NAMCO

南夢宮(NAMCO)的前身,是由創辦人中村雅哉所設立的“中村製作所(Nakamura Seisakujo)”,NAMCO 即為中村公司(Naka Mura Coporation)所演變而來的名稱,創辦於1955年6月1日,1971年起開始使用 NAMCO 為商標,自1974年起投入電子遊戲業務,並於1980年推出了轟動全球的Pac-Man遊戲,之後並陸續推出《小蜜蜂(Galaxian)》、《打氣人(Dig-Dug)》等多機種的經典遊戲。

南夢宮(NAMCO) 的前身,是由創辦人中村雅哉所設立的“中村製作所(Nakamura Seisakujo)”,NAMCO 即為中村公司(Naka Mura Coporation)所演變而來的名稱,創辦於 1955 年 6 月 1 日,1971 年起開始使用 NAMCO 為商標,自 1974 年起投入電子遊戲業務,並於 1980 年推出了轟動全球的《小精靈(Pac-Man)》,之後並陸續推出《小蜜蜂(Galaxian)》、《打氣人(Dig-dug)》以及對大眾人群公共場所推出的光槍遊戲機《化解危機(Time Crisis)》和與SEGA合作開發的《吸血鬼之夜(vampire night)》等多機種的經典遊戲。
(圖)NAMCONAMCO

