背景設定
遊戲設定在近未來的2054年,當時的技術和戰術都隨著新時代的到來而發生巨大變革,當時的全球軍事力量和軍事設施都遭到了毀滅性的打擊,世界處於支離破碎的邊緣。一家私人軍事公司帶著巨大的力量橫空出世,能夠將全人類從苦難中解救出來。
亞特拉斯公司被視為慈善集團,公司由CEO Jonathan Irons創立。集團經常要在災變事件發生後第一時間突入,負責撥亂反正。在這次的劇本中,亞特拉斯在第二次海灣戰爭後進入巴格達,在3年內乾的城市修復工作比政府花50年乾的活都要多。公司無需等待政府或議會的批准即可自由行動,也具備大量資金以快速達到目的。Irons白手起家創立亞特拉斯,現已成為全球最大的私人武裝集團,也已成為首個加入聯合國安理會的公司。
角色設定
該作沒有角色可供玩家選擇,在遊戲中玩家可以通過不同的裝備來強化自身。
多人對戰中,遊戲會有Custom1-10的自定義角色設定,在這裡玩家可以自定義武器、裝甲和一些戰場使用道具。
在生存模式中玩家可以選擇3套裝甲,性能各不相同。裝甲可以在裝甲點隨時切換,切換後不影響此前的能力。注意本模式中的所謂連殺獎勵實際上是隨時間回復的。
Light Exo:輕型裝甲,可以使用瞬移和空中衝刺,移動速度快,防禦力低,主要使用SMG和突擊步槍,默認連殺獎勵是UAV,默認裝甲能力是滯空。 |
Heavy Exo:重型裝甲,移動速度慢,防禦力高,威力高,主要使用重武器,默認連殺獎勵是巨型裝甲V,默認裝甲能力是盾牌。 |
Specialist Exo:特種裝甲,基本能力介於輕型和重型之間,主要使用霰彈槍和狙擊槍,默認連殺獎勵是自動機槍V,默認裝甲能力是隱身。 |
物品道具
武器
遊戲的武器數量不如前作那么多,但種類仍然比較齊全,很多武器都能在現實武器或前作中找到類似的外觀和結構,手槍的後坐和殺傷力都很小,科幻類武器主要是雷射槍,對於遠處的目標殺傷力較弱,破片手雷有智慧型跟蹤、延時、觸發三種功能,特殊手雷有電磁脈衝、閃光和顯示敵人蹤跡三種功能,可以在投擲前自由切換模式。
分類 | 介紹 |
手槍 | 遊戲中的小型槍械,只能用來點射,對有裝甲的敵人造成的傷害較低。 |
衝鋒鎗 | 子彈非常多,但因其後坐力大,所以很難射中敵人。重量也是很大攜帶跑步起來很不方便。 |
突擊步槍 | 中型武器,其特點射速快、彈量相比小型槍械要多的武器,對敵人的輸出也是非常的可觀。 |
霰彈槍 | 射出的子彈範圍很廣,但因其射程較近,很難對遠處的敵人造成傷害。 |
重武器 | 遊戲中的大型槍械,射程極遠,可以對大範圍內進行非常可觀的輸出,一般用來攻擊敵人的陣營。 |
狙擊槍 | 特點是一擊必殺,幾乎只要打中敵人就會成功擊殺。一般用來瞄準遠處的機槍手等。 |
護甲
遊戲中有一種“外骨骼盔甲”的設定,這件裝甲可以讓玩家使用各種不同能力,但是使用能力需要消耗電池電量,有些能力使用後電池電量不會回復,限制玩家在一條生命內的使用次數(比如盾牌技能),剩下的則是無限使用。
名稱 | 介紹 |
外骨骼盾牌 | 開啟後玩家左手迅速展開一面盾用以保護自身。電池電量隨時間減少,而不是按照傷害量減少。 |
外骨骼超頻 | 開啟後提高玩家移動速度,可以和快跑搭配使用。 |
外骨骼刺激 | 開啟後讓玩家比平常回血速度更快,適合在紅屏時使用。 |
外骨骼隱形 | 開啟後短時間內隱身,一開槍就顯形,而且近距離很容易發現,移動時也很顯眼,適合在混戰中緊急脫逃來用,另外武器的消音器、鐳射之類的配件是不隱形的。 |
外骨骼懸浮 | 開啟後跳到極限高度時可以在半空中停滯一段時間,期間玩家可以以絕對優勢的視野橫掃周圍的敵人或者來一個凌空重踏把一群敵人震暈。 |
外骨骼聯接 | 開啟後在玩家的HUD上顯示敵人的移動和開火。 |
外骨骼防衛 | 開啟後敵方的爆炸物和火箭彈全都在安全距離外爆炸,傷不到玩家,類似於現代戰爭3的Trophy System。 |
(參考資料來源)
道具強化
