快速近似抗鋸齒

快速近似抗鋸齒

快速近似抗鋸齒(Fast Approximate Anti-Aliasing,簡稱FXAA)是由nVIDIA Timothy Lottes開發的一種反鋸齒。上古捲軸V:天際是首款使用此技術的遊戲。只需較低的運算效能,只平滑化呈鋸齒狀的邊緣。即根據顯示屏的像素去處理鋸齒,而非像傳統的AA去分析3D模型本身。平滑化所有螢幕上的像素,包括alpha混合(alpha-blended )紋理,這些在MSAA是不會處理的。Timothy Lottes指出,這是最簡單和容易的事去整合及使用。

基本內容

快速近似抗鋸齒( Fast Approximate Anti-Aliasing,簡稱 FXAA)是由 nVIDIA Timothy Lottes開發的一種 反鋸齒。上古捲軸V:天際是首款使用此技術的遊戲。只需較低的運算效能,只平滑化呈鋸齒狀的邊緣。即根據顯示屏的 像素去處理鋸齒,而非像傳統的AA去分析3D模型本身。平滑化所有螢幕上的像素,包括alpha混合(alpha-blended )紋理,這些在MSAA是不會處理的。Timothy Lottes指出,這是最簡單和容易的事去整合及使用。

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