screen版發售價格:6090日元
遊戲副標題:想いを繋ぐRPG
負責《聖潔傳說》人設的依然是豬股睦實。
就日前NAMCO所言,《聖潔傳說》是在NDS平台上真正的第一款正統續作。就素質而言,的確比風雨高出很多,語音也叫人滿意,無愧於正統之名。但其迷宮設計方面實在是讓人汗顏,這點是TOI最大的缺陷。
遊戲故事:故事發生在一個不斷有戰爭肆虐的世界中,不過王都萊格努姆以其優勢始終保持著和平。但擁有超常能力“異能者”的出現打亂了人們的生活,因此王都萊格努姆實行了“異能者逮捕適應法”,開始抓捕異能者。就在此時,王都萊格努姆的商家之子盧卡察覺到他的體內也擁有異常能力……
本作採用了全3D的遊戲畫面,戰鬥系統是《深淵傳說》的FR-LMBS和《宿命傳說》的AR-LMBS的結合,叫做“次元跨越動作戰鬥系統(DS-LMBS)”。這個系統獲得了不錯的評價,是一次成功的嘗試。
由於表現出色,該作當之無愧地登上了《FAMI通》的白金殿堂,成為傳說系列歷史上第二高分的遊戲。
主題曲方面,是由KOKIA演唱的充滿異國風情的Follow the Nightingale,以及倍受好評的片尾曲say goodbye & good day。
============================================================================

★ 仙樂傳說-拉塔托斯古的騎士:傳說的延續

遊戲名稱: テイルズ オブ シンフォニア-ラタトスクの騎士- TALES OF SYMPHONIA
Wii版發售日期: 預定2008年06月26日
Wii版發售價格: 7140日元
遊戲副標題:響き合う心を信じるRPG
負責《仙樂傳說-拉塔托斯古的騎士》人設的自然是擔當《仙樂傳說》人設的藤島康介。
《仙樂傳說-拉塔托斯古的騎士》是《仙樂傳說》的續作,通稱TOSR講述原作主人公洛伊德等人將世界再生後,三年之後發生的故事。本作是以《仙樂傳說》為基礎的Wii作品,將活用Wii的全新直觀操作方式,例如玩家可以通過Wii遙控器手柄直接指定角色的移動位置使其進行移動。在遊戲畫面方面,前作中登場的城市將進化的更加美麗,不僅全部的迷宮和城鎮都獲得重生,而且還將追加新的城市和迷宮。 遊戲系統當然也將繼承《仙樂傳說》,但是作為本作的新要素,玩家可以捕捉怪物並進行培育,而且培育的怪物還可以參加戰鬥,這將使戰鬥更加有趣。另外,作戰場地將增加“屬性”設定,戰鬥將更具戰略性。
作為首次登入Wii平台的傳說,革新的地方不少。例如上面提到的在傳說中首創的捉怪物系統,而且還可以進化(口袋妖怪嗎?XD)。
前作中的角色可以加入,隊伍最大容納10人,參戰4人。
主題曲方面,是由已經4度顯唱的misono演唱的“二人三腳”。
遊戲尚未出,待出了之後將立刻進行更新,敬請留意。
============================================================================

★ 薄暮傳說:傳說的進化

遊戲名稱:テイルズ オブ ヴェスペリア Tales of Vesperia
XBOX360版發售日期: 預定2008 有傳言說日版7月,美版9月,但個人覺得可信程度不高
XBOX360版發售價格: 未知
遊戲副標題:「正義」を貫き通すRPG
人物設定為藤島康介。
雖然《傳說》系列一直都是一個面向日本市場的遊戲系列,而在日本360幾乎無人問津,但是NBGI仍然選擇在360上獨占推出該系列新作《薄暮傳說》,這讓人們大為意外。最近本作的主要製作人員Yoshito Higuchi和Tsutomu Gouda對遊戲進行了介紹。
本作的這兩位主要製作人員以及其他絕大多數人員都是之前《傳說》系列的原班人馬,Gouda擔任本作的製作人,最近他剛剛負責開發了《移動傳說》這款手機版新系列。Higuchi之前曾是《刀魂》系列刀劍格鬥遊戲的策劃,也是《仙樂傳說》的導演,並擔任了《深淵傳說》的首席導演,目前他正在擔任本作的導演。其他員工都是負責製作了仙樂和深淵的人員。
既然是一款360的遊戲,那么是否會有網路元素呢?Higuchi表示,他們的開發組放棄了網路的概念,因為這是他們的第一款360遊戲,還是走傳統的路子比較穩妥。本作也會有一些網路功能,包括戰鬥的網路排名和迷你遊戲等。不過喜歡多人遊戲的玩家在本作中同樣可以享受到多人樂趣,與過去一樣,本作仍然支持戰鬥中的線下多人操縱。另外一個正在考慮的網路內容是在XBOX LIVE賣場中提供道具下載。Higuchi和Gouda都表示他們不會提供那些將會破壞遊戲平衡性的內容。
戰鬥系統方面,Higuchi表示本作的戰鬥系統可以說是《深淵傳說》的拓展,沒有太大的改變。新戰鬥系統的名字叫做EFR-LMBS,它代表了“進化式靈活範圍線性動作戰鬥系統”,當然是前作的FR-LMBS的進化,加入了一些新的元素。在新戰鬥系統之外,戰鬥也會有某些地方的強化,因為使用了更強大的主機性能,過去在同一個螢幕中最多可以出現四個我方角色和四個敵人,而在本作中將會看到七八個敵人為一組的敵人成堆出現,並且還會有巨大的怪物大大增強戰鬥的快感。
在戰鬥系統之外,製作組成員將更多的努力放在了戰鬥前的準備工作上。本作將會有武器合成系統,Higuchi表示該系列將會極為強大。你可以通過冒險過程中收集到的原料創造武器。收集新武器也是與本作的技能系統有關。 強大的聲優陣容也是該系列的一貫特色,目前已經確定有幾位知名聲優加盟,本作的主題曲亦已公布,而片頭動畫則是由著名的Production I.G.製作。
主題曲方面,首次為不同版本配以兩種語言。日版為BONNIE PINK演唱的“鍾を鳴らして”,美版為同一位歌手演唱的“Ring A Bell”,旋律相同,美版為日版的歌詞翻譯。目前試聽配送中。
============================================================================

