背景設定
潛伏者:
沒有人知道究竟是誰創建了潛伏者僱傭兵公司,也沒有人知道它的總部究竟在哪裡。有人說它是為第三世界國家服務,也有人聲稱它曾為叛軍執行“特殊任務”。然而至今為止,無人找到這家公司的負責人,甚至沒有任何法律可以約束到它。
但至少有一點每個人都清楚:潛伏者從不為強國服務。
有人說,潛伏者的成員身上流動的是野性的血——這讓他們願意為弱小國家服務,甚至執行某些“特殊服務”。但對於外人來說,有關他們的一切都僅僅是猜測罷了。
保衛者:
早在保衛者傭兵公司成立之初,便開始公開招募從各個著名特種部隊中退役的隊員。這家傭兵公司以維護和平為名義,服務於強勢國家。他們宣稱自己擁有最正義的立場,如果戰鬥違背了他們的信念,即使有再多金錢的誘惑,他們也決不為所動。
然而,保衛者從不透露他們進行的每一場戰鬥的具體情況,甚至對內部成員也不願多說。因此,他們公開宣稱的一場場“正義”行動受到了越來越多人的質疑。
很快,外界開始指責他們是強勢國家和大型財團的工具。甚至更有傳言說,因為在保衛者傭兵公司的所作所為違背了自己的理想,許多優秀隊員黯然離開了這家公司。
操縱西方世界利益的僱傭兵“保衛者”和受弱小國家在內的第三世界國家之託出戰的 " 潛伏者"軍團。在這種小國反抗大國操縱世界格局而對立的立場下,這兩個僱傭軍團在世界各地進行戰鬥。
角色設定
玩家
常規角色
常規角色會根據陣營的不同,系統自動選擇不同的形象特徵,所有角色的生命值相同,但是有些角色有特殊屬性。
英雄級角色
其中付費購買獲得的英雄級角色會有經驗值、GP點增加,還有特殊攻擊方式,如踢腿。在部分模式中還有額外的屬性加成,如角色“櫻”在挑戰模式中按‘E’鍵,可讓角色臨時覺醒。發動覺醒時,包括自己在內的所有隊友都會獲得一段時間的覺醒效果,效果內可連續射擊無需裝彈。僅適用於本人的覺醒效果:自動恢復血量,使用專屬武器攻擊時可發射出劍意攻擊敵人。
強化型角色
道具卡刷出的強化型角色會有一些特殊屬性,如減少閃光時間、防己方手雷、防高空墜落掉血等效果。
生化角色
在生化類模式每回合開始時,會有1~3名玩家變成生化幽靈,其中付費的生化角色有特殊的技能,裝備角色後進入遊戲,在變身時可以根據系統提示切換其他角色,例如瘋狂寶貝可以隱身。
生化通用角色 | |
屬性:生化幽靈母體:生命值:2000-6000HP;攻擊方式:用帶有生化病毒的利爪來感染傭兵。 | 屬性:技能(G鍵):在10秒內移動速度增加20%,消耗自身500HP。 |
屬性:技能(G鍵):在8秒內處於隱身狀態,消耗自身500HP。 | 屬性:技能(G鍵):可使用擊退手雷,需消耗自身500HP(8秒技能冷卻時間)。 |
•終結者模式
在終結者模式地圖中,每回合開局有一名玩家會變成終結者,終結者除去外觀上的巨大改變,還有特殊技能。當場上最後的若干名倖存者可以按“E”鍵變身為傭兵,傭兵可以承受生化幽靈的多次攻擊,直到HP損失殆盡。在終結模式中生化幽靈被近身武器殺死的將徹底死亡,無法復活。
幽靈 | 傭兵 |
技能:1、能量護盾。2、在地圖上顯示出玩家的位置。 | 屬性:血量7000點,擁有雙尼泊爾,且無法切換成其他武器。 |
技能:1、能量護盾。2、在地圖上顯示出玩家的位置。 | 屬性:血量7000點,擁有雙斧,且無法切換成其他武器。 |
