Culdcept

Culdcept

《卡片召喚師》是世嘉公司一個經典的遊戲系列,不同於一般卡片遊戲的是,卡召將大富翁類遊戲的輪盤系統與卡片戰鬥完美的融合到了一起,集策略性、趣味性於一身。這是融合桌上遊戲 (Board Game) 與卡片交換遊戲 (Trading Card Game),兼具「親切感」與「深奧策略」的極致遊戲「Culdcept 」系列之最新作品。

基本資料

遊戲截圖 遊戲截圖

語言:日文

製作發行:SEGA

遊戲類型:卡片

遊戲簡介

1997年,一個名不見經傳的公司大宮SOFT無聲無息地在SS上推出了一款卡牌遊戲,可能在當時眾多的遊戲中並不怎么起眼,但是玩過這個遊戲的人無不為其出色的遊戲性和對抗性所折服,這就是《Culdcept》!這款遊戲有兩個譯名,中國大陸的譯名有三個,分別是《卡片召喚師》,《卡片召喚使》以及《魔鬼大富翁》,兩年之後的1999年,大宮SOFT調整了遊戲的平衡性,並移植到了PS平台上。

雖然是卡牌類的遊戲,但《Culdcept》並沒有走同類遊戲的路子,而是另闢蹊徑加入了眾多創意,尤其是加入了大富翁類的要素,使得遊戲對抗性至上,多人對戰更能體會到遊戲的樂趣。遊戲的主旨是以魔力最高為獲勝者,首先玩家要占領土地並召喚卡片中的召喚獸來守護,當對方進入自己的領地時,如果拒交“路費”(魔力值)便會與對方的卡片發生戰鬥。遊戲中的卡片一共有360種之多,了解並能熟練運用不同能力的卡片是贏得勝利的關鍵所在,卡片種類繁多、能力細分,要全部掌握並不是一朝一夕的事,或許對於新手有些手忙腳亂,不過正是這種因素使得遊戲更具有突發性,不到最後一刻都不會輕易分出勝負,這就是《Culdcept》的魅力所在。

新手教學

新手簡易教學,高手勿視

PPX的YDY135原創

這個遊戲的目的很簡單,類似大富翁,就是在地圖上占地,通過戰鬥搶地,向路過的敵人“收錢”(魔力值)。第一個達到勝利條件所需魔力值並返回主城堡就獲得勝利。一開始地圖上全部是空地,走到空地上,用手中的生物牌召喚生物占下這塊地;如果手中沒有生物牌不能占地。剛占下的地等級只有1,以後可以用領地指令升級途中經過的自己領地。停在城堡和主城堡上時可以建設所有自己的領地。土地的等級越高,敵人停上來付的“過路費”越高,你的魔力值積累得也就越多,也就越接近勝利。

故事模式每一關開始都告訴你這一關勝利需要的魔力。每個新建的人物只有最初的50張卡,手中可以使用的牌是從這50張牌里抽出來的,每回合可以抽一張。手裡的牌不可以超過6張,超過時要選一張丟掉。

卡片根據珍稀程度分為4個等級,N,S,R,E,在卡片能力中有字母表明。

N,即NORMAL,普通卡片

S,珍貴卡片

R,即RARE,珍稀且價值高的卡片

E,需要滿足特定條件才會出現的特別卡片,比如奧丁之槍,里昂騎士等等。

所有的牌分為3種,生物牌,道具牌,咒語牌。

生物牌用來占領空地和戰鬥搶地,如果停在別人土地上,可以選擇付“過路費”或者召喚手中的生物牌戰鬥,打輸了給錢,打贏了這塊地也屬於你了。

道具牌是用來在戰鬥時輔助我方生物取得勝利,-道具分類:分為武器,防具,道具,卷物4種。

咒語牌是用來在平常移動時幫助自己或者妨礙對手。

使用每一種牌都要消耗相應的魔力,如果手上的魔力值不夠,牌也無法使用。這一點,新手一定要多加注意,你的魔力值分為兩部分,都在你的名字後面。上面的是你手裡現有的魔力值(就相當於你手裡的現金),下面的是你的總魔力值。如果現有的魔力值小於0的話,你將被強迫賣地來換錢,那將是你潰敗的開始!所以一定要多多關注自己的現有魔力值!!

下面是對一些基本術語的解釋,新手一定要看仔細,下文中出現類似術語將不再解釋。

HP:生命力(數值越高防禦能力越高,為0時為戰鬥敗北)

SP:攻擊力(數值越高攻擊能力越高,為0時無法攻擊)

先制:戰鬥時先攻擊,如果雙方都有先制則進攻方先出手;

後手:戰鬥時後攻擊,這樣的卡最好不要帶;

防禦型:無法進行侵略的卡片,只能配置占地用。

援護:戰鬥時可以消耗手中一張生物卡,把這張生物卡的hp和st直接加到本身能力上。

貫通:取消對方卡片的地形hp支援效果,傷害直接從對方原始hp上減去。(如果在土地上召喚出與土地屬性相同的召喚獸,那么該召喚獸的MAX HP會+10,以后土地每升1級MAX HP就+10;假設與此土地相鄰的1——2格地也被你占領,那么此召喚獸的ST會+10——20;貫通就是54這些地形效果作出攻擊;)

