死亡空間:撤離

死亡空間:撤離

Steve:當我們發布該作的時候,我們被fan IGN:跟我們說說該作的主角吧。 Steve:作為《死亡空間》系列的作品,其血腥程度,玩家們可以想像,與以前的作品是差不多的。

死亡空間:撤離(Dead Space Extraction)》是繼《死亡空間》後的又一作品,屬於前傳性質的全新作,並非降級移植,將於今年(2009年秋)登入Wii平台。

在EA的2009財年第三季度財政報告會議上,EA總裁John Riccitiell對外公布了一款以前我們從未聽過的Wii遊戲,Wii版的《死亡空間(Dead Space)》。即:《死亡空間:撤離》。
《死亡空間 撤離》的遊戲舞台定在《死亡空間》的故事之前,可以說是《死亡空間》的前傳作品。遊戲系統方面,本作將利用Wii的體感手柄,配合前作沒有的第一人稱視覺帶給玩家新一輪的驚悚體驗。
主人公依然是我們的宇宙空間工程師"伊薩克·克拉克(Isaac Clarke)",而本作故事的軸心將圍繞新登場女主人公展開,玩家在拯救她的過程中將會了解整個故事的全貌。
令人興奮的是,讓玩家們共同參與遊戲的協力模式將預定加入其中,在前作大受好評的恐怖內容在本作中亦將毫無保留地在Wii主機上得以呈現
並且在遊戲中將前作《死亡空間》第三人稱射擊視點改為第一人稱視點。新主角Lexine確定,本作的故事將發生在一個遙遠的採礦殖民地,而不是前作的宇宙船。

相信看了《死亡空間:坍塌》影片的朋友都知道故事發生的源由,我們有理由相信這個殖民地就是致使石村號全船船員死亡,發現外星神跡的地方。
據開發小組成員介紹,Wii版《死亡空間 撤離》的遊戲時長與原作相當,將在12個小時以上。對於以射擊為主題的本作來說,這樣的流程不算短,但如何保持新鮮感不讓玩家覺得重複無疑是個挑戰。
正如之前我們報導過的,《死亡空間 撤離》相當於原作前傳性質的作品,因此會引入一些新的關卡和場景,其中包括資源衛星伊吉斯VII號的新區域以及新的採礦船。
另外,本作支持本地雙人在線上遊戲,而且對時機沒有限制,2P玩家可以隨時拿起手柄加入遊戲。最後,小組成員還透露Wii版將增加部分新武器、新敵人和新的BOSS戰,遺憾的是沒有對詳情進行說明。

《死亡空間:血統》製作人訪談/新畫面

《死亡空間:撤離》已經迅速變成了最激烈討論的非任天堂為第一方的Wii遊戲。隨之而來的是許多新畫面、視頻、訪談等等,大家都期待著它的初現。我們會及時更新該作的新畫面,而以下,則是IGN與Steve Papoutsis——該作的執行製作人的首次訪談。

全新場景

IGN:當你公布《死亡空間:撤離》的時候,你說它是一部在鐵軌上的設計遊戲——而這讓一些fans們失望了。關於那些懷疑者們說的該作的游

戲感覺會次於360平台的《死亡空間》,你是如何認為的?
Steve:當我們發布該作的時候,我們被fans們的熱情給驚呆了。我可以告訴那些懷疑者們,我們的團隊是在不斷創新的。《死亡空間:血統》將會包括各種元素讓大家印象深刻:stasis系統、心靈遙感、肢解戰術、無重力環境等等。同時也將加入很多新的特色,比如新人物、新武器、新敵人、新BOSS、新特點、新環境等。我們的目標是在任天堂Wii平台上創作一個全新的遊戲,而我們正在這樣做。
IGN:跟我們說說該作的主角吧。她是個怎樣的人?她的目的是什麼?她的故事主線是否與360版本的《死亡空間》有關?
Steve:關於Lexine,我打算先不說,暫時保持神秘感。我只能說她在遊戲裡的地位十分重要,她年齡大約20幾歲。在遊戲中你會很快被她的美麗所吸引,我保證玩家們一定會喜歡她。
IGN:Stasis系統和肢解系統在遊戲中是怎樣的呢?請解釋一下操作的方法吧。
Steve:使用Stasis系統,玩家們需要用到Wii Remote,對準靠近的敵人按Stasis鍵。而肢解系統,你能想像的到,使用Wii Remote對準敵人的四肢,讓他著火然後分解,爆 炸。
IGN:遊戲中有什麼新武器嗎?能否舉例說明如何使用?
Steve:新武器中的一種,叫做Arc welder,它會產生火焰,放出能量,對敵人進行造成比較大的傷害,而且會根據敵人數量而增強傷害效果。其他的武器效果暫時保密。
IGN:遊戲 到底有多血 腥呢?能否給出例子。
Steve:作為《死亡空間》系列的作品,其血腥程度,玩家們可以想像,與以前的作品是差不多的。開始玩了之後你就會發現。

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