•救世主模式
在救世主模式中,每回合開始會出現一名“救世主”,該角色擁有與眾不同的造型和秘密武器,按Q鍵可以在普通武器和榴彈槍之間切換,不過該武器不能丟棄。該角色撿到掉落的補給箱會直接恢復滿所有子彈。
非玩家
挑戰模式中的小怪和BOSS分為空中和地面,所有怪物都有生命條,當生命條變為0時,怪物便會死亡,由於空中單位距離較遠,這種類型的怪會影響散彈槍的殺傷力,擊殺所有小怪和BOSS,則通關關卡。
試煉挑戰模式中玩家需要擊殺每個區域的最終的BOSS才可以到下一關,每個不同的BOSS會有不同的技能,如生化巨蜥會發射呼吸火焰,對一個區域的玩家造成持續性傷害,也可以發射雷射,飛彈對一個點的玩家造成單體傷害。
守衛挑戰模式中,玩家需要擊殺每一關的小怪直道最後一關會出現最終BOSS,小怪將會無限出現,直到玩家擊殺最終BOSS並保護基地不破,即可通過。
物品道具
武器裝備
玩家默認有三個背包,也可以用背包道具進行擴容,每個背包可 以裝備1把主武器、副武器、近身武器,默認可以裝備一個投擲類武器,付費擴容後可以裝備手雷、煙霧彈、閃光彈各1個,玩家可以在個人倉庫 (玩家的倉庫將最多容納1000個遊戲道具)選擇自己喜歡的裝備捆綁成一個背包,每次開始新回合或復活時都可以通過更換背包來換取合適的整套裝備的系統。在新回合開始時可以按“B”鍵切換背包,選擇不同的背包,如擊殺敵人後,該敵人掉落了武器,可以按“G”鍵扔棄現有的武器進行更換。
武器類型
遊戲中一部分裝備擁有特殊屬性,這類武器主要都是在普通武器上加強出來的,裝備該武器後在創建房間後該房間會有特殊標記,而且得到一些額外的獎勵加成、子彈加成等。每把武器在介紹頁面會有詳細的屬性介紹。
常規武器
名稱 | 描述 |
步槍 | 有M4A1、AK、QBZ95等槍械,不同的槍械所產生的攻擊力和穿透物體的威力不同。 |
霰彈槍 | 在近距離可以一槍致命,能同時打出多發子彈,在近距離時威力和狙擊槍一樣大。 |
衝鋒鎗 | 很高的射速已經換單速度,部分槍攻擊敵人時會產生影響敵人移動的效果。 |
狙擊槍 | 有AWM、巴雷特、輕狙等,通過右鍵可在高倍率瞄鏡和機械準星間自由切換,巴雷特狙擊槍在遊戲中攻擊了是最大的。 |
機槍 | 只能使用掃射模式,部分槍還有特色屬性,例如M240B-蒼雷在挑戰模式中,一段時間後能量條充滿,右鍵可發出強大的榴彈。 |
手槍 | 手槍有單發也有連發,還有雙槍的手槍, |
投擲武器 | 投擲武器分為手雷,煙霧彈,閃光彈,手雷可以對一定範圍內造成較高的傷害,閃光彈無實際殺傷力,利用高頻率聲音和閃光讓敵人暫時失去聽覺和視覺,煙霧彈扔到地面後會產生煙霧,阻礙敵人的視野。 |
近戰武器 | 大多數時候指冷兵器,包括棍棒、撬棍、鐵錘、刀等,也有現代物品,如手套,扳手等,攻擊方式分為輕擊和重擊。 |
常規護具
分類 | 描述 |
防彈頭盔 | 頭部是身體上最重要的部位之一,失去了頭部的保護很容易陷入危險,頭盔會儘可能的確保全全。裝備防彈頭盔後,玩家在滿血狀態下被爆頭不會立即死亡。 |
防彈衣服 | 防彈衣可以提供針對不同的傷害提供不同的防護。 |
煙霧頭 | 裝備煙霧頭後能使玩家清晰的看清敵人在煙霧中的位置,而且煙霧頭和防彈頭盔沒有衝突,可以兩件裝備一起裝備。 |
