中文暫譯《Ryzom傳奇》
遊戲信息:
遊戲名稱:《The Saga of Ryzom》(中文暫譯:《Ryzom傳奇》
遊戲類型:3D MMORPG
開發公司:法國NEVRAX
國內代理:暫無
官方網址:http://www.ryzom.com/
目前狀況:公測
系統要求:
作業系統:Windows 98se/2000/XP
CPU:Pentium III 1Ghz
記憶體:512 MB RAM
顯示卡:Nvidia Geforce 2 64 MB RAM
DirectX:DirectX 8
硬碟空間:5 GB以上
《The Saga of Ryzom》是由法國NEVRAX公司歷時八年開發完成的MMORPG。不同以往RPG網遊過於死板的設定,這款遊戲有許多個性化的東西,讓人在深入感受MMORPG魅力的同時,也能體驗到法國的浪漫氛圍以及濃厚的藝術氣息。
遊戲背景篇
《The Saga of Ryzom》講述的是一個發生在“atys”行星上的傳奇故事。這塊大陸曾經受到神的責罰而荒廢,不過所幸在新生人類Homin的不懈努力下,終於開創了新文明:Fyros。
遊戲玩家將在“Atys”行星上扮演創造新文明的“Homin”角色,在一個充滿奇幻魔法與未來高科技結合密切的世界中,分別扮演Fyros、Matis、Trykers、Zorais這四大種族。通過種種艱險的歷練,穿越Atys大陸,到達新世界Fyros大陸。
行星“Atys”是一顆富有良好生態環境的星球,具有獨立的生態學與適合人類生活習性的環境,整個世界的地圖尺寸大約在100平方公里以上。製作者們對遊戲世界中的季節與天氣氣候做了相應的處理,摒棄了傳統的天氣氣候模擬設定,而改用“襯托”的手法來渲染這一特效,比方說利用動、植物的不同生態表現來反應天氣氣候問題。
不僅如此,遊戲在許多設計上也富有特色。例如玩家在使用武器攻擊或者念動咒語時,這些動作全都用獨特的動畫效果來表現。其次,許多人物的裝備和平常使用的道具都可以通過合成技術來製作,也就是道具鍛造。多種組合所設計出來的物品看起來都具有強大的功能,這無疑也會吸引很多不怎么熱衷於打怪升級的玩家。
在這款遊戲中,玩家的一些舉動將會影響到遊戲世界的歷史發展。比如說玩家可以在遊戲世界裡發動種族戰爭、建立聯盟或城市,還可以建造自己的房子,創造自己的虛擬生活。相信細膩的畫面、動畫般的攻擊效果以及生動的背景故事會讓人能夠更容易的投入到遊戲中去。
遊戲角色篇
也許是東西方文化差異的結果吧,歷來老外們就特愛提倡個性,而且在遊戲中也貫徹這一理念。《RYZOM傳奇》中不僅在畫面上堅持了法國的浪漫主義特色,在種族角色設定上、職業技能的分配上也講究獨到新穎。那么接著就讓我們來詳細介紹下這些特點吧。
個性化的種族設定
首先,《RYZOM傳奇》的人物選擇就顯得非常個性化,進入遊戲後,可以對人物的嘴型大小、生長位置,眼睛的顏色以及臉上的花紋等等進行選擇,以便在遊戲中能夠充分彰顯出個性來。
完成角色形象選擇後,可以挑選喜歡的種族了。遊戲一共提供了4大種族類別,它們分別是The Fyros、the Matis、the Trykers和the Zorai。每一個種族都擁有自己的歷史文化和特別的種族專長,這些專長會幫助角色在使用適當的技能時獲得更好的效果。
The Fyros