該作的外骨骼裝甲不僅提供了各種便利的能力,而且還能通過升級來提升效果。升級的點數由玩家在戰役模式中達到一定的目標後取得,一共有以下四種。
殺敵數:以任何方式消滅敵人都算數,不過數量要求很高。 爆頭數:數量要求很低,稍加注意的話可以最先完成。本作爆頭時準星會增加特別的命中效果。 手雷殺敵數:推薦在彈藥箱附近多用智慧型手雷殺敵。 回收筆記本數:按照下文的攻略回收即可,一共45個。 |
場景地圖
遊戲發生在未來的2054年,遊戲裡的場景除了荒野外,建築的風格都充滿了一種科技感。
無論是單人戰役還是多人遊戲,遊戲中都有很多不一樣的地形,如被破壞的凹凸不平的地面、被炸斷的大橋等。此外,地圖中也有很多的障礙物,這些障礙物可以讓玩家在面對敵人時躲避敵人的攻擊,也可以當作跳板跳向更高處。
在遊戲中場景的切換,戰役模式是根據劇情的進展來更換的,玩家會前往世界各地進行主線劇情;而在多人對戰中玩家可以任意選擇不同的場景地圖來進行對戰。
特色系統
遊戲模式
戰役模式
包含了17章單人劇情內容,戰役模式相比於往作,會增加裝備(外骨絡、武器)的升級元素,另外每一章都有一個章節挑戰的內容。
多人模式
也就是線上模式,目前已知對戰人數有6V6和9V9,另外多人模式會有13種對戰模式,分別是團隊死斗、確認擊殺、自由戰役、動力戰、統治戰、搜尋與營救、搶點模式、搶旗模式、爆破模式、uplink模式、gun game、感染模式。
EXO生存模式
支持4人線上或者2人分屏模式,其中一共有3個可用職業,輕型/重型/工程專家。
在每一波戰鬥之後,玩家都有升級自己的裝備和EXO戰鬥服。每十輪之後,玩家將會獲得隨機任務,如果完成的話可以獲得額外點數,如果沒有完成會有一定懲罰。另外玩家的支援欄滿了之後,還能獲得支援投放。
成就系統
名稱 | 點數/獎盃 | 解鎖條件 |
TheEndofWar | -/白金 | 獲得除此以外的全部獎盃(PS3/PS4版限定) |
SeoulMates | 25/銅 | 打過Induction |
WelcometoAtlas | 25/銅 | 打過Atlas |
LifeintheFastLane | 25/銅 | 打過Traffic |
Radioactive | 20/銅 | 打過Fission |
MotorCity | 25/銅 | 打過Aftermath |
BorntoDie | 20/銅 | 打過Manhunt |
Betrayal | 30/銅 | 打過Utopia |
CratesonaPlane | 30/銅 | 打過Sentinel |
TheDestroyerReturns | 30/銅 | 打過Crash |
IronsintheFire | 30/銅 | 打過BioLab |
GG | 30/銅 | 打過Collapse |
WrathofAtlas | 30/銅 | 打過Armada |
ManticoreUnleashed | 30/銅 | 打過Throttle |
TheWheatfromtheChaff | 30/銅 | 打過Captured |
ANewEra | 30/銀 | 以任意難度通關戰役 |
HardHitter | 50/銀 | 以Hardened或以上難度通關戰役 |
SPPrestige | 75/金 | 以Veteran或以上難度通關戰役 |
Carma | 10/銅 | 扔車門砸死一個敵人 |
NeverSawItComing | 15/銅 | 用二段跳接空中前沖接砸地攻擊幹掉1個敵人 |
EscapeArtist | 20/銀 | 用瞬移累計躲避20次敵人的手雷攻擊 |
LoudEnoughForYou? | 15/銅 | 累計幹掉10個因音波攻擊而行動不能的敵人或無人機 |
MaximumOverdrive | 20/銀 | 發動子彈時間後累計幹掉50個敵人 |
Genius | 10/銅 | 用一發智慧型手雷同時幹掉4個敵人 |
ThreatDetected | 15/銅 | 用一發探測手雷同時探測到10個敵人 |