閃光護目鏡 | 能夠在一定程度上抵禦的閃光彈效果,減少對玩家視覺上的影響。 |
飾品裝備 | 每個角色的拇指和食指可以單獨裝備一個戒指,玩家可以使用“飾品重鑄書”來重鑄飾品的主屬性。重鑄成功之後將在以下效果隨機一種屬性供玩家來選擇,玩家可以選擇保留飾品的原屬性,也可以選擇重鑄出來的新屬性。 |
道具強化
合成物品
玩家可以開啟“武聖寶箱”獲得不同的合成材料,或從及交易所系統直接購買所需的合成料。合成武器所需材料有武器塗裝1件+武器零件1件+武器碎片1件+武器設計圖1件。玩家在系統內使用規定的合成材料合成對應的稀有武器。
武器萬化系統
在商城和個人倉庫中,點擊英雄級武器“萬化”按鈕進入萬化界面。通過消耗CF點,解鎖武器配色功能,解鎖後永久獲得,玩家可任意搭配使用武器顏色,而且同一種武器配色道具通用。
升級材料包
升級材料包可消耗火線幣在商城購買“升級材料包”升級武器,武器升級後,不僅僅外觀變得越來越華麗,每一級提升,也伴隨著屬性的增加,屬性包括裝備刺刀、EP加成。
兵種卡強化
玩家可以使用任意兵種的兵種卡作為材料來強化其他兵種卡,強化成功後,兵種卡的等級會提高,升級後的兵種卡可增加玩家技能的傷害及減少技能的冷卻時間,等級越高的兵種卡屬性加成越多,兵種卡在每局戰場模式結束後一定幾率獲得,也可以在商城用GP點購買。
鑲嵌系統
強化到10級的兵種會有3個紅色插槽,3個藍色插槽,3個黃色插槽及1個紫色插槽。獲得插槽後,玩家可以根據插槽的顏色在商城購買相應顏色的寶石,鑲嵌寶石後可以提高玩家在戰場模式中的遊戲屬性。
消耗品
遊戲幣
遊戲幣主要為GP點,CF點,火線幣。
GP點可以免費獲得,只要玩家通過正常遊戲就可獲得,通過不斷的積累,就可以在商城中購買道具。
CF點主要是充值獲得,也可以在交易所出售給其他玩家獲得,可以購買商城中付費道具。
火線幣是遊戲推出的全新貨幣,玩家主要通過簽到、每日任務、活力值、活動、人物屬性加成等方式獲得,通過不斷的積累,就可以使用火線幣在火線幣商城中購買物超所值的道具。
箱子
•隨機寶箱
隨機寶箱可以在登錄遊戲、遊戲線上、完成遊戲結算時有幾率獲得隨機寶箱,寶箱分為玩偶飾品寶箱、光效寶箱、角色服裝寶箱、武器寶箱等。使用購買的鑰匙可以打開寶箱,獲得的隨機寶箱或寶箱內道具可以在交易所進行拍賣。
•周免武器箱
每周一上午6點,系統將給玩家免費提供4個武器寶箱,同時上一周使 用的周免武器及未打開的抽獎道具也將被刪除,寶箱類型有英雄武器箱、強化武器箱、近戰武器箱,可隨機開出4把期限武器供玩家使用,開出的武器都將持續一周時間,玩家可以根據自己的喜好,選擇 “續費使用”周免武器,周免武器延期可享受價格優惠,續費使用後的周免武器將與普通付費武器一樣,可持續延長使用時間(星座/pve武器除外)。
•挑戰箱
在挑戰模式中,根據玩家得分,將會獲得不同的獎勵寶箱,獲得寶箱後,回到個人倉庫,直接點使用即可打開,也可以在結束界面打開寶箱。
恢復道具
遊戲中有多種恢復類道具,有復活幣與醫藥瓶,這類道具只用於挑戰模式,在挑戰模式中角色死後按H鍵,或者在隊友屍體上按H鍵,消耗一個復活幣便會自動復活,如果1分鐘內沒有被復活則自動推出本局遊戲。角色扣血時可以使用醫藥瓶進行恢復血量。藥品可以在遊戲中拾取或通過獎勵獲得。
