工作室信息
Sledgehammer Games 工作室位於美國舊金山灣區,由Activision公司建立的遊戲製作工作室,成立於2010年3月。其中有來自《死亡空間》首席創意總監Glen Schofield與Michael Condrey。目前工作室正在招聘多人遊戲設計師,招聘條件必須是擁有家用機和PC上3A級多人射擊遊戲經驗者。資訊
Sledgehammer工作室在開發使命召喚題材、動作冒險類型的新遊戲。這篇內部備忘錄由動視總裁兼執行長Mike Griffith發出,其中InfinityWard被列為“使命召喚系列未來的核心”,這清楚的表明,Sledgehammer的動作冒險遊戲是使命召喚系列的另外一個分支,在2011年上市。
2011年,Activision計畫再推出一款《使命召喚》新作,但由哪家工作室擔當現在還沒有確定。集團還確認新組建不久的Sledgehammer Games工作室,也會負責一個尚未公開的以《使命召喚》系列為平台的新項目並將這個系列的影響力“拓展至動作冒險遊戲領域”。
Sledgehammer因為有《死亡空間》首席創意總監Glen Schofield與Michael Condrey的加盟而備受業界矚目,他們有望為《使命召喚》這個老牌射擊遊戲帶來更多新鮮血液。
關於《使命召喚》
《使命召喚》是由Activision公司於2003年最初製作發行的FPS遊戲系列,從發行以來一直受世界各遊戲玩家喜愛,是FPS中的經典遊戲之一。遊戲已發行正式作品至第九部,分別是:《使命召喚》、《使命召喚2》、《使命召喚3》、《使命召喚4:現代戰爭》、《使命召喚:戰爭世界》、《使命召喚:現代戰爭2》和《使命召喚:黑色行動》、《使命召喚8現代戰爭3》,《使命召喚:黑色行動2》 。《使命召喚》遊戲簡介
開發背景《使命召喚》由Activision所製作,該製作公司的製作成員大部分來自之前的2015工作室。該工作室創造了《榮譽勳章:反攻諾曼第》。即便《榮譽勳章》已經是套相當不錯的產品,不過由於該計畫結束後,2015即與EA分道揚鑣,而其中直接參與製作該產品的小組,則另行成立了Infinity Ward,將許多原本於最初遊戲中沒有做到,或者是覺得表現得不夠真實的部分重新規劃,而這項成果產品即是《使命召喚》的誕生過程。
遊戲特性
如果是戰爭電影迷、甚至戰史迷,都會發現所謂的戰爭、大部分的狀況,都應該是由一群弟兄一起奮戰所達成的,不論成果是成或敗,不管發生在哪一個陣營、不管發生戰役的地點,絕對都是一群士兵所一起努力的成果。但是反觀現今大部分第一人稱戰爭遊戲,甚至是即將上市的產品,都是好萊塢式的一人英雄,由玩家自己一人,扛著一堆重武器、深入敵軍陣營,完成所有任務,並不能讓玩家真正感受戰爭真實的慘況。而在《使命召喚》系列中,Infinity Ward想儘可能呈現的戰爭現實,同時依據陣營的差異,部隊不只是制服武器的差異,更包含戰法及武器補給的差異。玩家將於《使命召喚》中扮演美軍、英軍以及俄軍,相較於三個陣營,玩家會發現美軍101空降師的西部牛仔式的戰法與同胞間的相互支持。英軍陣營中,玩家扮演的則是菁英小隊式的行動方式,當然也包含死守橋樑的壯烈與英式武器的特殊之處。轉到了蘇聯,玩家會感受的,絕對會是大敵當前中,小士兵生命的低賤與蘇聯武器的嚴重不足,另外還有東部戰線中,史達林格勒的殘破與T-34戰車對第三帝國的震撼。
藉由《使命召喚》,玩家會真正感受到,一個生命在大戰中的脆弱,腦中閃過的念頭,不只是達成任務、為國家盡一份本分,甚至只是如何存活下去而已。
《使命召喚》系列簡介
遊戲已發行正式作品至第九部,分別是:《使命召喚》《使命召喚2》《使命召喚3》《使命召喚4:現代戰爭》(Call of Duty4 : Modern warfare)、《使命召喚:戰爭世界》(Call of Duty : World at War)、《使命召喚:現代戰爭2》(Call of Duty : Modern Warfare 2)、《使命召喚:黑色行動》(Call of Duty : Black Ops)和《使命召喚:現代戰爭3》(Call of Duty : Modern warfare 3),《使命召喚:黑色行動2》 (Call of Duty : Black Ops 2)。其中:
《使命召喚》有兩部資料片為:《使命召喚:聯合進攻》、《使命召喚:決勝時刻》;
《使命召喚2》有一部資料片為:《使命召喚2:紅一縱隊》;
《使命召喚3》有一部資料片為:《使命召喚:勝利之路》。
(使命召喚1、2、4、6、8為IW組開發,3、5、7、9為T組開發,並且T組的新作品《使命召喚:黑色行動2》已於2012年11月13日發布)
關於《死亡空間》
死亡空間的故事目前分為3個部分:第1部分:漫畫[同名漫畫共6卷]2部分:動畫[<<死亡空間:坍塌>>與<<死亡空間:餘波>>]
