簡介
Z-Buffer (Z快取)Z-buffering是在為物件進行著色時,執行“隱藏面消除”工作的一項技術,所以隱藏物件背後的部分就不會被顯示出來。
Z-buffering是在為物件進行著色時,執行“隱藏面消除”工作的一項技術,所以隱藏物件背後的部分就不會被顯示出來。
Z-buffering是在為物件進行著色時,執行“隱藏面消除”工作的一項技術,所以隱藏物件背後的部分就不會被顯示出來。
簡介 詳細信息快取(Z-Buffer):這是一項處理3D物體深度信息的技術,它對不同物體和同一物體不同部分的當前Z坐標進行紀錄,也就是在3D Z-Bufer所用的位數...
Z快取,是在為物件進行著色時,執行“隱藏面消除”工作的一項技術,所以隱藏物件背後的部分就不會被顯示出來。
Z Buffer(Z 快取),Z-buffering是在為物件進行著色時,執行“隱藏面消除”工作的一項技術,所以隱藏物件背後的部分就不會被顯示出來。
產品簡介 產品特點深度快取算法是一種常用的判定對象表面可見性的物空間算法,它在投影面上的每一像素位置比較場景中所有面的深度。由於通常沿著觀察系統的z軸來計算各對象距觀察平...
簡介 算法描述 優缺點Z-快取(Z-Buffer),是一項處理3D物體深度信息的技術。
Z快取(Z-Buffer)和模板快取(Stencil Buffer)中...,先把圖像映射到快取並把它放大,再用超級採樣把放大後的圖像像素進行採樣...的邊緣色彩過渡趨於平滑。再把最終像素還原回原來大小的圖像,並保存到幀快取...
方法簡介 原理及作用 類型(SSAA)。MSAA首先來自於OpenGL。具體是MSAA只對Z快取(Z-Buffer)和模板快取(Stencil Buffer)中的數據進行超級...射到快取並把它放大,再用超級採樣把放大後的圖像像素進行採樣,一般選取2個...
出現的原因 介紹 相關分類OpenGL。具體是MSAA只對Z快取(Z-Buffer)和模板快取...是早期抗鋸齒方法,比較消耗資源,但簡單直接,先把圖像映射到快取並把它放大...還原回原來大小的圖像,並保存到幀快取也就是顯存中,替代原圖像存儲起來...
簡介 優點 反鋸齒 全螢幕反鋸齒 參見