中文名 | 恢復量 | 獲取方法 |
醫藥瓶(大) | 一次恢復60HP | 可以在商城中購買到 |
醫藥瓶(小) | 一次恢復20HP | 可以在遊戲中拾取或通過獎勵獲得 |
場景地圖
《穿越火線》進入遊戲後可在頻道內找到喜歡的地圖房間加入遊戲,也可以在創建房間選項下,選擇模式和模式下的地圖,創建房間,除人機模式下,其他模式最少2名玩家才可以開始遊戲。
遊戲在地形方面有水面、陸地和空中三種情況。陸地的玩家看水中的物體會受到水面的視覺影響。在畫質設定中,系統根據玩家的電腦配置會開放地圖特效功能,開啟該功能後在部分地圖中會增強原始的畫質,使畫面更加真實。
通用設定中,天氣的打開與關閉都會有不同的實況效果,打開後地圖的光效有更細節的表現。
模式 | 描述 |
爆破模式 | 進攻方需要使用C4炸彈摧毀目標物,而防守方則要阻止目標物被摧毀,對玩家的配合要求很高,競技性強。 |
團隊競技 | 以消滅敵人為目標的遊戲模式,固定時間內率先消滅規定數量的敵人即可獲勝。 |
幽靈模式 | 這是一種全新的玩法!與爆破模式的勝利方式相同,進攻方幽靈必須引爆C4炸彈才能完成任務,但幽靈是隱形的,只有在移動時才會被看到,並且只能用刀。 |
殲滅戰 | 無法使用自己攜帶的武器,只可利用地圖內現有的武器。在規定的時間內殲滅對手即可獲得勝利。 |
個人競技 | 遊戲開始玩家會隨機誕生在地圖中的某個地點,遊戲內見到的所有人都是敵人,在規定的時間內殺敵數量越多,得到的經驗和獎勵也就越高,排名也就越靠前。 |
特殊戰 | 這個模式下的地圖都是專門為特殊情況的戰鬥所設計的,例如刀戰,狙擊戰,手槍戰等。 |
生化模式 | 保衛者和潛伏者聯合起來,制服所有生化幽靈和被感染的人員。如果被生化幽靈攻擊的話,就會被感染而變成生化幽靈。在固定時間內,生化幽靈感染所有的傭兵即可獲勝;傭兵則至少有一名存活或成功殺死所有生化幽靈即可獲勝。 |
突圍模式 | 突圍人數最多,用時最短的一方獲得突圍模式遊戲的勝利。 攻擊陣營:在指定時間內,用最短的時間使得指定數量的人員成功突圍。 防守陣營:在指定時間內,設法阻止對方指定數量的人員突圍。 |
救世主模式 | 在傳統生化模式的遊戲規則基礎上上為傭兵方加入一個隨機角色—救世主,並新增士氣系統:通過殺死生化幽靈而獲得攻擊力加成的系統。生化幽靈方引入復活機制:非爆頭死亡的殭屍將在5秒後復活。並加入新的生化角色—靈魂忍者。救世主模式下雙方對抗更加激烈,充滿變數。 |
挑戰模式 | 全新的對抗模式,玩家的對手不在是其他玩家,而是由電腦控制的海量怪物以及最終的關底BOSS,該模式下可以通過殺怪得分來獲得最後的獎勵箱以及獨一無二的BOSS獎勵。簡單難度下每張地圖有20輪關卡,普通難度下則有30輪關卡。玩家的任務就是在一輪輪的挑戰面前活下去並擊敗最後的BOSS。 |
終結者模式 | 人類傭兵與生化幽靈的對抗已持續數年,雖戰爭初期人類節節敗退,但當倖存者們摸索出對抗生化幽靈的有效方法後,情況開始好轉,而救世主的出現更是幫助傭兵們在局部取得了初次勝利。 然而好景不長,生化病毒在放射性影響下產生了新的變異,一種全新生化幽靈誕生了,沒有人知道這種幽靈的樣子和能力,因為他所出現的過地方皆無人生還,人類驚恐的稱呼之為“終結者”。關於“終結者”的流言四起,人類陷入了新一輪的恐慌,當然,除了少數幾個人自稱“幽靈獵手”,他們不僅從多年的戰爭中生存下來,更練就了一身可與生化幽靈對抗的戰鬥技巧。他們的武器不再是常規的槍械,而是由某些稀有金屬(被證明可有效殺死生化病毒並阻止其再生)特製的雙刃!他們是職業的生化幽靈殺手,而所謂“終結者”正是他們下一個獵殺的目標! |