其後 NAMCO 並參與了 SONY PlayStation(PS) 主機的開發,成為 PS 最可靠的支持廠商,與 SCE (Sony Entertainment Inc.)共同創造了全球出貨一億台的可觀紀錄。
但是,由於2005年日本電子遊戲產業的蕭條和處於對自身的考慮,南夢宮和萬代(BANDAI)於2005年5月2日正式宣布,與定於2005年9月底進行經營整合。將成立共同控股公司‘萬代南夢宮控股公司’(英文名:NAMCO BANDAI HOLDINGS),旗下置事業公司Bandai與Namco。由於市場狀況持續惡化,兩家公司的遊戲.玩具領域可以互補發揮相乘效果,而做出決定。
控股公司2007年3月期(2006會計年度)之營收預估4600億日元,合併子公司稅前盈餘440億日
元,於遊戲.玩具領域僅次於SEGA SAMMY控股公司而居日本業界第二。
控股公司代表取締役社長由高須武男BANDAI代表取締役社長,取締役會長則由NAMCO代表取締役副會長高木九四郎就任。
BANDAI代表取締役社長由上野和典常務升任,高須氏就任代表取締役會長。BANDAI今年5月2日以105億3500日元,自NAMCO創始人中村雅哉會長取得NAMCO公司6.3%的股權。
9月29日兩家公司換股成立控股公司,換股比例為NAMCO公司1股換控股公司1股,BANDAI公司1股換控股公司1.5股。
BANDAI於NAMCO預定2005年9月22日下市,控股公司則於成立當天上市。兩家公司的股東今年將以股票轉移交付金代替配息,NAMCO每股派發12日元,BANDAI每股派發18日元。
NAMCO遊戲合集介紹
《NAMCO遊戲合集》是NAMCO建社50周年紀念作品,收錄了NAMCO於PS上所推出的5款著名遊戲,包括《山脊賽車(Ridge Racer)》、《鐵拳(Tekken)》、《王牌空戰2(Ace Combat 2)》、《風之克羅諾亞》、《鑽地小子(Mr. Driller)》,以及收錄各遊戲背景資料的“博物館模式(Museum Mode)”。
《山脊賽車》是1994年12月3日與PS主機同時發售的遊戲之一,被視為PS的一大代表作,充分展現了首度邁入3D世代的PS主機優異的3D處理能力。博物館模式中收錄有遊戲的隱藏要素、背景設定等參考資料,以及各賽道的頂級遊戲紀錄。
《鐵拳》是NAMCO首款3D格鬥遊戲,使用PS兼容基板SYSTEM 11開發,後於1995年 3月31日移植到PS上發行,成為NAMCO的招牌大作,同時也是史上最暢銷的3D格鬥遊戲,系列作累計銷售量將近2000萬套,並於日前推出第5代作品。博物館模式中收錄有遊戲的隱藏要素參考資料,以及各角色的插畫等。
《王牌空戰2》是以大型街機版《空戰(Air Combat)》為基礎所製作的3D射擊遊戲,1997 年5月30日發售。遊戲中玩家可駕駛多款世界知名的戰鬥機,進行各種空戰任務。博物館模式中收錄有遊戲的隱藏要素與術語等參考數據,以及機體解說與各種圖像。
《風之克羅諾亞》是一款極具童話風格的動作遊戲,1997年12月11日發售。遊戲敘述動物少年克羅諾亞由於神秘戒指的力量,而進入了夢中的世界,與戒指精靈休波一同冒險,打倒惡夢根源的故事。遊戲以溫馨感人的畫風與劇情,以及簡單明了的操作,受到許多玩家的喜愛。博物館模式中收錄有遊戲的隱藏要素與術語數據,以及各種圖像的介紹。
附:《傳說》系列大事記
1983年 10月 TELENT-JAPAN公司成立
1987年 子公司WOLF TEAM成立,專門用於開發TV遊戲
1993年 《幻想傳說》進入企劃工作
1995年 11月 WOLFTEAM成員集體跳槽到ENIX公司,成立子公司TRI-ACE
12月15日 《幻想傳說》發售
1996年 7月19日 《星之海洋》發售
1997年 4月 4日 東京電玩展春開幕,《宿命傳說》出展
9月 5日 東京電玩展秋開幕,《宿命傳說》出展,派發十萬張試玩版
12月23日 《宿命傳說》發售
1998年 7月30日 《星之海洋2》發售
12月13日 《幻想傳說》PS版發售
1999年 9月13日 SCE召開記者招待會,PS2詳細情報確定,《星之海洋3》首次公布
12月23日 《女神側身象》發售
2000年 3月31日 東京電玩展春開幕,《永恆傳說》出展
9月22日 東京電玩展秋開幕,《永恆傳說》出展,試玩版提供
11月10日 《幻想傳說 換裝迷宮》發售
11月30日 《永恆傳說》發售
2001年 4月 《宿命傳說2》與《仙樂傳說》開始企劃
6月 《永恆傳說動畫版》開始放映
2002年 1月31日 《TALES OF FANDOM VOL.1》發售
4月 《仙樂傳說》正式公布
7月 《宿命傳說2》正式公布
9月22日 東京電玩展開幕,《宿命傳說2》出展,《星之海洋3》出展
10月25日 《世界傳說 換裝迷宮2》發售
11月 《星之海洋3》延期
11月28日 《宿命傳說2》發售
12月 《宿命傳說2》BUG修正版發售
2003年 2月27日 《星之海洋3》發售
3月 7日 《世界傳說 召喚士的血統》發售
5月13日 E3開幕,《仙樂傳說》出展
6月 9日 NAMCO召開新聞發布會,確定《仙樂傳說》售價與發售日,限定版同捆主機確定
《幻想傳說》GBA版發售日確定
6月24日 SCEH在香港舉辦記者招待會,公布《命運傳奇2
6月26日 SCEH在台灣舉辦記者招待會,公布《命運傳奇2》
8月 1日 《幻想傳說》GBA版發售
8月14日 《命運傳奇2》發售
8月29日 《仙樂傳說》發售
12月20日 《幻想傳說動畫版》公布
2004年 4月12日 《重生傳說》公布,《仙樂傳說》PS2版公布
5月12日 E3開幕,《永恆傳說》出展,《仙樂傳說》出展
7月13日 《仙樂傳說》美版發售
8月 《仙樂傳說》歐版發售
9月22日 《仙樂傳說》PS2移植版發售
9月24日 東京電玩展開幕,《永恆傳說》《重生傳說》《世界傳說 換裝迷宮3》出展
10月 4日 中國國際數碼戶動娛樂產業高峰論壇開幕,《永恆傳說online》公布
11月15日 《幻想傳說動畫版》OVA第一捲髮售
12月16日 《重生傳說》發售
2005年 1月 6日 《世界傳說 換裝迷宮3》發售
1月27日 《凡人物語》發售
2月14日 《神話傳說》公布
2月 《NAMCO X CAPOM》公布
2月25日 《幻想傳說動畫版》OVA第二捲髮售
3月 3日 《永恆傳說》PSP版發售
5月18日 E3開幕,《神話傳說》出展
5月25日 《幻想傳說動畫版》OVA第三捲髮售
5月26日 《NAMCO X CAPCOM》發售
8月25日 《神話傳說》發售(預定)
12月22日 《幻想傳說動畫版》OVA完結篇發售(預定)

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