CrossFire 技術

CrossFire技術於2005年6月1日,在Computex Taipei 2005正式發布,比SLI遲一年。至首度公開之今,CrossFire經過了一次修訂。

CrossFire簡介

CrossFire,中文名交叉火力,簡稱交火,是ATI的一款多重GPU技術,可讓多張顯示卡同時在一部電腦上並排使用,增加運算效能,與NVIDIA的SLI技術競爭。CrossFire技術於2005年6月1日,在Computex Taipei 2005正式發布,比SLI遲一年。至首度公開之今,CrossFire經過了一次修訂。

要使用此技術,主機板必需支援CrossFire,以及需要兩張ATiPCI Express接口的顯示卡,要相同等級,並有可能需要購買主卡。例如:如果用戶家有一片Radoen X850XT PE顯示卡,必須額外購買一片Radeon X850 CrossFire Edition,才能達成CrossFire。但對X1600來說,只需購買兩張一模一樣的卡,即可達成CrossFire。

由於以往ATi的顯示卡沒有像nVidia般,預留協同運算。所以在第一代CrossFire,ATi採用Composting Engine和DMS Cable,來仿效nVidia的MIO接口。

CrossFire各模式

Alternate Frame rendering

把Frame以單雙數分給不同的GPU處理,例如VGA 1負責(1,3,5,7,9),而VGA 2負責(2,4,6,8,10)。

Scissor(SplitFrame Rendering)

將畫面分為上下半部,並各自由一顆GPU運算,然後再組合成同一個圖面。

SuperTiling

把畫面分割成很多小格,讓兩顆繪圖核心梅花間竹地處理小格內的資料。這個方法效能最佳,但此模式只能支援於Direct 3D,不支援OpenGL。

Super AA

這模式能增加畫面質素,讓兩個繪圖核心同時執行AA運算,然後把結果組合。例如一同執行4x AA運算,結果會是8x AA 畫質。

第一代

Radeon X850XT CrossFire Edition,與正常的X850XT的分別在於多出了四顆晶片,構成了Composting Engine:

Silcon Image Sil1611, DVI接收晶片

Silcon Image Sil1612, DVI輸出晶片

Analog Devices的ADV7123, Digital to Analog轉換晶片

XILUNX Spartan XC3S400,系統邏輯DSP晶片

普通的Radeon X850XT會透過一條特別的Cable,將運算結果傳送到Radeon X850XT CrossFire Edition(透過特別DMS接口接收結果)。Radeon X850XT CF Edition內的Composting Engine便會把兩顆核心的運算結果結合在一起,然後透過同一條Cable上的DVI接口將結果顯示在顯示器。

優點:

買了普通Radeon X850XT的人,仍可使用CrossFire。

不占據原本的PCI-e的頻寬,充分發揮CrossFire的性能。

缺點:

由於DVI接收與輸出晶片最高的頻寬頻率只有165MHz,所以不支援UXGA(1600 x 1200)以上的解析度。

多出了的四顆晶片,令成本增高,引致CrossFire Edition的顯示卡售價遍高。四顆晶片的成本亦成了將CrossFire推廣的腳石。

第二代

由於多出了的硬體令成本增高,ATi決定中低階顯示卡使用軟體Composting Engine,即X1300 Series和X1600 Series。為了充分發揮CrossFire的性能,X1800 Series仍會使用改良後的第二代硬體Composting Engine。

第二代硬體Composting Engine

R520高達2048 x 1536@70+的CrossFire模式,相信就是改用比Silicon Image Sil1611更高解析度的晶片代替,此外ATi亦決定推出X1800版本的CrossFire Edition,期望把CrossFire進一步普及。

軟體Composting Engine

套用於中階和低階顯視卡。顯視卡中現集成Composting Engin。副卡的資料傳送會透過PCI-E,不是採用DMS Cable,到主卡。若高階顯視卡採用軟體Composting Engine,效能比硬體Composting Engine下降60%。而中階和低階顯視卡不用處理太複雜資料,霸占的PCI-E頻寬不太嚴重。

支持卡種:

X850 XT PE (需要主卡)

X1300 Series (不需主卡)

X1600 Series (不需主卡)

X1800 Series (需要主卡)

支持晶片組:

Intel i975X

Intel i955XE

Intel i945 - 某些主機板廠商在版上設有兩條PCI-16X.但由於晶片組本身不能直接提供雙卡支援,一條速度是PCI-16X,另一條是PCI-4X。由於樽頸存在,所以雙卡效能稍遜。

ATi RD580

ATi RD480

 

CrossFire發展

10月11日,ATi在中國正式發布Radeon X1000系列顯示晶片,這標著ATi圖形晶片已經邁入了一個全新的R5xx時代。不可否認Radeon X1000相對以前的R3xx、R4xx系列絕對世全新的歷史性產品,我們渴望對全新的R520進行更多了解。

在發布會進行的同時,HARDSPELL記者有幸採訪到負責ATi圖形卡開發的主管David Wang先生,此次採訪讓我們了解到許多R520開發背後、設計精髓以及ATi圖形卡未來發展方向的訊息……

問:我們知道Radeon X1000系列顯示卡所採用的R5xx/RV5xx核心都使用了TSMC(台積電)最先進的90納米工藝生產,請問90納米工藝的目前的良品率如何?

答:Radeon X1000系列最先採用了90納米工藝,在90納米生產工藝的良率上目前來看達到了我們的要求,甚至比我們預期的還要好一些。正是因為套用了90納米工藝,才能讓集成電晶體數目如此多的核心還能跑到很高的頻率。

問:您剛才所說90納米工藝的良率很好,但為什麼原本定於6、7月發布的R520會延遲到10月?

答:R520的發布時間較之前計畫的確延遲了,但是具體延遲的原因並不是所流傳的因為核心的良率較低,而是因為我們在R520核心設計上發現了一個Bug,雖然是一個不大的Bug,但是我們必須要把他修改後才能發布,因此我們最終看到R520發布的時間推遲了3個月時間。

CrossFire遊戲介紹

《Cross Fire》是韓國網路FPS遊戲專業開發公司Smile Gate精心打造的,描述世界各國特種部隊出身的全球擁兵團隊之間對決的FPS遊戲。它支持團隊死亡競賽(team deathmatch)、小隊對抗賽、訓練賽、幽靈模式等多種遊戲模式。為了達到完美的平衡性,開發方在地圖的平衡性和戰場的戰略思路上花費了不少心思。此外,為保持團隊之間平衡性,引進了“即時加入”的實時換人系統。 遊戲具有超強的戰鬥體驗感,每一局都可根據戰術需要更換武器的提前設定功能以及新的任務系統等,極大的增加了遊戲的戰略性。

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