戰場模式 | 戰場模式以雙方玩家率先摧毀敵方指揮中心為遊戲勝利目標,整個地圖分為左中右三路,每方陣營有6座普通防禦塔和2座高級防禦塔,玩家只有在摧毀了指揮中心防禦塔之後,才能攻擊指揮中心。 |
全能槍王 | 全能槍王模式是一個全新的公平競技模式。在這裡,你需要精通各類槍械,所有玩家的武器列表都是一樣的。武器有AK47、M4A1、巴雷特、貝雷塔,甚至是手雷、匕首等,你需要用所有這些武器完成擊殺才能成為真正的全能槍王。 |
生存競技 | 幾十名玩家出生在一片沙漠當中,開始時所有玩家身上無任何裝備,玩家需要收集物資,躲避沙暴,淘汰對手,生存到最後。最終只有一隊玩家可以獲得勝利。 |
刺殺模式 | 刺殺模式為全新的團隊模式,本模式增加了暗殺+突圍任務,以達成任務目標或擊殺敵方所有成員獲得勝利。刺殺模式適用普通戰。以回合勝利數為最終勝利目標。該模式與爆破模式相同,遊戲期間通過完成己方目標任務,獲得單回合勝利。以先達到目標回合勝利數的隊伍獲勝。遊戲開始時可設定5、7、9、11、13回合數為勝利目標。 |
間諜模式 | 間諜模式開局後,在雙方的陣容中各自有一位來自敵方陣營的間諜混在隊伍中,玩家暱稱通通用“潛伏者01”這樣的字眼代替,並且外表上我們不能看出哪一個才是來自敵方的間諜。在遊戲開始的前20秒,間諜是不能進行攻擊,並且槍的彈夾中沒有子彈,在20秒過後間諜就可以撿起犧牲戰士的槍肆意攻擊敵人,這時候間諜也就暴露了自己的身份,此時間諜也會失去身上的偽裝,變回自己本來陣營的服裝。另外,當一方陣營只剩下擔任間諜的玩家時,間諜的身份也會暴露。 |
人機試煉 | 在人機試煉模式中玩家可以添加電腦機器人進行對戰。目前機器人分為5種難度:新手推薦、簡單、普通、困難、非常困難。玩家可以單人挑戰機器人,也可以召集小夥伴一起來進行對抗機器人。 |
暗影模式 | 暗影模式分為2種玩法:感染玩法和殲滅玩法。 感染玩法:玩家在該玩法下的首要目標為擊殺敵方玩家。被對方玩家擊殺後,玩家將會變成敵方陣營玩家復活。當某一陣營玩家全部陣亡時,敵對陣營獲勝;當小局時間結束時,人數較多的一方獲勝,如果雙方人數相同,則為平局。 殲滅玩法:玩家在該玩法下的首要目標為擊殺敵方玩家。玩家在被擊殺後不可復活。當某一陣營玩家全部陣亡時,敵對陣營獲勝;當小局時間結束時,人數較多的一方獲勝,如果雙方人數相同,則為平局。 |
賞金團競模式 | 玩家可通過建立團隊競技模式的房間,在地圖中選擇“新運輸船-賞金團競模式”進入該模式。在此模式中,玩家無法帶入自己背包中的武器,需使用默認裝備,或使用金幣在遊戲內商人系統購買其他裝備。 |
足球模式 | 遊戲為積分制,首先達到已設定積分的隊伍獲得勝利,玩家既可以擊殺敵人獲得分數,也可以通 過進球獲得分數。近戰擊殺敵方得1分,進球得3分。 開場進場地的正中心有足球,玩家只需要經過足球即可“帶球”,其他玩家需要擊殺“帶球”的 玩家才可奪取足球。“帶球”的玩家可使用G進行傳球或射門。 |