★ 傳說外傳:傳說的延伸

● 幻想傳說 換裝迷宮

遊戲名稱:テイルズ オブ ファンタジア-なりきりダンジョン
GBC版發售時間:2000年11月10日
GBC版發售價格:4,725日元
遊戲副標題:ダンジョンRPG
該遊戲是《幻想傳說》的外傳作品,故事發生在克里斯年代的100年後。可以遇到幻想的角色。戰鬥採用的是有別於傳統傳說的回合制。並開創了獨特的《換裝迷宮》的先河。

● 世界傳說 換裝迷宮2

遊戲名稱:テイルズ オブ ザ ワールド-なりきりダンジョン2
GBA版發售時間:2002年10月25日
GBA版發售價格:5,040日元
遊戲副標題:コスプレRPG
該作在畫面和操作等方面表現均讓FANS們相當滿意。其繼續發揚的線性戰鬥系統和豐富的換裝系統以及大量“傳說”系列主要角色給了玩家們在GBA上徹底感受“傳說”魅力的機會。由此開始《換裝迷宮》的主標題變更為“世界傳說”。

● 世界傳說 換裝迷宮3

遊戲名稱:テイルズ オブ ザ ワールド-なりきりダンジョン2
GBA版發售時間:2005年01月06日
GBA版發售價格:5,040日元
遊戲副標題:コスプレS-RPG
《世界傳說 換裝迷宮3》號稱“膠囊S·RPG”,本作的戰鬥系統採用“隊伍戰鬥”,與以往不同的是,這次最多可以有4個隊伍總共12人投入戰鬥中。在本作中人物的移動採用了非常獨特的回合制,以●表示移動路線,○如果是白色表示不會與敵人接觸可以無限自由移動,○如果是黃色表示有障礙物,不過依然可以移動。而○為紅色時代表無法移動。移動中與敵人的角色接觸就會開始戰鬥。遊戲中的隊伍有主角隊、親子隊、女主角隊等。本作新增了來自《命運傳說2》和《仙樂傳說》中的角色,並且新增了團隊戰鬥系統。
戰鬥系統方面本作將會採用叫做CLMB的全新戰鬥系統,全稱叫做“濃縮線性運動戰鬥系統”。該系統濃縮了《傳說》系列到目前為止的多種戰鬥系統的特點,並且出現了多個隊伍的同時行動,不同的隊伍都有不同的冒險目的,玩家在遊戲中還可以一邊看地圖一邊玩遊戲。
《世界傳說換裝迷宮3》講述在一場大地震中發現了一個古代超級文明遺蹟,在對這個遺蹟中的裝置進行修復之後,負責研究的布朗博士竟然成功設計出時間機器。然而這艘時間機器卻被心懷不軌的人偷走,並且跑到“傳說”的世界中改變歷史,由於歷史被改變,100天之後的世界將會面臨滅亡的危機。就在大家不知所措的時候,100天后的布朗博士利用新設計的時間飛船來到了現在,並且讓本作主角搭乘飛船前往“傳說”世界阻止歷史被改變。為了讓兩個小傢伙具有打敗敵人的能力,布朗博士送給他們從遺蹟中發現的可以變身的換裝服。