3部分:遊戲[<<死亡空間>>與<<死亡空間:撤離>>與<<死亡空間2>>]
按時間順序:漫畫--《死亡空間:坍塌》&《死亡空間:撤離》(同時間軸)--《死亡空間》--《死亡空間:餘波》--《死亡空間2》
遊戲介紹
發布時間:2008-10-20中文名:死亡空間
英文名:DeadSpace
類 型:ACT製作廠商:ElectronicArts
國外代理:ElectronicArts
登入平台:PC/PS3/XB360
克拉克(Isaac Clarke)在飛船航行過程中發現,船員開始陸續死於非命,而真正的罪魁禍首是一種潛藏於作業船內部的神秘外星生物。隨著船上的工作人員相繼死去,克拉克也面臨著前所未有的生存危機,在巨大的太空船內,玩家要與克拉克一起對付隱藏在黑暗和死寂之中的外星生物,挑戰無盡的死亡空間。
遊戲評測
一周多前,EA放出了由其旗下RedwoodShores開發的太空科幻恐怖動作遊戲“DeadSpace”。這款同時在PS3,Xbox360和PC上發布的跨平台遊戲本來未曾被看好。但是各大網站在試玩後都不惜讚美之詞,打出了高分。更有甚者稱它為“世界上最恐怖的遊戲”,GamePro打出了5分的滿分。可謂是今年下半年眾多大作中殺出的一匹黑馬!讓我們來看看各大遊戲媒體對其的評價。“緊張得讓人咬手指!”,“耳目一新的設定,可以拍成電影的劇本!”,“太空中的Rapture(Bioshock中的海底城),精心設計的每個細節都讓人毛骨悚然但是又真實可信!”——XboxWorld360,91/100
“世界上最恐怖的遊戲!”,“從詭異的開場,到讓人心跳加速的結局,遊戲設計大膽且讓人壓抑!”——PlaystationWorld,9/10,PSW金獎
“視覺上的震撼,從全息圖的界面,到Necromorphs(遊戲中的敵人)都棒極了!”——IGN,8.7/10
“有一點重複性,但是十分流暢的遊戲。”——,B
“令人讚嘆的氣氛營造,陰森恐怖的太空冒險讓你做噩夢但是又欲罷不能!”——Gamespot,9.0/10
“雖然大多數的任務設定俗不可耐,但是遊戲在遊戲性和氣氛營造上彌補了這些缺陷。”——GameInformer,9.25/10
通過以上評論各位可以了解,遊戲在恐怖的氣氛營造上是很有水準的。正如遊戲的執行製作人GlenSchofield談到:“我們都是恐怖和科幻類型的Fans,我們的目標是製作一款最陰暗恐怖的遊戲,讓玩家坐立不安!”而其實RedwoodShores之前只開發了TheGodfather和TheSimpsonsGame這兩款遊戲,其中TheGodfather得到了一定的好評,但是說到做恐怖遊戲,則一點邊都沾不上。不過現在流行製作人說大話,管他具體好壞,有採訪的時候就好話說盡。
背景故事
故事發生在未來,主角名叫Isaac Clarke,一個太空工程師(嗯,這年頭專業戰士不吃香了,技術工人有力量!),隸屬於ConcordanceExtractionCorporation簡稱C.E.C,這是一個運營銀河系內大型採礦船的公司。故事的引子是,C.E.C收到了一艘“行星破碎者”級別的採礦船USGIshimura(石村)的求救信號,Isaac同其他4位C.E.C雇員乘坐USGKellion到行星Aegis-7軌道上的USGIshimura。起初他們以為只是USGIshimura的通信設備發生了機械故障。當然,事實並非這樣簡單。另外,Isaac參加此次任務還有自己的個人原因。因為他不久前收到了前妻NicoleBrennan一條支離破碎的視頻訊息。而Nicole正好在USGIshimura上擔任醫務官。Isaac在旅途中還在不斷的觀看這段影像資料,他還指望到了Ishimura之後,問清楚Nicole具體想講些什麼。可惜,當他踏上Ishimura的時候,他的命運從此徹底改變了。
迫降到Ishimura不久,我們就遇上了敵人,保鏢A和保鏢B就這樣掛了(還是留個名吧,他們分別是CorporalChen和CorporalJohnston,兩位下士比工程師還死的早,跑個龍套不容易)主角和CTOKendraDaniels,資深保鏢ZachHammond就失散了。他們兩個在後面的遊戲中將會坐等在不同安全的地方,通過無線電,全息圖,來使喚主角為了大家早日出生天跑東跑西,修這修那。誰叫Isaac是工程師呢……而這三個人的關係也不那么簡單,Kendra一直表現出對Zach的不信任,但是事情的結果往往是出人意料的。
另外,主角還會遇到船上的兩個活人:分別是Dr.ChallusMercer和Dr.TerrenceKyne,他們一個是想要殺死主角的神經病,一個是想要主角幫助阻止這一切。另外,主角的前妻Nicole還會時不時的出來攪和一下,說一些莫名其妙的話,如“makeuswholeagain”之類的話,讓氣氛變得很詭異。而一切的一切都是一個陰謀,源於一個……