新幽靈爆破 | 每回合開始時潛伏者和保衛者都將進入完全隱身狀態(隊友可見),只有觸發以下情況時,玩家才會解除隱身。 |
戰術爆破 | 在傳統爆破模式的基礎上,增加了擊倒和救人系統。當隊友的生命值為0時,不會立即陣亡,而是進入擊倒狀態。隊友可以用E鍵救起擊倒狀態下的隊友,被救治的隊友將回復30生命值,擊倒和救治次數不限,擊倒狀態下不可使用武器,只能移動,再次受到攻擊或者長時間沒人救將會死亡。 |
生化追擊 | 單局人數30人,開局一段時間之後,隨機挑選部分玩家成為生化幽靈母體。生化幽靈需要感染所有傭兵,傭兵需要完成所有關卡,成功逃脫。生化追擊仍為房間制,玩家可點擊生化模式的生化追擊模式建立30人的房間。 |
休閒模式 | 推推樂仍為房間制,玩家可點擊休閒模式的推推樂模式建立房間。勝利目標和比賽人員可自定義。單局人數為2~10人,平分為兩個陣營。開局之後,玩家可使用雷神之怒武器,攻擊對立陣營玩家。左鍵遠程丟出武器,右鍵近戰使用武器,成功命中會使得目標玩家被擊飛。 |
遊戲系統
PK系統
槍王排位
遊戲為玩家提供了1~5名靈活組排功能。玩家可以互相自由邀請,但一個隊伍中最高段位與最低段位的玩家最多相差4個段位。5人組隊的玩家將率先與5人組隊的玩家進行匹配對局。開啟爆破、團競、刀戰排位時,全隊隊友有幾率獲得幸運對局。幸運對局中獲勝將額外獲得2點排位積分。每日觸發幸運對局的次數沒有上限,通過遊戲內的表現,給予你當局的評價。宗師及以上的玩家2周未進行槍王排位遊戲將受到每日扣除50分的懲罰,最多扣除到大師1停止。賽季結束後會頒發給玩家對應段位的道具。
第9賽季增加了戰績查詢功能和榮耀勳章系統。在戰績查詢界面可以查詢到最近10天內最多20場的比賽記錄。完成榮耀勳章所需的任務條件後,即可點亮榮耀勳章系統中的勳章並且獲得額外的榮耀點數。每個賽季變更時勳章將被重置。
第10賽季新增了單挑戰,本模式僅在每天上午9點~次日凌晨1點之間開放。本模式率先擊殺對手的玩家將獲得此回合的勝利,遊戲內有自動換邊規則,率先達到7勝的玩家獲得整局的勝利,將根據玩家連續勝利的次數,根據連勝的最高記錄發放不同的獎勵。
排位模式 | 遊戲地圖 | |||||
爆破模式 | 新黑色城鎮 | 沙漠灰 | 潛艇 | 新衛星基地 | 異域小鎮 | 港口 |
團競模式 | 新運輸船 | 新沙漠1 | 椰島風情 | 沙漠灰 | ||
刀戰 | 競技場 | 刀鋒寨 | 冰山谷 | |||
單挑戰 | 運輸船 | 邊貿城 | 金字塔 |
官方錦標賽
該賽事系統由官方舉辦,是可讓各位玩家簡單快速參與的賽事系統。每日19點、21點整點開啟。比賽人數分為3v3、4v4、5v5,比賽模式為TD團隊競技。上等兵的玩家可以個人報名,隨機組隊進行參加。選擇想加入的錦標賽,招募階段進入報名,報名結束後開啟比賽。以個人為單位進行報名。通過4輪比賽決出16強、8強、4強、決賽名額,錦標賽結束後根據個人排名領取獎勵。在16強、8強、4強、決賽失敗和決賽獲勝時,將彈出領取獎勵視窗,獎品有火線幣、GP、武器、名片、噴漆等。
成就系統
榮譽系統