● 世界傳說 召喚士的血統

遊戲名稱:テイルズ オブ ザ ワールド ~サモナーズ リネージ~
GBA版發售時間:2003年03月07日
GBA版發售價格:5,040日元
遊戲副標題:ファンタジーシミュレーションRPG
隨著《世界傳說~換裝迷宮》在GBA上的熱賣,NAMCO也嘗到了掌機市場的甜頭,於是風風火火地公布了《世界傳說》系列的2003年最新作《召喚士的血統》。不過稍微令人感到意外的是,這次的作品不是像前作一樣的RPG,而是改為了戰棋類的SRPG。
阿塞利亞歷4765年(《傳說》系列世界年代歷),距離《幻想傳說》的故事已經過去了400年……活躍在《幻想傳說》中的召喚士克拉斯·F·雷斯塔的後代弗蕾因·雷斯塔是一個對召喚術充滿好奇並專心研究的少年。弗蕾因為了收集傳說中的召喚戒指而開始了冒險之旅。在冒險途中,弗蕾因為了尋找一隻召喚戒指而進入了神秘的遺蹟,在遺蹟深處的大房間裡,他發現了一個像棺材樣的機械裝置。這個裝置實際上是生命維持機器。當弗蕾因走近裝置後,房間內的所有機械突然全部運轉起來,中“棺材”中飛出一個長著翅膀的妖精。這隻名叫瑪卡隆的妖精自作主張地決定跟隨弗蕾因一起冒險。雖然對除了召喚戒指之外的其他事物都缺乏興趣的弗蕾因並不十分樂意,但最後還是決定和瑪卡隆一同冒險。

● 世界傳說 光明神話

遊戲名稱:テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー
Tales of The World Radiant Mythology
PlayStation Portable版發售時間:2006年12月21日
PlayStation Portable版發售價格:5040日元
遊戲副標題:君のためのRPG 
《世界傳說 光明神話》中加入了新要素“生產”。“生產”是加工材料來製作各種道具以及強化裝備的系統。根據不同類型的道具分別為“料理”、“鍛造”、“服飾”、“道具”,隨著技能點數的提高結果會變化。為了進行“生產”需要相應的選單,這種選單是通過完成任務來獲得。
主角採用完整紙娃娃系統,所裝戴的裝備都會一一呈現。
戰鬥方式與《深淵傳說》完全一樣。獨特的任務系統為玩家所稱道,並被日後的《聖潔傳說》吸收。
主題曲方面,是由植村花菜所演唱的“光と影”以及片尾曲“紙ヒコーキ”。片頭動畫亦非常不錯。
● 傳說迷傳說VOL.1
遊戲名稱:テイルズ オブ ファンダムVol.1
Tales of Fondom Vol.1
PS版發售時間:2002年01月31日
PS版發售價格:3,990日元
本作為FANS向作品,通稱傳說方塊。遊戲主流程是玩小遊戲。
● 傳說迷傳說VOL.2
遊戲名稱:テイルズ オブ ファンダムVol.2
Tales of Fondom Vol.2
PS2版發售時間:2007年06月28日
PS2版發售價格:6,090日元
本作是2002年01月31日發售的FAN DISK《傳說迷傳說 Vol.1(Tales of Fandom Vol.1)》(PS)的續作。作為本作的初回特典,將贈送收錄《幻想傳說》、《仙樂傳說》和《深淵傳說》眾多人氣角色的收集卡片遊戲。和Vol.1一樣,以玩小遊戲為主,並且有CG圖片,這還是傳說的第一次。
============================================================================

★ 手機傳說和PC傳說:傳說的擴展

● 平凡傳說
平台:手機(i mode網路)
本作是NAMCO為手機原創開發的正統傳說系列遊戲,此次除了超華麗的畫面外,在遊戲片頭還將加入由植村花菜演唱的主題曲。這將是第一款配有真人演唱主題曲的手機遊戲,從畫面到系統本作都已經接近主流掌機遊戲水準,手機遊戲製作水準的發展之快令人驚嘆。
● 劍刃傳說
平台:手機(I MODE網路)
本作的戰鬥方式秉承了系列的慣例,另外對手機的作業系統進行了一定的簡化,使手機玩家同樣能得到遊戲帶來的刺激感。第五章除了追加新劇情外,還增加了著名的“鬥技場”玩家可以在這裡挑戰各種強力角色取得特殊獎品與稱號。作為一款手機遊戲能有如此表現確實值得稱道!
● 永恆傳說網路版
平台:PC
永恆傳說Online》是NAMCO與DWANGO公司合作開發的,熟悉網路遊戲的玩家相信都知道,DWANGO是《石器時代》、《魔力寶貝》等名作的開發商,其遊戲作品以風格清新可愛著稱,因此DWANGO可以說是開發《永恆傳說Online》這種2D風格日系MMORPG的最佳選擇。本作的遊戲企劃、監督、圖形製作、運營、客戶服務都將由NAMCO負責,遊戲的實質性開發則是由DWANGO負責。
《永恆傳說Online》以PS版《永恆傳說》的世界觀設定為基礎,在本作中,玩家扮演的就是其中的普通居民,在原作主角們冒險的世界中生活、冒險和戰鬥。遊戲中引進了各式各樣的事件,之前的料理等生產系統也得到了保留。另外“傳說”系列的標誌“線性戰鬥系統”也將會得到保留。由於各種原因,該遊戲目前已於2007年3月31日停止運營......

註:歡迎各位對本詞條作出貢獻,但請各位不要隨意添加,以免造成混亂,如願意為本詞條作出貢獻,請先到 NAMCO傳說 貼吧知會一下在下,謝謝合作。

相關詞條

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們