主機簡介
PC Engine(北美版稱為TurboGrafx-16)是由Hudson與NEC兩家日本公司聯手開發的遊戲機,1987年由NEC推出。
起初,Hudson正在為該公司設計的家用遊戲機尋找財政支援,NEC則正在尋找一個加入電子遊戲市場的途徑,其後雙方一拍即合,開始了合作。PC Engine是一部十分細小的家用遊戲機,其細小的主要原因是因為它採用了高效率的三晶片架構,以及HuCard,一張信用卡大小的資料卡帶。它使用了一顆增強版的MOS Technology 65C02處理器,一顆專屬設計的16位元圖像處理器,以及一顆專屬設計的影片編碼晶片。這三顆晶片全部為Hudson所設計。
PC Engine曾在日本極度流行,在推出後不久的銷售中,曾在銷量上打敗任天堂的FC遊戲機。(自1987年到1993年間曾有不小於12款遊戲機上市。)它能夠在不同的解析度之下同時發出512種顏色,並有著非常健全的圖像鑲嵌處理能力。 Hudson設計的色度編碼器能夠傳送出比FC遊戲機和世嘉Mega Drive更生動與更色彩鮮艷的影像訊號,不過該系統直到1990年才公開發表。
雖然隨著圖形技術改進,PC Engine的缺點逐漸浮現,但不少遊戲者仍然樂於使用PC Engine。十八禁遊戲是PC Engine持續受到歡迎的一個主要原因,並使得這部遊戲機的市場壽命遠遠超越其它同時期的遊戲機。直至1999年,PC Engine仍有新遊戲推出。
PC Engine是第一部可選配CD模組的家用遊戲機,使得它有CD載體的標準好處:更多儲存空間、更便宜的載體成本、可播放Red Book標準的CD音樂。高效的設計、部分日本大型遊戲軟體廠商的支持、以及可加裝CD-ROM的能力,使得PC Engine擁有題材廣闊的遊戲軟體可供使用。其中HuCard和CD格式各擁有數百款遊戲。
PCE歷史
1987年10月30日,NEC(日本電氣公司)推出了一台“準次時代”遊戲機——PC-ENGINE,簡稱PC-E。售價為189.95美元。
PC-E可以說是最強的8位遊戲機,它實際上是一部準16位的“準次時代”遊戲機。儘管它的主處理器是一顆被稱為HuC6280的6502強化版處理器,速度為7.16 Mhz,但藉助於一顆16位的專用圖形晶片,它的表現十分接近真正的16位遊戲機。PC-E主機上有64K RAM,最大發色數為512,可同屏顯示其中的256色,解析度最大為256*216,配有6通道立體聲音源。
對FC來說這是一台相當有殺傷力的遊戲機,因為PC-E本身就是專門針對FC推出的“殺手”。話說任天堂FC卡帶的容量較低,因此任天堂在1986年推出了一套FC磁碟機系統——FC-DISK SYSTEM。磁碟的最大容量是2MB,但是沒有了卡帶的MMC晶片也使得技術表現力大打折扣。不過FC磁碟機系統沒有廣泛流行的真正原因是任天堂膨脹的官僚作風終於激怒了第三方廠商。
任天堂對FC磁碟機系統提出了新的規則:凡是在FC磁碟機系統發售的原創遊戲,任天堂都享有一半智慧財產權。面對這樣露骨的貪婪規則,以KONAMI為首的弱小派只在FC磁碟機系統上發售非主流遊戲應對,而NAMCO和HUDSON這兩個實力派則堅決拒絕加入。為了擺脫任天堂的高壓政策,NAMCO和HUDSON協助NEC推出了這款PC-E遊戲機。
NAMCO和HUDSON都是當時日本遊戲業的頂級軟體製作公司,分別占據著任天堂公司第三方廠商的首席和次席位置。在這兩個強力同盟的支持下,PC-E的發售非常成功,憑藉華麗的畫面和震撼的音效,以及出色的軟體支持,PC-E獲取了相當一部分市場,對任天堂的FC造成了確實的傷害,從此任天堂的FC從輝煌的頂峰開始緩慢下滑。
NEC公司在1988年為PC-E遊戲機推出了CD-ROM系統,自此CD-ROM進入了遊戲機市場。PC-E也有幸成為世界上第一台搭載CD-ROM系統得遊戲機,也是世界上唯一一台搭載CD-ROM系統得8位遊戲機。
和卡帶或者磁碟相比,CD擁有的巨大容量為第三方廠商的製作提供了更為廣闊的空間,自此PC-E在性能上全面勝出。到1990年為止,PC-E在日本銷售了250萬台,到1992年3月時達到了465萬台的銷量。
眾多第三方廠商的加盟為PC-E注入了持久的活力,直到3D時代不敵32位遊戲機,NEC才在1997年宣布停產PC-E。
第三方廠商對PC-E的熱情在很大程度上和任天堂公司高壓的“集權模式”不無關係,可以說PC-E是完全依靠第三方廠商的一款遊戲機,也預示了“開放模式”的到來。
主機參數
CPU:8bit HuC6280×2(準16位)
記憶體:8KB
解析度:320×256和256×224
同螢幕發色數:256
最大發色數:512
音源:6聲道立體聲
對比FC的機能要強很多,即使和MD和SFC相比也不差。特別是推出對應的CD ROM系統更是上了一個台階。畫面效果很好,唯一的缺點是操作感稍差。