元帥以上等級將採用全新的計算方式,不再通過傳統的經驗值進行升級,而是使用新的計算單位“榮譽點”,每局獲得的榮譽點數會根據玩家自身實力和隊友的實力進行綜合計算。達到元帥等級的玩家會隨著榮譽點數的變動而發生變化,每天凌晨6點進行更新。
大元帥 | |
元帥軍銜玩家中,榮譽點數在前50%以內的玩家(例如,元帥軍銜玩家為100名時“大元帥”玩家為20名。) | |
高階大元帥 | |
元帥軍銜玩家中,榮譽點數在前30%以內的玩家(例如,元帥軍銜玩家為100名時“高階大元帥”玩家為20名。) | |
元首 | |
元帥軍銜玩家中,榮譽點數在前10%以內的玩家(例如,元帥軍銜玩家為100名時“元首”玩家為10名。) |
其他
稱號系統
稱號系統將為玩家帶來更多 特殊的稱號以及屬性加成,讓喜愛在遊戲中奮戰的玩家擁有更為遠大的目標。稱號系統以逐級解鎖的形式,為玩家帶來新的挑戰。每一個稱呼都擁有不同的獲得條件,隨著條件難度的增加,稱號也將愈發難以獲得。每一個稱號都擁有自己的附加屬性,玩家在獲得稱號的同時也能獲得與其對應的屬性,在實戰中能為玩家帶來眾多便利。
徽章系統
遊戲中的徽章是一種在達成遊戲規定的目標(數值)時給玩家賦予榮譽屬性的象徵。《穿越火線》中的徽章分為五大類:每種徽章分為C、B、A三個級別,每個級別又分為1、2、3三個子級別。按照從低到高的順序是:C1<C2<C3<B1<B2<B3<A1<A2<A3 。
所獲榮譽
2008年,中國網路遊戲風雲榜評選《穿越火線》為“年度最佳射擊對戰網遊”、“十大最受歡迎網遊”。
2009年,中國網路遊戲風雲榜評選《穿越火線》為“十大最受歡迎網遊”、“年度最佳射擊對戰網遊”。
2010年,中國網路遊戲風雲榜評選《穿越火線》為“十大最受歡迎網遊”、“年度最佳射擊網遊”。
2010年,新浪中國網路遊戲排行榜評選《穿越火線》為“年度網遊巔峰榮譽大獎”。
2011年12月,《穿越火線》獲得“2011年度優秀網路遊戲”。
2012年,《穿越火線》入選中國網路遊戲風雲榜評“榮譽殿堂”。
2014年,中國遊戲風雲榜評選《穿越火線》為“十大最受歡迎網路遊戲”。
2016年11月,《穿越火線》獲得2016中國泛娛樂指數盛典“中國IP價值榜-遊戲榜top10”。
2017年1月,國家體育總局體育信息中心評選《穿越火線》為“2016年度中國最具影響力FPS類電競項目”。
音樂配音
發行時間 | 名稱 | 歌手 | 作詞 | 作曲 | 備註 |
2008年4月16日 | 《穿越火線 主題曲一》 | 安蕾爾 | 小旭遊戲音樂 | 小旭遊戲音樂 | 主題曲 |
2008年4月16日 | 《火線勇士》 | 安蕾爾 | 方文山 | 周杰倫 | 主題曲 |
2014年8月1日 | 《穿越火線》 | 謝霆鋒 | 劉卓輝 | 謝霆鋒 | 主題曲 |
2015年7月31日 | 《年輕不服輸》 | 張恆遠 | 林喬 | 金大洲 | 《穿越火線》7周年主題曲 |
2017年4月27日 | 《Cross Fire X War Ridden》 | Tyler Bates | TylerBates | 背景音樂 | |
2017年8月4日 | 《穿越火線》 | G.E.M. 鄧紫棋 | G.E.M. 鄧紫棋、汪蘇瀧 | 汪蘇瀧、G.E.M. 鄧紫棋 | 主題曲 |