這個角色種族生活在沙漠中,精通火藥技術。這些先進的技術能夠幫助他們製造出防火盔甲和各種精妙武器。根據它們的需要,可以使用火的力量毀滅陸地上的生物。他們崇尚自由,熱衷於現代化科學技術探索。玩家扮演這個角色,可以在世界上任何地方進行貿易,同時傳播自己的科學技術和結交世界各地的朋友。
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作者: 三角星 2005-8-6 13:05 回復此發言
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2 科幻大作《The Saga of Ryzom》
The Matis
忠誠的、彬彬有禮的一族,這個種族的特殊技能是有效地控制生物體活動。他們身上佩戴的盔甲特別結實,這一點是其他種族無法比擬的。這個種族共同居住在一個大家庭中。他們需要大量生活資源,常常在茂密的森林附近建造自己的房屋。利用這樣的地理環境,就可以栽種許多所需物品。
The Trykers
這個種族的居民生活在湖泊地區,那裡的人們特別隨和,也格外的講究衛生。它們崇尚安居樂業的生活,喜歡無政府統治的局面。常常集會,進行重大的團隊活動。善於利用風和水的力量來進行科技研究,製造出令人驚訝的武器和尖端裝備。
The Zorai
生活在神秘的Kami附近的一族,常常帶著各種假面具,一般情況下使用魔法力量進行攻擊,通過自己獨特的技術來製造具有個性特色的武器和高大的建築物。能夠進行大量交易活動,不斷豐富自己的生活。他們擁有很多傳教士,具有讓別的生物體復活的能力。
職業弱化系統
《Ryzom》有個被稱為“職業弱化”的系統(“classless system”),意思是說:遊戲中將沒有明確的職業劃分,遊戲將不會出現其他遊戲裡面如戰士、法師、牧師等這樣明確的職業。只要玩家願意,可以按自己的喜好分配技能,做個全能的超人也未嘗不可喔!不過所學的技能會依據自身的種族專長發揮各自的優勢,比如Fyros在戰鬥技能方面有著明顯的優勢。
技能組合系統
在Ryzom的世界裡,初始人物可以學習許多基本技能。人物一升級,就可以自由選擇技能,玩家通過學習自己喜歡的技能成為自己想要扮演的角色。
在Ryzom中,提供了幾百種以上的技能魔法,使得玩家互相之間擁有相同技能的機率會變得較小,這樣一來,玩家們就不用擔心自己的角色會沒有個性了。
遊戲不單是提供了大量的技能,還引入了一個技能組合系統,玩家可以通過組合不同技能來創造新的技能和符咒。意思就是說,玩家們可以將所學的技能結合起來,創造一個新的更具攻擊性、更有威力、更為華麗的組合技能。而且,這種結合不僅僅是物理攻擊,甚至可以結合魔法和符咒,產生出威力駭人的攻擊技能。
遊戲特色篇
《The Saga of Ryzom》遊戲裡包含的互動要素可不少,新引擎的運用使得遊戲中不乏氣勢磅礴、場面宏大的戰鬥場景。其中,不僅僅是玩家間的各種PK場面,時不時發生大規模的怪物軍團攻城事件,也可實在的讓人刺激一回。
RAID系統
在《The Saga of Ryzom》中,能夠吸引玩家的最大特色是被稱為RAID(全稱Real-time Army Invation Deployment,“即時軍隊進攻部署引擎”)的系統。這個系統可以根據當前進入伺服器的玩家人數,即時生成數十個怪物軍團,接著對玩家所居住的城填或者村莊大舉進攻。當有怪物入侵時,每個種族將會產生警報,在領土疆域等地區可以看見一些外族的偵察兵以提示玩家有怪物入侵了。這個時候,玩家們就要準備大幹一場了。