領地:在實行領地指令時可產生的效果

應援:對全場卡片按條件產生追加效果,如全體風屬性卡片hp+10

再生:戰鬥後自動恢復最大hp

無效化:某種條件的攻擊無效

即死:攻擊時無視HP,對手直接死亡(一定幾率發動);

復活:生物死亡後可以復活,回到手中,如不死鳥。

麻痹:攻擊成功時一定幾率讓對手麻痹,無法攻擊、使用道具;

毒:攻擊成功時一定幾率讓對手中毒,每次戰鬥結束後會損失10%的HP;

混亂:攻擊成功時一定幾率讓對手混亂,處於該狀態下的敵人有時候會攻擊自己;

強打:對滿足條件的特定敵人,攻擊力上升至原來的1.5倍;

弱打:對滿足條件的特定敵人,攻擊力下降至原來的0.5倍;

以上是一些大眾化的能力,還有一些能力是部分卡獨有的,種類繁多不再贅述,自己去摸索更能得到遊戲的樂趣。

生物間的對戰不能只看能力數字,還有以下要素:

1,很多生物牌都有專屬的特殊能力,

2,手中的道具牌的支援,

3,地形和屬性的支援效果,這一點將在下面介紹。

4,咒語牌的影響。

--過關以後會獲得新的卡片,越靠後的關獲得卡片的數目越多(具體數量在對戰模式選擇地圖時可以查看)。當收集卡牌達成某種條件時會有隱藏卡出現。

下面介紹一下生物卡和土地的屬性。

--卡片能力里有不同的符號表示卡片的屬性,有5種,風(黃),地(綠),火(紅),水(藍)四種自然屬性,以及無屬性(白)。

每一張卡片的框線顏色都與它們的屬性相對應,分別是風(黃),地(綠),火(紅),水(藍),無屬性(白色)。土地屬性也有相同的五種,在地圖上,黃色土地是風屬性,綠色是地屬性,紅色是火屬性,藍色是水屬性,白色是無屬性。

--五種屬性各有特色:風火主攻,地水主守。風屬性中先制生物多,火屬性中高攻擊力生物多,地屬性中援護生物多,水屬性中持無效化能力生物多。無屬性配置消費低,省錢,有很多無屬性的防禦型卡有全地圖應援效果。

--還有一種彩色屬性的土地,這種土地基礎地價最低,特點是四種自然屬性的生物配置在彩色土地上都可以獲得地形支援效果。

--一般說來,生物卡可以布置在相同或不同屬性的土地上,不過很多卡有布置條件的限制。

--無屬性卡可以放在任何屬性的土地上,任何生物卡都可以布置在無屬性土地上。

--地形支援:如果生物卡放在和自己相同屬性的土地上,當侵略者進攻時,將獲得hp地形支援。計算方法如下:原始hp + 土地等級*10 = 戰鬥時的hp。無屬性卡片不會獲得任何地形支援。

--相鄰支援:生物卡進攻或防守時相鄰有屬於遊戲者的土地,可以獲得st(攻擊力)支援,

計算方法:原始st + 相鄰我方土地數*10 = 戰鬥時的st。

根據以上的規則,不難看出:

1,土地上最好要布置相同屬性的生物。如果手牌中暫時沒有同屬性的生物,可以先用其他屬性占下,下次經過時再換成同屬性的生物。

2,土地的等級越高,駐守生物的hp越高,越不容易被侵略者攻下。

3,決定是否侵略一塊對方的土地之前,把支援效果計算在內是非常重要的。

土地連鎖:在同一區域內占據相同屬性的土地在兩塊以上時即為土地連鎖,隨著連鎖 數上升,土地的“過路費”也會節節升高,是贏得勝利的重要手段之一。

土地收費和計算方法 土地實際價值就是販賣土地時的價錢。

土地實際價值=土地價值×價值增加率

實際通行料=土地實際價值×通行料比率

連鎖 一連鎖 二連鎖 三連鎖 四連鎖 五連鎖

價值增加率 100% 150% 180% 200% 220%

土地價值: 80G 120G 144G 160G 176G

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LV1 LV2 LV3 LV4 LV5

土地價值 1倍 2倍 4倍 8倍 16倍

土地價值:80 80G 160G 320G 640G 1280G

升級所需魔力 - 1倍 3倍 7倍 15倍

土地價值: 0G 80G 240G 560G 1200G

通行料比率 20% 30% 40% 60% 80%

土地價值: 16G 48G 128G 384G 1024G

自然屬性性變化 300G 400G 500G 600G 700G

無屬性土地

屬性變化 100G 200G 300G 400G 500G

舉例說明,如果一塊初期價值80的lv4土地,區域內3連鎖,賣掉這塊土地將得到80*8*180% = 1152g

此土地過路費 = 1152*60% = 691g)

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