如何使用
要使用此技術,主機板必需支援CrossFire,以及需要兩張ATiPCI Express接口的顯示卡,要相同等級,並有可能需要購買主卡。例如:如果用戶家有一片Radoen X850XT PE顯示卡,必須額外購買一片Radeon X850 CrossFire Edition,才能達成CrossFire。但對X1600來說,只需購買兩張一模一樣的卡,即可達成CrossFire。
由於以往ATi的顯示卡沒有像nVidia般,預留協同運算。所以在第一代CrossFire,ATi採用Composting Engine和DMS Cable,來仿效nVidia的MIO接口。
ATI的crossfire和NVIDIA的SLI差不多都是把顯示卡插在兩根PCI-E X16上構建的,但SLI用於連線兩卡的是U型連線卡,而CF(交叉火力)則是用專用的數據線
CF的連線概念是主卡-從卡,也就是主卡負責協調信息分配到從卡上一同處理,然後再把處理好的信息通過數據線返回到主卡上一同輸出,要組建CF必須購置一塊主卡,從卡則可以用普通的ATI顯示卡,主卡與從卡的區別在於主卡多了一個HD-DMS接口,把主卡的HD-DMS接口和從卡的DVI接口連線,通過這個通道來傳輸兩卡之間的數據
而NVIDIA的SLI在一塊支持雙PCI Express X 16的主機板上,同時使用兩塊同型號的PCIE顯示卡。這項技術可以讓兩塊NVIDIA顯示卡連線起來並行運作,獲得近乎翻倍的3D效能。如此一來,其競爭者ATI略有不足。
不過雖然性能上SLI略勝ATI的交叉火力,但是交叉火力在遊戲方面卻反而有一定優勢。SLI支持的遊戲實在少的可憐,而交叉火力幾乎所有的遊戲都支持。
各種模式
Alternate Frame Rendering
把Frame以單雙數分給不同的GPU處理,例如VGA 1負責(1,3,5,7,9),而VGA 2負責(2,4,6,8,10)。
Scissor(SplitFrame Rendering)
將畫面分為上下半部,並各自由一顆GPU運算,然後再組合成同一個圖面。
SuperTiling
把畫面分割成很多小格,讓兩顆繪圖核心梅花間竹地處理小格內的資料。這個方法效能最佳,但此模式只能支援於Direct 3D,不支援OpenGL。
Super AA
這模式能增加畫面質素,讓兩個繪圖核心同時執行AA運算,然後把結果組合。例如一同執行4x AA運算,結果會是8x AA 畫質。