這樣的場面是不是很容易讓人聯想起數年前的一部好萊塢大片《星河戰隊》?!龐大的怪物軍團進攻堡壘,而我們的玩家就將扮演那些勇敢的士兵們,擔負起保衛家園的重擔。
聲望系統
在遊戲裡將會出現聲望值(聲望系統),這一設定直接影響到人物NPC的門派系統,聲望越高,就會得到更多人的尊敬,並且可以接到相應門派的高級任務並且獲得較為豐厚的待遇。
雖然影響聲望值的因素很多,不過其中行業協會是影響聲望系統的重大因素,即使個人聲望非常好,但如果在行業協會裡表現不佳,那么也會在很大程度上影響整體名聲系統的數值。
PVP系統
PVP系統一向是網路遊戲的重量級法寶,怎么合理的設計它,也成了各開發組甚為頭疼的一件事。在這款遊戲中,PVP系統被分為兩種,一種是需要認可的PK方式,另一種則比較隨意。
在一般區域,玩家需要向對方提出PK邀請,並且在對方接受邀請後才能進行PK;另一種方法是在PK專用區進行的PVP,在那裡,玩家無須遞交挑戰邀請即可隨意PK對方。
編者點評:
一般來說,大多數歐美遊戲都不怎么對中國玩家的胃,不知道這款遊戲如何呢?總體來看,《The Saga of Ryzom》在一些地方還是表現得很有意思,比如說物品鍛造及技能組合等方面都是比較有新意,PVP系統設計得也算合理,雖然獎勵制度不明確相信不會太離譜。不過除此之外,也有些方面差強人意。Ryzom的畫面看似細膩,渲染的也不錯,不過那是以強大的硬體配置作為條件的,而且即使場景效果全開,也未必能達到國內玩家對於美的心理界限。高配置的輸出,也許僅此就已經使得許多國內玩家與之無緣了吧
簡單的新手指南
1 人物創建
一共有四個種族可以選擇,除了長相,目前還沒發現有什麼種族特長=。=
有暴力傾向的,可以選擇fyros,有蘿莉癖的可以選擇tryker,喜歡芙蓉姐姐類型的,可以選擇zorai,喜歡優雅一點,想個人樣一點的,就選matis吧。。。我就選的這個。。嘿嘿,不要打我。。。
因為涉及到宗教(陣營)的問題,所以不同種族之間,是不能到所有的其他宗族的地盤的,至於哪兩個種族是一個陣營。。。這個還沒研究出來(嘿嘿。。。找到再補上)
2 第一次登入,要做什麼?
首先,請去system--key修改移動方式和其他快捷。。
剩下的個人有個人的喜好。
你可以從旁邊那個NPC開始,接任務,順便熟悉遊戲。也可以馬上出去砍砍yubo,等等。。。
如果你要做任務,需要注意的是,所有的職業NPC的任務你都可以接,不是說你準備練戰士了,法師的你就不能接。
而如果你準備出去砍怪,升級戰鬥或者魔法技能,建議去砍Peaceful Slaveni,就是盤在地上像個樹根的那東西,很密集,升級很快。
再或者,你也可以到處轉轉,和別人聊聊天。。。學英語嘛。。。
3 關於等級,訓練
ryzom最大的特點是,沒有人物綜合等級和職業。也就是說,4大職業方向你都可以去學習訓練。但是因為技能點有限,所以還是建議先主攻一個方向的。而且後面分支眾多,技能太分散了很麻煩。
戰鬥,魔法,採集,製作四個職業方向,每提升1級,會有10點的技能,但不能通用,也就是說,戰鬥提升1級,那戰鬥就有10點技能,其他還是0.