FlySwatter | 15/銅 | 用EMP累計幹掉25個無人機 |
WhereAreYouGoing? | 10/銅 | 用EMP停止一個AST重甲兵的行動 |
HistoryIntheMaking | 15/銅 | 收集一半筆記本 |
FerrumAbsconsum | 30/銀 | 收集全部筆記本 |
RiotControl | 10/銅 | 在裝備機動護盾的情況下幹掉20個敵人 |
AdvancedSoldier | 5/銅 | 第一次使用升級點 |
SecondSkin | 10/銅 | 使用10個升級點 |
WeHavetheTechnology | 25/銀 | 使用20個升級點 |
PowerChangesEverything | 50/金 | 完全升滿你的裝甲 |
NotonmyWatch | 10/銅 | 在Induction關卡阻止無人機摧毀友軍的戰車 |
Deadeye | 10/銅 | 在Atlas關卡的射擊訓練中拿到EXCELLENT評價 |
Grenadier | 10/銅 | 在Atlas關卡的手雷訓練中拿到EXCELLENT評價 |
LookBothWays | 10/銅 | 在Traffic關卡的最後,全滅馬路上的敵人,並且不破壞任何車輛 |
FireandForget | 10/銅 | 在Fission關卡,用戰車的鎖定飛彈幹掉10個敵人 |
Wheelman | 10/銅 | 在Aftermath關卡最後的摩托逃生階段,整個過程中玩家既沒有受傷,也沒有撞到牆和障礙物 |
SittingDucks | 10/銅 | 在Manhunt關卡控制狙擊型無人機的時候,一槍撂倒3個敵人 |
PartyCrasher | 10/銅 | 在Sentinel關卡用鉤爪幹掉20個敵人 |
RestrictedAirspace | 10/銅 | 在BioLab關卡最後控制戰車的時候,用EMP幹掉10個空中載具 |
ManOverboard! | 10/銅 | 在Armada關卡,用近戰攻擊將一名敵兵轟下船 |
FlyingAce | 10/銅 | 在Throttle關卡開始的駕駛飛機環節,僅用機炮射下10架敵人的飛機 |
Heavy-Handed | 10/銅 | 在Captured關卡換過20把不同的槍械 |
ExoSurvivalVeteran | 10/銅 | 累計遊玩50局生存模式 |
ClassWarfare | 10/銅 | 在生存模式中3種裝甲都累計使用了30分鐘 |
ExoFlip | 10/銅 | 在生存模式的任意地圖打過25波 |
FlipFlop | 30/銅 | 在生存模式的任意地圖打過50波 |
ExoSurvivor | 10/銅 | 在生存模式的RIOT地圖打過隱藏的喪屍波 |
(參考資料來源)
配置要求
硬體 | 最低配置 | 推薦配置 |
系統 | Windows 7 64-Bit | Windows 7 64-Bit |
處理器 | i3-530 | i5-2500K |
顯示卡 | NVIDIA® GeForce® GTS 450 | NVIDIA® GeForce® GTX 760 |
記憶體 | 6 GB | 8 GB |
硬碟 | 50 GB | 50 GB |
遊戲評測
加入一套“外骨骼盔甲”也許是一種讓《使命召喚:高級戰爭》與眾不同的簡易方法,但是Sledgehammer把機械裝甲的各項功能與戰鬥方式很好的集成了起來,這讓玩家在遊戲中對這些新機械得心應手。《使命召喚:高級戰爭》在戰役模式、合作模式和多人對戰中做出了大量重要的改變,這款遊戲不僅回歸了《使命召喚》系列的核心,並且還有更多的潛力可供挖掘。 (IGN評)
該作的最大特色便是引入了強大的外骨骼系統,讓每一個玩家在各方面更加優異,同時也更具殺傷力。而遊戲加入了噴射系統徹底的改變了COD系列的傳統玩法,新老玩家們對此也是褒貶不一。 (遊戲時光評)