2018年8月3日 | 《CrossFire》 | 王力宏 | 王力宏 | 王力宏 | 主題曲 |
配置要求
項目 | 最低配置 | 推薦配置 |
CPU | AMD Athlon(tm)64 X2 DualCore Processor 4600+(2CPUs)~2.4GHz | Intel(R) Core(TM)i5-3470 CPU @ 3.20GHz (4 CPUs)~3.2GHz |
記憶體 | 2G | 4G及以上 |
硬碟 | 11G以上剩餘空間 | 20G及以上剩餘空間 |
顯示卡 | GeForce 9500GT | GeForce GT 630 |
網路 | 512KB寬頻 | 2MB及以上寬頻 |
作業系統 | win7 32bit | win7 64bit |
驅動程式 | Direct X 9.0c |
衍生作品
同名小說
《穿越火線》小說以遊戲為背景,讓玩家在遊戲之餘,深切的感受到自己所扮演的角色在故事中的成長曆程,在情節上完全緊扣遊戲內容,遊戲中的所有角色、地圖以及遊戲中所有的遊戲模式和裝備都將在小說中陸續出現。
同人動畫
《槍娘》是穿越火線與騰訊動漫合作推出的同人動畫,動畫將遊戲中槍械娘化成妹子形象,與遊戲本身呈現出的猛漢槍戰形象形成極大反差,卻又依託不同個性風格的妹子形象鮮活地展現了槍枝的特性。
遊戲評測
《穿越火線》追求的遊戲樂趣不僅僅是開槍的爽快感,而且更加核心的樂趣是來自相互合作及默契帶來的戰略意義。人物快速移動和瞄準、開槍的打擊感洋溢著快節奏FPS遊戲的趣味。特別是通過確認玩家的出生點和交戰地帶後計算最佳路線來不斷挖掘地圖,並從中得到樂趣。 (網易遊戲評)
《穿越火線》中每個人物都是一個傳說,每個傳說都有一個故事,在戰火紛飛的戰場之上,除了精良的武器裝備,還有炫酷的角色也是必不可少的。讓玩家在戰場上特色鮮明,人物的一些隱藏屬性,在實際作戰當中也是大有用處。 (騰訊遊戲評)
從2008年開始穿越火線長達6年的時間沒有做出革命性的變革,在大眾玩家眼裡,CF的遊戲品質就是多年一成不變的,到了2014年12月,在2.0版本中,遊戲對畫質、用戶界面、武器、角色、玩法各個方面都有了全面的提升,雖然遊戲畫面引擎比較老舊,但老瓶也能裝出新酒。 (游久網評)
《穿越火線》對於賽事的重視,而且把國內的三方賽事與CFS這類國際大賽接軌,也是《穿越火線》賽事歷史上的一次重大突破,同時,這一做法,也開創了主流電競項目官方世界賽向第三方賽事開放晉級通道的行業先河。從某種程度上說,對第三方賽事的扶持,尤其是助推第三方國際賽事的舉辦,對於《穿越火線》來說,並非是創造新的歷史,而是恢復過去三方賽事曾經的光榮和傳統。這樣一個嶄新的《穿越火線》國際賽事體系,看似遙遠,但隨著越來越多的海外戰隊能夠與國內隊伍抗衡,越來越多的國家和地區開始成為《穿越火線》國際大賽的舉辦地,實現這一點無疑只剩下時間問題。 (中關村線上評)
《穿越火線》在正式運營的時間裡,不斷進行內容最佳化和版本更新,遊戲推出了各種全新內容玩法,其中“萌寵大作戰“玩法更是大地豐富了地圖元素和遊戲趣味,遊戲整體內容得以不斷完善和最佳化。遊戲從同時線上人數50萬、100萬、300萬、500萬,再到600萬,一次次的用不斷刷新的記錄向業界證明自己才是當前FPS網遊界的領軍者。 (遊民星空評)