但是需要注意的是,很多訓練項目是通用的。比如說,力量訓練。你可以在戰鬥5級的時候,在戰士訓練師那裡學習,也可以在魔法10級的時候在法師訓練師那裡學習。消耗的技能點是一樣的,唯一不同的就是訓練時的等級需求。這樣的情況,好處是:可以將一些訓練點轉移到需要的技能方向。比如我要練戰士,那就可以把一些共同的又不著急學的技能轉到法師那邊學,從而減少戰鬥技能點的消耗。
4 關於魔法
ryzom的另一個特點,是自創魔法,當然不是沒有限制的自創。
這個幾句話很難說清楚,請參見魔法指南。
這裡面有很多詞很難找到適合的中文來翻譯。
簡單的說,就是你要先會這個魔法(廢話。。)然後還要有修改這個魔法所需要的一些credit和option.(這些都是在相關訓練師那裡通過訓練學習到的。)然後你給你的魔法添加新的option,比如減少魔法釋放時間和魔法值消耗。同時,你還需要支付你的credit來滿足這些添加的需求,比如延長魔法釋放間隔,縮短釋放距離,消耗生命值等等。
總之要達到credit大於或者等於option。這樣,一個你的特有的魔法就誕生了。。。
5 關於錢和裝備
基本上,錢都是通過打怪物後收集到的戰利品,賣給NPC以後換來的
如果你的製作技能很好,也可以把材料加工成裝備,然後賣給NPC或者玩家。。。每個出售物品的NPC都可以為你代賣相關的物品,你需要做的,只是標定價格,然後扔NPC那裡。。。
至於裝備,你可以製作,也可以去NPC那裡購買,但是NPC那裡買的都是很垃圾的裝備,高級一點的大部分需要自己去做。。。另外做任務也會得到一些稍微好一點的裝備,尤其是在新手村,所以建議在新手村多做做任務,還能熟悉遊戲。。。
6 關於製造
製作裝備。。。其實是很繁雜的一個系統。根據你的生產原料不同,即使是製造同樣品質的裝備,但是各個方面的效果是完全不同的。
比如,你用不同的材料,製作出兩個都是品質10級的魔法手套,但是當你使用進攻性魔法和輔助性魔法的時候,效果是不同的,還有其他的一些不同的方面,因為我還沒有研究透,所以就不解釋了。。。
這個,你在製作的時候,右邊的面板會有詳細的能力指示條
英語不好。。。研究起來有點累。。。
最後要說明的是,你製作的裝備的品質等級,和你的人物等級不掛鈎,也就是說,一個品質等級為10的裝備,並不是你非要到10級才能使用,具體要求,請參見物品的INFO
此外,你製作的物品的等級,是根據你的原料的最低等級來決定的。比如,你製作一把刀,需要4種原料,其中3種是品質30的,另外一種是品質10的,那你製作出來的刀的品質也是10.。。
7 關於採集
這個超級麻煩,我到現在新手任務還沒全做完。。。實在不想研究這個。。。有耐心的人來繼續補充吧。。。嘿嘿。。。
8 其他一些技巧
a 對map的使用
有一些任務,讓你去某個地方,可是地圖上沒標註。。。別問別人了,地圖上有2個放大鏡的圖示,一個上面是+號,一個是-號。。。放大縮小,拖動一下就設么都有了。。。
b 一些命令的使用
最常用的兩個命令,就是/tar XXX 以及 /follow XXX
做任務,找不到目標很痛苦,不認路找人帶路跟丟了,也很痛苦
建議把這兩個命令做成宏
/tar的使用方法,就是在後面加上你要鎖定的目標,但是必須是在250M範圍內的才可以,找不到目標的時候,自動跑,使勁按 這個宏的快捷鍵。。。。另外還有一些命令,比如協助攻擊等等,有需要的時候就做個宏
c 聊天頻道
around是對周圍的人說
region是本地區頻道
還有一個是世界頻道
如果有遊戲問題,請在世界頻道發布
如果要找人一起做任務或本地幫助,請在本地頻道發布
無論是那個公共頻道,請不要使用非英語以外的語言交流,老外非常反感這種行為。。。我不知道為啥,反正我就見到很多次,說法語的,西班牙語的都被馬上制止了。。。很醒目的,Please Speak ENGLISH
如果你英語很爛,像我這樣的。。。其實也沒什麼不好意思的,我剛剛就把一個老外給侃暈了(其實我自己也暈了。。我們組隊打怪,我掛了,他要救我,我看任務做完了,也懶得跑回去,就趕緊說,NO,NO,Im flying back...我能感覺到他的鬱悶。。。後來他告訴我用英語怎么說,我又忘了。。。)嘿嘿。。。其實只要能明白意思就行,因為現在免費了,很多國家的人都有。。。多見不怪了